網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)之探討_第1頁
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)之探討_第2頁
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)之探討_第3頁
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)之探討_第4頁
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)之探討_第5頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律性質(zhì)之探討         摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在全球的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律地位引發(fā)了爭議。我國關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬社會的立法工作尚屬缺位,但是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念和特征,反映出其在現(xiàn)實社會屬于交易工具性質(zhì),其價值具有現(xiàn)實社會的債權(quán)和物權(quán)屬性,在現(xiàn)實生活中已經(jīng)有了司法判例。今后需要結(jié)合實踐,完善立法,對這一新型的財產(chǎn)形式提供更好的法律規(guī)范。Abstract:along with the Internet technology in the global rapid development, the n

2、etwork hypothesized propertys legal status has caused the dispute. Our country was still a vacancy about the network hypothesized societys legislation work, but the network hypothesized propertys concept and the characteristic, reflected it belongs to the instrument of exchange nature in the realist

3、ic society, its value has the realistic societys creditors rights and the real right attribute, already had the judicial precedent in the real life. From now on needs to unify the practice, consummates the legislation, provides the better legal norm to this new property form.關(guān)鍵詞:畢業(yè)論文網(wǎng) 網(wǎng)絡(luò) 虛擬財產(chǎn) 法律規(guī)范Ke

4、y word:network hypothesized property legal norm 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在全球的迅猛發(fā)展,網(wǎng)上娛樂業(yè)迎來了繁榮與發(fā)展的機(jī)遇和空間,網(wǎng)絡(luò)游戲也隨之成為現(xiàn)代人休閑娛樂的主要方式之一。根據(jù)中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會和國際數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計,截至2007年12月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)已達(dá)到4017萬,比2006年增長23%,付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已達(dá)2236萬,比2006年增長31.3%, 2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長61.5%。作為網(wǎng)絡(luò)游戲的衍生物,“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”亦隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展逐漸進(jìn)入人們視野并成為一種時尚?,F(xiàn)實

5、中已經(jīng)出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)引發(fā)的爭議,且已有法院作出了司法裁判。但由于法律規(guī)定的缺位,導(dǎo)致司法機(jī)關(guān)在處理類似案件中沒有明確的依據(jù),以至于引發(fā)了一定的爭議。筆者在此結(jié)合國外一些國家的立法情況,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)進(jìn)行探討。一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念及特征按字面理解,虛者,假也;擬者,模仿也?,F(xiàn)代漢語詞典解釋虛擬有兩層意思,一是指不符合或不一定符合事實的,假設(shè)的;二是指虛構(gòu),網(wǎng)絡(luò)虛擬作為一個詞,來源于英語cyberspace (電腦空間),又稱為the virtual community (虛擬世界),指存在于network(網(wǎng)絡(luò))中的與現(xiàn)實世界相對的一個空間概念。筆者認(rèn)為可將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)定義為:存

6、在于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中,由現(xiàn)實世界的人所控制的,具有一定社會意義和價值的財產(chǎn)。筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有如下特征:(一)虛擬性網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)依托于虛擬網(wǎng)絡(luò)空間,外化成諸如游戲裝備、形象等,但這些形式實際上以電磁紀(jì)錄的方式存儲于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中,無形無體。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不能像一些現(xiàn)實生活中的財產(chǎn)一樣獨立存在,其必須依附于網(wǎng)絡(luò)運營商提供的游戲空間,也正是這一特征使現(xiàn)行的法律法規(guī)難以對其進(jìn)行直接的調(diào)整和規(guī)范。(二)價值性這是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)之所以為“財產(chǎn)”的根本原因。所謂價值性,是指能夠滿足人們的需求,并可以以一定貨幣進(jìn)行衡量,即通常所說的交換價值和使用價值。王澤鑒先生認(rèn)為,所謂的有金錢價值,指有對價而讓與,或得以金

