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1、三維技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用唐強(qiáng) 數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院 影視動(dòng)畫(huà)90952Y班摘要:本文開(kāi)篇以何為三維?三維技術(shù)又包含有哪些?這兩問(wèn)作為出發(fā)點(diǎn),簡(jiǎn)述了三維的定義,并以三維技術(shù)中的三維動(dòng)畫(huà)為例簡(jiǎn)述三維動(dòng)畫(huà)在三維技術(shù)中的發(fā)展與應(yīng)用。其中介紹了三維動(dòng)畫(huà)的定義、三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作流程。并在最后探討了中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀與未來(lái),得出了中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿薮?,但技術(shù)的發(fā)展成熟仍然有很長(zhǎng)的一段路要走。關(guān)鍵字:三維技術(shù);發(fā)展;應(yīng)用引言:何為三維?三維技術(shù)又包含有哪些?所謂三維,按大眾理論來(lái)講,只是人為規(guī)定的互相交錯(cuò)(垂直是一個(gè)很有特性的理解)的三個(gè)方向,用這個(gè)三維坐標(biāo),看起來(lái)可以把整個(gè)世界任意一
2、點(diǎn)的位置確定下來(lái)?!?】原來(lái),三維是為了確定位置?,F(xiàn)在,三維技術(shù)主要多運(yùn)用于動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)主要有探索地球村(據(jù)說(shuō)是中國(guó)第一部三維動(dòng)畫(huà)),精靈世紀(jì)(中國(guó)首部原創(chuàng)高清晰全三維卡通巨片),魔比斯環(huán)等。下面我就以三維動(dòng)畫(huà)為例,簡(jiǎn)述三維動(dòng)畫(huà)在三維技術(shù)中的發(fā)展與應(yīng)用。1、 三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展1.1、什么是三維動(dòng)畫(huà) 三維動(dòng)畫(huà)又稱3D動(dòng)畫(huà),是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫(huà)參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打
3、上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面?!?】就在幾年以前,我們還只能從中央視臺(tái)和有限的境外頻道看到少量的電腦動(dòng)畫(huà)鏡頭,因?yàn)楫?dāng)時(shí)的制作成本高,難度大。早先的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的價(jià)格要花成百上千萬(wàn)資金,而后在桌面工作站上制作動(dòng)畫(huà)成本大大降低。使得動(dòng)畫(huà)被越來(lái)越多的應(yīng)用于電視、廣告和電影中,到了今天,電腦的功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,以至我們不僅可以看到電視欄目包裝、廣告、電影中充滿電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù),更有不少電腦愛(ài)好者在自己的個(gè)人電腦上玩起了電腦動(dòng)畫(huà)制作。在各類動(dòng)畫(huà)當(dāng)中。最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫(huà)。二維動(dòng)畫(huà)可以看成三維動(dòng)畫(huà)的個(gè)分支,它的制作難度及對(duì)電腦性能的要求都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于三維動(dòng)畫(huà)。過(guò)去制作三
4、維動(dòng)畫(huà)需要程序員的維護(hù)和操作。如今,計(jì)算機(jī)價(jià)格在不斷降低,性能則在不斷的增強(qiáng),三維動(dòng)畫(huà)軟件,則是功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是愈來(lái)愈容易,這使得三維動(dòng)畫(huà)有更廣泛的運(yùn)用,畢竟我們的世界是立體的,所以只有三維動(dòng)畫(huà)才讓我們感到更真實(shí)。因此,三維動(dòng)畫(huà)(3D動(dòng)畫(huà))其實(shí)是相對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)(2D動(dòng)畫(huà)師)而言的。因其采用了立體空間的概念。所以更顯真實(shí),而且對(duì)空間操作的隨意性也比較強(qiáng),也更容易吸引人。三維動(dòng)畫(huà)就是通過(guò)計(jì)算機(jī)用特殊的三維軟件建造物體模型,把模型放在這個(gè)三維空間的舞臺(tái)上,從不同的角度用燈光照射,然后賦予每個(gè)部分動(dòng)感和強(qiáng)烈的質(zhì)感得到的效果。1.2、三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其
5、成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無(wú)限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂(lè)等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺(jué),因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫(huà)可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場(chǎng)景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。當(dāng)侏羅紀(jì)公園、第五元素、泰坦尼克號(hào)些影片中逼真的恐龍、亦真亦幻的未來(lái)城市和巨大的“泰坦尼克號(hào)”讓人沉浸在現(xiàn)代電影所營(yíng)造的“真實(shí)”世界里時(shí),你可知道創(chuàng)造了這些令人難以置信的視覺(jué)效果的幕后英雄是眾多的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件和視頻技術(shù)制作軟件。好萊塢的電腦技術(shù)師們正是借助這些非凡的軟
