![中職flash教案 高等教育出版社_第1頁(yè)](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-2/19/7f9d3668-e436-4808-a5ce-151e0a6d5d72/7f9d3668-e436-4808-a5ce-151e0a6d5d721.gif)
![中職flash教案 高等教育出版社_第2頁(yè)](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-2/19/7f9d3668-e436-4808-a5ce-151e0a6d5d72/7f9d3668-e436-4808-a5ce-151e0a6d5d722.gif)
![中職flash教案 高等教育出版社_第3頁(yè)](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-2/19/7f9d3668-e436-4808-a5ce-151e0a6d5d72/7f9d3668-e436-4808-a5ce-151e0a6d5d723.gif)
![中職flash教案 高等教育出版社_第4頁(yè)](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-2/19/7f9d3668-e436-4808-a5ce-151e0a6d5d72/7f9d3668-e436-4808-a5ce-151e0a6d5d724.gif)
![中職flash教案 高等教育出版社_第5頁(yè)](http://file3.renrendoc.com/fileroot_temp3/2022-2/19/7f9d3668-e436-4808-a5ce-151e0a6d5d72/7f9d3668-e436-4808-a5ce-151e0a6d5d725.gif)
版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、動(dòng)畫設(shè)計(jì) 2008.09 高等教育出版社 專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第1課課 題動(dòng)畫設(shè)計(jì)概述教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知認(rèn)識(shí)Flash MX 2004的歷史、特點(diǎn)技 能懂得安裝Flash MX 2004情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)安裝Flash MX 2004難 點(diǎn)安裝Flash MX 2004關(guān) 鍵安裝Flash MX 2004教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間開始部分:介紹這節(jié)課要講的知識(shí)點(diǎn):1、Flash MX的歷史2、Flash MX的特點(diǎn)3、Flash MX的安裝展開部分:Flash MX概述111 Flash的歷史
2、Flash的前身是美國(guó)一家電腦公司生產(chǎn)的一個(gè)很小的計(jì)算機(jī)軟件,早期稱為FutureSplash。從flash1.0發(fā)展到現(xiàn)在的flash9.0。我最常用的還是flashMX2004版本。112 Flash的特點(diǎn) 1使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。 2通過(guò)使用關(guān)鍵幀和元件,使得所生成的.swf格式的動(dòng)畫文件非常小。3將音樂(lè)、動(dòng)畫、聲效融合在一起。這樣使得越來(lái)越多的人把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具。4擁有功能強(qiáng)大的ActionScript語(yǔ)言,有自己的ActionScript函數(shù)、屬性和目標(biāo)對(duì)象等,兼容并支持Flash低版本。另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可
3、以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,非常方便。Flash MX的特點(diǎn)還有很多,需要我們?cè)趯W(xué)習(xí)本教程的過(guò)程中,認(rèn)真仔細(xì)的去體會(huì)。Flash MX安裝121 Flash MX的系統(tǒng)需求600MHz英特爾奔騰處理器或以上。Windows 98 SE,Windows 2000,或Windows XP。128MB內(nèi)存(Flash MX 較以前版本,占用內(nèi)存較大,建議使用256MB內(nèi)存)。190MB可用硬盤空間。 122 Flash MX的安裝過(guò)程 現(xiàn)場(chǎng)展示安裝過(guò)程。作業(yè)復(fù)習(xí)課堂知識(shí)。專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第2課課 題動(dòng)畫設(shè)計(jì)概述教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知熟悉Flash MX
