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1、 Windows CE和桌面Windows 2000/XP設(shè)備驅(qū)動開發(fā)的區(qū)別 劉彥峰, 李 崢 時間:2010年05月24日 字 體: 大 中 小 關(guān)鍵詞:<"cblue" " " target='_blank'>WDM <"cblu
2、e" " target='_blank'>設(shè)備驅(qū)動 摘 要: 討論了嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE與桌面Windows系統(tǒng)<"cblue" " title="設(shè)備驅(qū)動">設(shè)備驅(qū)動開發(fā)的區(qū)別,主要包括驅(qū)動結(jié)構(gòu)模型、驅(qū)動組成部分和開發(fā)環(huán)境。關(guān)鍵詞: WDM; 設(shè)備驅(qū)動; Windows CE Window
3、s CE是一個32位、多任務(wù)、多線程的嵌入式操作系統(tǒng),是微軟專門為信息設(shè)備、移動應(yīng)用、消費類電子產(chǎn)品、嵌入式應(yīng)用等非PC領(lǐng)域?qū)iT設(shè)計的操作系統(tǒng)產(chǎn)品,在外觀和使用的感覺上十分接近桌面Windows系統(tǒng)。它使用平面內(nèi)存模式尋址,可以同時運行多個程序并支持1個程序中的多個線程,并且非常精煉,只有很小的內(nèi)存要求。與基于PC的操作系統(tǒng)不同,Windows CE不需要標準硬件,支持各種各樣的CPU,如X86、PowerPC、ARM、MIPS等,通過OEM 適配層(OEM Adaptation Layer)可以把Windows CE適配到任何硬件平臺1-2。雖然Windows CE是微軟Windows操作系
4、統(tǒng)家族的一個成員,支持用于Windows 2000/XP和Windows 98等桌面Windows操作系統(tǒng)的Win32 API的一個子集。但由于它不是桌面Windows操作系統(tǒng)的一部分或縮減版本,使得開發(fā)Windows CE的驅(qū)動程序與開發(fā)桌面Windows的驅(qū)動程序有所不同。本文將著重討論這些區(qū)別,以使廣大熟悉桌面Windows驅(qū)動程序開發(fā)的程序員能快速掌握嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE驅(qū)動程序開發(fā)方法。1 驅(qū)動結(jié)構(gòu)模型比較 在桌面Windows系統(tǒng)中,以支持Windows 2000/XP的WDM驅(qū)動模型為例。WDM體系結(jié)構(gòu)實行分層處理,即設(shè)備驅(qū)動被分
5、成最高層驅(qū)動程序、中間層驅(qū)動程序、最低層驅(qū)動程序,如圖1所示。 在Windows CE驅(qū)動中,按驅(qū)動的結(jié)構(gòu)可以分為二種類型:分層式設(shè)備驅(qū)動程序和整體式驅(qū)動程序,如圖2所示。分層式設(shè)備驅(qū)動程序由上層和下層兩部分代碼組成1,3。上層的程序稱為模型設(shè)備驅(qū)動程序(MDD),下層的程序則稱為平臺相關(guān)的驅(qū)動程序(PDD)。整體式驅(qū)動程序的源代碼由中斷服務(wù)線程代碼和針對平臺的代碼組成。 同桌面Windows設(shè)備驅(qū)動結(jié)構(gòu)模型相比,Windows CE設(shè)備驅(qū)動相對簡單一些(見圖1、圖2)。兩種操作系統(tǒng)的設(shè)備驅(qū)動雖然存在許多相似的地方,都采用了模塊、分層的設(shè)計方法,但是還存在許
6、多不同的地方。在Windows CE操作系統(tǒng)中,分層的驅(qū)動程序并不適用于所有的驅(qū)動,尤其是將驅(qū)動程序分為兩層將會導(dǎo)致在驅(qū)動程序操作時附加的功能調(diào)用,這無疑會降低驅(qū)動程序的效率,對于時間或性能關(guān)鍵的實時操作,整體式驅(qū)動程序?qū)m合。 在桌面Windows系統(tǒng)中,驅(qū)動各層通信之間使用一種稱為I/O請求包(IRP)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行通信,影響到設(shè)備的每個操作都使用I/O請求包,若采用層次結(jié)構(gòu)使I/O請求過程更加明了。I/O管理器發(fā)送IRP來請求驅(qū)動程序的處理,通常,IRP由分層的驅(qū)動程序棧來處理,而高層的驅(qū)動程序則把請求劃分成更簡單的請求并傳遞給下層驅(qū)動程序。IRP
