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1、第24卷第2 期 2 0 0 3年4月文章編號:0258-0926(2003)02-0190-03核 動 力 工 程N(yùn)uclear Power EngineeringVol. 24. No.2 Apr. 2 0 0 3淺談機(jī)械設(shè)計中三維動畫創(chuàng)作與應(yīng)用劉 莉(中國核動力研究設(shè)計院,成都,610041)摘要:機(jī)械設(shè)計中三維動畫,可使人們直觀、準(zhǔn)確地了解和把握設(shè)計方案,及時發(fā)現(xiàn)設(shè)計失誤并加以改進(jìn),從而提高設(shè)計質(zhì)量。本文給出了實(shí)際應(yīng)用例子,介紹了機(jī)械設(shè)計中動畫的制作過程和基本方法。關(guān)鍵詞:三維動畫;計算機(jī);機(jī)械設(shè)計;建模;動畫渲染 中圖分類號:TH122文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A1 引 言計算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展給各

2、行各業(yè)帶來了一系列技術(shù)變革,計算機(jī)的應(yīng)用幾乎涉及到各個技術(shù)領(lǐng)域,特別是在計算機(jī)輔助設(shè)計領(lǐng)域,其技術(shù)發(fā)展更是迅速。三維動畫利用電腦技術(shù),創(chuàng)造逼真的三維動態(tài)環(huán)境,生成影像級動畫,令人產(chǎn)生身臨其境之感,因而在機(jī)械設(shè)計、建筑工程等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。機(jī)械設(shè)計很大程度受益于計算機(jī)視圖。從初始的設(shè)計研究到動態(tài)分析,三維計算機(jī)模擬可節(jié)省大量的用于構(gòu)建合適原型的資金和時間。三維動畫制作不僅以最佳光線顯示產(chǎn)品,而且給觀眾留下深刻的印像。在機(jī)械設(shè)計中,三維動畫技術(shù)可對設(shè)備、管路、閥門、基礎(chǔ)等進(jìn)行真實(shí)模擬,使機(jī)械產(chǎn)品之間的相互關(guān)系很容易描繪出來,以動畫形式顯示各產(chǎn)品零部件之間的相互運(yùn)動,既能全景瀏覽又可局部詳察,從而

3、使人們快捷、直觀、準(zhǔn)確地了解和把握設(shè)計方案。更為重要的是,可以在工程建設(shè)之前看到“建成實(shí)物”,提前發(fā)現(xiàn)設(shè)計不足并及時改進(jìn),從而提高了設(shè)計效率和質(zhì)量。在設(shè)計投標(biāo)時,三維動畫用于方案介紹,可供人們評價,快速輕松地演示產(chǎn)品的工作情況,運(yùn)動時的外觀以及它的操作方法,提高設(shè)計者的竟?fàn)幜?。本文簡要介紹機(jī)械設(shè)計中動畫制作的過程和基本方法,并應(yīng)用于中國核動力研究設(shè)計院機(jī)械工程動畫制作。收稿日期:2002-03-05;修回日期:2002-11-052 軟件環(huán)境win95、win98或winNT、Autocad R14(下稱CAD)、3DstudioMAX R3(下稱MAX)。3 創(chuàng)作過程 3.1 動畫編導(dǎo)動畫編

4、導(dǎo)屬前期創(chuàng)意和規(guī)劃工作,可根據(jù)演示需要進(jìn)行編劇和導(dǎo)演。比如:在制作一實(shí)驗(yàn)回路系統(tǒng)流程的動畫時,可先進(jìn)行三維模擬和動態(tài)鳥瞰;把回路中的各設(shè)備在一個場景中裝配成一段線路,制作全景漫游動畫,展示所有設(shè)備;對單個主要裝置沿環(huán)形路徑繞行瀏覽一周并作局部放大觀察或剖式動畫展開等。 3.2 資料收集資料收集包括以下項目:收集路徑、跨越情況、機(jī)電設(shè)備、裝置流程及基礎(chǔ)等設(shè)施的三維幾何尺寸及色彩、材質(zhì)、光澤等。 3.3 建模3.3.1 模型簡化及比例選擇 模型越接近實(shí)物則越復(fù)雜,在MAX中渲染效果也就越好,但建模及動畫制作花費(fèi)的時間會成倍增加。使用最少的細(xì)節(jié)數(shù)量來降低模型復(fù)雜度,通過對各種造型、路徑步數(shù)、變形優(yōu)化