4、2004的常用工具和面板技 能能使用Flash MX 2004的常用工具和面板情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)Flash MX 2004的常用工具和面板難 點(diǎn)Flash MX 2004的常用工具和面板關(guān) 鍵Flash MX 2004的常用工具和面板教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間Flash MX的工作環(huán)境 分別介紹以下幾個(gè)知識(shí)點(diǎn):1、標(biāo)題欄: 2、菜單欄: 3、時(shí)間軸: 4、工具箱: 5、舞臺(tái):6、各種面板: 133場(chǎng)景與舞臺(tái)134 時(shí)間軸窗口 135 工具欄 136 浮動(dòng)面板1、屬性面板 2、混色器面板 3、顏色面板 4、信息面板5、變形面板 6、動(dòng)作面板
5、7、電影瀏覽器面板 8、庫(kù)面板板 書設(shè) 計(jì)作業(yè)復(fù)習(xí)課堂知識(shí)。專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第3課課 題逐幀動(dòng)畫教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知理解時(shí)間軸和幀的概念及操作技 能懂得繪圖工具的使用和圖形顏色的編輯情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)逐幀動(dòng)畫的制作難 點(diǎn)逐幀動(dòng)畫的生成關(guān) 鍵逐幀動(dòng)畫的生成教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間開始部分:在了解FLASH的歷史、特點(diǎn),以及相應(yīng)的工作環(huán)境后,心急的你一定想親自動(dòng)手制作動(dòng)畫了吧?展開部分:繪圖工具的使用動(dòng)畫里包含各種各樣精彩的圖形,使用工具箱里的基本畫圖工具就可以繪制出自己想要的圖形。比較常用的
6、有鉛筆工具、鋼筆工具、直線工具、橢圓工具、矩形工具等,盡管使用這些工具創(chuàng)建的矢量圖形比較簡(jiǎn)單,但是這些簡(jiǎn)單的圖形對(duì)象是創(chuàng)建復(fù)雜矢量圖形的基礎(chǔ)。下面我們通過(guò)一些簡(jiǎn)單實(shí)例來(lái)介紹如何使用這些工具創(chuàng)建矢量圖形。實(shí)例剖析幀幀動(dòng)畫,也叫逐幀動(dòng)畫,是由若干個(gè)連續(xù)關(guān)鍵幀組成的動(dòng)畫序列,是和傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作方式類似的最為基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作方式。在制作這種動(dòng)畫時(shí),需要對(duì)每一幀的內(nèi)容進(jìn)行逐個(gè)繪制,工作量非常大,但是其所產(chǎn)生的動(dòng)畫效果,也是相當(dāng)強(qiáng)的。幀幀動(dòng)畫非常適合于制作復(fù)雜的動(dòng)畫場(chǎng)景,這樣可以通過(guò)每一幀的內(nèi)容來(lái)表現(xiàn)對(duì)象發(fā)生的微妙過(guò)程。但幀幀動(dòng)畫對(duì)于人員的繪圖技巧有著較高的要求,而且文件的數(shù)據(jù)量也變得非常大。下面介紹其制作
7、步驟。 編輯幀幀動(dòng)畫的具體步驟如下:1單擊某個(gè)圖層使其成為當(dāng)前層;2在該層上選擇起始幀;3把起始幀設(shè)置為關(guān)鍵幀;4設(shè)置背景圖; 5在起始幀建立動(dòng)畫內(nèi)容;6設(shè)置起始幀后的第2幀,將該幀設(shè)置為關(guān)鍵幀,然后編輯內(nèi)容;7重復(fù)第6步,設(shè)計(jì)其他的每一幀;8執(zhí)行【控制】菜單中的【測(cè)試影片】命令觀看設(shè)計(jì)效果;9關(guān)閉播放窗口,回到編輯舞臺(tái),如不滿意重新編輯;10重復(fù)第8、第9步,直到設(shè)計(jì)出滿意的效果為止。作業(yè)習(xí)題專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第4課課 題逐幀動(dòng)畫教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知理解時(shí)間軸和幀的概念及操作技 能懂得繪圖工具的使用和圖形顏色的編輯情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)
