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文檔簡介
1、AUTOCAD課程設計課程名稱 CAD圖形設計設計題目 主機,音箱,桌子,椅子專業(yè)班級信息 0503學生姓名 郭永安 學號 2指導教師謝金生起止日期 2007 年1月22日至 1 月 26 日信息工程系目 錄一、設計任務 .3二、設計進度及時間安排.4三、設計過程 .41 作品構(gòu)思52 作品布局方案53 作圖過程5四、設計特點 .17五、參考文獻:.18一、 設計任務課程設計任務書1、項目分析2、草圖繪制設 3、工程圖樣或效果圖繪制計 4、撰寫設計文檔內(nèi)容1、結(jié)合該課程中所學的理論知識,按要求獨立設計方案,培養(yǎng)學生獨立分析與解決問題的能力;設2、學會查閱相關(guān)手冊和資料,通過查閱手冊和資料,進一
2、步熟悉常計 用方法的用途和技巧, 并掌握這些方法的具體含義和如何使用這些方法解的基 決實際問題;本3、掌握綜合性的 CAD建模設計的基本過程(視具體設計題目)。要求4、掌握綜合性 CAD三維模型及二維工程圖樣設計的方法,熟悉常用建模命令的使用(視具體設計題目)。5、認真撰寫總結(jié)報告,培養(yǎng)嚴謹?shù)淖黠L和科學的態(tài)度。1,AutoCAD2006實用教程主編:宋小春中國水利水電出版社2,AUTOCAD2006實驗指導主編:宋小春中國水利水電出版社3,AUTOCAD教程作者:謝金生主要參考文獻二、設計進度及時間安排進度計劃表序號起止日期設計內(nèi)容11 月 22 日上午制作封面21 月 22 日下午作品構(gòu)思3
3、1 月 23 日上午繪制音箱41 月 23 日下午繪制主機51 月 24 日上午繪制桌子61 月 24 日下午繪制椅子71 月 25 日上午書寫說明書81 月 25 日下午整理制圖91 月 26 日上午整理說明書101 月 26 日下午書寫總結(jié)11成績考核三、設計過程1 作品構(gòu)思本作品取材于建筑設計施工方案圖2 作品布局方案為了能正確表達作品結(jié)構(gòu),擬采三個視圖,一個主視圖。3 作圖過程繪制音響過程:1、新圖層 HIDE設置圖形界限為( 0,0);( 300, 200)極限放大。繪制輔助線:將 HIDE設為當前層用“ L”命令繪制直線,起點為( 0,100)終點( 300,0), 起點為( 15
4、0,200)終點為( 0,-200 )結(jié)束。2、繪制音箱底座: 新建輪廓層( object ), 并置為當前改變 UCS,將原點置于交點處繪制長方體( BOX)角點為( -58 ,-58 , 0);( 116,116,30)將視圖轉(zhuǎn)為西南視圖(如圖所示)繪制楔體( Wedge)角點為:( -58 ,58, 30);( 15,-116 ,0), 高度為 - 30鏡像(如圖示)差集(方體減去兩個楔體)3、繪制音箱截面: 將 HIDE置為當前繪制直線,起點為(-100 ,-83 )終點為( 200, 0)將 UCS移至新交點,并繞 X 軸轉(zhuǎn) 90 度將 Object 置為當前層繪制圓(C)圓心( 0
5、,78)半徑 68繪制矩形 ( REC)角點為( -68 ,78);(136,136)修剪成圖示形狀圓角,半徑為10。4、繪制箱體: 將音箱截面面域拉伸,高度為“- 165”并集5、修飾音箱表面: 繪制圓柱中心為( -38 , 184)直徑為 25高度為 - 70差集(音箱減圓柱)對孔口圓角,半徑為9繪制圓,圓心( 0,78)半徑 65繪制矩形( REC)角點為( 15,151);(50,60)繪制直線( L)第一點為矩形左上角點,第二點為圓的切點,兩個回車起點右下角點圓的切點(右端點),兩個回車起點為( 65,126)繪制一正交的線段,結(jié)束將矩形分解, 并將底邊延長至左邊斜線修剪剪成圖示形狀
