在信息技術(shù)學(xué)科中培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣_第1頁
在信息技術(shù)學(xué)科中培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣_第2頁
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文檔簡介

1、小學(xué)信息論文論文題目在信息技術(shù)學(xué)科中培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣成績?cè)谛畔⒓夹g(shù)學(xué)科中培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣摘要:關(guān)鍵詞:一個(gè)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣是一個(gè)人走向成功的基礎(chǔ),也是人素質(zhì)高低的體現(xiàn)。對(duì)小學(xué) 生來說,良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣更加重要,他們年齡小,知識(shí)少,行為習(xí)慣正處在形成之中, 可塑性大,可變性強(qiáng),正如大樓的根基,越牢固就越穩(wěn)定。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中, 培養(yǎng)小學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣也是至關(guān)重要的,它能夠使學(xué)生更加主動(dòng)地去學(xué)習(xí),更有 利于發(fā)揮他們的想象力和創(chuàng)造力。我在教學(xué)實(shí)踐中體會(huì)到,要使學(xué)生積極、愉快地學(xué) 好信息技術(shù),其中重要的一環(huán)是重視學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng)。那么,在小學(xué)階段, 在小學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)過程中,應(yīng)該

2、怎樣培養(yǎng)小學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣呢?下面我就對(duì) 這個(gè)問題談?wù)勛约旱囊恍┛捶ǎ阂弧⑥D(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教師觀念,要讓學(xué)生處于主導(dǎo)地位。在教學(xué)中要培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣,首先要解決的問題是教師教育觀念的轉(zhuǎn)變。 教師應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,教學(xué)不應(yīng)該是灌輸式的,而是要讓學(xué)生主動(dòng)性的去學(xué)。以前所倡導(dǎo) 的教師為主體的教學(xué)已不再適用現(xiàn)在的教育教學(xué),所以轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的師生觀,充分發(fā)揮 學(xué)生的主體作用,才能使學(xué)生更主動(dòng)地去學(xué)習(xí),去創(chuàng)新。當(dāng)學(xué)生轉(zhuǎn)變?yōu)閷W(xué)習(xí)的主體, 成為教學(xué)活動(dòng)的積極參與者和知識(shí)的積極建構(gòu)者。例如在上“網(wǎng)上導(dǎo)游”一課時(shí),我 通過創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生自己提出問題,提供學(xué)生資源網(wǎng)站,讓學(xué)生根據(jù)問題主動(dòng)去學(xué) 習(xí)和探索,充分發(fā)揮了教師的主

3、導(dǎo)作用和學(xué)生的主體作用。學(xué)生興致勃勃地在網(wǎng)上查 找資料、解決問題,主動(dòng)性得到充分的發(fā)揮。教師在整個(gè)教學(xué)過程中,要學(xué)會(huì)怎么教, 學(xué)生這個(gè)時(shí)候的“學(xué)”,是有教師背景下的學(xué),而不是盲目的在網(wǎng)上沖浪。另外,在這 種教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變下,教師給學(xué)生創(chuàng)造了主動(dòng)學(xué)習(xí)的條件, 學(xué)生通過主動(dòng)學(xué)習(xí)和探索, 從而學(xué)到更多的知識(shí)。二、興趣是培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的基石。主動(dòng)學(xué)習(xí)在學(xué)生的學(xué)習(xí)中具有重要的作用。尤其是小學(xué)生,他們的年齡、心理特 征都決定了他們做事往往從興趣出發(fā),對(duì)于那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)和難以理解的理論 知識(shí)沒有學(xué)習(xí)興趣,根本就不想主動(dòng)去學(xué)。針對(duì)小學(xué)生這種情況,我平時(shí)在上課時(shí), 從教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、課堂教學(xué)的語言藝

4、術(shù)等方面入手,認(rèn)真研究教材、研究學(xué)生, 正確引導(dǎo)學(xué)生,使其從對(duì)電腦的興趣發(fā)展為對(duì)信息技術(shù)的興趣,從而激發(fā)學(xué)生主動(dòng)地 去學(xué)習(xí),主動(dòng)去探究和創(chuàng)新。1創(chuàng)設(shè)一個(gè)精彩的情景。對(duì)小學(xué)生來說,特別是低年級(jí)的學(xué)生,對(duì)信息技術(shù)課有著極大的興趣,特別是對(duì) 電腦,由于他們剛接觸電腦不久,對(duì)電腦懷有一種神秘而好奇的感覺,學(xué)習(xí)積極性很 高,所以我們要利用好小學(xué)生的這一特點(diǎn),培養(yǎng)他們主動(dòng)去學(xué)習(xí)的習(xí)慣。例如我在上 小學(xué)信息技術(shù)第一冊(cè)(下)繪上繽紛的色彩這課時(shí),我以故事形式提出問題: “同學(xué)們,有一天小明去上學(xué),突然間他遇到了一件奇怪的事,同學(xué)們想知道是什么事嗎?” 同學(xué)們齊聲回答“想”。然后我請(qǐng)同學(xué)們看屏幕,課件出示以下情

