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文檔簡介

1、石家莊東方美術(shù)職業(yè)學(xué)院課題名稱路徑動畫課時6授課方式講授實(shí)訓(xùn)授課班級日期任課教師上章總結(jié)在上節(jié)地學(xué)習(xí)中,我們結(jié)合了小球撞門的動畫實(shí)例來學(xué)習(xí)了“驅(qū)動關(guān)鍵幀”的原理以及制作過程。上課積極,掌握情況良好。作業(yè)完成率90%。新課導(dǎo)入在很多影片中,物體沿一定的方向、路線來行進(jìn)、飛行,這樣的畫面經(jīng)常出現(xiàn),這都是路徑動畫的體現(xiàn),所以在一部片子中,路徑動畫也許是最關(guān)鍵的一部分,可見其重要性。在這節(jié)地學(xué)習(xí)中,我們將要結(jié)合實(shí)例來學(xué)習(xí)“路徑動畫”的原理以及制作過程。教學(xué)內(nèi)容路徑動畫是通過將一條NURBS曲線指定為對象的運(yùn)動路徑來實(shí)現(xiàn)。隨著曲線方向的改變,對象自動從一邊旋轉(zhuǎn)到另一邊。如果對象是幾何體,也可以根據(jù)曲線的

2、輪廓自動變形?!緞?chuàng)建路徑動畫】下面將創(chuàng)建一個簡單的路徑動畫,具體操作方法如下:(1) 創(chuàng)建一個簡單的方體(pcube1)(2) 隨意創(chuàng)建一條NURBS曲線,這條曲線就是方體運(yùn)動的路徑。(3) 首先選擇方體,然后按住鍵盤上的“Shift”鍵并選擇曲線。(4) 執(zhí)行Animate/Motion Path/Attach to Motion Path菜單命令(5) 單擊時間欄中的Play按鈕播放對象動畫。此時,方體移動到曲線上,同時在曲線兩端會出現(xiàn)帶有數(shù)值的兩個運(yùn)動路徑標(biāo)志,這些標(biāo)記指示方體在起始和終點(diǎn)的的位置和時間。(圖見課件第4頁)另外,選擇方體后,在Graph Editor窗口中同樣有動畫曲線。

3、也可以通過調(diào)整動畫曲線來改變圓錐體在曲線上的運(yùn)動速度活著距離。(圖見課件第5頁)【Attach to Motion Path選項(xiàng)窗口】單擊Animate/Motion Path/Attach to Motion Path菜單命令后的參數(shù)設(shè)置按鈕,打開工具面板。(圖見課件第5頁)1、Parametric Length(參數(shù)長度)在MAYA中有兩種沿曲線定位物體的方式:參數(shù)間距方式和參數(shù)長度方式。(圖見課件第5頁)2、Follow(跟隨)當(dāng)此選項(xiàng)打開時,MAYA將會計(jì)算對象沿曲線運(yùn)動的方向。3、Front Axis(前方軸)設(shè)置對象的那個局部坐標(biāo)軸和前向量對齊。4、Up Axis (上方軸)設(shè)置對

4、象的那個局部坐標(biāo)軸和頂向量對齊。5、Bank(傾斜)路徑動畫會根據(jù)路徑曲線的彎曲自動計(jì)算出應(yīng)該出現(xiàn)的傾斜程度??墒褂肂ank Scale(傾斜縮放)和Bank Limit(傾斜限制)調(diào)整傾斜度。【沿運(yùn)動路徑設(shè)置動畫】可以用Motion Path Manipulator Tool(運(yùn)動路徑操縱工具)手動地沿路徑曲線移動對象來創(chuàng)建一個路徑動畫。首先創(chuàng)建一個方盒子沿一條曲線運(yùn)動的動畫,具體操作方法如下:(1) 建立一個多邊形的Cube(2) 創(chuàng)建路徑曲線(圖見課件第8頁)(3) 選擇盒子,然后按住鍵盤上的“Shift”鍵選擇曲線,單擊Animate/Motion Path/Attach to Mot

5、ion Path菜單命令后的參數(shù)設(shè)置按鈕。(4) 設(shè)置項(xiàng)為,并設(shè)置為1.0,確定Follow項(xiàng)處于打開狀態(tài),其它選項(xiàng)采用默認(rèn)設(shè)置即可。然后單擊Attach按鈕,此時盒子移動到路徑曲線的開始端。(圖見課件第9頁)此時盒子正處于選擇狀態(tài),并且注意到:在通道欄的INPUTS區(qū)中有一個被列出的項(xiàng)目Motionpath1,這是控制路徑動畫的節(jié)點(diǎn)。在通道欄中點(diǎn)擊選擇Motionpath1節(jié)點(diǎn)。它的屬性將在INPUTS項(xiàng)的下方列出。(圖見課件第9頁)(5) 在MAYA工具欄中選擇(Show Manipulator Tool)工具,或者選中盒子后按鍵盤上的T鍵,以便使用Motion Path Manipula

6、tor Tool工具沿路徑曲線移動盒子。此時會發(fā)現(xiàn)了在此點(diǎn)出現(xiàn)了一個圍繞物體的操縱器,(圖見課件第10頁)(6) 現(xiàn)在,盒子被放置在路徑動畫的起始端,即第1幀處,在通道欄中選擇Motionpath1節(jié)點(diǎn)的U Value、Front Twist、Up Twist、Side Twist屬性值,執(zhí)行Channels/Key Selected命令,設(shè)置這個盒子扭曲屬性的開始幀。(圖見課件第10頁)(7) 將時間滑塊移動到第10幀,選擇Motion Path Manipulator Tool工具,用鼠標(biāo)中鍵拖拽盒子,可以看到盒子沿著曲線移動,將其拖至合適的位置。(8) 選擇操縱器的圓環(huán),設(shè)置盒子的旋轉(zhuǎn),