6、圓角,半徑為 10圖案填充三維鏡像, YZ 平面鏡像,鏡像點為 (100,0,0) 在左音箱上添加文字“ HF Multi - media Speaker system ”6、繪制音箱上的旋鈕: 改變 UCS原點為( 153,139)繪制圓,圓心為( 0,0)直徑為 12將圓拉伸,高度為 8將 UCS繞 X 軸轉(zhuǎn) 90 度將視圖置為當前 UCS 平平視圖,并對局部放大如圖示繪制圓,圓心( 6,5.5 ),半徑 4.5 繪制直線起點圓的左象限點, 第二點(0,4.5)第三點上象限點修剪成圖示形狀創(chuàng)建邊界拉伸,高度為12將圖形沿 Z 方向移動 -6 ,鏡像一個到左方差集,形成旋鈕形狀陣列,行數(shù)為1
7、,列數(shù)為 3,列間距為 24。7、繪制電源按鈕: 將 UCS繞 X 軸轉(zhuǎn) -90 度繪制長方體,角點為( 82,-2.5,0);(20,5,8) 圓角,半徑為2調(diào)整視圖為西南視圖結(jié)束。:二、繪制計算機主機1、繪制主機長方體 :繪制長方體( BOX)角點( 0, 0,0),( 175,400,420)將視圖轉(zhuǎn)為西南視圖。2、修飾主機前表面: 將 UCS用三點轉(zhuǎn)至左側(cè)面如圖示繪制圓?。ˋRC)圓心為Y 軸所在邊的中點,起點為前面的左下端點,終點左上端點面域拉伸,高度為 -175 。將 UCS移至上表面如圖示: 繪制圓弧圓心 Y 軸所在邊的中點, 起點為前端面的左上端點,終點為右上端點面域拉伸,高度
8、為 -420 將兩曲面并集。3、繪制光驅(qū) :將 UCS原點移至 D 點繪制方體( BOX)角點為( 0, 13,-20 ),( 100, 149,-65 )將方體與前表面差集。4、繪制軟驅(qū):將 UCS用三點移至原點為( 0,87.5,-175 )X 軸( 0,100,0)Y軸( 0,0,100)將視圖轉(zhuǎn)為當前 UCS平面視圖繪制橢圓,端點( -47.5,0 )端點(47.5,0 )半長軸為 5繪制圓, 圓心為( 0,-5 ),半徑為 10拉伸兩對象,高度為 100,將視圖轉(zhuǎn)為西南視圖差集,前表面減去兩拉伸實體。5、繪制面板按鈕: 將視圖轉(zhuǎn)為當前UCS平面視圖繪制直線 ( -17 ,-45 );
9、(34,0)繪制圓?。▓A心,起點端點)圓心為(0,-35 ),起點直線左端點,端點為直線右端點。面域繪制圓,圓心為(0, -83 ),直徑為7拉伸(兩個對象)高度為 100 。6、六繪制通風口 :繪制直線( -87 ,-35 ),( -50 ,-245 ),并將直線鏡像一個到右邊。繪制同心圓,圓心為(0, 0)半徑為 180,173,160, 153, 140,133,120, 113修剪成圖示曲線如圖示面域拉伸曲面,高度為100, 將視圖轉(zhuǎn)為西南視圖差集,用機箱前表面減去前面的拉伸實體。7、創(chuàng)建干涉實體 :選擇前表面,選擇繪制的電源實體和RESET實體刪除原實體。8、為主機箱圓角 (F):上