8、生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)逐幀動(dòng)畫的制作難 點(diǎn)逐幀動(dòng)畫的生成關(guān) 鍵逐幀動(dòng)畫的生成教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間制作一個(gè)小跳動(dòng)的秒表,具體操作步驟如下:選擇【文件】菜單中的【新建】命令,在彈出的【新建文檔】對(duì)話框中選擇“Flash文檔”。在文檔【屬性】對(duì)話框中將舞臺(tái)大小設(shè)置為500*100像素,背景色為淡紫色,使用默認(rèn)幀頻12fps(幀/秒),如圖2-27所示。實(shí)例剖析在工具箱中選擇文本工具,在舞臺(tái)下邊的【屬性】面板中設(shè)置字體為Arial Black,字體大小為60磅,字體顏色為黑色,如圖2-28所示。在舞臺(tái)中間單擊鼠標(biāo),看見文本輸入標(biāo)志,輸入數(shù)值“01”,在上邊的時(shí)間軸中可以看到第
9、1幀出現(xiàn)了一個(gè)黑色圓點(diǎn),表示已經(jīng)建議了一個(gè)有內(nèi)容的關(guān)鍵幀,如圖2-29所示。 在時(shí)間軸上單擊第2幀,按F6鍵,即插入一關(guān)鍵幀,可以看到第2幀的位置上出現(xiàn)了一個(gè)黑色圓點(diǎn),表示第1幀的內(nèi)容被完全復(fù)制到了第2幀上。選中第2幀,將原來(lái)的“01”刪除,改成“02”,這樣第2個(gè)關(guān)鍵幀所對(duì)應(yīng)的內(nèi)容為數(shù)字“02”,如圖2-30所示。 按照第5步的方法繼續(xù)下去,在第3幀上插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將舞臺(tái)上的數(shù)字改成“03”。在第4幀上插入一個(gè)關(guān)鍵幀,將舞臺(tái)上的數(shù)字改成“04”依次類推,到第10幀的數(shù)字為“10”,如圖2-31所示。用鼠標(biāo)單擊第一幀,指定第一幀為當(dāng)前幀。執(zhí)行【控制】菜單下的【測(cè)試影片】命令,可以觀看到數(shù)字變
10、化的過(guò)程。 作業(yè)習(xí)題專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第5課課 題補(bǔ)間動(dòng)畫教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知懂得圖形工具的使用技 能掌握形狀動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫的制作情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)形狀動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫的制作難 點(diǎn)形狀動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫的制作關(guān) 鍵形狀動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫的制作教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間在舞臺(tái)上創(chuàng)建圖形后,常常需要對(duì)其進(jìn)行修改、編輯等操作。Flash MX 2004提供了多種編輯矢量圖形的工具,對(duì)于對(duì)象的處理方式也多種多樣,包括選擇對(duì)象、移動(dòng)對(duì)象、對(duì)齊對(duì)象、組合和打散對(duì)象等,使用圖形編輯工具對(duì)已經(jīng)創(chuàng)建的矢量圖形進(jìn)行加工處理
11、,是使基本的對(duì)象最終變得豐富多彩的必要手段。一選擇對(duì)象1、使用【箭頭】工具選擇對(duì)象2、使用【套索】工具選擇對(duì)象二、刪除、移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象刪除、移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象是編輯對(duì)象中最基本的操作,這些操作都很簡(jiǎn)單。1、刪除對(duì)象2、移動(dòng)對(duì)象 3、復(fù)制對(duì)象三改變對(duì)象的大小與形狀在Flash MX 2004中,可以改變對(duì)象的大小與形狀,如使用箭頭工具可以任意改變對(duì)象的大小或進(jìn)行縮放,使用菜單命令可以精確調(diào)整對(duì)象等等。1、使用箭頭工具任意改變對(duì)象的大小與形狀2使用任意變形工具改變對(duì)象的形狀3使用命令菜單精確調(diào)整對(duì)象4、使用【變形】面板精確進(jìn)行調(diào)整5、使用【信息】面板進(jìn)行精確調(diào)整四對(duì)齊對(duì)象在制作動(dòng)畫的過(guò)程中,用戶需要借
