Poser5動(dòng)態(tài)服裝6風(fēng)力場多動(dòng)態(tài)服裝的作用_第1頁
Poser5動(dòng)態(tài)服裝6風(fēng)力場多動(dòng)態(tài)服裝的作用_第2頁
Poser5動(dòng)態(tài)服裝6風(fēng)力場多動(dòng)態(tài)服裝的作用_第3頁
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文檔簡介

1、風(fēng)力場Poser 6可以添加風(fēng)力場到你的場景里,以便制作動(dòng)態(tài)服裝和動(dòng)態(tài)發(fā)毛在風(fēng) 力場影響下的動(dòng)畫。菜單命令Object (物體) Create Wind Force (創(chuàng)建風(fēng)力場)可以添加一個(gè) 風(fēng)力場物體到你的場景里。它看上去象臺(tái)小型的風(fēng)扇,具有較寬的喇叭口一樣的 末端,該喇叭口應(yīng)該制向風(fēng)吹的方向。風(fēng)力場物體在其參數(shù)窗口內(nèi)具有下面幾個(gè) 主要的參數(shù):Amplitude振幅調(diào)整這個(gè)參數(shù)將控制風(fēng)力的強(qiáng)度。低的設(shè) 置對(duì)應(yīng)溫柔的風(fēng),高的設(shè)置對(duì)應(yīng)強(qiáng)烈的風(fēng)。Spread Angle傳播角度調(diào)整這個(gè)設(shè)置將控制風(fēng)力所影響的 區(qū)域。小的傳播角度創(chuàng)建的風(fēng)力集中在一個(gè)較小的區(qū)域, 例如人吹蠟燭的情況;大的傳播角度創(chuàng)建

2、的風(fēng)力集中在一 個(gè)較大的區(qū)域,例如一場風(fēng)暴。Range射程調(diào)節(jié)這個(gè)參數(shù)將控制風(fēng)力場作用的遠(yuǎn)近距離。小 的設(shè)置將只影響附近的區(qū)域的物體,而教大的設(shè)置則能影 響到較遠(yuǎn)的物體。Turbulence波動(dòng)調(diào)整這個(gè)參數(shù)將控制風(fēng)力不規(guī)則大小變化 的程度。打開例題文件ClothRmTask6. pzz1 "打開鮮命令2 “服裝"文件夬工我的電腦3本地磁盤(C:) 9新加卷CDJ匕 Program Files rl Curious Labs Q Foeer & iO Tut6jdOpen. Poser Scene I查找范®(X):Clot聲oom我攝近的文檔".

3、JiClothRjnlLzkl "J CL ° th&riT&tk2 "_Clo thRjnTasLS11 j CL o thfimT ask4 thfdTiTaskfi 藝3選擇文件、Curtainsl(窗簾)4場景內(nèi)有4個(gè)物體Curtain.Rod_l(窗簾橫桿)例題文件“ClothRmTask6.pzz”可以用來說明風(fēng)力場使用的情況。這里不是一件衣服,而是 在開有窗戶的墻面上懸掛一扇窗簾。該窗簾位于墻的內(nèi)面,上面掛在一條橫的棍子上。1模擬器設(shè)置I Ciotli Simulaiion Sim INew Simulation.Delete Sim

4、ulalionfS"im ulation Scttings7TSimulation RangeSian frame: (tnd fraieAdditional Cloth CollisionvenexObject回 Object polygon against cloth j1 Cloth self-collisionCloth DrapingDrape frames .2碰撞物體設(shè)置2. Cloth 0 Curtains )Ocnhify UnclotliifV3查看建立好的2個(gè)組3. ( loth Groups f (?urtains Tf缺省組-0U1tor (VertoDyn

5、amic Group: defaultNew Dynamic Group.defaultDelete Dynamic Group<飛(1" Dynamic Group.Edit Choreographed Group.Ed】W M斗口三constrainedCamera模擬器的設(shè)置mera經(jīng)為你創(chuàng)建好了服裝模擬器。關(guān)于這個(gè)模擬器有在這彳<Z_Edit Constrained Group . 一二卜歹肌點(diǎn)要說明:該動(dòng)畫有60幀;模擬器的名稱是“Curtains%該模擬器從第1幀開始到第60幀結(jié)束。選擇Cloth self-collision (布料自身碰撞),并且有0個(gè)下墜幀。服裝名稱也是“Curtains” (窗簾)。該窗簾 設(shè)置成和墻碰撞,和橫桿碰撞。缺省動(dòng)態(tài)組(default dynamic group)是該窗簾物體中唯一使用 的組。限制組在窗簾的上端與窗簾橫桿連接的部分。顯示原來設(shè)定的參數(shù)丿 7參數(shù)表為了將風(fēng)力場物體正確的擺放到窗戶的另外一側(cè),請(qǐng)將yRotate (丫軸旋轉(zhuǎn))的值設(shè) 置為180 (也就是將其調(diào)整到正確的方向),x,y和z各個(gè)方向移動(dòng)設(shè)置分別為:.447,4.662, and 5.736。修改風(fēng)力場的參數(shù)1原來的柱動(dòng)態(tài)外參數(shù)傳播角一!距離B DynamicsI uraulenceaiWtfnn _ o.OOO傳播

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