10、表面的圓角半徑為10;光驅(qū)口下邊半徑為20其它為3 結(jié)束。繪制工作椅過程步驟:建立圖層:椅面、椅輪、立柱和輔助層等。1、繪制滑輪: 將視圖轉(zhuǎn)為左視圖繪制圓柱體,中心( 0,0,0),直徑為 50,高度為 40將視圖轉(zhuǎn)為西南視圖2、繪制滑轉(zhuǎn)套 即:繪制圓?。▓A心、起點、端點)圓心( 0,0)起點( 27,0)端點( -27 , 0)將圓弧向外測偏移 2用直線( L)將兩圓弧閉合,如圖示面域?qū)⑶€沿 Z 軸移動 3拉伸,高度為 34。將原點移到( 17, 29,20)將 UCS繞 X 軸轉(zhuǎn) -90 度繪制圓柱體,中心為(0,0,0),半徑 17,高度 - 29將 UCS繞 X 軸轉(zhuǎn)達 90 度繪制
11、圓柱體,圓心為滑輪套內(nèi)側(cè)圓弧的圓心, 半徑為捕捉滑輪套內(nèi)側(cè)圓弧的任意端點,高度為 - 100差集,用滑輪座減去剛繪制的圓柱體。3、繪制工作椅的腿: 將 UCS沿 Z 方向移動 - 270繪制方體, 角點為(-22 ,0,0);( 22,44,287)對方體的上表面、 前表面和后表面進行傾斜, 向體內(nèi)傾斜 1.5 度圓角半徑為 5,對橫腿的各邊倒圓角。4、將 UCS繞 Y 軸轉(zhuǎn) 90 度橫腿各部件并集。陣列,環(huán)形,數(shù)目為 5,中心為( 0,0)繪制圓柱體,中心( 0,0,0),半徑為 50,高度為 44并集將圓柱與五腿合并如圖示,形成椅腳。5、繪制立柱: 將 UCS沿 Z 軸移動 44繪制圓柱體
12、,圓心( 0,0,0),半徑為25,高度為 200。6、繪制椅墊:將 UCS沿 Z 方向移動 200繪制方體( BOX)角點為( -240 ,-210 ,0)l=480,W=420,H=70對方體圓角( F)半徑為 100 對四條棱邊進行圓角。7、將 UCS繞 X 軸轉(zhuǎn) 90 度將視圖置為當前 UCS平面視圖繪制圓?。?ARC)將輔助層置為當前層,采用三點繪制圓弧, (-240 ,70);( 0,60);( 240,70)繪制另一圓?。?-240 , 10);( 0,0);( 240,10)用直線將兩圓弧閉合凍結(jié)除輔助層以外的其它圖層對曲線面域移動剛創(chuàng)建的面域, 基點為:(0,0,0),移至(
13、 0,0,-210 )拉伸高度為420解凍其它圖層將視圖轉(zhuǎn)為西南軸測圖對方體和拉伸實體進行求交集,得圖示圖形。8、繪制靠背: 繪制矩形,角點為( -25 ,-20 ,-100 );( 25,0)將 UCS繞 Y 軸旋轉(zhuǎn) -90 度將視圖置為當前 UCS平面視圖繪制多義線( PL)( -100 , -10 );( -250 , -10 ); A;( -310 ,80);( -310 ,230)將矩形沿路徑(多義線)拉伸將視圖轉(zhuǎn)為西南視圖創(chuàng)建座墊塊( BLOCK), 輸入塊名( b), 對象為座墊插入塊,在塊插入對話框中取消“插入點、縮放比例、旋轉(zhuǎn),在屏幕上指定”三個復選框,并在“插入點”中輸入
14、X 為-310 ,Y 為 230,Z 為 0;“縮放比例”為 0.65 ;“旋轉(zhuǎn)角度”為 -70 度。將插入的塊分解圓角( F),以半徑 10 對座墊、靠背的各邊進行圓角。結(jié)束繪制計算機工作臺;步驟:新建圖層(工作臺、拉手、輔助層等)1、作臺底座繪制: 繪制方體( BOX)角點為( 0,0,0);(30,500,30)將視圖轉(zhuǎn)為西南視圖繪制方體( BOX)角點為( 30,45,130);( 740,320,20)繪制方體(BOX)角點為(770,0,0);(300,420,30)繪制方體( BOX)角點為( 0,45,30)(30,425,610)改變 UCS,如圖示繪制 BOX,角點(0,1
