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文檔簡(jiǎn)介

1、1.應(yīng)用背景概述隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,汽車已經(jīng)成為人們生活中必不可少的交通工具。但當(dāng)今由于交通事故造成的損失日益劇增,研究汽車的碰撞安全性能,提高其耐撞性成為各國(guó)汽車行業(yè)研究的重要課題。目前國(guó)內(nèi)外許多著名大學(xué)、研究機(jī)構(gòu)以及汽車生產(chǎn)廠商都在大力研究節(jié)省成本的汽車安全檢測(cè)方法,而汽車碰撞理論以及模擬技術(shù)隨之迅速發(fā)展,其中運(yùn)用有限元方法來(lái)研究車輛碰撞模擬得到了相當(dāng)?shù)闹匾暋6景咐褪侨〔挠谄嚺鲎材M分析中的一個(gè)小案例保險(xiǎn)杠撞擊剛性墻。2.問(wèn)題描述該案例選取的幾何模型是通過(guò)導(dǎo)入已有的*.IGS文件來(lái)生成的(已經(jīng)通過(guò)Solidworks軟件建好模型的),共包括剛性墻(PART-wall)、保險(xiǎn)杠(PAR

2、T-bumper)、平板(PART-plane)以及橫梁(PART-rail)四個(gè)部件,該分析案例的關(guān)注要點(diǎn)就是主要吸能部件(保險(xiǎn)杠)的變形模擬,即發(fā)生車體碰撞時(shí)其是否能夠?qū)圀w有足夠的保護(hù)能力?這里根據(jù)具體車體模型建立了保險(xiǎn)杠撞擊剛性墻的有限元分析模型,為了節(jié)省計(jì)算資源和時(shí)間成本這里也對(duì)保險(xiǎn)杠的對(duì)稱模型進(jìn)行了簡(jiǎn)化,詳細(xì)的撞擊模型請(qǐng)參照?qǐng)D1所示,撞擊時(shí)保險(xiǎn)杠分析模型以2000mm/s的速度撞擊剛性墻,其中分析模型中的保險(xiǎn)杠與平板之間、平板與橫梁之間不定義接觸,采用焊接進(jìn)行連接,對(duì)于保險(xiǎn)杠和剛性墻之間的接觸采用接觸對(duì)算法來(lái)定義。1.橫梁(rail) 2.平板(plane) 3.保險(xiǎn)杠(bumpe

3、r) 4.剛性墻(wall)圖2.1 碰撞模型的SolidWorks圖為了使模擬結(jié)果盡可能真實(shí),通過(guò)查閱相關(guān)資料,定義了在碰撞過(guò)程中相關(guān)的數(shù)據(jù)以及各部件的材料屬性。其中,剛性墻的材料密度為7.83×10-9,彈性模量為2.07×105,泊松比為0.28; 保險(xiǎn)杠、平板以及橫梁的材料密度為7.83×10-9,彈性模量為2.07×105,泊松比為0.28,塑形應(yīng)力-應(yīng)變數(shù)據(jù)如表2.1所示。表2.1 應(yīng)力-應(yīng)變數(shù)據(jù)表應(yīng)力210300314325390438505527應(yīng)變0.00000.03090.04090.05000.15100.30100.70100.9

4、010注:本例中的單位制為:ton,mm,s。3. 案例詳細(xì)求解過(guò)程本案例使用軟件為版本為abaqus6.12,各詳細(xì)截圖及分析以該版本為準(zhǔn)。3.1 創(chuàng)建部件(1)啟動(dòng)ABAQUS/CAE,創(chuàng)建一個(gè)新的模型數(shù)據(jù)庫(kù),重命名為The crash simulation,保存模型為The crash simulation.cae。 (2) 通過(guò)導(dǎo)入已有的*.IGS文件來(lái)創(chuàng)建各個(gè)部件,在主菜單中執(zhí)行【File】【Import】【Part】命令,選擇剛剛創(chuàng)建保存的的bumper_asm.igs文件,彈出【Create Part From IGS File】對(duì)話框如圖3.1所示,根據(jù)圖3.1所示設(shè)定【Rep