7、首先被送到設(shè)備堆棧的最上層驅(qū)動程序,然后逐漸過濾到下層的驅(qū)動程序,每一層驅(qū)動程序都可以決定如何處理IRP。但Windows CE驅(qū)動各層之間的通信沒有采用IRP通信機制,而是通過接口函數(shù)調(diào)用實現(xiàn)4-5,設(shè)備驅(qū)動程序接口DDI(Device Driver Interface)是在MDD層中實現(xiàn)的函數(shù)集,系統(tǒng)中的GWES模塊通過這個接口調(diào)用設(shè)備驅(qū)動程序;設(shè)備驅(qū)動程序服務(wù)器接口DDSI(Device Driver Service Provider Interface)是在PDD層中實現(xiàn)的函數(shù)集并由MDD調(diào)用。2 設(shè)備驅(qū)動組成部分比較 驅(qū)動程序是一些例程的集合,它們
8、被動地存在,等待主機系統(tǒng)軟件的調(diào)用或激活。在Windows系統(tǒng)中,具體的驅(qū)動程序有所不同,其包含的例程也不同,但其主要例程是相同的。圖3 描述1個Windows驅(qū)動基本流程。 下面闡述Windows CE和桌面Windows設(shè)備驅(qū)動組成的差別。 在桌面Windows和Windows CE兩個系統(tǒng)中的驅(qū)動程序都含有初始化模塊,該模塊主要功能是完成驅(qū)動程序的初始化及卸載。在桌面Windows系統(tǒng)的初始化模塊中,包括有每1個設(shè)備驅(qū)動程序都有的1個初始化入口點:DriverEntry例程。每次設(shè)備驅(qū)動程序啟動時該例程被系統(tǒng)自動調(diào)用,其最重要的功能是設(shè)置驅(qū)動程序?qū)?yīng)于
9、I/O請求的主功能代碼(MajorFunction)的回調(diào)例程。DriverEntry例程如下: DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, ) /驅(qū)動程序人口
10、0; DriverObject->DriverExtension->AddDevice=AddDevice; DriverObject->DriverUnload=DriverUnload; DriverObject->MajorFunctionIRP_MJ_CREATE=Create; DriverObject->MajorFunctionIRP_MJ_CLOSE=Close; DriverObject->MajorFunctionIR
11、P_MJ_READ=Read; DriverObject->MajorFunctionIRP_MJ_WRITE= Write; DriverObject->MajorFunctionIRP_MJ_DEVICE_CONTROL =IoControl; DriverObject->MajorFunctionIRP_MJ_PNP=Pnp; DriverObject->MajorFunctionIRP_MJ_POWER=Process- PowerIrp;
12、 其中,AddDevice例程是在系統(tǒng)添加1個設(shè)備時被PnP管理器調(diào)用,其主要工作是創(chuàng)建并初始化設(shè)備對象;DriverUnload例程在系統(tǒng)卸載硬件時使用,由I/O管理器調(diào)用,釋放所有資源。初始化模塊中還包括有Create和Close兩個例程,這是Win32程序獲得和釋放設(shè)備句柄的唯一途徑。 與桌面Windows設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)相比,Windows CE設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)主要難點在于不同類型設(shè)備的驅(qū)動程序架構(gòu)是不一樣的。以流接口驅(qū)動程序
