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文檔簡介

1、第五章動畫場景的光影造型l 5.1光的類型l 5.1.1自然光l 5.1.2人造光l 5.1.3鏡頭的采光方向l 5.2光影造型的基本應(yīng)用形式l 5.3光影造型在動畫影片中的作用l 5.3.1塑造空間l 5.3.2營造氣氛和制造懸念l 5.3.3刻畫角色、完成動作、推進劇情l 5.4光影與畫面的視覺效果l 5.4.1柔和度l 5.4.2衰減1第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型學(xué)習(xí)重點:1光的基本類型;2光影造型的基本方法;3光影造型的作用。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型25.1光的類型光大致可分為自然光和人造光,不論是哪一種光都是視覺的主

2、要呈現(xiàn)因素,沒有光,就無從談起景色和世間可見的一切人與物。光是分辨和呈現(xiàn)一切形體的關(guān)鍵因素,色彩、形狀等無光源照射將不復(fù)存在。光是世間萬物的生命保障,更是藝術(shù)品的再現(xiàn)保障,是任何影視、動畫視覺藝術(shù)的根本保障。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型35.1.1自然光(一) 平射光照清晨或傍晚的光線,太陽與地平線的夾角在15度以內(nèi),這時的陽光是平射的,所以光線較暗、柔和,顏色偏暖。在這段時間中,柔和的陽光可以增加浪漫的色彩和感染力,太陽照射在物體上所投出的長長的影子,增添了影調(diào)的層次感(如圖51、52)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖51圖5245.1.1自然光(二)

3、 斜射光照上午或下午的光線,太陽與地平線之間的夾角在1580度之間,陽光斜射,光線較硬,其造型和表現(xiàn)質(zhì)感的能力較強,景物的明暗反差明顯(如圖53、54)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖53圖5455.1.1自然光(三) 頂射光照正午時刻的光線,太陽太陽與地平線之間的夾角在8090度之間,地面景物出現(xiàn)強烈的亮度反差。物體的陰影很短,甚至沒有,無法表現(xiàn)畫面的體積感和空間感,畫面呆板(如圖55、56)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖55圖5665.1.1自然光(四) 散射光照陰天的光線四面八方均勻照射,光線最為柔和,亮部也幾乎沒有陰影,色溫偏冷,中間色調(diào)多,反

4、差低,畫面細膩、憂郁、恬靜(如圖57、58)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖57圖5875.1.2人造光(一) 主光主光相當于室外的太陽直射光,能使被照物體產(chǎn)生亮面、暗面和陰影,也能使光滑的表面產(chǎn)生光斑和反光。主光是描繪物體形狀,表現(xiàn)立體感、空間深度和表面結(jié)構(gòu)的主要光線,也稱造型光(如圖59至圖511)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖59圖510圖51185.1.2人造光(二) 輔助光輔助光用來照明主光沒有照到的陰暗部分,使陰暗部分的細節(jié)也能得到一定的表現(xiàn),可減弱由于主光造成的強烈明暗反差。理想的輔助光是面積大,不產(chǎn)生陰影的光源(如圖512)。第五章動畫

5、場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖51295.1.2人造光(三) 輪廓光輪廓光是用來照亮被攝物體外形輪廓的光線,也稱逆光。輪廓光的任務(wù)是把物體輪廓明確地勾畫出來,使前后被攝體之間、被攝體與背景之間產(chǎn)生明顯的界線而彼此清楚地分離開來(如圖513至圖515)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖513圖514圖515105.1.2人造光(四) 背景光背景光是用來將整個或部分背景照亮的光線,背景在畫面中占有重要的位置。背景光用以烘托整體的環(huán)境大氣氛、大基調(diào)(如圖516、517)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖516圖517115.1.3鏡頭的采光方向鏡頭的采光

6、方向大約有順光、側(cè)光、輪廓光和頂光4種,輪廓光前面已有介紹,茲不贅述。(一) 順光鏡頭對著被攝體的受光面,被稱為順光。這種光線下畫面沒有陰影,層次貧乏,影調(diào)平淡,缺乏立體感、透視感和質(zhì)感。但順光也有優(yōu)點,就是亮度大,明朗、樸素,反差弱,色彩飽和度高(如圖518)。(二) 側(cè)光鏡頭對著被攝體的受光面和背光面之間,被稱為側(cè)光,側(cè)光是最常用的理想的采光方向。這種方法既可拍到亮面的一部分,又可拍到暗面的一部分;既有利于表現(xiàn)物體的立體形狀和景物的空間深度,又能使物體的表面結(jié)構(gòu)得到細膩的描繪。側(cè)光的畫面影調(diào)層次豐富,立體感和透視感強(如圖519)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖518圖