6、件,把他們的想像發(fā)揮到極限,也帶給了我們無(wú)比的視覺(jué)享受。三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展到目前為止可以分為3個(gè)階段。 1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的玩具總動(dòng)員標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯迪斯尼是三維動(dòng)畫(huà)影片市場(chǎng)上的主要玩家。 2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫(huà)的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫(huà)從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開(kāi)一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚(yú)黑幫。從04年開(kāi)始,三維動(dòng)畫(huà)影片步入其發(fā)展的第三階段全盛時(shí)期。在這一
7、階段,三維動(dòng)畫(huà)演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的極地快車;曾經(jīng)成功推出冰河世紀(jì)的福克斯再次攜手在三維動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來(lái)冰河世紀(jì)2至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了怪物史瑞克3,并且將怪物史瑞克4的制作也納入了日程之中。三維動(dòng)畫(huà)在電視片頭和廣告中的應(yīng)用更是如魚(yú)得水。在電視中,使用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)最多的是電視廣告。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)能制做出精美神奇的視覺(jué)效果,給電視廣告增添了一種奇妙無(wú)比、超越現(xiàn)實(shí)的夸張浪漫色彩。既讓人感到計(jì)算機(jī)造型和其表現(xiàn)能力的極為驚人之處,叉使人自然地接受了商品的推銷意圖。當(dāng)然重要的還在于創(chuàng)意,但是只要人們的頭腦想得出來(lái)的。計(jì)算機(jī)就能
8、做出來(lái)。隨著Internet迅猛發(fā)展,我們生活中數(shù)字信息的數(shù)量正在急劇增加,質(zhì)量也將大大地改善。三維動(dòng)畫(huà)被當(dāng)作一種最佳的信息的包裝方式。無(wú)疑,三維技術(shù)能使人耳目新。給人最好的視覺(jué)感受是所有信息傳播者共同的追求,因而三維動(dòng)畫(huà)必將更多的出現(xiàn)在相關(guān)媒體特別是Internet上,三維制作軟件也將朝著功能更強(qiáng),使用更容易,更具交互性等方向發(fā)展?!?】2、 三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作流程 根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類三維動(dòng)畫(huà)的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫(huà)片段制作與后期合成三個(gè)部分。(1)、前期制作 是指在使用計(jì)算機(jī)制作前,對(duì)動(dòng)畫(huà)片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)
9、。 文學(xué)劇本,是動(dòng)畫(huà)片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺(jué)化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫(huà)面來(lái)表現(xiàn),不具備視覺(jué)特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫(huà)片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。 分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà)+文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說(shuō)明如鏡頭長(zhǎng)度、人物臺(tái)詞及動(dòng)作等內(nèi)容。 造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)
10、作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過(guò)角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說(shuō)明來(lái)實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。 場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫(huà)片中景物和環(huán)境的來(lái)源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來(lái)表達(dá)。(2)、動(dòng)畫(huà)片段制作 根據(jù)前期設(shè)計(jì),在計(jì)算機(jī)中通過(guò)相關(guān)制作軟件制作出動(dòng)畫(huà)片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動(dòng)畫(huà)的制作特色。 建模,是動(dòng)畫(huà)師根據(jù)前期的造型設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件在計(jì)算機(jī)中繪制出角色
11、模型。這是三維動(dòng)畫(huà)中很繁重的一項(xiàng)工作,需要出場(chǎng)的角色和場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,核心是構(gòu)思,源泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見(jiàn)方式有:多邊形建模把復(fù)雜的模型用一個(gè)個(gè)小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模用幾條樣條曲線共同定義一個(gè)光滑的曲面,特性是平滑過(guò)渡性,不會(huì)產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機(jī)物體或角色的建模和動(dòng)畫(huà)。細(xì)分建模結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點(diǎn)面開(kāi)發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性,如侏羅紀(jì)公園中的恐龍模型。 材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的