5、air Options】的相關(guān)選項(xiàng),其它參數(shù)默認(rèn),單擊【Ok】按鈕,可以看到在模型樹中顯示了導(dǎo)入的部件bumper_asm。 圖3.1 Create Part From IGS File對(duì)話框(3) 從【Module】列表中選擇【Part】,進(jìn)入【Part】模塊,通過(guò)鼠標(biāo)左鍵選擇模型樹中模型Parts(1)下面的bumper_asm部件,并單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Copy命令,彈出【Part Copy】對(duì)話框如圖3.2所示,在【Part Copy】對(duì)話框提示區(qū)中輸入bumper,并在【Copy Options】中選擇【Separate disconnected regions into parts】選

6、項(xiàng),單擊【Ok】按鈕完成導(dǎo)入幾何模型四個(gè)部件的分離,這時(shí)我們可以看到模型樹上模型Parts(1)下有五個(gè)部件,分別為bumper_asm、bumper_1、bumper_2、bumper_3、和bumper_4,選擇bumper_asm部件單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇Delete命令刪除此部件,此時(shí)模型Parts(1)下只剩下了四個(gè)部件,分別為bumper_1、bumper_2、bumper_3、和bumper_4,將部件bumper_1、bumper_2、bumper_3、和bumper_4分別對(duì)應(yīng)更名為wall(剛性墻)如圖3.3所示、bumper(保險(xiǎn)杠)如圖3.4所示、plane(平板)如圖3.

7、5所示和rail(橫梁)如圖3.6所示。圖3.2 Part Copy 對(duì)話框圖3.3 部件wall(剛性墻)模型圖1. 與plane連接部位圖3.4 部件Bumper(保險(xiǎn)杠)的模型圖.1與部件bumper連接區(qū)域 2. 與部件rail連接區(qū)域圖3.5 部件plane(平板)模型圖1.與部件bumper連接區(qū)域圖3.6 部件rail(橫梁)模型圖3.2 定義材料屬性(3) (1)從【Module】列表中選擇【Property】,進(jìn)入【Property】模塊,單擊工具箱中 (Create Material),彈出【Edit Material】對(duì)話框,輸入材料名稱Material-wall,執(zhí)行【

8、General】【Density】,輸入材料密度7.83E-9,執(zhí)行【Mechanical】【Elasticity】【Elastic】,輸入彈性模量2.07E3,泊松比0.28,單擊【OK】按鈕,完成材料Material-wall的定義;繼續(xù)創(chuàng)建另外一種材料,材料名稱為Material-bumper -plane -rail(三種材料的參數(shù)數(shù)據(jù)是完全一樣的),執(zhí)行【General】Density,輸入材料密度7.83E-9,執(zhí)行【Mechanical】【Elasticity】【Elastic】,輸入彈性模量2.07E3,泊松比0.28,執(zhí)行【Mechanical】【Plasticity】【Pl

9、astic】,輸入如圖3.7塑性數(shù)據(jù),單擊【OK】按鈕,完成材料Material-bumper -plane -rail的定義。 圖3.7 塑性數(shù)據(jù)(2) 單擊工具箱中 (Create Section),彈出【Create Section】對(duì)話框,如圖3.8所示,創(chuàng)建一個(gè)名稱為Section-wall的均勻殼截面,單擊Continue按鈕,彈出【Edit Section】對(duì)話框,如圖3.8所示,在Shell thickness(殼厚度)文本框內(nèi)輸入1,材料使用Material-wall,為了提高運(yùn)算效率我們選用默認(rèn)的Simpson積分算法,在殼體厚度方向上布置3個(gè)積分點(diǎn),Section-wal