7、錢表示者。其構(gòu)成財產(chǎn)者,如物權(quán),債權(quán),智慧財產(chǎn)權(quán),社員權(quán)。門格爾也曾經(jīng)說過:“我們把一個人所能支配的財貨總體,叫做這個人的財貨所有?,F(xiàn)在我把一個經(jīng)濟(jì)主體所能支配的財貨總體,叫做他的財產(chǎn)。”我們可以看出,價值性是財產(chǎn)的根本屬性,正是由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有價值性,它才能成為財產(chǎn)。為什么說網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有價值性呢?這需要考察網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生過程。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)一般有兩種直接獲得的途徑:一種是玩家通過在游戲中完成任務(wù)或通過升級來獲得較好的裝備(網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)),這種網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)雖然是游戲運營商預(yù)設(shè)于游戲之中,但玩家必須投入大量游戲的時間和精力來獲得,這不僅是在娛樂,同時也付出了勞動,特別是在眾多的網(wǎng)絡(luò)游戲

8、中,游戲的時間也是需要用現(xiàn)實金錢來購買的(即購買游戲的點卡)。另一種是玩家直接和游戲運營商交易,用金錢直接向游戲運營商購買游戲中的虛擬的貨幣或裝備。從上述兩種獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的方式來看,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)顯然是具有價值的,玩家們在獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的過程中付出了勞動或金錢,且獲得的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實中也可以進(jìn)行交易。(三)有限性網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的有限性包括空間上的有限性和時間上的有限性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)基于虛擬社區(qū)空間來實現(xiàn),即網(wǎng)絡(luò)游戲運營商和玩家共同構(gòu)成的一個具有社會性的虛擬空間,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只有在這一虛擬空間中才能存在和使用。從時間上看,任何一個游戲都有其運營周期,即網(wǎng)絡(luò)游戲的存在時間,當(dāng)該網(wǎng)絡(luò)游戲因某種

9、原因停止運營后,附屬于該游戲的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也將不復(fù)存在。這是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)法律概念中“物”的重要特性。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)雖然已成為一個約定俗成的概念,但這些虛擬的“財產(chǎn)”是否屬于法律意義上的財產(chǎn)卻一直存在爭議,爭議的焦點主要在于是否認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值。(一)國外立法的相關(guān)規(guī)定相對于我國在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)立法上的空白,世界上很多發(fā)達(dá)國家和地區(qū)的立法、司法已經(jīng)明確承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值并加以保護(hù)。在韓國,法律規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務(wù)層面上而具有財產(chǎn)價值,服務(wù)商僅僅是為玩家的私有財產(chǎn)提供一個存放的場所,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行賬號中的財產(chǎn)本質(zhì)上并無區(qū)別

10、。日本相關(guān)法律亦明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬角色和虛擬物品具有獨立的財產(chǎn)價值,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬角色和虛擬物品的行為,可以財產(chǎn)罪追究刑事責(zé)任。我國臺灣地區(qū)立法也確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的獨立價值。臺灣地區(qū)“法務(wù)部”在2001年11月23日作出(90)法檢決字第039030號函釋,從法律上肯定了玩家在游戲中所擁有的虛擬角色和虛擬物品的財產(chǎn)價值,即當(dāng)玩家在游戲中形成自己的虛擬角色和虛擬物品后,這些數(shù)據(jù)已經(jīng)獨立于運營商而具有了財產(chǎn)價值,運營商僅提供一個寄存的場所,而無權(quán)對其任意地修改或刪除。游戲終止運營后,原運營商仍承擔(dān)賠償?shù)牧x務(wù)。通過比較可以看出,一些先進(jìn)國家或地區(qū)在立法上明確網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有獨立的財產(chǎn)價值,

