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文檔簡介

1、第4章 電腦燈控制臺的功能與操作數(shù)字調(diào)光控制臺從規(guī)模上可分為中小型控臺、大型控臺和網(wǎng)絡控臺等類別,根據(jù)功能特點又可分為“通用數(shù)字控臺和“電腦燈控臺兩類。前者可控制所有支持DMX512協(xié)議的燈具,具有完善的調(diào)光、集控等功能;后者雖然在理論上也可控制所有支持DMX512協(xié)議的燈具,但其功能主要是針對電腦燈的特點而“量身定制的,堪稱是電腦燈“專用控制臺。本章介紹中小型“電腦燈控臺的功能特點與操作方法,旨在幫助初涉燈光控制的人員既掌 握中小型控臺的根本操作,又能為“駕馭大型控臺奠定必要的根底。陽光512 Sunny512電腦燈控制臺有 2個光電隔離獨立信號輸出端口,可以控制 512 個DMXI道, 有

2、16個通道推桿,32個選燈容量,48個場景,48個走燈程序,15個環(huán)境程 序,是中小型電腦燈控臺的代表性產(chǎn)品。本章以該控臺為例予以盡可能詳盡的介紹。4.1陽光512控臺功能簡介陽光512電腦燈控臺的控制面板由選燈區(qū)、場景區(qū)、走燈區(qū)、環(huán)境區(qū)、推桿控制區(qū)、編 輯控制區(qū)及切光、走燈速度、聲控鍵、功能狀態(tài)顯示屏等構成,其控制面板及功能分布如圖 4.1所示。其中,切光BLACKOUT又叫黑場,可一鍵關閉所有受控燈具的發(fā)光狀態(tài),一般 在節(jié)目換場時使用,再按一次,所有燈具又回到切光前的狀態(tài)。工作燈電源可對外提供12V電壓輸出,可驅(qū)動鵝頸工作燈,用于夜間工作照明。W.殲比X測輪蛙腮輪匸柞燈電鯨 推桿桂制區(qū)切光

3、電源圖4.1陽光512控臺的控制面板及功能布局圖4.2是陽光512控臺的后面板,2個DMX512信號輸出端口,一個為公口,一個為母 口,二者輸出數(shù)據(jù)相同, 在使用時可根據(jù)電纜的接口類型擇其一而用之,也可同時使用兩個接口分別連接假設干臺燈具,但控制總容量仍為512個通道,而不是1024個通道。聲控輸入用來輸入音樂信號,當控臺面板上的聲控鍵按下時,燈光狀態(tài)可受音樂節(jié)奏的觸發(fā)同步動作。 存貯鎖定鑰匙處于水平狀態(tài)在紅點位置時,設定的場景、走燈等數(shù)據(jù)在斷電后可保存, 否那么斷電后數(shù)據(jù)喪失。1 T1T t tDHX512DKK5l2«Fh2 尸掄 1R 圖4.2陽光512控臺的后面板4.2燈光系

4、統(tǒng)的連接及地址碼設置為便于理解,下面以兩個電腦燈和四個LEDPAR燈共六臺燈具構成的“超小型數(shù)字燈光系統(tǒng)為例介紹陽光 512控臺的功能特點和操作方法。電腦燈型號為 UM-575AX丫有20個通道,DMX!道表如圖4.3所示。tsiff13* rri Gt H* ftti iW虞 rjfcW161718sic,-.19C A QIa電 y fliEHWife艷椅anWWflH也詢*圖4.3 UM-575AXY電腦燈的通道表LEDPAR燈為支持DMX512協(xié)議的PAR64燈,光源是功率1W的紅、綠、藍發(fā)光二極管各 數(shù)十顆,有4個DMX控制通道,通道1為頻閃和開光隨著推桿向上滑動,先是由慢到快頻 閃