12、助許多輔助工具來(lái)布局、管理所制作的對(duì)象。其中【對(duì)齊】工具為用戶控制對(duì)象的布局提供了很大的方便。1【對(duì)齊】面板2對(duì)象間的分布與對(duì)齊3對(duì)齊到場(chǎng)景五組合對(duì)象在Flash MX 2004中,經(jīng)常用到對(duì)象的組合,它使用戶更加輕松地將對(duì)象進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,使操作更加合理、使用更加方便、繪圖更加快捷。1建立組合對(duì)象2. 編輯組合對(duì)象3解散組合對(duì)象六分離對(duì)象 分離對(duì)象,也叫作打散對(duì)象。當(dāng)需要分離對(duì)象時(shí),執(zhí)行【修改】菜單下的【分離】命令,即可將所選對(duì)象分離。分離命令用來(lái)將集合、文本塊、實(shí)例、位圖和OLE對(duì)象分成獨(dú)立的可編輯的元素。它可以顯著地減少輸入圖形的文件尺寸。作業(yè)專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí)
13、 間第6課課 題補(bǔ)間動(dòng)畫教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知懂得圖形工具的使用技 能掌握形狀動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫的制作情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)形狀動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫的制作難 點(diǎn)形狀動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫的制作關(guān) 鍵形狀動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫的制作教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間實(shí)例剖析 制作動(dòng)畫除了有逐幀動(dòng)畫外,還有一種補(bǔ)間動(dòng)畫方式。在補(bǔ)間動(dòng)畫中,又分為補(bǔ)間形狀和補(bǔ)間動(dòng)作兩種類型。 形狀漸變動(dòng)畫就是使圖形對(duì)象在異端時(shí)間內(nèi)由一種形態(tài)變成另一種形態(tài)。形態(tài)包括圖形對(duì)象的外觀樣式、位置、大小和顏色等。形狀漸變動(dòng)畫的對(duì)象只能是矢量圖形。如果要對(duì)符號(hào)、文字或者位圖圖片進(jìn)行變形動(dòng)畫的話,需
14、要先將他們打散,讓它們變成矢量圖。 動(dòng)作動(dòng)畫就是改變物體兩幀之間的位置,令物體從一個(gè)位置移動(dòng)到另一個(gè)位置的動(dòng)畫。動(dòng)作動(dòng)畫的對(duì)象是組、符號(hào)(實(shí)例)、文本塊和位圖圖形等。除了實(shí)現(xiàn)對(duì)象位置的移動(dòng)外,還可以使對(duì)象產(chǎn)生大小、旋轉(zhuǎn)和顏色的漸變效果等。動(dòng)作動(dòng)畫是Flash MX 2004中常用的一種動(dòng)畫制作方法。但動(dòng)畫制作也有局限性,如初學(xué)者經(jīng)常在舞臺(tái)上繪制一些矢量圖形,在沒(méi)有轉(zhuǎn)換成元件之前,是不能創(chuàng)建動(dòng)作動(dòng)畫的。 下面通過(guò)兩個(gè)具體的例子來(lái)學(xué)習(xí)形狀動(dòng)畫和動(dòng)作動(dòng)畫。 321 形狀漸變動(dòng)畫圓變化為正方形 如下步驟中我們制作一由圓變化為正方形的形狀漸變動(dòng)畫。 (1)選擇【文件】菜單下的【新建文件】,建立一flas
15、h文件。 (2)在工具箱中選擇橢圓工具,關(guān)閉筆觸顏色,選用綠色填充色。在舞臺(tái)中畫出一個(gè)正圓。 (3)選中時(shí)間軸上任一幀,如第15幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入空白關(guān)鍵幀”,如圖3-62所示。 (4)在工具箱中選擇矩形工具,在舞臺(tái)中畫出一個(gè)矩形,看到時(shí)間軸上第15幀變成有黑圓點(diǎn)的關(guān)鍵幀,如圖3-63所示。 (5)在時(shí)間軸上單擊第1幀,指定這一幀為當(dāng)前幀。在“屬性”欄“補(bǔ)間”下拉框中選擇“形狀”選項(xiàng)??吹綍r(shí)間軸上從變形起始幀到結(jié)束幀之間產(chǎn)生了一條帶箭頭的實(shí)線,如圖3-64所示。 (6)到此,形狀漸變動(dòng)畫已經(jīng)制作完畢。按回車鍵,可以看到起始幀的圓逐漸變成了結(jié)束幀的正方形。 321 動(dòng)作動(dòng)畫顏色漸變的運(yùn)
16、動(dòng)球 下面步驟我們制作一個(gè)運(yùn)動(dòng)的球,在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中顏色從綠色到無(wú)色,再?gòu)臒o(wú)色到綠色。 (1)選擇【文件】菜單下的【新建文件】,建立一flash文件。 (2)在工具箱中選擇橢圓工具,關(guān)閉筆觸顏色,選用綠色為填充色。在舞臺(tái)中畫出一個(gè)正圓。 (3)選中繪制的圓,將其轉(zhuǎn)化為“圖形元件”,名稱為“球”。 (4)選中第1幀,將球拖放到舞臺(tái)的最左邊。 (5)選中第10幀,按F6鍵,復(fù)制一關(guān)鍵幀。選中球,將球拖放到舞臺(tái)中間。在【屬性】面板【顏色】選項(xiàng)中,選擇“Alpha”,將其設(shè)置為“0%”。如圖3-65所示。 (6)選中第20幀,按F6鍵,復(fù)制一關(guān)鍵幀。選中球,將球拖放到舞臺(tái)最右邊。在【屬性】面板【顏色】選項(xiàng)