12、顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。 燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛光燈(如太陽(yáng)、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。燈光起著照明場(chǎng)景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設(shè)置法:一個(gè)主燈,一個(gè)補(bǔ)燈和一個(gè)背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方
13、向,角色的陰影主要由主燈產(chǎn)生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。背燈的作用是加強(qiáng)主體角色及顯現(xiàn)其輪廓,使主體角色從背景中突顯出來(lái),背景燈通常放置在背面的3/4處。 攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫(huà)面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的第一要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。 動(dòng)畫(huà),根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)
14、定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線編輯器。三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門(mén)技術(shù),其中人物說(shuō)話的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專門(mén)研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。 渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、
15、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Linescan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Raytracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity和Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。(3)、后期合成 影視類三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主
16、要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,最終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。63、 中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀與未來(lái) 就目前來(lái)說(shuō)中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)正處于個(gè)新興時(shí)期。隨著改革開(kāi)放的深入,越來(lái)越多的新思想和新技術(shù)進(jìn)人中國(guó),各大高校的藝術(shù)類專業(yè)也競(jìng)相開(kāi)設(shè)了三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作的專業(yè)課程。無(wú)疑是為中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)注入了劑強(qiáng)心劑,而對(duì)于中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展來(lái)說(shuō),我們不僅要做出好的產(chǎn)品,更要個(gè)理論的指導(dǎo),來(lái)指引我們的前進(jìn)方向。有人說(shuō)中國(guó)不缺少優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)師,缺少的捏優(yōu)秀的團(tuán)體。這句話部分性的說(shuō)出了中國(guó)目前三維動(dòng)畫(huà)與世界上,尤其是與美國(guó)的差距。我們都知道,迪斯尼的怪物史瑞克、極地特快、戰(zhàn)
17、鴿快飛、汽車總動(dòng)員等等,可以說(shuō)是代表了目前三維動(dòng)域的技術(shù)發(fā)展水平。我們需要有個(gè)優(yōu)秀的組織。來(lái)研討中國(guó)的動(dòng)畫(huà)業(yè)及三維動(dòng)畫(huà)的歷史進(jìn)程。并提出和引導(dǎo)其具有本民族特色的動(dòng)畫(huà)發(fā)展方向。2010年時(shí)我國(guó)上演的部大制作的三維動(dòng)畫(huà)魔比斯環(huán),對(duì)外號(hào)稱15億制怍費(fèi)用,幾百人的制作團(tuán)體。但目前的收益和效應(yīng)卻不甚理想。造成這樣的結(jié)果,這里固然有許多因索在里面??勺钪匾彩亲铌P(guān)建的個(gè)因素,卻被忽略了,那就是文化,沒(méi)有民族的文化也就喊能是個(gè)缺少靈魂的好看卻不耐看的空虛的目繡體。結(jié)語(yǔ):綜上所述,三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展作為電腦動(dòng)畫(huà)技術(shù)的個(gè)重要的趨勢(shì)。理應(yīng)成為我國(guó)動(dòng)畫(huà)事業(yè)努力方向。但我還應(yīng)該認(rèn)識(shí)到當(dāng)前技術(shù)條件與人才的不足,根據(jù)最新的研究
18、報(bào)告,現(xiàn)今這兩年內(nèi),游戲、動(dòng)畫(huà)行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬(wàn),“人才饑渴癥”困惑著游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)。現(xiàn)在以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動(dòng)畫(huà)專才。因此要想發(fā)展起來(lái)不僅要依賴與各高等院校的人才培養(yǎng),更需要國(guó)內(nèi)影視制作體制的扶持,總而言之,中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)輝煌還有待時(shí)日,中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)的潛力也是被普遍看好的。中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)師、三維動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)和培養(yǎng)三維動(dòng)畫(huà)人才的高校任重而道遠(yuǎn)。三維動(dòng)畫(huà)的制作流程與運(yùn)用1.構(gòu)思任何一個(gè)CG作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構(gòu)思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,構(gòu)思主要是確定作品所要表達(dá)的重點(diǎn),對(duì)每一個(gè)作品我們都將由專業(yè)的策劃