5、,然后是常亮,通道2為紅顏色調(diào)光隨著推桿向上滑動,所有紅色發(fā)光管的亮度由最 暗逐漸變至最亮,通道3為綠顏色調(diào)光,通道 4為藍顏色調(diào)光。兩個電腦燈和四個 LEDPAR燈用DMX言號電纜以菊花鏈形式和陽光 512控臺的DMX俞出 接口連接,電腦燈在前, PAR燈在后任意順序均可,可以距控臺的遠近或使用習慣為主要 依據(jù),最后燈具的DMX輸出接口加接 DMX終端器120 Q電阻,連接方式及順序如圖 4.4 所示。燈具連接完畢后,首先需要設置各燈具的初始地址碼。如無特殊原因,電腦燈1的初始碼設為 001,其通道地址范圍是 001-020 也有的電腦燈生產(chǎn)廠家規(guī)定首地址是000,對于20 個通道的電腦燈,

6、 地址范圍是 000-019 ,不過這種情況較為少見, 實際使用時可根據(jù)提供 的說明書予以設置 。電腦燈 2 的初始碼在理論上可以設為 021,但考慮到陽光 512 控臺僅 有 16 個推桿,為了保證兩個電腦燈通道功能與控制推桿相一致,最好讓每個電腦燈占用兩 個燈號,這相當于人為地使每個電腦燈的DMX通道數(shù)增加到32個后12個為無效的空通道,所以應將電腦燈 2的初始碼設為 033有些中小型控臺可通過翻頁鍵擴充控制推桿的數(shù)量, 陽光 512控臺只能通過一燈占用多個燈號鍵的方法擴充推桿的數(shù)量 。基于類似的原因,LEDPAR燈雖然只有4個DMX通道,但也賦予每個燈一個獨立的燈號, 即人為地認為其通道

7、數(shù)為 16個后12個為空通道。因此,LED1-LED4的初始碼應分別設 為 065、081、097、113。目前生產(chǎn)的電腦燈其初始地址碼的設置與顯示均采用數(shù)字方式,為降低本錢,LED PAR燈那么通常用撥碼開關設置初始地址碼。 按以上連接方式、 順序及地址碼設置原那么, 兩個電腦 燈和四個LEDPAR燈的初始地址碼設置分別如圖 4.5和圖4.6所示。注意電腦燈的工作模式 有DMX控制模式和自檢模式,設置初始地址碼時要選擇DMXS制模式。LED PAR燈也有類似的兩種模式,其撥碼開關的最后一位要打到上面,否那么為自檢模式。4.3 陽光 512 控臺的功能與操作4.3.1 選燈區(qū)選燈區(qū)的主要功能是

8、選擇受控燈具提燈 ,從而實現(xiàn)手動控制。陽光 512控臺的選燈 區(qū)共20個按鍵,上面四個分別是去除 CLEAR鍵、分區(qū)又叫翻頁鍵和保持HOLD鍵, 其他為燈號鍵,根本作用見圖 4.7 。按上述地址碼的設定, 1 號和 2號鍵對應電腦燈 1按下 1 號鍵對應前 16個通道, 按下 2號鍵對應后 4個通道, 3號和 4號鍵對應電腦燈 2按下 3號鍵對應前 16個通道, 按下 4 號鍵對應后4個通道,5-8號鍵對應LED燈1- LED燈4。圖4.7中,1、3、6、7四個燈亮, 說明1、3、6、7號燈處于被選中狀態(tài),即電腦燈1、電腦燈2和LED燈2、LED燈3處于提取狀態(tài),其中電腦燈 1 和電腦燈 2只