17、中,選擇“Alpha”,將其設(shè)置為“100%”。 (7)在時(shí)間軸上單擊第1幀,指定這一幀為當(dāng)前幀。在“屬性”欄“補(bǔ)間”下拉框中選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。選種第10幀,做同樣的設(shè)置??吹綍r(shí)間軸上從變形起始幀到結(jié)束幀之間產(chǎn)生了一條帶箭頭的實(shí)線,如圖3-66所示。 (8)至此,動(dòng)作動(dòng)畫已經(jīng)制作完畢。按Ctrl+回車鍵測(cè)試影片??梢钥吹角驈奈枧_(tái)的最左邊運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)的最右邊。同時(shí),在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中,球的顏色從綠色變化到無(wú)色,再?gòu)臒o(wú)色到綠色。板 書設(shè) 計(jì)作業(yè)專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第7課課 題元件的介紹教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知理解元件和實(shí)例的概念及區(qū)別技 能懂得創(chuàng)作三種類型的元件
18、情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)創(chuàng)作三種類型的元件并知道他們之間的區(qū)別。難 點(diǎn)圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別關(guān) 鍵圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間展示上節(jié)課好的作品以及需要完善的作品。和學(xué)生一起點(diǎn)評(píng)所展示作品的優(yōu)缺點(diǎn)。做動(dòng)畫,用得最多的是三種元件,用它可以編輯豐富多彩的場(chǎng)景畫面。這三種元件就是:圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。下面我們深入認(rèn)識(shí)它們。展開部分:元件和實(shí)例是制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)。在Flash MX 2004中,無(wú)論是簡(jiǎn)單的漸變動(dòng)畫,還是復(fù)雜的動(dòng)作腳本,都是基于元件的。 一、元件和實(shí)例1元件和實(shí)例的概念元件又稱為符號(hào)(Symbo
19、l)或圖符,它是在元件庫(kù)中存放的各種圖形、動(dòng)畫、按鈕或者導(dǎo)入的聲音和電影文件。這里我們所講的圖形可以是內(nèi)部創(chuàng)建的矢量圖形,也可以是從外部導(dǎo)入的JPG、GIF和BMP等各種Flash MX 2004所支持的圖形格式。可以先制作或?qū)朐?,然后將其存在?kù)中。當(dāng)用戶想使用時(shí),只要打開這個(gè)庫(kù),直接引用它。此時(shí)用戶使用的元件只是該元件的一個(gè)復(fù)制品而已。實(shí)例就是將元件從庫(kù)中拖放到舞臺(tái)上創(chuàng)建的一個(gè)該元件的引用。用戶可以隨意地對(duì)引用的元件進(jìn)行編輯和修改,而不會(huì)影響該元件的屬性。如圖3-32所示為由元件創(chuàng)建的3個(gè)實(shí)例。這3個(gè)實(shí)例分別是原形、經(jīng)過(guò)縮放和旋轉(zhuǎn)后的圖形。 1、元件和實(shí)例的關(guān)系我們可以把元件看作是一種模
20、板,使用同一個(gè)模板能夠創(chuàng)建多個(gè)互不相同的實(shí)例。也就是說(shuō),舞臺(tái)上表演的是元件的實(shí)例,而不是元件本身。對(duì)元件的屬性,如顏色和形狀以及邊線的粗細(xì)等,我們也可以改變。當(dāng)對(duì)元件的屬性更改后,舞臺(tái)上所有實(shí)例的屬性也跟著發(fā)生相應(yīng)的變化。2、將圖形轉(zhuǎn)化為實(shí)例的優(yōu)點(diǎn) 根據(jù)上面的介紹可以看出,使用元件的優(yōu)點(diǎn),就是在將圖形轉(zhuǎn)化為元件后,可以創(chuàng)建出理論上無(wú)限多個(gè)實(shí)例,并且對(duì)該元件的修改可以全部賦予它的所有實(shí)例,而不必逐一去修改。當(dāng)制作多個(gè)相同的陣列式的圖象時(shí),可以方便用戶的操作,大大減少工作量。另一方面,使用元件還可以大大減小文件的體積,將多個(gè)分離的圖形元素合并成一個(gè)元件后,所需的存儲(chǔ)空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于單獨(dú)存儲(chǔ)時(shí)占用的空間