10、l的截面屬性參數(shù)設(shè)置完成后如圖3.8所示;按照上述方法繼續(xù)創(chuàng)建另外三個(gè)截面屬性,名稱分別為:Section-bumper、Section-plane、Section-rail,殼體厚度分別為1、2、3,材料使用Material-bumper -plane -rail,算法選用默認(rèn)的Simpson積分算法,殼體厚度方向上布置3個(gè)積分點(diǎn)。單擊工具箱中 (Assign Section),把截面屬性Section-wall、Section-bumper、Section-plane以及Section-rail分別賦予部件wall、部件bumper、部件plane和部件rail。截面屬性被賦予成功后,部件

11、顏色為橙黃色。如圖3.9所示。圖3.8 Edit Section編輯框圖3.9 被賦予截面屬性的bumper部件3.3 定義裝配部件從【Module】列表中選擇【Assembly】,進(jìn)入【Assembly】模塊,單擊提示區(qū)中 (Instance Part),在彈出的【Create Instance】對(duì)話框中依次選中部件wall、部件bumper、部件plane和部件rail,單擊【OK】按鈕,創(chuàng)建了各個(gè)部件的實(shí)例,其中各個(gè)實(shí)例已經(jīng)按照默認(rèn)位置裝配完成,各個(gè)實(shí)例最終裝配模型如圖3.10所示。圖3.10 整體裝配模型3.4 定義網(wǎng)格劃分(1)從【Module】列表中選擇【Mesh】,進(jìn)入【Mesh

12、】模塊,環(huán)境欄中Object選擇Part:wall,單擊工具箱中 (Seed Part),彈出【Global Seeds】對(duì)話框,輸入Approximate global size:30,其它參數(shù)設(shè)置選擇默認(rèn),單擊【OK】按鈕,完成種子的設(shè)置;單擊工具箱中 (Assign Mesh Controls),根據(jù)信息區(qū)提示選擇整個(gè)部件Part-rigid-plane,單擊【Done】按鈕,彈出【Mesh Controls】對(duì)話框,Element Shape欄中選擇單元形狀為Quad,Technique欄中選擇 Free,單擊【OK】按鈕;單擊工具箱中 (Assign Element Type),選擇

13、Explicit、Linear、Shell,即選擇四邊形減縮殼體單元S4R;單擊工具箱中 (Mesh Part),單擊提示區(qū)【Yes】按鈕,完成部件wall的網(wǎng)格劃分。劃分好的網(wǎng)格如圖3.11所示。圖3.11 部件wall的網(wǎng)格劃分(2) 從環(huán)境欄中Object選擇Part:bumper,單擊工具箱中 (Seed Part),彈出【Global Seeds】對(duì)話框,輸入Approximate global size:15,其它參數(shù)設(shè)置選擇默認(rèn),單擊【OK】按鈕,完成種子的設(shè)置,執(zhí)行【Seed Edge】【Biased】命令,用鼠標(biāo)左鍵選擇如圖3.13所示左邊的兩條曲線,選擇時(shí)鼠標(biāo)盡量靠近圖示箭

14、頭指向曲線的一半?yún)^(qū)域,單擊信息提示區(qū)的【Done】按鈕,在信息提示區(qū)輸入Bias ratio(>=1):2.0,回車,輸入種子數(shù)為20,單擊【Done】按鈕;繼續(xù)執(zhí)行【Seed Edge】【Biased】命令,用鼠標(biāo)左鍵選擇如圖3.13所示右邊的四條曲線,注意箭頭指向方向,單擊信息提示區(qū)的【Done】按鈕,在信息提示區(qū)輸入Bias ratio(>=1):3.0,回車,輸入種子數(shù)為4,單擊【Done】按鈕完成種子設(shè)置。單擊工具箱中(Assign Mesh Controls),根據(jù)信息區(qū)提示選擇整個(gè)部件bumper,單擊【Done】按鈕,彈出【Mesh Controls】對(duì)話框,設(shè)置如