9、有前 16個通道受控,如果按下 2號和 4號鍵,電腦燈 1 和電腦燈 2也是被選定狀態(tài),但受控的是其最后四個通道這只是舉例說明,在實際使用 時,應將型號或 DMX通道屬性相同的電腦燈同時選取,進行統(tǒng)一控制。此時滑動推桿時,所有被選中的燈具均同時處于受控狀態(tài),這是電腦燈控臺的一種“集控方式。如果按下 CLEAR鍵,所有燈均熄滅,說明當前沒有任何燈具處于提燈狀態(tài),所有推桿控制無效。4.3.2 推桿控制區(qū)推桿控制區(qū)必須和選燈區(qū)配合使用, 當所有燈具未被選擇, 即沒有提燈行為時, 推桿控 制功能無效。按上面的初始地址碼設置,按下選燈區(qū)的1號或3號燈號鍵時,UM-575AXY電腦燈前16 個通道在推桿控

10、制區(qū)上的根本功能如圖 4.8 所示。按下選燈區(qū)的 2 號或 4 號燈號鍵時, UM-575AXY電腦燈后4個通道在推桿控制區(qū)上的功能如圖4.9所示。同理,按上面的初始地址碼設置,按下選燈區(qū)的 5號、6號、7號或8號燈號鍵時,四個 LED PAR燈的4個通道在 推桿控制區(qū)上的位置和功能如圖 4.10 所示。由此可見,陽光 512 控臺每個燈號對應 16 個 DMX通道,當燈具的通道數(shù)缺乏16個時,這種每燈占用一個燈號的設置方式,必然導致部分DMX!道資源的“浪費現(xiàn)象。如果將四個LEDPAR燈的初始地址碼分別設置為 065、069、 073、 077,那么四個燈總需 16個通道,因此可以共用一個燈

11、號,每個燈的 4個通道在控臺推桿控制區(qū)的位置如圖 4.11所示。很顯然,這是一種“充分運用DMX通道資源的設置方式,優(yōu)點是一個DMX512節(jié)點可以控制更多的燈具,缺點是操作起來不太方便,難以實現(xiàn)集控功 能。一般的原那么是:如果受控燈具數(shù)量很多,燈號或DMX1道資源緊張時,采用將多個通道數(shù)較少的燈具共用一個燈號的做法;當燈號或DMX1道資源有充裕時,采用每燈獨立燈號的做法。還有一種使多個燈具共用一個燈號的方法,那就是將多個燈具賦予相同的初始地址碼, 比方將一排同型號的電腦搖頭燈、洗光燈或搖頭PAR燈的初始地址設為同一數(shù)值,對控臺來說,這多臺相同首地址的燈具相當于一臺燈具, 只占用一個燈號, 這是

12、一種將群解作為個體 來處理的集控形式。在實際燈光工程中,事實上也是經(jīng)常這樣做的。4.3.3 場景區(qū)將各受控燈具的色彩、亮度、圖案、 光圈及光束指向等數(shù)據(jù)集合在一起并保存下來,即 燈光的場景SCENE。簡單一點說,場景是受控燈具各DMX1道設定值的集合,簡稱場。陽光512控臺共可控制48個場景,用 A B、C鍵分為為三組,每一組叫做一個控制區(qū), 每個區(qū)有 16個場景,對應 1-16 個場景鍵,面板按鈕布局和根本功能特點如圖 4.12 所示。SINGLE鍵按下燈亮時,只能運行單一場景,再按一次SINGLE鍵,燈滅時可同時運行多個場景。有些控臺的單場景和多場景采用TYPE鍵在SWOP口 LATCH兩

13、個模式間進行轉(zhuǎn)換,在SWO互鎖模式時只能運行單個場景,在LATCH模式時鎖存可同時運行多個場景。場景的編輯推桿控制區(qū)中每一個推桿的控制精度均為8位,有 256個1道數(shù)值, 推桿推到任一位置時,都對應 0-255 范圍內(nèi)的一個1道數(shù)值,如圖 4.13 所示屏幕右邊顯示的是用數(shù)據(jù)輪控 制時電腦燈的水平和垂直旋轉(zhuǎn)數(shù)值 。圖中只顯示 1-8 個1道的當前1道值,手動控制 9-16 1道的任何一個推桿后即可顯示 9-16 1道的當前1道值。編輯并存貯場景的方法是: 首先1過推桿調(diào)整燈具的局部或全部1道狀態(tài), 當色彩、 圖 案、光圈等到達想要的效果或狀態(tài)后,按下編輯控制區(qū)的 SAVETOSCENEt 保存