5、和3D修改的參數(shù)以及邊數(shù)的設(shè)置來控制生成實(shí)體的界面數(shù)量獲得所要求的真實(shí)度。這樣即可節(jié)省很多制作、渲染時間,又使動畫效果完全滿足需要。為了保證真實(shí)感,對劉莉:淺談機(jī)械設(shè)計中三維動畫創(chuàng)作與應(yīng)用191在同一場景中出現(xiàn)的模型必須采用相同的尺寸單位和比例,建議以毫米為單位按物體實(shí)際尺寸構(gòu)建模型。3.3.2 建模軟件選擇 選用的建模工具有MAX和CAD,現(xiàn)分述如下。MAX是由Autodesk公司開發(fā)的世界流行的造型處理、渲染著色及動畫制作工具,建模功能非常強(qiáng)大,幾乎可建任何形狀的三維形體,但其建模偏重于藝術(shù)化,精度較低,對于那些對精度要求不高的模型更為適合。CAD是由Autodesk公司開發(fā)的風(fēng)靡世界的二

6、維、三維工程制圖工具,它同MAX之間可用多種文件格式進(jìn)行模型互換。盡管建模功能不如MAX強(qiáng)大,但對一般規(guī)則物體都能勝任。尤其是它具有高精度的數(shù)字輸入功能、嚴(yán)格靈活的捕捉方式和精確定位空間坐標(biāo)系的能力,非常適合規(guī)則模型的精確建模??筛魅∷L,根據(jù)模型特點(diǎn)選用最適合的造型工具。對于簡單有規(guī)則的設(shè)備、基礎(chǔ)、管道等可在CAD中精確建模,然后導(dǎo)入MAX渲染并制作動畫,對于較復(fù)雜的設(shè)備、文字、流動液體等非規(guī)則體用MAX搭建。3.3.3 CAD建模 用CAD建模,要把材質(zhì)相同的模型放在同一層中,分層管理模型,這樣導(dǎo)入MAX后同層所有模型被組合為一個物體,便于選擇、編輯及賦材質(zhì)。除一般二維命令外,還要學(xué)習(xí)視點(diǎn)

7、變換、坐標(biāo)系變換、渲染及少量三維建模命令:用vpoint或dview從各個視角觀察模型;全面領(lǐng)會UCS各選項的功能,能把用戶坐標(biāo)系的xoy平面嚴(yán)格指定在空間中的任何平面上,把該平面轉(zhuǎn)化為“工作平面”,在CAD中繪圖時,所有操作都是相對于用戶坐標(biāo)系的xoy平面,這樣便把空間問題轉(zhuǎn)化為平面問題,這是三維建模的前提和捷徑;學(xué)會用shade或render渲染模型,輔助校驗(yàn)其正誤;會用elev或thickness命令設(shè)置即將繪制實(shí)體的高度和厚度,并理解二者正負(fù)號的意義,對于pline、trace、solid、circle等二維實(shí)體,給定厚度就成為三維模型;會用extrude及revolve等造型工具;要

8、充分利用模型的對稱性,用鏡像命令mirror/mirror3d或陣列命令array/3darray生成對稱部分,提高效率。3.3.4 MAX建模 用MAX建復(fù)雜模型如文字、液體、不規(guī)則物體等要酌情簡化,它們在MAX中都可輕松建制,一般包括下列簡單幾步:生成幾何圖形,產(chǎn)生視景的舞臺;生成光線和鏡頭;給幾何圖形賦予材質(zhì);生成特殊效果;讓幾何圖形動起來,使視景變成動畫;渲染動畫。3.4 模型從CAD轉(zhuǎn)入MAX二者之間可通過dxf、3ds、dwg 3種文件格式互相交換模型。步驟如下:在CAD中凍結(jié)無用層,選fileexport選模型賦名成為3ds格式選layer關(guān)掉smoothing及weldingo