15、圖3.12所示,單擊【OK】按鈕。單擊工具箱中 (Assign Element Type),選擇Explicit、Linear、Shell,即選擇四邊形減縮殼體單元S4R;單擊工具箱中 (Mesh Part),單擊提示區(qū)【Yes】按鈕,完成部件bumper的網(wǎng)格劃分。圖3.12 Mesh Control對(duì)話框圖3.13 部件bumper網(wǎng)格局部加密示意圖(3)從環(huán)境欄中Object選擇Part:plane,單擊工具箱中 (Seed Part),彈出【Global Seeds】對(duì)話框,輸入Approximate global size:15,其它參數(shù)設(shè)置選擇默認(rèn),單擊【OK】按鈕,完成種子的設(shè)置

16、;單擊工具箱中 (Assign Mesh Controls),根據(jù)信息區(qū)提示選擇整個(gè)部件Part-rigid-plane,單擊【Done】按鈕,彈出【Mesh Controls】對(duì)話框,設(shè)置如圖3.12所示,單擊【OK】按鈕;單擊工具箱中(Assign Element Type),選擇Explicit、Linear、Shell,即選擇四邊形減縮殼體單元S4R;單擊工具箱中 (Mesh Part),單擊提示區(qū)【Yes】按鈕,完成部件plane的網(wǎng)格劃分,按照如同部件plane網(wǎng)格劃分參數(shù)的設(shè)定完成部件rail的網(wǎng)格劃分。 (4)從環(huán)境欄中Object選擇Assembly,單擊工具箱中 (Veri

17、fy Mesh),框選整個(gè)分析模型(包括四個(gè)部件),單擊提示區(qū)中【Done】按鈕,彈出【Verify Mesh】對(duì)話框,在Type欄中選擇Analysis Checks,單擊【Highlight】按鈕,可以統(tǒng)計(jì)整個(gè)分析模型各個(gè)實(shí)例的網(wǎng)格信息如下所示: Part instance: bumper-1 Number of elements : 1518, Analysis errors: 0 (0%), Analysis warnings: 0 (0%) Part instance: plane-1 Number of elements : 120, Analysis errors: 0 (0%)

18、, Analysis warnings: 0 (0%) Part instance: rail-1 Number of elements : 204, Analysis errors: 0 (0%), Analysis warnings: 0 (0%) Part instance: wall-1 Number of elements : 425, Analysis errors: 0 (0%), Analysis warnings: 0 (0%) 通過(guò)分析模型的網(wǎng)格分析檢查所知,各實(shí)例模型網(wǎng)格質(zhì)量沒(méi)有警告和錯(cuò)誤信息。其檢查結(jié)果如圖3.14所示。圖3.14 網(wǎng)格質(zhì)量檢查3.5 定義接觸(1) 從

19、Module列表中選擇Interaction,進(jìn)入Interaction模塊,執(zhí)行【Interaction】【Property】【Create】命令,或者單擊工具箱中 (Create Interaction Property),在彈出的【Create Interaction Property】對(duì)話框中輸入接觸屬性名稱IntProp-nofric,Type選擇Contact,單擊【Continue】按鈕,進(jìn)入【Edit Contact Property】對(duì)話框,接受該屬性的所有默認(rèn)設(shè)置,定義了一個(gè)無(wú)摩擦接觸屬性。 第十二步 執(zhí)行【Tools】【Reference Point】命令,在圖形窗口選擇

20、實(shí)例wall的任意一個(gè)角點(diǎn),創(chuàng)建一個(gè)參考點(diǎn)RP-1。執(zhí)行【Tools】【Display Group】【Create】命令,彈出【Create Display Group】對(duì)話框,如圖3.15所示,選擇Part instances:bumper-1,單擊【Replace】按鈕,圖形窗口界面只顯示了實(shí)例bumper。執(zhí)行【Constraint】【Create】命令,或者單擊工具箱中 (Create Constraint),彈出【Create Constraint】對(duì)話框,輸入Name:Constraint-rigid-wall,選擇Type:Rigid body,單擊【Continue】按鈕,彈出