7、然后在通道欄中選擇Motionpath1節(jié)點(diǎn)的屬性并建立第2個關(guān)鍵幀。(9) 重復(fù)上一步驟,直到完成盒子沿曲線運(yùn)動的動畫。 播放動畫,盒子沿著曲線移動并保持合適的傾斜角度沿著路徑滑動。(圖見課件第11頁)【設(shè)定物體在路徑曲線上的位置】在創(chuàng)建路徑動畫之前和之后都可以調(diào)整旋轉(zhuǎn)樞軸點(diǎn)在對象的位置,以此來設(shè)置對象中的哪個位置鏈接到路徑曲線上。按Insert鍵快速顯示對象的旋轉(zhuǎn)樞軸點(diǎn),(圖見課件第12頁)通過調(diào)整對象的旋轉(zhuǎn)樞軸點(diǎn)的位置,就可以定位對象在曲線上的位置,(圖見課件第12頁)其中對象的樞軸點(diǎn)就偏離了對象的中心?!驹O(shè)置路徑關(guān)鍵幀】執(zhí)行Animate/Motion Path/Set Path Ke

8、y命令,可以使用關(guān)鍵幀動畫的流程對對象的位置進(jìn)行動畫設(shè)置。這是創(chuàng)建的不是普通的動畫曲線,而是一個路徑動畫,而路徑動畫所必需的曲線也會同時被創(chuàng)建。(1) 選擇一個要設(shè)置動畫的盒子,為它設(shè)置一個開始的位置,并把當(dāng)前時間設(shè)置到第1幀。(2) 執(zhí)行Animate/Motion Path/Set Path Key命令,可以看到在時間1.0處有了一個位置標(biāo)記,說明含有一條“單個CV點(diǎn)的曲線”已被創(chuàng)建。(圖見課件第13頁)(3) 改變當(dāng)前時間為第10幀,然后移動盒子改變它的位置。(4) 再次執(zhí)行Animate/Motion Path/Set Path Key命令。這時看到一條從第1幀到盒子當(dāng)前位置的曲線,該

9、位置即為第10幀中新標(biāo)記的地方。(圖見課件第14頁)(5) 可以繼續(xù)為盒子的位置設(shè)置動畫。動畫設(shè)置完成以后,就可以使用前面介紹的各種路徑動畫工具來精確地修改盒子的基礎(chǔ)路徑動畫。(6) 還可以在其他任意位置移動盒子到新的位置上,再次執(zhí)行Motion Path/Set Path Key命令,則曲線形狀將會改變,標(biāo)記就會在盒子的新位置上。(圖見課件第15頁)【使用Flow Path Object對象跟隨路徑功能】使用Flow Path Object命令可以改變圍繞先前路徑動畫中的對象建立晶格。使用Flow Path Object對象跟隨路徑功能的具體操作方法如下:(1) 創(chuàng)建一個NURBS圓柱體和一

10、條簡單的曲線(圖見課件第16頁)(2) 選擇圓柱體,按住Shift鍵盤上的鍵并選擇路徑曲線,然后單擊Animate/Motion Path/Attach to Motion Path菜單命令后的參數(shù)設(shè)置按鈕,打開工具面板,在Front Axis選項(xiàng)中選擇Y軸,其他參數(shù)采用默認(rèn)設(shè)置,單Attach擊按鈕?,F(xiàn)在,圓柱體已經(jīng)沿著曲線運(yùn)動了。(3) 在圓柱體處于選擇狀態(tài)時,單擊Animate/Motion Path/Attach to Motion Path菜單命令后的參數(shù)設(shè)置按鈕,打開工具面板,將Divisions Front設(shè)為12。(圖見課件第17頁)其中,Lattice Around選項(xiàng)包含兩

11、種類型的晶格變形。Object選項(xiàng)是圍繞對象創(chuàng)建晶格,Curve選項(xiàng)是圍繞路徑曲線創(chuàng)建晶格。這里選擇Object,單擊Flow按鈕,這時圍繞圓柱體創(chuàng)建了一個晶格。(圖見課件第17頁)(4) 播放動畫??梢钥吹骄Ц窈蛨A柱體一起沿路徑曲線運(yùn)動,當(dāng)曲線的曲率變化時,晶格的形狀發(fā)生變化,從而使圓柱體發(fā)生變形。(5) 同樣,也可以選擇Curve選項(xiàng),即圍繞曲線建立晶格。在這種情況下,圓柱體將跟隨圍繞曲線的晶格,當(dāng)對象通過晶格的不同部分時圓柱體將變形。(圖見課件第18頁)教學(xué)目的使學(xué)生學(xué)會“路徑動畫”的原理以及制作過程,會熟練應(yīng)用“路徑動畫”來制作豐富的動畫畫面。教學(xué)要求詳細(xì)講解每項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置,應(yīng)用實(shí)例結(jié)合教授,使學(xué)生能夠充分掌握本節(jié)內(nèi)容,有豐富的分析能力和經(jīng)驗(yàn)積累。教學(xué)分析重點(diǎn)1、“路徑動畫”的原理以及制作過程2、“路徑動畫”的各項(xiàng)設(shè)置參數(shù)難點(diǎn)“路徑動畫”的原理以及制作過程本章小結(jié)在這節(jié)地學(xué)習(xí)

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