11、屬于傳統(tǒng)意義上的“財產(chǎn)”。         (二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性                      從財產(chǎn)的含義來講,有經(jīng)濟(jì)學(xué)和法學(xué)意義上的財產(chǎn)范疇之分。在經(jīng)濟(jì)學(xué)上,財產(chǎn)是一種具有稀缺性的資源,一種具有價值和使用價值的資源。正是由于財產(chǎn)稀缺性,人們才會因此產(chǎn)生糾紛,所以有必要在法律上界定產(chǎn)權(quán)法律上的財產(chǎn)

12、。法律上的財產(chǎn)是一種法律關(guān)系,它指財產(chǎn)的所有者可以據(jù)此行使權(quán)利,他人必須給予尊重。法律意義上的財產(chǎn),需滿足以下條件:必須具有效用,即能滿足人的需要;必須具有稀缺性,即不能無限量地存在;具有合法性。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)要想成為真正法律意義上的財產(chǎn),也應(yīng)當(dāng)具有這些特征。首先,從效用方面看,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)對于特定用戶的效用是毫無疑問的,在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中,擁有某些特定虛擬財產(chǎn)的用戶比其他用戶有更多的游戲優(yōu)勢,更有“身份”、“地位”,或者說能享受較其他用戶更多的增值服務(wù),從而使網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的擁有者獲得了更大的滿足。也有人認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)對于不參與該游戲,或不進(jìn)入該網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的人來說毫無價值,而且網(wǎng)絡(luò)虛擬

13、財產(chǎn)一旦離開了其存在的游戲空間就毫無價值。因此,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并不具有普遍意義上的效用。筆者認(rèn)為,這是對“使用價值”這一概念的誤讀。任何的使用價值都有其存在的特定時空和對象,即任何使用價值都是在特定環(huán)境下、特定時間內(nèi),對特定的人具有使用價值,不存在任何環(huán)境下對任何人有效的“普遍”的使用價值。即使是貨幣,對于仍然生活在叢林中的某些原始部落的人來說,仍然是不具有任何使用價值的。其次,從稀缺性看,一方面,對網(wǎng)絡(luò)玩家來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的獲得往往要通過投入幾十甚至數(shù)百小時的游戲時間以及大量的精力(比如網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備),或者需要玩家支付一定的經(jīng)濟(jì)對價(比如直接向運營商購買游戲裝備)。因此,對于玩家來說,網(wǎng)

14、絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有稀缺性。對于網(wǎng)絡(luò)運營商來說,所謂的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)僅僅是記載于特定網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的電磁紀(jì)錄,運營商可以通過修改電磁紀(jì)錄無限制地復(fù)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。但是,一旦運營商無限制地復(fù)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),則一方面網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的大量出現(xiàn)將會導(dǎo)致其迅速貶值(這在眾多網(wǎng)絡(luò)游戲中都得到了證明),另一方面會導(dǎo)致該運營商經(jīng)營的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ脩舻奈档?可能導(dǎo)致大量用戶離開游戲使網(wǎng)絡(luò)運營商無利可圖。因此,對網(wǎng)絡(luò)運營商來說,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也具有稀缺性,受供求關(guān)系影響。綜上所述,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有法律上財產(chǎn)的一般屬性,屬于法律意義上的虛擬財產(chǎn)。三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性(一)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)性質(zhì)的觀點及評述1.知識產(chǎn)權(quán)說。

15、知識產(chǎn)權(quán)說的觀點認(rèn)為應(yīng)當(dāng)對虛擬財產(chǎn)提供知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),因為虛擬物品是玩家的智力成果。盡管游戲商已經(jīng)通過軟件編程創(chuàng)造出潛在的角色、物品等,但這并不意味虛擬物品必然會在游戲中出現(xiàn),其仍然需要玩家投入大量的時間和智慧,使?jié)撛诘奈锲烦蔀楝F(xiàn)實。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不宜作為知識產(chǎn)權(quán)進(jìn)行保護(hù)。首先,從本質(zhì)上看,知識產(chǎn)權(quán)體現(xiàn)為一種創(chuàng)造性的智力成果。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)主要是玩家通過花費時間、金錢來獲得,其本身是游戲運營商預(yù)先創(chuàng)設(shè)并通過電磁紀(jì)錄已記載于相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)空間中的,玩家在其中不能體現(xiàn)創(chuàng)造性的勞動及成果。其次,知識產(chǎn)權(quán)具有排他性。除“合理使用”等法定原因外,其他人未經(jīng)知識產(chǎn)權(quán)人許可不得使用之,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的使用