14、到場景鍵,此時指示燈處于閃爍狀態(tài) ,然后用場景區(qū)的分區(qū)鍵和場景鍵輸入一個場景號,比方先按分 區(qū)鍵A,再按場景鍵2,即可將場景A02指定給控臺,屏幕顯示如圖4.14所示。確定無誤后, 按一下ENTER/SWITCHt予以確認,最后再按一下 SAVE TO SCENES,退出場景編輯狀態(tài), 即可完成一個場景的編輯與存貯。重復以上步驟,可繼續(xù)編輯、存貯下一個場景。場景的運行將多個場景編輯并存貯下來以后, 下一步就是要運行場景。 運行場景前一定首先按一下 選燈區(qū)的CLEAR®,解除所有選定的燈具,以退出手動運行狀態(tài),否那么無法運行存貯的場景。通過SINGLE鍵的轉(zhuǎn)換,可以選擇只運行某一個場景

15、或同時運行多個場景,而且SINGLE鍵對三個分區(qū)可以獨立進行狀態(tài)設置,比方可以將A區(qū)設置為單場景模式, 而B區(qū)和C設置為多場景模式。同時運行多個場景時,將遵循“值大優(yōu)先的技術特點HTP Technique 。所謂“值大優(yōu)先 ,就是當同時運行兩個或兩個的場景時,具體到某個通道的燈光狀態(tài),決 定于該通道DMX數(shù)值大的那個場景。還是以UM-575AX Y電腦燈為例來解釋這個概念:從其DMX1道表我們知道,通道 2的功能是調(diào)光,DMX直為0時,亮度最高,隨著 DMX直逐漸變 大,其亮度逐漸變低,DMX值為255時,亮度關死。假設我們編輯了三個場景:場景1、場景 2和場景 3,三個場景中分別設置了不同的

16、調(diào)光亮度,比方場景1、場景 2和場景 3對應的DMX直分別調(diào)為20、80和150。由于場景3的DMX值最大,因此同時運行這三個場景時, 該電腦燈的亮度將決定于場景3。具體表現(xiàn)特點是先后按下場景1、場景 2和場景 3三個按 鍵時, 電腦的亮度將由高到低發(fā)生變化, 如果把三個場景鍵的操作順序顛倒過來: 先按下場 景3,再按下場景2,最后按下場景1,那么由于場景對應的 DMX直由大到小變化,所以“值 大優(yōu)先的結果是按下場景 2和場景 1 兩個鍵時,電腦燈的亮度不發(fā)生任何變化。注意當多場景同時運行時, 如果發(fā)現(xiàn)非當前分區(qū)鍵的指示燈處于閃爍狀態(tài), 比方當前運 行的是B區(qū)場景,而A區(qū)或C區(qū)的分區(qū)鍵指示燈呈

17、閃爍狀態(tài), 說明A區(qū)或C區(qū)也有場景正在 同時運行著。在場景運行的過程中也可進行場景的編輯和復制, 比方當前正在運行 A03 和 B05 兩個場 景,如果感覺藝術效果不錯,可以按下SAVE TO SCEN鍵,然后提取某一臺或幾臺電腦燈,用手動運行方式調(diào)整其光束的方向或色彩等, 感覺到達想要的效果后, 輸入一個新的場景號, 比方C08,按ENTER/SWITC鍵確認,最后再按 SAVE TO SCENE鍵退出場景編輯狀態(tài),以后 運行 C08 場景就可以重現(xiàn)剛剛的光束藝術效果了。至于在運行某一個或多個場景時,按下 SAVETOSCENE鍵,輸入一個新的場景號, 按ENTER/SWITC鍵確認,然后再