19、人員構(gòu)思制作角本,給客戶以創(chuàng)想的構(gòu)思思路。2.繪制草圖 繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然也不是一定要這樣,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么我們將繪制出草圖以互相溝通。3.建模 在準(zhǔn)備工作完成后,我們就可以開(kāi)始建模,將客戶提供的樓盤(pán)資料以三維模型展現(xiàn)出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。 4.材質(zhì)燈光 材質(zhì)和燈光應(yīng)該是緊密相連的,我們將細(xì)致調(diào)節(jié),使其畫(huà)面更具有真實(shí)性。5.動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié) 動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié)相對(duì)來(lái)說(shuō)要難一些,特別是角色動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié),
20、更需要豐富的經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié)過(guò)程是相當(dāng)枯燥和繁重的,如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫(huà)效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。6.特效 在做完了上面的部分后,就要為作品添加特技效果了,用來(lái)烘托氣氛,藝術(shù)效果,唯美畫(huà)面,跨越時(shí)空表現(xiàn)動(dòng)態(tài)領(lǐng)域等實(shí)拍無(wú)法達(dá)到的主體效果。7.渲染 最后的步驟是渲染,主要在渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者間平衡好 8.后期動(dòng)畫(huà)從三維軟件里面渲染出來(lái)后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫(huà)面更有沖擊力。 9.剪輯配音這是動(dòng)畫(huà)中最后的一道工序,將鏡頭按原來(lái)設(shè)想好的順序加上音樂(lè)配以節(jié)奏,輸出成動(dòng)畫(huà)成品文件。1動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作1.1題材的選取任何影片生產(chǎn)的第一步都是創(chuàng)作劇本,但動(dòng)畫(huà)片的劇本與真人
21、表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對(duì)話,對(duì)演員的表演是很重要的,而在動(dòng)畫(huà)影片中則應(yīng)盡可能避免復(fù)雜的對(duì)話。在這里最重的是用畫(huà)面表現(xiàn)視覺(jué)動(dòng)作,最好的動(dòng)畫(huà)是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取得的,其中沒(méi)有對(duì)話,而是由視覺(jué)創(chuàng)作激發(fā)人們的想象。在選材方面,我們運(yùn)用了之前在課堂上給我們的劇本。以此來(lái)展開(kāi)了多方面的擴(kuò)展。在角色方面因?yàn)槲覀儧](méi)有主要角色,主要是描述故事的。情節(jié)很豐富,我們運(yùn)用了flash繪出角色,用maya進(jìn)行鏡頭處理以及故事拼接。這個(gè)題材是反應(yīng)青奧會(huì)的。我們把主題設(shè)定為“約會(huì)有木有”。劇本里,主要是以青奧會(huì)為主線,引出來(lái)現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)上的許多問(wèn)題聯(lián)系了起來(lái),給我們更多想象的空間。這個(gè)主題迎合了現(xiàn)在社會(huì)很多
22、的熱點(diǎn)話題以及現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)的流行語(yǔ)言,我們選擇的這個(gè)主題的故事性強(qiáng),無(wú)需主題人物。這個(gè)故事給單身的朋友們帶來(lái)樂(lè)趣,讓今年的11月11日不再孤單。有故事的陪伴。1.2人物形象的創(chuàng)造動(dòng)畫(huà)角色的形象設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)作的重要內(nèi)容,因此,形象設(shè)計(jì)一定要準(zhǔn)確定位,深入挖掘角色的個(gè)性,進(jìn)行全方位的設(shè)計(jì)。動(dòng)畫(huà)角色的形象是運(yùn)用美術(shù)的造型技法和手段創(chuàng)造出來(lái)的。包括平面的繪畫(huà)形象和剪紙形象以及電腦生成的二維或三維的形象等。我們大多數(shù)是運(yùn)用了簡(jiǎn)筆畫(huà)的形式,沒(méi)有過(guò)多復(fù)雜的東西,主要突出的是故事情節(jié)。所以在形象上面,我們注重生動(dòng),不注重繁復(fù)。以簡(jiǎn)單的形象,直入主題。2.角色制作與二維領(lǐng)域動(dòng)畫(huà)是非常奇妙的藝術(shù)形式,是多種藝術(shù)形式
23、的綜合體,動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)過(guò)程實(shí)際就是影視作品中演員朔造角色的二度創(chuàng)作過(guò)程。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師不僅要具有過(guò)硬的視覺(jué)表現(xiàn)的技藝和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),更是需要涉獵解剖學(xué)、戲劇、服裝設(shè)計(jì)、表演、心理學(xué)等各個(gè)學(xué)科的通才。角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:平面動(dòng)畫(huà)人物設(shè)定,三維動(dòng)畫(huà)貼片。2.1制作步驟本動(dòng)畫(huà)制作片頭的角色動(dòng)畫(huà)都是運(yùn)用maya制作的其制作大致以下步驟完成:1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫(huà)面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;2. 在maya中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;3. maya簡(jiǎn)單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出maya故事板;4. 角色模型、maya場(chǎng)景、maya道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;5.
