精品資料(2021-2022年收藏)云南大學(xué)軟件學(xué)院設(shè)計(jì)模式實(shí)驗(yàn)策略模式.精講_第1頁(yè)
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1、云南大學(xué)軟件學(xué)院實(shí) 驗(yàn) 報(bào) 告序號(hào): 姓名: 徐鑫橋 學(xué)號(hào): 20121120034 專業(yè): 數(shù)字媒體技術(shù) 日期: 成績(jī): 實(shí)驗(yàn)一 策略模式的運(yùn)用一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康模翰呗阅J蕉x了算法族,分別封裝起來(lái),讓他們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化獨(dú)立于使用算法的客戶。在熟悉策略模式相關(guān)理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,使用策略模式實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲。二、實(shí)驗(yàn)要求:使用策略模式實(shí)現(xiàn)一個(gè)小游戲,要求如下:1. 游戲中有三個(gè)角色:和尚,俠女,忍者;2. 每個(gè)角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。3. 各角色外觀不同。4. 每個(gè)角色具有魔法攻擊和物理攻擊;5. 物理攻擊有三種:用刀、用劍、用手;6. 魔法攻擊也有三種:火系魔法、

2、金系魔法、水系魔法;7. 各角色可以動(dòng)態(tài)更換物理、魔法攻擊方式,也可以動(dòng)態(tài)選擇攻擊方法。1、 設(shè)計(jì)并繪制該程序的類圖;2、 依照設(shè)計(jì)的類圖使用Java語(yǔ)言編寫代碼,并實(shí)現(xiàn)該程序;3、 除了核心的模式相關(guān)類實(shí)現(xiàn)外,提供測(cè)試環(huán)境,按照難度高低,分別是:a) 控制臺(tái)程序,Client硬編碼初始化模式和測(cè)試環(huán)境,運(yùn)行結(jié)果文本輸出;b) 控制臺(tái)程序,Client初始化測(cè)試環(huán)境,并根據(jù)用戶輸入運(yùn)算,運(yùn)行結(jié)果文本輸出;c) 設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)用戶UI,Client初始化測(cè)試環(huán)境,并根據(jù)用戶在UI控件上的輸入運(yùn)算,運(yùn)行結(jié)果文本輸出;三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容:類圖:MagWaterMag()MagGoldMag()MagFireM

3、ag()PhyKnifePhy()PhySwordPhy()PhyHandPhy()interfacePhyAttackPhy()interfaceMagAttackMag()RolePhyAttack phyAMagAttack magAdisplay();perforPhy()performMag()Appearance()setPhyAttack()setMagAttack() Magicerdisplay()Buddhistdisplay()Ninjiadisplay()相關(guān)代碼:Role類及其繼承類:Role類:public abstract class Role PhyAttack

4、 phyA;MagAttack magA;public Role()public abstract void display();public void performPhy() phyA.Phy();public void performMag()magA.Mag();public void Appearance() System.out.println(每個(gè)角色外觀不同!);public void LifeMagic()System.out.println(每個(gè)角色生命值和魔法值不同); public void setPhyAttack(PhyAttack pa) phyA = pa; p

5、ublic void setMagAttack(MagAttack ma) magA = ma; Role繼承類:Buddhist類:public class Buddhist extends Rolepublic Buddhist()public void display()System.out.println(這個(gè)角色是和尚);System.out.println(外觀:;生命值:100 ;魔法值100);Ninjia類:public class Ninjia extends Rolepublic Ninjia()public void display()System.out.printl

6、n(這個(gè)角色是忍者);System.out.println(外觀:;生命值:200;魔法值:35); Magicer類:public class Magicer extends Rolepublic Magicer()public void display()System.out.println(這個(gè)角色是俠女);System.out.println(外觀:;生命值:75;魔法值:225);MagAttack接口及其相關(guān)實(shí)現(xiàn)類:接口:public interface MagAttack public void Mag();MagFire類:public class MagFire implem

7、ents MagAttack public void Mag() System.out.println(用火系魔法攻擊對(duì)方);MagGold類:public class MagGold implements MagAttack public void Mag() System.out.println(用金系魔法攻擊對(duì)方);MagWater類:public class MagGold implements MagAttack public void Mag() System.out.println(用金系魔法攻擊對(duì)方);PhyAttack接口及其相關(guān)實(shí)現(xiàn)類:Phyattack接口:public

8、interface PhyAttack public void Phy();PhyKnife類:public class PhyKnife implements PhyAttack public void Phy() System.out.println(用刀攻擊對(duì)方);PhySword類:public class PhySword implements PhyAttack public void Phy() System.out.println(用劍攻擊對(duì)方);PhyHand類:public class PhyHand implements PhyAttack public void Phy

9、() System.out.println(用手攻擊對(duì)方);Show類:public class Show public static void main(String args) Role Budd=new Buddhist(); Budd.display(); Budd.setPhyAttack(new PhyHand(); Budd.performPhy(); Budd.setPhyAttack(new PhyKnife(); Budd.performPhy(); Budd.setMagAttack(new MagGold(); Budd.performMag(); Role Magic

10、=new Magicer(); Magic.display(); Magic.setMagAttack(new MagFire(); Magic.performMag(); Magic.setMagAttack(new MagWater(); Magic.performMag(); Magic.setMagAttack(new MagGold(); Magic.performMag(); Magic.setPhyAttack(new PhyHand(); Magic.performPhy(); Role Nin=new Ninjia(); Nin.display(); Nin.setPhyAt

11、tack(new PhyKnife(); Nin.performPhy(); Nin.setPhyAttack(new PhySword(); Nin.performPhy(); Nin.setPhyAttack(new PhyHand(); Nin.performPhy(); Nin.setMagAttack(new MagFire(); Nin.performMag(); System.out.println(20121120034 數(shù)字媒體技術(shù) 徐鑫橋); 3.測(cè)試結(jié)果:四、實(shí)驗(yàn)總結(jié):通過(guò)本次實(shí)驗(yàn),了解了基本策略模式的結(jié)構(gòu),意圖以及使用效果。策略模式是一種定義一系列算法的方法,所有算法完成相同工作,

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