5、景:小明高高興興地 去上學(xué)。走著走著,突然間,他看見一個(gè)漂亮的蝴蝶從身邊飛過,小明追了上去,追 著追著,他突然走進(jìn)了一個(gè)神秘的地方,這是一個(gè)沒有顏色的世界。這時(shí)突然跳出來 一個(gè)小白兔,小白兔說:“這是動(dòng)物王國,因?yàn)槲覀兤茐牧谁h(huán)境,太陽公公把顏色都收 回去了?!薄澳窃趺崔k呢?”小明想。小白兔接著說:“太陽公公說,只要我們愛護(hù)環(huán)境, 保護(hù)環(huán)境,給動(dòng)物王國涂上漂亮的顏色,就能找回以前的顏色了,你能幫助我們嗎”。看到這時(shí),同學(xué)們個(gè)個(gè)都躍躍欲試了。這時(shí)我及時(shí)提出問題:“同學(xué)們?cè)敢鈳蛣?dòng)物王國 找回顏色嗎? ”同學(xué)們齊聲回答:“愿意! ”。通過以上的情景創(chuàng)設(shè),充分地調(diào)動(dòng)了同學(xué) 們參與課堂的積極性。在課堂中,

6、他們就會(huì)主動(dòng)地去用學(xué)習(xí)各種工具的使用、顏色的 填充,以便能順利地幫助動(dòng)物王國找回顏色。2、激發(fā)學(xué)生的興趣,提升學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)積極性。興趣是一種推動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)力,可激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲望,從而為學(xué)生 主動(dòng)學(xué)習(xí)、主動(dòng)創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課的興趣,很大程度上是由于喜 歡玩游戲引起的。那我們上課時(shí)是不是就禁止學(xué)生玩游戲呢?這要根據(jù)教學(xué)的實(shí)際情 況而定,在上某些課程時(shí),我們可以根據(jù)學(xué)生這一特點(diǎn),把新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中, 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。例如在上鍵盤 指法時(shí),如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累, 而且很不愿學(xué),更

7、加不能強(qiáng)迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué) 生玩金山打字通里的“警察抓小偷”游戲,同桌之間互相比一比,看誰打字速度 快。由于大部分同學(xué)剛接觸鍵盤不久,對(duì)字母排列和指法都不是很熟悉,所以打字速 度非常慢,而且有些同學(xué)只會(huì)用一個(gè)手指按鍵盤,不一會(huì)就被打字速度快的同學(xué)抓到 了。這時(shí)同學(xué)們就會(huì)提出如何才能打得又對(duì)又快,在這種情況下,我及時(shí)提出記住指 法的重要性,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們 再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。三、培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣。1利用任務(wù)驅(qū)動(dòng)培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣?,F(xiàn)在有這種現(xiàn)象:某些教師在上信息技術(shù)課時(shí),把學(xué)生帶到電腦室,然后讓

8、學(xué)生 自己去玩,玩游戲、上網(wǎng),教師一概不理。這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)時(shí),根本找不到目標(biāo),有 些學(xué)生甚至還養(yǎng)成了只喜歡上網(wǎng)、玩游戲的習(xí)性;或者教師整一節(jié)課,按照課本“照 本宣讀”,引著學(xué)生的鼻子走,學(xué)生只是機(jī)械地完成某些操作練習(xí),這樣也嚴(yán)重制約了 學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的主動(dòng)性,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣更是百害而無一利。所以,教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅(qū)動(dòng)方式,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣。教師在教學(xué)過程中, 有意識(shí)地布置一些實(shí)際的操作任務(wù),學(xué)生帶著老師提出的問題,通過動(dòng)手操作進(jìn)行自 主探究,充分發(fā)揮他們的主動(dòng)性。這樣不僅重視了學(xué)生作為學(xué)習(xí)主體的積極性、主動(dòng) 性,學(xué)生在完成任務(wù)的過程中也真正掌握了知識(shí),他們主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)