18、按 SAVETOSCENE 鍵退出后, 就可以把當前的某一場景或多個場景的組合復制到一個新的場景號中,這就是最簡單的場景復制過程。4.3.4 走燈區(qū)走燈CHASE是多個燈光狀態(tài)及其持續(xù)時間和過渡方式的組合,是將多個場景串聯(lián)起 來的一種自動運行方式,所以走燈是一種邏輯程序,編輯走燈的過程叫編程走燈PROGRAMCHASE,簡稱編程。走燈程序編輯和運行時的每一個燈光狀態(tài)叫做一個走燈步STEP。走燈區(qū)的按鍵布局及其主要功能特點與場景區(qū)類似,如圖 4.15 所示。走燈程序的編輯首先按下編輯控制區(qū)的 EDIT CHASE編輯走燈鍵,屏幕顯示內(nèi)容如圖4.16所示。接一來需要輸入一個走燈程序號,假設選擇A分

19、區(qū)的10號走燈鍵,屏幕顯示內(nèi)容如圖4.17 所示。先需要按編輯控制區(qū)的 ADD鍵添加一個走燈步驟,屏幕顯示內(nèi)容如圖4.18所示。這是編輯走燈非常關鍵的一步,顯示信息從左到右依次是: pchase 表示目前的操作是 編輯走燈; total-step 為總步數(shù); step 為當前步; time 為當前步持續(xù)時間,單位是 0.1s , 30即 3s ,時間范圍可在 0.1s 至 60s 的范圍內(nèi)任意選擇; cross 意為從當前步過渡到下一步 所需要的時間比例, 類似視頻剪輯中的交叉淡變, 數(shù)值范圍是 0-255,當 cross 值等于 0時, 為直接過渡, 類似視頻剪輯中鏡頭組接的硬切。 需要清楚

20、的是 Cross 只對電腦燈的 X/Y 軸動 作有效前提是電腦燈的 X/Y 軸通道信息已輸入給控臺,見后面的介紹 ,對顏色和圖案等 通道功能沒有影響。 當前步、 時間、交叉淡變等走燈工程及其參數(shù)分別用兩個數(shù)據(jù)輪選擇和 調(diào)整。ENTER/SWITCH!是一個雙功能鍵,編輯場景和環(huán)境時,ENTER/SWITCI鍵的功能是ENTER 確定,編輯走燈時,ENTER/SWITCHt的功能是 SWITCH選擇。編輯走燈程序時,按 ENTER/SWITCHt,屏幕上顯示的信息可在走燈編輯和推桿控制之間切換,切換到推桿控制 狀態(tài)后,可用推桿調(diào)節(jié)當前步受控電腦燈的各通道DMX數(shù)值。推桿調(diào)整完畢后,再按一下ADD

21、鍵添加下一個走燈步,控臺會自動將上一步的所有電腦燈通道值及time、cross等參數(shù)復制到新增的程序步中, 可根據(jù)需要選擇某一工程進行修改, 具體方法同上。 如認為當前程 序步嚴重有誤或多余,可用DELETE®予以刪除。所有的程序步編輯完成后,再按一下EDITCHASED,一個完整的走燈程序即可保存在剛剛選定的走燈號中,重復以上步驟可編輯并存 貯下一個走燈程序。陽光 512 控臺最多可以存貯 32個走燈程序,每個走燈程序可以支持多達 100 個走燈步。走燈程序的運行按走燈面板上的某個走燈程序號,比方A區(qū)10號鍵,運行走燈程序的信息顯示如圖 4.19所示。CHASE旨示當前運行的走燈程