21、【Edit Constraint】對(duì)話框,如圖3.16所示,Region type中選擇Body(elements),單擊右部的【Edit】按鈕,在圖形窗口中選擇實(shí)例wall的全部,單擊提示區(qū)中【Done】按鈕,返回【Edit Constraint】對(duì)話框,單擊Reference Point欄中Point后面的【Edit】按鈕,在圖形窗口選擇參考點(diǎn)RP-1,返回【Edit Constraint】對(duì)話框,單擊【OK】按鈕,把實(shí)例wall約束成剛體。 圖3.15 Create Display Group對(duì)話框圖3.16 Edit Constraint 對(duì)話框(2) 執(zhí)行【Interaction】【

22、Create】命令,或者單擊工具箱中 (Create Interaction),在【Create Interaction】對(duì)話框中輸入接觸名稱Int-wall-bumper,分析步選擇Initial,接觸類型選擇選擇Surfacc-to-surface contact(Explicit),單擊【Continue】按鈕,根據(jù)提示區(qū)信息選擇剛性墻作為主面,單擊鼠標(biāo)中鍵,根據(jù)信息提示區(qū)選擇Brown顏色作為剛性墻法向方向,選擇從面類型為Surface,運(yùn)用顯示組命令是圖形界面只顯示實(shí)例bumper,選取整個(gè)實(shí)例bumper,單擊鼠標(biāo)中鍵,選擇Purple顏色作為保險(xiǎn)杠接觸的法向方向,單擊鼠標(biāo)中鍵,彈

23、出【Edit Interaction】對(duì)話框,接觸屬性對(duì)話框的各項(xiàng)設(shè)置如圖3.17所示,單擊【OK】按鈕,完成實(shí)例剛性墻和保險(xiǎn)杠接觸關(guān)系的設(shè)置。 圖3.17 Edit Interaction對(duì)話框(3) 執(zhí)行【Constraint】【Create】命令,或者單擊工具箱中 (Create Constraint),彈出【Create Constraint】對(duì)話框,輸入Name:Constraint-plane-bumper,選擇Type:Tie,單擊【Continue】按鈕,選擇主面類型為Surface,根據(jù)提示區(qū)信息選擇“與部件bumper Tie區(qū)域”作為主面,并選擇Purple顏色作為平板接

24、觸的法向方向,單擊鼠標(biāo)中鍵,完成主面定義;根據(jù)提示區(qū)信息選擇從面類型為Surface,選擇“與部件plane Tie區(qū)域”作為從面,并選擇Brown顏色作為保險(xiǎn)杠接觸法向方向,單擊鼠標(biāo)中鍵,彈出【Edit Constraint】對(duì)話框,各參數(shù)設(shè)定如圖3.18所示,單擊【OK】按鈕,完成實(shí)例plane和實(shí)例bumper之間的焊接設(shè)定。 圖3.18 Edit Constraint對(duì)話框(4) 按照步驟(3)的方法設(shè)定實(shí)例plane和實(shí)例rail之間的焊接。執(zhí)行【Constraint】【Create】命令,彈出【Create Constraint】對(duì)話框,輸入Name:Constraint-plan

25、e-rail,選擇Type:Tie,單擊【Continue】按鈕,選擇主面類型為Surface,根據(jù)提示區(qū)信息選擇的“與部件rail Tie區(qū)域”作為主面,并選擇Brown顏色作為平板接觸法向方向,單擊鼠標(biāo)中鍵,完成主面定義;根據(jù)提示區(qū)信息選擇從面類型為Surface,選擇的“與部件plane Tie區(qū)域”作為從面,并選擇Purple顏色作為橫梁接觸的法向方向,單擊鼠標(biāo)中鍵,彈出【Edit Constraint】對(duì)話框,如圖3.18所示,在Specify distance后面的文本框內(nèi)輸入5.0,單擊【OK】按鈕,完成實(shí)例plane和實(shí)例rail之間的焊接設(shè)定。3.6 定義分析步 (1) 從M