13、為例,Windows CE設(shè)備驅(qū)動程序是用戶模式動態(tài)鏈接庫(DLL),其入口點在不同的情況下有一些細微的差別,主要入口點包括:XXX_Init、XXX_Deinit、XXX_Open、XXX_Close、XXX_IOControl、XXX_Read、XXX_Seek、XXX_PowerUp和XXX_PowerDown。在實際開發(fā)中,接口名稱中的XXX 3個字母由所驅(qū)動的設(shè)備文件名前綴代替。2.2 與應(yīng)用程序的通信 設(shè)備驅(qū)動程序構(gòu)造成功后,將它與設(shè)備一同安裝進系統(tǒng),以便用戶可以對設(shè)備進行適當?shù)目刂萍霸L問。在桌面Windows和Windows CE兩個系統(tǒng)中使用Win32 API實現(xiàn)硬件的訪問。首
14、先調(diào)用CreateFile創(chuàng)建1個設(shè)備的連接,獲得該設(shè)備的句柄(Handle),然后根據(jù)需要調(diào)用ReadFile、WriteFile、DeviceIoControI等函數(shù)對設(shè)備進行讀寫或者其他I/O控制操作,最后調(diào)用CloseHandle關(guān)閉設(shè)備。 在桌面Windows系統(tǒng)中,當用戶需要訪問某設(shè)備時,必須首先取出指定設(shè)備全局唯一標識符(GUID)的設(shè)備信息集,枚舉設(shè)備實例的接口數(shù)據(jù),從中獲得設(shè)備的符號鏈接名,然后調(diào)用CreatFile創(chuàng)建設(shè)備,并獲得設(shè)備句柄,且在驅(qū)動程序內(nèi)部通過處理IRP響應(yīng)來自Win32應(yīng)用程序?qū)RP_MJ_CREATE、IRP_MJ_READ、IRP_ MJ_WRITE
15、和IRP_MJ_OCTL等請求;IRP由IRP首部結(jié)構(gòu)和一系列的棧單元組成,每個棧單元是一個IO_STACK_LOCATION結(jié)構(gòu);驅(qū)動程序僅需知道當前I/O棧單元和IRP首部結(jié)構(gòu)中的信息就可以對IRP進行處理。驅(qū)動程序處理完IRP后,使用IoCompleteRequest函數(shù)通知I/O管理器,可以通過其參數(shù)設(shè)定狀態(tài)碼和返回的字節(jié)數(shù)。而在Windows CE系統(tǒng)中,應(yīng)用程序需要了解中斷處理線程中數(shù)據(jù)的輸入輸出完成情況,以便及時處理。這就需要建立應(yīng)用程序和設(shè)備驅(qū)動程序的同步通信。2.3 設(shè)備名 在Windows設(shè)備驅(qū)動中,為了提供對Win32程序可用的名字,必
16、須為每個設(shè)備創(chuàng)建符號鏈接。在桌面Windows和Windows CE兩個系統(tǒng)中,都可以采用1個明確的符號鏈接名。1個具體設(shè)備名稱是由設(shè)備名前綴和設(shè)備名索引組成的,即3個大寫字母、1位數(shù)字和冒號組成。另外在桌面Windows系統(tǒng)中,還可以采用設(shè)備接口為設(shè)備創(chuàng)建符號鏈接。每個設(shè)備接口由1個128位全局唯一標識符(GUID)標志,把設(shè)備注冊為1個特定的設(shè)備接口就創(chuàng)建了1個符號鏈接。用戶態(tài)設(shè)備可以取得擁有此GUID的設(shè)備。2.4 驅(qū)動程序的運行模式 在Windows系統(tǒng)中支持兩種基本模式的驅(qū)動程序類型,即用戶模式(User Mode)和內(nèi)核模式(Kernel Mode),不同的模式允許不同層次的內(nèi)存存
17、取和系統(tǒng)資源的分配。內(nèi)核模式驅(qū)動程序則由運行于內(nèi)核模式的系統(tǒng)級代碼組成,它們沒有系統(tǒng)資源存取的限制,可以執(zhí)行任何有效的CPU指令,被用來直接控制硬件。用戶模式驅(qū)動程序是按用戶模式運行的系統(tǒng)級代碼,它們不能使用直接的硬件I/O指令來訪問硬件。 桌面Windows系統(tǒng)一般要求設(shè)備驅(qū)動運行在內(nèi)核模式下,內(nèi)核模式提供設(shè)備資源的直接訪問,沒有固定的用戶模式的輔助操作。 Windows CE系統(tǒng)一般要求設(shè)備驅(qū)動運行在用戶模式下,運行在用戶模式下有許多優(yōu)點,最明顯優(yōu)點的是當設(shè)備驅(qū)動開發(fā)有錯誤動作時,內(nèi)核被有效地保護起來,明顯地減少了內(nèi)核被驅(qū)動程序破壞或者可能導(dǎo)致不能重新啟動內(nèi)核的潛在目標存儲錯誤,以及其他意
