C語言程序設(shè)計課件:第4章_數(shù)組3 應(yīng)用案例_第1頁
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1、童晶2014.121程序基本結(jié)構(gòu)(順序、選擇、循環(huán))函數(shù)的定義與調(diào)用一維數(shù)組二維數(shù)組數(shù)組與函數(shù)2int s5;s0s0 s1s1 s2s2 s3s3 s4s4 float a34;程序基本結(jié)構(gòu)(順序、選擇、循環(huán))函數(shù)的定義與調(diào)用一維數(shù)組二維數(shù)組數(shù)組與函數(shù)數(shù)組與函數(shù) 一維數(shù)組作為函數(shù)參數(shù) 二維數(shù)組作為函數(shù)參數(shù)3/ / 求解數(shù)組求解數(shù)組a a所有元素的平均值所有元素的平均值float float average(float a average(float a , , intint n) n) intint i i; ; float float av,totalav,total=0;=0; for(

2、 for( i i=0; =0; i in; n; i i+ )+ ) total += total += stustu i i; ; avav = total/n; = total/n; return return avav; ; 利用已學(xué)知識,實現(xiàn)一個空戰(zhàn)游戲原型4游戲畫面顯示 飛機 子彈游戲控制 控制飛機移動 控制發(fā)射子彈 子彈的軌跡5定義13行,33列的二維數(shù)組scr,scr所有元素初始化為0。對scr所有元素進行遍歷,如果元素為0,輸出*6i012j032編寫函數(shù)void print(int a33) ,對于13行,33列的二維數(shù)組a中所有元素值進行遍歷,如果元素為0,輸出*7i01

3、2j032編寫函數(shù)void print(int a33) ,對于13行,33列的二維數(shù)組,如果元素為0,輸出空格;如果元素為1,輸出*主函數(shù)中scrposition_xposition_y = 18012032xy(x,y)編寫函數(shù)void print(int a33) ,對于13行,33列的二維數(shù)組,如果元素為0,輸出空格;如果元素為1,輸出*主函數(shù)中scrposition_xposition_y = 1實現(xiàn)*位置移動的動畫效果利用system(“cls”); / 清屏函數(shù)#include 9012032xy(x,y)編寫函數(shù)void print(int a33) ,對于13行,33列的二維

4、數(shù)組,如果元素為0,輸出空格;如果元素為1,輸出*利用用戶scanf輸入控制字符,實現(xiàn)*的移動10012032xy(x,y)ADWS編寫函數(shù)void print(int a33) ,對于13行,33列的二維數(shù)組,如果元素為0,輸出空格;如果元素為1,輸出*利用kbhit(), getch()函數(shù),用戶輸入控制字符,實現(xiàn)*的移動#include 110032xy(x,y)12ADWS編寫函數(shù)void print(int a33) ,實現(xiàn):在13*33的畫布上,如果元素為0,輸出空格;如果元素為1,輸出飛機*;如果元素為2,輸出子彈|。按空格鍵發(fā)射子彈。利用kbhit(), getch()函數(shù),用戶輸入控制字符,實現(xiàn)飛機的移動(x,y)(x-1,y)12編寫函數(shù)void print(int a33) ,實現(xiàn):在13*33的畫布上,如果元素為0,輸出空格;如果元素為1,輸出飛機*;如果元素為2,輸出子彈|按空格鍵發(fā)射子彈,子彈向上移動利用kbhit(), getch()函數(shù),用戶輸入控制字符,實現(xiàn)飛機的移動13x-游戲畫面顯示(飛機、子彈),應(yīng)用到了: if else,for 數(shù)組元素遍歷 數(shù)組作為函數(shù)參數(shù)游戲控制(控制飛機移動、發(fā)射子彈、子彈移動),應(yīng)用到了: if else,switch,while 二維數(shù)組的定義與使用14顯示復(fù)雜的飛機圖案敵機的生成、控制判斷擊中敵機、

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