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文檔簡介

1、vr常用材質(zhì)參數(shù)設(shè)置返回日記列表轉(zhuǎn)到我的網(wǎng)站10-08-18 18:46大中小文章性質(zhì):技術(shù)應(yīng)用一.木紋材質(zhì)調(diào)整方法:1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:通常為43%高光面積(glo ssiness為2840%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。C.木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap來調(diào)整紋理面積

2、的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸?。F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強(qiáng)度。2.木紋材質(zhì)的貼圖選擇:A.木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。B.材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。C.材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右不大為佳。3.木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):A.常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二.玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1.玻璃材質(zhì)的特

3、性:A.玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻,和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。B.自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。C.玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。2.玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:A.玻璃材質(zhì)透明度一般在6080之間。B.顏色一定要深,暗,C.在Ext

4、e nded parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為5075之間。D.玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%10%在通道Reft ection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。三.鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1.金屬材質(zhì)的特性:A.金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤。B.金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬

5、是種反差效果很大的物質(zhì)。C.金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時(shí)有,受燈光的影響很大。2.金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:A.金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108355之間B.金屬調(diào)整鏡面,一般在5080之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。C.做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們在做金屬時(shí)要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法:1.地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):A.地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出

6、來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D 中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。B.磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWm ap中BOX來做這種效果,我們縮放BO X的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的。C.還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Ado be Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。D.無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,在Ad

7、ob e Photoshop 中我們把材五.文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整:1.文化石材質(zhì)的處理:A.文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。B.鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的,它的反光比較強(qiáng),這在作圖時(shí)要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)。不繡剛VR調(diào)整

8、方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度2調(diào)整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高折射率調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾3類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR置換調(diào)整貼圖圖片就OK普通補(bǔ)料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2反射全44 3光澤度0.85 打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可在凹凸貼圖通

9、道施加一個(gè)貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn)設(shè)置光澤度0.8 5 高光值調(diào)低一點(diǎn)玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃;1調(diào)整反射2調(diào)整折射為全透明調(diào)整折射下的光澤度為0.9VR常用材質(zhì)參數(shù)白色墻面: 白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射 鋁合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF各向異性 WARD沃德地板: 反射貼圖里放置FALLOFF衰減在衰減類型里為Fresne l菲湦耳 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏

10、色亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈 高光:0.45 光澤度:0.4 5 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高 凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì)漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fres nel菲湦耳上為近,亮度值為

11、0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6默認(rèn) 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給15 加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強(qiáng)對比 反射為淺藍(lán)色亮度198 色調(diào)15 5 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色0增強(qiáng)對比 反射為淺藍(lán)色亮度205 色調(diào)15 4 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì)反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fres n

12、el菲湦耳兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右漆材質(zhì)反射為淺藍(lán)色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1 模糊值 細(xì)分8半透明材質(zhì)折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細(xì)分20 鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值細(xì)分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射白塑料材質(zhì)漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.6 3高光大小 光澤度為0.5模糊值 細(xì)分15然后在

13、BRDF各向異性里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射- 石材紋理貼圖Reflec t(反射- 40Hilight glossiness-0.9Glossine ss(光澤度、平滑度-1Subdiv s(細(xì)分-92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse (漫反射- 石材紋理貼圖Reflec t(反射- 40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossine ss(光澤度、平滑度-0.85Subdivs(細(xì)分-253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse

14、(漫反射- 石材紋理貼圖Reflec t(反射- 40Hilight glossiness-關(guān)閉Glossine ss(光澤度、平滑度-1Subdiv s(細(xì)分-9Bump(凹凸貼圖- 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、大理石材質(zhì)Diffuse (漫反射- 石材紋理貼圖Reflec t(反射-衰減Hilight glossiness-0.9Glossine ss(光澤度、平滑度-0.955、瓷質(zhì)材質(zhì)表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250Reflec t(反射-衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右Hilight glossiness-0.85

15、Glossine ss(光澤度、平滑度-0.95(反射給40只改這里為0.85 Subdivs(細(xì)分-15最大深度-10BRDF-WAR D(如果不用衰減可以改為PONG各向異性:0.5旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPU T,輸出量為3.0二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射- 16Hilight glossiness-0.3左右Glossin

16、e ss(光澤度、平滑度-1Bump(凹凸貼圖-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個(gè)非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果. 創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對象選擇3dsma x的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Sou

17、 rce object - 需要增加毛發(fā)的源物體Length - 毛發(fā)的長度Thicknes s - 毛發(fā)的厚度Gravity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).Knots - 毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量. Flat nor mals - 當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點(diǎn).當(dāng)取消勾

18、選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).Directio n variation - 這個(gè)參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/T hickness/Gravity v ariation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0 (沒有變化到 1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Per fac e - 指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Per are a - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).Re

19、ferenc e frame - 這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placeme nt - 決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)Entire o bject - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器產(chǎn)生毛發(fā)Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coor dinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base objec t獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標(biāo)將被

20、修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射- FALLOFF衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射- 17Hilight glossiness-0.77Glossine ss(光澤度、平滑度-0.85Bump(凹凸貼圖

21、-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定1.亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 光澤(模糊:0.8 52、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊:0.8拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖光澤(模糊:0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5 光澤(模糊: 0.85 凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊: 0.98 菲涅耳普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊: 0.9 菲涅耳

22、6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70 光澤(模糊: 0.9 凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊: 0.9折射255 光澤(模糊:0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖凹凸貼圖絨布: 漫射:衰減貼圖置換貼圖9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6 光澤(模糊:0.8 凹凸貼圖10、水材質(zhì):漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色淺青色凹凸貼圖:澡波11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1 接收GI:2墻面漆漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存反射20-25 高光0.25選項(xiàng)

23、去掉第一個(gè)提高渲染速度VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個(gè)地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖CTRL+C快速建攝像機(jī)。漫射一個(gè)相對白的顏色,可以偏米*,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復(fù)制一個(gè)到衰減里的第一個(gè)。在反射里給一個(gè)衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個(gè)紋理的顏色,置換中給一個(gè)地毯的材質(zhì),25,給一個(gè)毛發(fā)的材質(zhì),就是

24、帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個(gè)淺藍(lán)的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。TV-2 黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7TV-3 標(biāo)志漫射白色,反射20 高光0.8光澤度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聶耳高光0.9 光澤度0.98 給它一個(gè)VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃漫射前藍(lán)色,反射180-220(反射越高,效果越好非聶耳(如果不勾選就會像鋼制的效果高光0.88 光澤度1 細(xì)分16 折射240-250。折射率表1.7(默認(rèn)也行影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個(gè)煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃

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