9、k;打開MAX,選fileimport指定3ds格式并選中交換文件打開,選mergeok。 3.5 動畫制作動畫的渲染制作是一門技術(shù),更是一門藝術(shù),僅把步驟簡述如下:全部模型建成后,啟動MAX,選filemerge,把所需模型合并在同一場景中,移動、裝配有關(guān)模型,使其相對空間位置正確(當(dāng)然裝配工作在CAD中完成,裝配好后再導(dǎo)入MAX,這樣能實(shí)現(xiàn)相對位置的精確控制);設(shè)置相機(jī),切換到相機(jī)視圖觀察模型;給場景選背景、置燈光,給模型賦材質(zhì);初步渲染相機(jī)視圖、反復(fù)調(diào)整并重新渲染,直到滿意;創(chuàng)建相機(jī)路徑并指定給相機(jī),在相機(jī)視圖中進(jìn)行動畫預(yù)覽,使相機(jī)沿此路徑移動并瀏覽模型,反復(fù)編輯該路徑和相機(jī)并重新預(yù)覽,

10、直到滿足要求;生成動畫,存為avi文件。 3.6 動畫合成及播放利用wps2000或powerpoint把文字說明、動畫、聲音等合成幻燈片文件,可直接在電腦屏幕上或投射到幕布上播放,全面展示設(shè)計方案。4 應(yīng) 用作者用三維動畫技術(shù)制作了中國核動力研究設(shè)計院AC600全壓堆芯補(bǔ)水實(shí)驗(yàn)裝置的專題片,取得了很好的效果。該裝置由堆芯補(bǔ)水箱模擬體、反應(yīng)堆壓力容器模擬體和穩(wěn)壓器、冷、熱水管路及各種閥門、附件等設(shè)備組成。圖1是整個實(shí)驗(yàn)裝置的全景三維模型圖。動畫編導(dǎo)時,先采取了全景漫游,并環(huán)形瀏覽一周,對主要的模擬體作了局部放大觀察,對穩(wěn)壓器還作了四分之一剖視打開和關(guān)閉,即顯示了穩(wěn)壓器的外觀又展示了穩(wěn)壓器的內(nèi)部

11、構(gòu)件,使192核 動 力 工 程 Vol. 24. No. 2. 2003圖1 AC600全壓堆芯補(bǔ)水實(shí)驗(yàn)裝置 Fig. 1 Core Makeup Tank(CMT) Test Facility for AC600整個實(shí)驗(yàn)裝置很清晰地展現(xiàn)在觀眾面前。整個片段從開始的院徽滾動翻出、文字說明,到最后實(shí)驗(yàn)裝置的全景展示用了15分鐘,再配上解說的聲音,達(dá)到了影片級動畫的效果。為中國核動力研究設(shè)計院AC600堆芯補(bǔ)水實(shí)驗(yàn)裝置在對外交流、介紹時起到了很重要的作用,給人們留下了持久深刻的映像。如果今后我們在工程設(shè)計中更進(jìn)一步廣泛使用三維動畫技術(shù),將會極大地提高設(shè)計水平,向客戶宣傳我們的技術(shù)實(shí)力和實(shí)驗(yàn)?zāi)芰Γ?/p>

12、創(chuàng)造更好的經(jīng)濟(jì)效益。Generation and Application of Tri-dimensionalAnimation in Mechanical DesignLIU Li(Nuclear Power Institute of China,Chengdu 610041,China)Abstract:The mechanical design can be understood vividly and accurately and can be improved in time when there is any mistake if it is made in tri-dimensional animation. This paper introduces the generation processand methods for animation in mechanical

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