16、人卻不能阻止其他人使用同樣的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。所以,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不具有知識產(chǎn)權(quán)的特性,不宜作為知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的客體。2.物權(quán)說。物權(quán)說的觀點認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)的存在和運用形態(tài)上的關(guān)鍵就是權(quán)利人在獲得之后便可以根據(jù)自己的意愿進(jìn)行占有、使用、收益乃至處分,同時排除他人的非法使用、修改等。因此從權(quán)利人所享有的權(quán)利關(guān)系看虛擬財產(chǎn)已完全具備了物權(quán)的支配、排他效力。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不是民法意義上的“物”,不具有物權(quán)的性質(zhì)。首先,物權(quán)只能以物為客體,不能以精神產(chǎn)品、勞動力、勞務(wù)等為客體。我國民法典明確規(guī)定:“本法所稱物,包括不動產(chǎn)和動產(chǎn)。法律規(guī)定權(quán)利作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定。”即只有法律明確規(guī)定的情形下無體物

17、方能成為物權(quán)客體。而網(wǎng)絡(luò)用戶的虛擬財產(chǎn)一個基本屬性就是非物質(zhì)性。其次,物權(quán)為直接支配權(quán),物權(quán)人無須借助他人的行為,就能行使其權(quán)利即直接支配標(biāo)的物享受其權(quán)益,義務(wù)人是不特定的。而網(wǎng)絡(luò)用戶對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)權(quán)的行使恰恰需要網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商的配合。再次,物權(quán)實行法定主義,物權(quán)的種類和內(nèi)容受法律的限制,不允許當(dāng)事人任意創(chuàng)設(shè)新的物權(quán),也不允許當(dāng)事人變更物權(quán)的內(nèi)容。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)交易的靈活性、方便性也決定了其不具有權(quán)的性質(zhì)。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的債權(quán)法律性質(zhì)筆者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有債權(quán)的性質(zhì),應(yīng)當(dāng)屬于債權(quán)法律關(guān)系。1網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是基于合同關(guān)系而產(chǎn)生的財產(chǎn)權(quán)。從網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生過程看,玩家與網(wǎng)絡(luò)游戲運營商建立了服

18、務(wù)合同關(guān)系。在實踐中,首先,在玩家進(jìn)入并使用虛擬環(huán)境之前,運營商通常以一個格式化的標(biāo)準(zhǔn)合同文本(即“注冊協(xié)議”)的方式與用戶就進(jìn)入該虛擬環(huán)境后雙方的權(quán)利義務(wù)進(jìn)行分配。這一格式合同以運營商提供的虛擬環(huán)境服務(wù)為標(biāo)的,可稱之為服務(wù)條款。根據(jù)該條款,運營商有義務(wù)提供完善的游戲平臺和多樣的游戲情節(jié),保證玩家順利游戲;玩家則通過不斷購買和支付點卡來履行其合同義務(wù)。通過虛擬環(huán)境規(guī)則,用戶可以在符合條件后取得特定的虛擬財產(chǎn),并以此財產(chǎn)向代表運營商的虛擬環(huán)境要求虛擬環(huán)境規(guī)則中載明的給付。這一服務(wù)合同關(guān)系是貫穿整個游戲的基本的法律關(guān)系。由此可見,玩家通過支付對價取得接受服務(wù)的債權(quán),并享有對服務(wù)商提供相對等服務(wù)的請求權(quán);而服務(wù)商則有按約定提供

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論