15、5,0),(15,405,610)繪制方體(BOX)角點( 15,405,0)( 270,15,610)三維鏡像,對象為箱體左側(cè)面, YZ平鏡像,鏡像點為 AB中點。2、繪制箱體層板 BOX角點 為( 15,15,0);( 270,15,15)BOX角點( 15,15,260 );(270,390,10)3、繪制支撐抽屜的四個撐:繪制方體( BOX),角點為( 0,0,465);( 300,15,25)BOX,角點(15,15,475),(15,390,15)BOX,角點( 30,390,475):(240,15,15)三維鏡像,對象為左邊的撐,YZ面鏡像,鏡像點為 AB的中點。將所有實體并集
16、4、繪制箱體門( BOX):角點為( 0,0,0);( 300,15,465)5、繪制抽屜 :將 UCS沿 Z 軸方向移動490將輔助層置為當前當繪制方體角點為( 15,15,0);( 270,390,15)BOX,角點為( 15,15,15)( 15,390,100)BOX,角點( 30,390, 15);( 240,15,100)三維鏡像, 對象為左邊的面, YZ面鏡像,鏡像點為( 150,0)。BOX,角點為( 0,0,0);(300,15,115)將輔助層以外的所有圖層凍結(jié)對抽屜組件并集。6、繪制鍵盤拖板等 :將 UCS移至底板上表面,原點左下角點復制底板( CO), (0,0,430
17、)7、將 UCS原點移至鍵盤托板的上表面 ,如圖示,繪制繪制軌道( BOX),角點為( 0,0,0)(-10,320,20 )將 UCS繞 X 軸轉(zhuǎn) 90 度繪制圓( C)中心為軌道左側(cè)面的中點,半徑為 7拉伸,高度為 - 320差集繪制球體,球心在圓心上, 半徑為 7,向內(nèi)移動 50陣列 5 個,間距為 50 鏡像組件到左側(cè)將 UCS移至前表面的左下角點 BOX,角點為( 0,5,0);(7735,320,15)BOX,角點為( -10 ,-5 ,0);(740,5,40)8、將 UCS移到圖示位置 : 繪制 BOX,角點 (500,0,0),(15,320,200);box角點( 0,0,
18、200 ),(515,320,10)9、繪制拉手 :將 UCS圖示位置繪制直線(L)( 0,0);( 30,0)偏移(O)將直線向上偏移10繪制 PL 曲線面域旋轉(zhuǎn)實體,將面域?qū)ο笮D(zhuǎn)成拉手。10、繪制工作臺表面 :將 UCS移至右側(cè)箱體的上表面,原點為左邊的前角點。方體(BOX)角點為 (285,- 20,0);(15,530,15) BOX,角點為:(-770 , -20 ,0);( 15,530,15)BOX,角點為( -755 ,0, 0);( 1040,15,15)鏡像一個到后面繪制方體(BOX)角點為(-890 ,-70 ,15);(1300,700,30)為工作臺倒圓角,半徑為2 結(jié)束。四、設計特點總結(jié)(本課題核心內(nèi)容、特點和方案的優(yōu)缺點、改進方向和意見)在學習 CAD的過程中,我發(fā)現(xiàn) AUTOCAD建筑設計涉及到的專業(yè)知識很多, 在課程設計中,除了讓我比較牢固而又全面地掌握基礎理論和專業(yè)知識外, 更重要的是加強我各種能力的培養(yǎng), 包括分析問題和解決具體問題的能力, 比如在畫一個圖的時候,首先第一個就是要分析圖紙,要怎樣去繪圖 , 在學習中我認為 CAD 的繪圖不管是二維圖還是三維圖都在于命令 , 如果你會了就很簡單 , 不會那畫起圖來就有些困難了 , 并且三維圖基本上都建立在二維圖的基礎上 , 在以前的學習中雖
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