26、odule列表中選擇Step, 進(jìn)入Step 模塊,單擊工具箱中 (Create Step),彈出【Create Step】對(duì)話框,輸入分析步名稱為Step-crash,選擇分析步類型為General:Dynamic,Explicit,單擊【Continue】按鈕,進(jìn)入【Edit Step】對(duì)話框,輸入分析步描述Description:the crash simulation of bumper to wall,分析步Time period:0.01,單擊【OK】按鈕,完成一個(gè)動(dòng)態(tài)顯式分析步定義,其中選項(xiàng)Nlgeom默認(rèn)為ON。 (2) 執(zhí)行【Output】【Restart Requests】

27、命令,彈出【Edit Restart Requests】對(duì)話框,如圖3.19所示,勾選Overlay和Time Marks下面的復(fù)選框,單擊【OK】按鈕,完成創(chuàng)建重啟動(dòng)要求。 圖3.19 Edit Restart Requests對(duì)話框(3) 執(zhí)行【Output】【Field Output Requests】【Manager】命令,彈出【Field Output Requests Manager】對(duì)話框,單擊【Edit】按鈕,進(jìn)入【Edit Field Output Request】對(duì)話框,設(shè)置Domain:Whole model,F(xiàn)requency:Every spaced time int

28、ervals,Interval:20,Timing:Output at approximate times,Output Variables:CFORCE,LE,S,U,單擊【OK】按鈕,單擊【Dismiss】按鈕,退出【Field Output Requests Manager】對(duì)話框。 第十九步 執(zhí)行【Output】【History Output Requests】【Manager】命令,彈出【History Output Requests Manager】對(duì)話框,單擊【Edit】按鈕,進(jìn)入【Edit History Output Request】對(duì)話框,設(shè)置Domain:Whole mo

29、del,F(xiàn)requency:Every spaced time intervals,Interval:200,Timing:Output at approximate times,Output Variables:ALLIE,ALLKE,ETOTAL,單擊【OK】按鈕,單擊【Dismiss】按鈕,退出【History Output Requests Manager】對(duì)話框,完成分析結(jié)果數(shù)據(jù)輸出的設(shè)定。 (4) 為速度場(chǎng)的施加創(chuàng)建一個(gè)類型為Geometry的集合,執(zhí)行【Tools】【Set】【Create】命令,彈出【Create Set】對(duì)話框,輸入集合名稱:Set-velocity,Type

30、默認(rèn)為Geometry,單擊【Continue】按鈕,進(jìn)入圖形窗口選擇包括實(shí)例bumper、實(shí)例plane和實(shí)例rail的全部幾何特征,完成集合Set-velocity的創(chuàng)建。3.7 定義邊界條件及載荷 (1)從Module列表中選擇Load,進(jìn)入Load模塊,執(zhí)行【BC】【Create】命令,或者單擊工具箱中 (Create Boundary Condition),在彈出的【Create Boundary Condition】對(duì)話框中輸入邊界條件名稱BC-fixed-wall,Step選擇Initial,邊界條件類型選擇Displacement/Rotation,單擊【Continue】按鈕

31、,選擇實(shí)例wall上的參考點(diǎn)RP-1,單擊信息提示區(qū)【Done】按鈕,在【Edit Boundary Condition】對(duì)話框中選中U1UR3前面所有的復(fù)選框,單擊【OK】按鈕,完成了實(shí)例wall的約束施加。 繼續(xù)按照上述步驟創(chuàng)建一個(gè)新的邊界條件,名稱BC-symm-bumper,Step選擇初始步Initial,在對(duì)話框中選擇Mechanical:Symmetry/Antisymmetry/Encastre,單擊【Continue】按鈕,在彈出的【Region Selection】對(duì)話框中選擇實(shí)例bumper對(duì)稱邊界線,單擊【Continue】按鈕,在【Edit Boundary Cond

32、ition】對(duì)話框中選中YSYMM前面的復(fù)選框,單擊【OK】按鈕,完成實(shí)例bumper對(duì)稱邊界條件的施加。(3) 執(zhí)行【Predefined Field】4【Create】命令,或者單擊工具箱中 (Create Predefined Field),在彈出的【Create Predefined Field】對(duì)話框中輸入名稱Predefined Field-velocity,Step選擇初始步Initial,Category選擇Mechanical,Types for Selected Step選擇Velocity,單擊【Continue】按鈕,單擊底部信息提示區(qū)后面的【Sets】按鈕,彈出【Re