7、519125.1.3鏡頭的采光方向(三) 頂光光線從90度頂部照射被攝體,被稱為頂光,與其相對的就是底光。通常頂光用來表現(xiàn)莊嚴神圣的氣氛,底光常表現(xiàn)恐怖詭異的氣氛(如圖520、521)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖520 圖521135.2光影造型的基本應(yīng)用形式光是影像的源泉,動畫場景的立體感、層次感、空間感等等都需要光線才能得以展示。主光也稱造型光,是表現(xiàn)物體形狀、空間深度和表面結(jié)構(gòu)與色彩的主要光線,其作用相當于室外的直射光,既要使物體產(chǎn)生亮面,又要使物體產(chǎn)生暗面和陰影(如圖522)。起輔助作用的光,主要用來照明主光沒有照到的陰暗部分,使陰暗部分有一定的層次感,并適當表

8、現(xiàn)陰暗處的細節(jié)。輔助光的應(yīng)用能減弱主光給畫面帶來的強硬感。但若輔助光太強,反而會破壞主光的造型效果(如圖523)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖522圖523145.2光影造型的基本應(yīng)用形式輪廓光多是從鏡頭的對面或從被攝體后方上面直射過來的光線。它的主要作用是勾畫出物體的輪廓,使物體與場景之間產(chǎn)生明顯的界線(如圖524)。背景光是指用來照亮背景的光線。它的主要作用是通過合理的布光,烘托出場景的整體氣氛,對鏡頭的大基調(diào)有較強的影響。主光、輔助光、輪廓光是影視藝術(shù)創(chuàng)作中最基本的三種光線,被稱為經(jīng)典布光的基礎(chǔ)(如圖525)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖524

9、圖525155.2光影造型的基本應(yīng)用形式陰影是動畫場景設(shè)計中一種常見而又獨特的光的處理手段,對渲染氣氛、豐富場景層次有特殊作用。比如通常在陰影襯托下,晴朗天空會顯得更明亮;而在大片陰影的襯托下,從門窗進來的光線會令人感到愈加燦爛。受光線強度、天氣等因素的影響,陰影會也有許多變化。通常描繪晴朗的天氣會用對比很強的陰影,陰雨天的能見度比較低,陰影相比之下顯得比較模糊(如圖526、527)。追光是將舞臺藝術(shù)的手法運用到動畫設(shè)計中的一種藝術(shù)實踐。它通過追光燈發(fā)射出來的光柱對角色進行追蹤,從而在畫面上形成視覺中心。追光的效果夸張、獨特,是突出主題的一種有效的表現(xiàn)手段。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場

10、景的光影造型圖526圖527165.3.1塑造空間光影是塑造空間最基本的手段,光線是塑造動畫場景中的色彩、結(jié)構(gòu)、空間、層次等的重要手段 , 巧妙地運用光影設(shè)計能彌補鏡頭和畫面的不足(如圖528)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖528175.3.2營造氣氛和制造懸念場景氣氛除了靠結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)感等來表現(xiàn)外,光影也是營造場景氣氛的重要手段之一。場景的氣氛感其實是指觀眾在看到場景之后,在心理上產(chǎn)生的一種情緒。利用光線制造懸念也是眾多場景設(shè)計師的重要方法之一,是吸引觀眾、增強視覺感染力的有效手段(如圖529、530)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖529圖530

11、185.3.3刻畫角色、完成動作、推進劇情光影刻畫人物的作用是十分微妙的,是不易察覺、潛移默化的,如果應(yīng)用得當,會起到事半功倍、畫龍點睛的作用。光影還可以強化矛盾,推進劇情,輔助角色完成動作,增強動畫藝術(shù)的神秘完美的動感(如圖531、532)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖531 圖532195.4.1柔和度光的柔和度和亮度是決定其形式類型的兩個主要因素。日光燈、從窗外射進室內(nèi)的光、各個物體的反光等都是常見的柔和的光。越是柔和的光照射到其他物體上面,形成投影的邊緣就越模糊,陰影會從黑色逐漸變成灰色。柔和的光非常適合表現(xiàn)富有層次感和質(zhì)感的物體;相反,越強烈的光照到物體上所形成的陰影邊緣就越清晰,而且陰影幾乎不會變淡,所以這類光經(jīng)常用來表現(xiàn)需要對比的場景(如圖533)。第五章動畫場景的光影造型第五章動畫場景的光影造型圖533205.4.2衰減衰減可以算得上是最容易被忽視的一種光的重要傳播屬性。衰減是由于光向各個方向的傳播以及被周圍的細微物體漫反射從而降低了單位面積上光的強度所造成的一種現(xiàn)象。物體表面光的強度和物體與光源的距離有關(guān)

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