22、序編號,TRIGGERS自動AUTO時為程序觸發(fā),如果按下編輯控制區(qū)的 MUSIC鍵,那么為音樂觸發(fā)方式,輸入有效的音樂信號后,燈光狀態(tài)可受控于 音樂的節(jié)奏而同步變化, 此時,time、cross等參數(shù)不起作用。STEP顯示目前正在運動的走 燈步,運行完畢后自動運行下一步。SPEED旨示當前走燈程序運行的速度比例,可通過控臺右上角的速度推桿在± 3 倍的范圍內(nèi)連續(xù)調(diào)節(jié)。和場景的運行方式類似,走燈程序也可在SINGLE鍵的配合下,有單走燈模式和多走燈模式兩種。運行多走燈模式時,按先進先出的原那么最多可同時運行四個走燈程序。單走燈模式下, 可從顯示屏上查看此走燈程序的相關信息, 此時可采

23、用編輯走燈程序的 方法對某些程序步參數(shù)進行修改。 修改時用水平數(shù)據(jù)輪選擇相應的程序步, 而不要用 DELETE 鍵,除非是想刪除當前程序步。運行多走燈模式時,屏幕上顯示最后操作的走燈程序信息。 如欲顯示正在運行的其他走燈程序信息,比方顯示B08,應先按住走燈 B分區(qū)鍵,然后按8號走燈鍵。注意:場景最好只保存色彩、圖案、變焦、光圈、棱鏡等通道數(shù)據(jù)不予存貯的通道將其DMX直設為0,而把調(diào)光、搖頭等特別適合連續(xù)動態(tài)變化的工程交給走燈程序不予存 貯的通道最好也將其 DMX直設為0。之所以要這樣做,有兩個原因:一個是場景只能保存 靜止的燈光狀態(tài)電腦燈的圖案旋轉(zhuǎn)、色彩流水等動態(tài)效果,在其DMX!道數(shù)值不變

24、時,對控臺而言也是一種靜止狀態(tài)。而走燈程序那么類似于動畫的關鍵技術,可實現(xiàn)DMX通道數(shù)值的連續(xù)變化;原因之二是場景和走燈需要配合運行,應令其揚長避短,各負其責, 否那么多場景、多走燈同時運行時, 就難免會出現(xiàn)條理不清, 分工不明的現(xiàn)象,無謂地增加了操作人員 的大腦負荷。 另外還要注意的是, 同時運行多個走燈程序時, 最好讓這些程序分別控制不同 類型、不同功能、不同區(qū)域或不同狀態(tài)的燈具,比方,走燈程序 A01 控制一局部電腦燈,走 燈程序A02控制另一局部電腦燈, 不同的走燈程序既獨立運行,又相互配合,從而實現(xiàn)井然有序、藝術效果強烈的空間光束構圖形態(tài)。4.3.5 環(huán)境區(qū)燈光的環(huán)境ENVIRONM

25、ENT是手動運行狀態(tài)、場景運行狀態(tài)和走燈運行狀態(tài)的集合, 變復雜控制為簡單控制,極大地提高了燈光操作人員的現(xiàn)場工作效率。陽光 512 控臺的環(huán)境區(qū)用來編輯和運行燈光的環(huán)境程序,其按鍵布局與根本功能如圖4.20 所示。環(huán)境程序的編輯首先運行一個或多個場景和一個或多個走燈程序,再用手控制通道推桿進行細 節(jié)修飾和微調(diào),使當前燈光狀態(tài)到達某種需要的效果后,按SAVE TO ENV鍵,屏幕顯示信息如圖 4.21 所示。選擇一個環(huán)境程序鍵,按 ENTER/SWITCHt確認,最后再按一次 SAVE TO ENV鍵,退出 環(huán)境編輯狀態(tài),即可完成一個環(huán)境程序的存貯。也可以先運行一個已存貯的環(huán)境程序, 比方 0