24、根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)maya模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà);7. 對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;8. 后期將配音、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫(huà)一一匹配合成,最終成完整部角色動(dòng)畫(huà)片制作。本動(dòng)畫(huà)制作動(dòng)畫(huà)的角色動(dòng)畫(huà)都是運(yùn)用falsh制作和maya鏡頭運(yùn)用的其制作大致以下步驟完成:1.根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭、在flash中繪出想要的重點(diǎn)鏡頭人物、場(chǎng)景(多以單線為主要的形式)2在maya中建立故事的場(chǎng)景、角色簡(jiǎn)單貼片模型。3. 根據(jù)劇本的需要,把場(chǎng)景,空間做好詳細(xì)的分層。4. 角色模型、maya場(chǎng)景、maya道具模型
25、在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作。5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)maya模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;6. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà);7. 對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;8. 后期將配音、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫(huà)一一匹配合成,最終成完整部角色動(dòng)畫(huà)片制作。2.2二維、三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域二維動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在的電腦制作的二維動(dòng)畫(huà)是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的一個(gè)改進(jìn)。通過(guò)輸入和編輯關(guān)鍵幀;計(jì)算和生成中間幀;定義和顯示運(yùn)動(dòng)路徑;交互式給畫(huà)面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與聲音的同步;控制運(yùn)動(dòng)系列的記錄等等。二維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn):傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)是由水彩顏料畫(huà)到賽璐璐片上,再
26、由攝影機(jī)逐張拍攝記錄而連貫起來(lái)的畫(huà)面,計(jì)算機(jī)時(shí)代的來(lái)臨,讓二維動(dòng)畫(huà)得以升華,可將事先手工制作的原動(dòng)畫(huà)逐幀輸入計(jì)算機(jī),由計(jì)算機(jī)幫助完成繪線上色的工作,并且由計(jì)算機(jī)控制完成紀(jì)錄工作。 三維動(dòng)畫(huà) 三維動(dòng)畫(huà),從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫(huà)從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫(huà)、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫(huà)。所有這一切,動(dòng)畫(huà)都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。三維動(dòng)畫(huà)作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支,是建立在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
27、才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開(kāi)走上了迅猛發(fā)展之路。隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動(dòng)畫(huà),從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫(huà)從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫(huà)、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫(huà)。所有這一切,動(dòng)畫(huà)都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您
28、實(shí)現(xiàn)。3.三維軟件與技術(shù)31三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya介紹Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。 Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數(shù)字效果技術(shù)。她不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)
29、合。Maya可在Windows NI與 SGI IRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是首選解決方案。Maya包括以下模塊:Maya Complete所包含的模塊Modeling業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS和 POLYGON工具。Artisan高度直覺(jué)化、用于數(shù)字雕塑的畫(huà)筆,可以對(duì)NURBS和 POLYGON進(jìn)行操作。AnimationTrax非線性動(dòng)畫(huà)編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。Paint Effects獨(dú)一無(wú)二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。Dynamics完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。
30、Rendering具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺(jué)效果。Mel個(gè)性化以及腳本化Maya的開(kāi)放式界面。Maya Unlimited所包含模塊Cloth最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。Advance Modeling附加的NURBS和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。Match Moving用Maya制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。Fur可用畫(huà)筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫(xiě)實(shí)造型及渲染。Maya Composer LE運(yùn)行在SGI IRIX工作站上的版本,是Maya Composer的離線合成系統(tǒng)。Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件Maya和3ds Max近日同
31、時(shí)升級(jí)到了最新的2012版。Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過(guò)新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì),新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫(huà)方面也更具彈性。Autodesk MotionBuilder 7.5擴(kuò)展包2也將推出。作為Autodesk 3ds Max和 Autodesk Maya的完美伴隨產(chǎn)品,Autodesk® MotionBuilder軟件是用于高容量3D角色動(dòng)畫(huà)和3D劇情制作的世界領(lǐng)先的生產(chǎn)力套裝軟件之一。MotionBuilder的重點(diǎn)是專業(yè)級(jí)角色動(dòng)畫(huà)制作和剪輯,為化解復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)挑戰(zhàn)提供了“創(chuàng)造性的”解決方案。最后,該版本包含眾多的Biped改進(jìn)
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