33、gion Selection】對(duì)話框,選擇Set-velocity集合,單擊【Continue】按鈕,進(jìn)入【Edit Predefined Field】對(duì)話框,選擇Translational only(只有平動(dòng)),輸入V1:-2000,V2:0.0,V3:0.0,單擊【OK】按鈕,完成保險(xiǎn)杠模型速度場(chǎng)的定義如圖3.20所示。 圖3.20 保險(xiǎn)杠模型速度場(chǎng)3.8 定義分析作業(yè)執(zhí)行【Job】【Create】命令,或者單擊工具箱中 ,在彈出對(duì)話框中輸入作業(yè)名稱Job-crash,Source選擇Model:mobile-1,單擊【Continue】按鈕,在【Edit Job】對(duì)話框中輸入對(duì)作業(yè)的描述

34、Description:the crash simulation,作業(yè)類型為Full analysis,切換到“Memory”選項(xiàng)卡,根據(jù)計(jì)算機(jī)的實(shí)際內(nèi)存來(lái)設(shè)置Analysis Input File Processor memory和ABAQUS/Standard memory cap的數(shù)值(作者本人全設(shè)定為400)。單擊【OK】按鈕,完成作業(yè)定義。單擊【Submit】按鈕提交作業(yè),作業(yè)計(jì)算完成后單擊【Job Manager】對(duì)話框中的【Results】按鈕進(jìn)入Visualization模塊。3.9 結(jié)果分析和處理 (1) 執(zhí)行【Plot】【Contours】【On Deformed Shap

35、e】命令,或者單擊工具箱中 ,顯示模型變形后的Mises應(yīng)力云圖,執(zhí)行【View】【ODB Display Options】命令,彈出【ODB Display Options】對(duì)話框,切換到“Mirror/pattern”選項(xiàng)卡,Mirror Planes選中XZ坐標(biāo)平面,單擊【Apply】按鈕,顯示了整個(gè)保險(xiǎn)杠模型和剛性墻碰撞瞬間(0.01s)的Mises應(yīng)力云圖如圖3.21所示。圖3.21 應(yīng)力云圖 (2) 執(zhí)行【Result】【History Output】命令,彈出【History Output】對(duì)話框,在對(duì)話框中選中ALLIE,ALLKE以及ETOTAL,單擊【Plot】按鈕,顯示系

36、統(tǒng)內(nèi)能曲線,系統(tǒng)的動(dòng)能曲線以及系統(tǒng)總能量曲線如圖3.22所示,從圖中可以看到系統(tǒng)的總能量是守恒的。圖3.22 總能量曲線(3) 執(zhí)行【Plot】【Contours】【On Deformed Shape】命令,或者單擊工具箱中 ,顯示模型變形后的Mises應(yīng)力云圖,執(zhí)行【Result】【Field Output】命令,彈出【Field Output】對(duì)話框,在對(duì)話框中選中U,單擊【Apply】按鈕,顯示模型的位移變形圖如圖3.23所示。圖3.23 模型的位移變形圖(4)執(zhí)行【Plot】【Contours】【On Deformed Shape】命令,或者單擊工具箱中 ,顯示模型變形后的Mises應(yīng)

37、力云圖,執(zhí)行【Result】【Field Output】命令,彈出【Field Output】對(duì)話框,在對(duì)話框中選中保險(xiǎn)杠模型的CPRESS,單擊【Apply】按鈕,顯示保險(xiǎn)杠和剛性墻碰撞的法向接觸力如圖3.24所示。 圖3.24 保險(xiǎn)杠和剛性墻碰撞的法向接觸力4. 問(wèn)題回顧與總結(jié)案例中遇到的專業(yè)名詞及解釋:(1) 彈性模量:材料在彈性變形階段,其應(yīng)力和應(yīng)變成正比例關(guān)系(即符合胡克定律),其比例系數(shù)稱為彈性模量。彈性模量的單位是達(dá)因每平方厘米。“彈性模量”是描述物質(zhì)彈性的一個(gè)物理量,是一個(gè)總稱,包括“楊氏模量”、“剪切模量”、“體積模量”等。(2) 泊松比:材料橫向應(yīng)變與縱向應(yīng)變的比值的絕對(duì)值