26、3 號環(huán)境程序, 然后再運行一個 或多個 場景和一個或多個走燈程序,另外在選燈區(qū)提取局部燈具,用通道推桿對某些通道的 DMX數(shù)據(jù)進行調(diào)整,到達想要的效果后,按SAVETOENV.鍵,屏幕顯示信息如圖 4.22所示。此時按一下ENTER/SWITC鍵,可把原有的03號環(huán)境程序覆蓋。如果不希望覆蓋原有的 程序,只需要另外鍵入一個新的環(huán)境程序號即可。環(huán)境程序的運行先按環(huán)境區(qū)的SELECT鍵,再按1-15中的某一環(huán)境程序鍵,即可重現(xiàn)該環(huán)境中所包含的 場景及走燈等效果。再次按SELECT鍵和正在運行的環(huán)境號鍵,即可退出該環(huán)境的運行。如果在環(huán)境程序運行的同時, 改變了場景、 走燈或通道推桿的狀態(tài), 改變局

27、部不受環(huán)境程序退 出的影響。環(huán)境程序不像場景和走燈一樣可同時運行多個,陽光 512控臺一次只能運行一個環(huán)境。注意, 在控臺正常運行狀態(tài)及編輯場景、 走燈或環(huán)境時, 只要有燈具處于被選擇 提燈 狀態(tài),都可在推桿控制區(qū)上通過推桿進行手動操作。 事實上, 手動運行是最高優(yōu)先級的操作, 被選擇的電腦燈將自動脫離正在運行的場景、 走燈或環(huán)境程序。 手動運行也是最根本的操作, 通過手動運行, 特別是多燈的手動運行, 可以儲存為場景或環(huán)境程序, 也是編輯走燈程序步 的根本操作。4.3.6 設置 X/Y 控制通道電腦燈的水平旋轉(zhuǎn)叫X-PAN,為方便表示,把這個方向的運動簡稱為X;垂直俯仰叫Y-TILT,簡稱為

28、Y。陽光512控臺的X/Y數(shù)據(jù)輪在場景、走燈和環(huán)境編輯時,功能是工程選 擇和參數(shù)調(diào)節(jié)。如果將電腦燈的X-PAN和Y-TILT兩個通道的具體序號“告訴控臺,那么在手動運行狀態(tài)時,就可以用兩個數(shù)據(jù)輪方便地控制電腦燈的水平和垂直旋轉(zhuǎn)動作。在燈光工程中,同一個控臺經(jīng)常會控制多種不同品牌或不同型號的電腦燈。一般來說, 不同品牌或不同型號的電腦燈其X/Y通道的序號是不同的。要想用同一個數(shù)據(jù)輪控制多個具有不同X/Y通道序號的電腦燈, 必須預先設置電腦燈的 X/Y控制通道,這個過程的實質(zhì)是把 各個電腦燈 X/Y 通道的控制精度和通道序號“告訴電腦燈控制臺。電腦燈X/Y通道的控制精度又叫控制分辨率,有8位和16

29、位兩種。對于8位精度的電腦燈,其水平和垂直旋轉(zhuǎn)動作共有 256 個步進等級,當光束射程較遠時,光束動作不流暢, 跳躍感明顯。局部性能指標更高的電腦燈,其X/Y通道采用16位控制精度,水平和垂直旋轉(zhuǎn)動作共有 216共65536個步進等級,光束動作十分流暢,幾乎感受不到跳躍現(xiàn)象。陽光 512控臺既可控制 8位精度的電腦燈, 也可控制 16位精度的電腦燈。 控制 16位精 度的電腦燈時,將控制精度分為高 8位和低8位兩個區(qū)段,用X-H和X-L分別表示X軸方向 的高8位和低8位,用Y-H和Y-L分別表示Y軸方向的高8位和低8位。當控制8位精度的 電腦燈時,控制精度不再分段,直接用X-H和Y-H表示,同