21、,而且一個(gè)元件的多個(gè)實(shí)例只占一個(gè)元件的空間,這樣就能加快動(dòng)畫的播放速度,加快動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)中的傳輸速度等。 3、元件的分類 元件主要有圖形、影片剪輯和按鈕3種類型,不同類型的元件有著不同的作用?!緢D形】元件主要用來(lái)制作動(dòng)畫中的靜態(tài)圖形,不具有交互性。圖形元件具有相對(duì)獨(dú)立的編輯區(qū)域和播放時(shí)間,當(dāng)應(yīng)用到場(chǎng)景中時(shí),會(huì)受到當(dāng)前場(chǎng)景中幀序列和其他交互式設(shè)置的影響?!居捌糨嫛吭址Q為影片片段,是可單獨(dú)重復(fù)使用的動(dòng)畫片段。它有自己的時(shí)間線,主要用來(lái)制作獨(dú)立于主影片時(shí)間軸的動(dòng)畫,可以包括交互性控制、聲音甚至其他影片的部分剪輯,也可以把影片剪輯實(shí)例加載到按鈕的時(shí)間軸中,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫按鈕。有時(shí)候?yàn)榱藢?shí)現(xiàn)動(dòng)畫的交互
22、性,還可以將單獨(dú)的圖象制作成影片剪輯元件。影片剪輯元件和圖形元件都可以是一個(gè)動(dòng)畫,但是在播放時(shí)是有區(qū)別的,影片剪輯實(shí)例只需要一個(gè)關(guān)鍵幀就可以播放,它是完全獨(dú)立于主場(chǎng)景的。如果主場(chǎng)景播放已經(jīng)結(jié)束,但它的時(shí)間軸還是繼續(xù)向前播放,直到影片剪輯播放完,然后它將返回到影片剪輯的第1幀。而圖形實(shí)例必須放在需要它的每一幀里,所以圖形實(shí)例動(dòng)畫可以設(shè)置其播放的具體位置?!景粹o】元件是一個(gè)只含有4幀的特殊影片剪輯。主要用于創(chuàng)建在影片中對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)事件(如點(diǎn)擊、滑過(guò)或移離等)做出響應(yīng)的交互性按鈕。按鈕元件有四種狀態(tài),即彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下和點(diǎn)擊,每種狀態(tài)都可以通過(guò)圖形、元件以及聲音來(lái)定義。作業(yè)專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫
23、設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第8課課 題元件的介紹教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知理解元件和實(shí)例的概念及區(qū)別技 能懂得創(chuàng)作三種類型的元件情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)創(chuàng)作三種類型的元件并知道他們之間的區(qū)別。難 點(diǎn)圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別關(guān) 鍵圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間 一、導(dǎo)入外部素材為元件 Flash 本身有很強(qiáng)的圖象和動(dòng)畫的制作過(guò)程,但是還是有很多素材不能夠也不需要由Flash制作。Flash MX 2004有一非常開放的工作環(huán)境,可以把動(dòng)畫、圖像、聲音等由外部直接引入。跟元件一樣,所有引入的素材都可以放置在【庫(kù)
24、】面板中。 在這里我們導(dǎo)入的外部素材主要包括3種類型:圖象素材、視頻素材和音頻素材。 圖象素材:常用的兩種格式是JPG和GIF格式。 視頻素材:常用的格式為mov,它是QuickTime視頻格式文件,但是這種格式的文件,不能在Flash中直接播放,必須安裝QuickTime播放器才能觀看。 音頻素材:音頻素材的類型有WAV格式,其具體的導(dǎo)入和編輯方法在以后的章節(jié)中會(huì)具體講到。 一、創(chuàng)建元件 1、創(chuàng)建圖形元件 圖形元件可以是矢量圖形、圖象、動(dòng)畫或聲音,它主要用來(lái)制作動(dòng)畫中的靜態(tài)圖形。創(chuàng)建圖形元件主要有兩種方式,一是使用菜單命令創(chuàng)建一個(gè)新的空的圖形元件,然后再通過(guò)元件編輯舞臺(tái)進(jìn)行修改、添加內(nèi)容。二