9、慣也能得到大大 的提高。例如,我在講解 Word繪出生動(dòng)的圖形這課中,要求學(xué)生利用自選圖形里的各 種圖形繪一幅畫,圖形可自主選擇,教師通過展示示例作品明確任務(wù),我只提出任務(wù), 不提出要求,完全由學(xué)生自主發(fā)揮,為學(xué)生留下施展才能的廣闊空間。到上交作品時(shí), 我發(fā)現(xiàn)每個(gè)學(xué)生所畫的畫都不相同,有的用到了笑臉、十六角星組成了太陽、有的用 到了矩形、三角形組成了房子和樹這些作品可看出小學(xué)生不同的創(chuàng)造力和想象力, 充分發(fā)揮了學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的能動(dòng)性,使他們?cè)谌蝿?wù)驅(qū)動(dòng)下學(xué)習(xí)到了大量的知識(shí)。又如 讓學(xué)生運(yùn)用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)電腦小報(bào),這種任務(wù)一般與學(xué)生的生活聯(lián)系緊密,可以很大程 度的滿足學(xué)生的成就感,教師課前可讓學(xué)生自己去

10、收集資料,對(duì)排版作一定的要求后 放手讓學(xué)生自己去設(shè)計(jì)、創(chuàng)作。學(xué)生在收集資料、創(chuàng)作的過程中就是一個(gè)不斷地主動(dòng) 學(xué)習(xí)的過程,這樣的任務(wù)設(shè)計(jì)使學(xué)生的思維更具獨(dú)創(chuàng)性,使他們對(duì)信息技術(shù)課有了更 大的興趣,他們就更愿意去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的有關(guān)知識(shí),從而培養(yǎng)了學(xué)習(xí)主動(dòng)去學(xué)習(xí)的 習(xí)慣。2、利用競賽方式培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的習(xí)慣。爭強(qiáng)好勝是小學(xué)生的天性。在信息技術(shù)教學(xué)中以競賽方式進(jìn)行學(xué)習(xí)不僅能夠促使 學(xué)生自覺、主動(dòng)地對(duì)要競賽的內(nèi)容進(jìn)行深入透徹的學(xué)習(xí),而且對(duì)教師及時(shí)地掌握學(xué)生 的知識(shí)理解程度也是很有好處的。例如在對(duì)鍵盤基本鍵練習(xí)這一節(jié),學(xué)生學(xué)起來枯燥 無味,針對(duì)這一現(xiàn)象,我利用好恰當(dāng)?shù)钠鯔C(jī),組織一次字母錄入競賽,利用“金

11、山打 字通”軟件進(jìn)行競賽,看誰的速度快。通過這樣一設(shè)計(jì),學(xué)生的學(xué)習(xí)勁來了,在競賽 過程中你追我趕,看誰輸入速度快。這樣就促進(jìn)了學(xué)生對(duì)鍵盤的熟悉程度及字母錄入 的熟練程度,有助于培養(yǎng)學(xué)生堅(jiān)強(qiáng)的意志和主動(dòng)學(xué)習(xí)的精神。又如在上“繪上繽紛的 色彩”這課時(shí),我同樣以競賽的方式進(jìn)行教學(xué),上課時(shí)我出示了三幅沒有顏色的森林 圖畫,讓學(xué)生們?cè)?分鐘內(nèi)利用我們所學(xué)過的知識(shí),幫助動(dòng)物王國找回色彩。競賽前 我設(shè)定了競賽規(guī)則,同學(xué)們根據(jù)規(guī)則進(jìn)行創(chuàng)作,然后小組評(píng)選出一幅最好的作品進(jìn)行 全班的評(píng)比,最后評(píng)出最佳創(chuàng)作能手。在競賽的方式下,學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識(shí), 以自己的豐富的想象力主動(dòng)進(jìn)行創(chuàng)作,能獨(dú)立地解決學(xué)習(xí)問題,同時(shí)在小組評(píng)選時(shí), 同學(xué)們也可以看到自己的不足,從而學(xué)到更多的知識(shí),在競賽中不斷進(jìn)步。良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣使人終身受益。因此,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的習(xí)慣,必須 持之以恒,一點(diǎn)一滴,長年累月,促使他們?cè)趯W(xué)習(xí)中不斷成長。由于計(jì)算機(jī)及網(wǎng)絡(luò)等 信息技術(shù)在信息社會(huì)中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識(shí)教育, 以為掌握了電腦知識(shí)也就具有了駕馭信息的能力。其實(shí)不然,如果一個(gè)人只偏重于電 腦知識(shí)的學(xué)習(xí)

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