18、想不到的災(zāi)難等發(fā)生的可能性。2.5 驅(qū)動程序的安裝 桌面Windows的驅(qū)動程序的通過INF文件安裝,INF文件是一個文本文件,含有安裝1個WDM驅(qū)動設(shè)備程序需要的所有必需的信息,包括要復(fù)制的文件列表、要創(chuàng)建的注冊表項等。驅(qū)動程序根據(jù)INF文件中的指令安裝,驅(qū)動程序可執(zhí)行文件被復(fù)制到正確的位置,通常是Windows System32Drivers目錄,然后創(chuàng)建各種注冊表項。Windows CE和桌面Windows之間的最大區(qū)別是Windows CE不支持.sys和.inf文件,Windows CE設(shè)備驅(qū)動是編譯成動態(tài)庫,將驅(qū)動的動態(tài)庫文件直接拷入Windows目錄,然后創(chuàng)建各種注冊表項即可,減
19、少了Windows CE加載程序的復(fù)雜性和大小。3 開發(fā)環(huán)境比較 在桌面Windows系統(tǒng)中,驅(qū)動程序開發(fā)采用兩種方式,一種是Microsoft公司提供的Windows DDK(Device Driver Kit)6-7。由于DDK基于匯編語言的編程方式和內(nèi)核模式的調(diào)用,對沒有深厚的OS原理和編程水平的人員編程較困難;另一種是NuMega公司提供的DriverStudio,它是一個大的開發(fā)工具包,包含VtoolsD、SoftICE和DriverWorks等開發(fā)工具。利用DriverStudio開發(fā)WDM驅(qū)動程序,可以大大簡化開發(fā)人員的工作量、縮短開發(fā)周期以及降低開發(fā)驅(qū)動程序的難度。 Windo
20、ws CE開發(fā)平臺的開發(fā)者、獨立硬件供應(yīng)商(IHVS)和應(yīng)用程序開發(fā)者都會從事基于Windows CE平臺的設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)。對于不同的開發(fā)者,微軟為Windows CE提供了2種開發(fā)工具:Platform Builder和Embedded Visual Tools。Platform Builder是一個定制基于Windows CE操作系統(tǒng)的嵌入式平臺的集成開發(fā)環(huán)境(IDE),為創(chuàng)建Windows CE嵌入式系統(tǒng)提供了全部相關(guān)工具,范圍包括用來開發(fā)基于Windows CE的應(yīng)用程序和設(shè)備驅(qū)動程序以及用來創(chuàng)建操作系統(tǒng)的各種自定義版本。而Embedded Visual Tools主要用于上層應(yīng)用程序、驅(qū)動的開發(fā),功能類似于桌面Windows平臺上的開發(fā)工具VC、VB等,其核心是Embedded Visual C+,它具有與Visual C+ 6.0基本相同的特性,包括對MFC、ATL以及COMDCOM 的支持、應(yīng)用程序向?qū)?、編譯調(diào)試等多種功能。 理解Windows CE與桌面Windows設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)的區(qū)別,有助于熟悉桌面Windows設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)的程序員快速掌握嵌入式操作系統(tǒng)Windows CE的設(shè)備驅(qū)動程序開發(fā)。近幾年來,信息家電、掌上電腦、電視機頂盒等基于Windows CE操作系統(tǒng)的設(shè)備已越來越普及,而Wi
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