38、,也叫橫向變形系數(shù),它是反映材料橫向變形的彈性常數(shù)。個(gè)人總結(jié):通過(guò)對(duì)該門課程的學(xué)習(xí),熟悉了abaqus軟件的使用過(guò)程并掌握了一定的分析方法。在建模過(guò)程中,尤其是對(duì)保險(xiǎn)杠的網(wǎng)格劃分上遇到了很多困難,這里主要注意保險(xiǎn)杠的局部網(wǎng)格加密,在步驟中有詳細(xì)說(shuō)明。剛開始提交分析結(jié)果的時(shí)候,應(yīng)力云圖一直沒(méi)有預(yù)想的效果,后來(lái)通過(guò)檢查發(fā)現(xiàn)加載的步驟出了問(wèn)題。剛開始速度的設(shè)定值較小,以致保險(xiǎn)杠未能與剛性墻接觸。最后通過(guò)適當(dāng)增大速度的值,問(wèn)題得到了有效地解決。最后,通過(guò)對(duì)該案例分析進(jìn)行分析,模擬在高度撞擊過(guò)程中車輛保險(xiǎn)杠吸能的情況,從本案例的后處理結(jié)果來(lái)看,其碰撞過(guò)程后保險(xiǎn)杠模型的應(yīng)力云圖、變形云圖以及能量變化曲線等

39、都能說(shuō)明保險(xiǎn)杠通過(guò)內(nèi)能的轉(zhuǎn)化吸收完全可以消化碰撞過(guò)程中系統(tǒng)大部分的動(dòng)能。近年來(lái)運(yùn)用有限元分析來(lái)模擬汽車安全測(cè)試項(xiàng)目受到了各科研院所以及汽車研發(fā)公司的大力推展,從這個(gè)實(shí)例也可以看出有限元分析可以從各個(gè)角度來(lái)顯現(xiàn)碰撞后保險(xiǎn)杠的設(shè)計(jì)是否能達(dá)到汽車安全要求。通過(guò)保險(xiǎn)杠撞擊剛性墻分析案例可以掌握以下幾個(gè)知識(shí)點(diǎn): 運(yùn)用殼體進(jìn)行分析模型的簡(jiǎn)化; 焊接的處理,即Tie的運(yùn)用; 重啟動(dòng)分析的定義。通過(guò)對(duì)實(shí)例的分析和研究,使自己能慢慢熟練這樣一種受力分析工具,在今后的學(xué)習(xí)中一定會(huì)發(fā)揮更重要的作用。5. inp文件適當(dāng)簡(jiǎn)化及注釋*Heading the crash simulation* Job name: Job

40、-crash Model name: Model-1* 設(shè)置DAT文件中記錄的內(nèi)容*-* 定義部件bumper*Part, name=bumper* 定義節(jié)點(diǎn):編號(hào)和坐標(biāo)*Node 1, 996.5, 299.829987, 545.* 定義單元:類型、單元編號(hào)和節(jié)點(diǎn)編號(hào)*Element, type=S4R 1, 1, 39, 475, 78 2, 39, 40, 476, 475* 定義單元集合Set_1*Elset, elset=Set-1, generate1, 2381, 1* 為參考點(diǎn)定義節(jié)點(diǎn)集合_PickedSet20*Nset, nset=_PickedSet20, internal, generate1, 2460, 1* 定義單元集合_PickedSet20*Elset, elset=_PickedSet20, internal, generate1, 2381, 1* 定義截面屬性:?jiǎn)卧蟔PickedSet20的材料為Material-bumper-rail-plane* Section: Section-bumper*Shell Section, elset=_PickedSet20, materia

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