30、時將 X-L和Y-L設為no 無即可。下面以UM-575AXY電腦燈為例,簡直說明設置電腦燈X/Y通道的方法。按SET X/Y鍵,指示燈亮,進入電腦燈X/Y通道設置狀態(tài);用控臺的選燈區(qū)數(shù)字鍵選擇電腦燈的燈號,比方按 1 號電腦燈;用X數(shù)據(jù)輪選擇控制工程,用Y數(shù)據(jù)輪設置對應的通道值, 數(shù)值范圍是1-16和no。 對于UM-575AXY電腦燈,據(jù)其 DMX1道表,我們知道 X軸通道號是5,Y軸通道號 是 6,控制精度均為 8 位,所以應選 X-H 的數(shù)值為 5, Y-H 的數(shù)值為 6, X-L 和 Y-L 均設為no,屏幕顯示信息如圖 4.23所示。檢查無誤后,按 SET X/Y 鍵,退出 X/Y

31、 通道設置狀態(tài)。假設還有一臺燈號為 16的電腦燈,其X/Y通道控制精度為16位,其中X軸高8位通道 號為7低8位通道號為9, Y軸高8位通道號為10,低8位通道號為11,那么設置信息顯示 如圖 4.24 所示。所有電腦燈的X/Y通道全部設置完畢后,提取欲手動控制的所有電腦燈,就可以用控臺的 X/Y 數(shù)據(jù)輪同時控制其水平和垂直旋轉(zhuǎn)動作了, 使用非常方便。 但是,當電腦燈的 X/Y 通 道已經(jīng)被設定在數(shù)據(jù)輪控制后,對應的 X/Y 通道推桿自動封鎖,必須使用數(shù)據(jù)輪設置電腦 燈的 X/Y 位置。注意,對于8位精度的電腦燈,其 X-L和Y-L應該同時設為n0,如果只設置一個,控 臺會將另一個自動糾正為n

32、o。對于16位精度的電腦燈,如果只設置了 X-H和Y-H的通道號,而把X-L和Y-L設置為no,控臺將按8位精度控制電腦燈的水平和垂直旋轉(zhuǎn)動作,這樣就 失去了 16 位運動軌跡的高精度平滑特性。用數(shù)據(jù)輪控制電腦燈的旋轉(zhuǎn)動作時,如果按下SETX/Y鍵,可通過屏幕上的顯示信息查看電腦燈的 X/Y 通道序號,必要時進行修改。用X/Y數(shù)據(jù)輪控制電腦燈的 X/Y軸動作時,不管控制精度是8位還是16位,數(shù)據(jù)輪的控制精度范圍都是 0-999 。對于 X/Y 精度為 8 位的電腦燈,當數(shù)據(jù)輪在整個范圍內(nèi)旋轉(zhuǎn)控制 時, X/Y 軸路徑軌跡將出現(xiàn)多個周期性變化,變化點出現(xiàn)在控制數(shù)值為 255 的整數(shù)倍時。對 于X

33、/Y精度為16位的電腦燈,數(shù)據(jù)輪同時控制其高8位和低8位通道,但0-999的精度范圍并沒有到達 16位精度的最大值。不管是用推桿控制,還是用X/Y數(shù)據(jù)輪控制,電腦燈的X/Y通道數(shù)值都會在顯示屏上即 時地顯示出來,這些數(shù)據(jù)有時對電腦燈的操作具有參考價值,心要時應注意觀察。圖 4.25 是陽光 512 控臺與電腦燈 X/Y 通道設置有關的按鍵和旋鈕,供使用時參考。不管是采用走燈程序, 還是采用 X/Y 數(shù)據(jù)輪, 要想讓一臺電腦燈的光束形成較為復雜而 平滑的運動軌跡都是比擬困難的, 至于讓多臺電腦燈形成運動軌跡組合, 產(chǎn)生各種動感十足 的空間光束效果就更是困難了。大型控臺及個別的中小型控臺具有圖形軌跡功能陽光512控臺沒有此功能,這也是絕大多數(shù)中小型控臺最大的功能局限 ,可以非常容易地使一臺或

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