25、是直接將舞臺(tái)工作區(qū)中的圖形、圖像對(duì)象轉(zhuǎn)化為圖形元件。還可以將外部的GIF動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為圖形元件,甚至將舞臺(tái)工作區(qū)的動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為圖形元件。下面重點(diǎn)介紹前兩種方法。 將舞臺(tái)工作區(qū)的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件 (1)選擇【文件】菜單下的【導(dǎo)入】命令,用前面的導(dǎo)入外部素材的方法,導(dǎo)入一圖片到舞臺(tái),如圖3-41所示。 將舞臺(tái)工作區(qū)的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件 (1)選擇【文件】菜單下的【導(dǎo)入】命令,用前面的導(dǎo)入外部素材的方法,導(dǎo)入一圖片到舞臺(tái),如圖3-41所示。 (2)單擊選中該圖片,選擇菜單【插入】下的【轉(zhuǎn)換為元件】命令,或按F8鍵,打開【轉(zhuǎn)換為元件】對(duì)話框,在該對(duì)話框中的【名稱】文本框中輸入“碧海藍(lán)天”,然后在【行為】下的單選框
26、中選擇“圖形”單選按鈕,如圖3-42所示。單擊“確定”按鈕,將對(duì)象轉(zhuǎn)化為圖形元件。 (3)照前面介紹的方法,打開【信息】面板,選擇中心對(duì)齊,并且將中心的坐標(biāo)設(shè)置為(0,0)。在【庫(kù)】面板中可以看到剛才所創(chuàng)建的“碧海藍(lán)天”圖形元件。 注意: 在同一個(gè)元件庫(kù)中,元件的名稱必須是唯一的,無(wú)論它們的類型是否相同,因?yàn)橄到y(tǒng)在識(shí)別同一個(gè)庫(kù)中所有元件時(shí),只記錄元件名稱。 2創(chuàng)建按鈕元件 按鈕元件跟圖形元件不一樣,它不是一個(gè)單一的圖形。按鈕一般有4個(gè)幀,用來(lái)表示按鈕的4種狀態(tài),即彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下和單擊。這4種狀態(tài)分別是指: 彈起:指鼠標(biāo)沒(méi)有接觸按鈕時(shí),按鈕處于彈起位置。 指針經(jīng)過(guò):指鼠標(biāo)指針移到按鈕上面,
27、但沒(méi)有單擊時(shí)的鼠標(biāo)狀態(tài)。 按下:指鼠標(biāo)移到了按鈕上,并單擊了鼠標(biāo)的左鍵時(shí),按鈕所處的狀態(tài)。 單擊:這個(gè)狀態(tài)一般是按鈕的核心狀態(tài),也是響應(yīng)事件的狀態(tài)。在此狀態(tài)下可以定義鼠標(biāo)事件的相應(yīng)范圍和鼠標(biāo)事件的動(dòng)作。在這種狀態(tài)下,關(guān)鍵幀的動(dòng)作是不顯示的。 專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第9課課 題元件的介紹教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知理解元件和實(shí)例的概念及區(qū)別技 能懂得創(chuàng)作三種類型的元件情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)創(chuàng)作三種類型的元件并知道他們之間的區(qū)別。難 點(diǎn)圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別關(guān) 鍵圖形元件與影片剪輯元件的區(qū)別教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)
28、生活動(dòng)時(shí)間按鈕的制作過(guò)程需要繪制圖案、添加關(guān)鍵幀和編寫事件3個(gè)步驟。下面我們通過(guò)一個(gè)具體的實(shí)例來(lái)介紹按鈕的制作過(guò)程。(1)執(zhí)行【插入】菜單下的【新建元件】命令,打開【創(chuàng)建新元件】對(duì)話框。在【創(chuàng)建新元件】對(duì)話框中,輸入元件的名稱,如play,選擇“按鈕”類型。單擊“確定”按鈕。(2)舞臺(tái)切換到按鈕的編輯窗口,可以看到此時(shí)的時(shí)間軸上面有4個(gè)幀,名稱分別為“彈起”、“指針經(jīng)過(guò)”、“按下”、“單擊”,如圖3-43所示。(3)選中“彈起”幀,然后選擇工具箱中的矩形工具,選擇邊框顏色為黑色,填充顏色為橘紅色,繪制一正方形。然后選擇“橢圓”工具,設(shè)置邊框顏色為黑色,填充顏色為紅黑漸變色,繪制一圓。如圖3-4
29、4所示。 (4)在“鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)”這一幀中插入關(guān)鍵幀,在工具欄中選中文本工具,在按鈕的正下方加入文本,內(nèi)容為“我會(huì)動(dòng)”。這是當(dāng)鼠標(biāo)停止在按鈕的上面的時(shí)候出現(xiàn)的提示文字。然后選中圓,將其放大為原來(lái)的兩倍。如圖3-45所示。(5)與上面步驟相類似,在“按下”這一幀中插入關(guān)鍵幀,用工具欄中的箭頭工具,拉出一個(gè)框,選中圖標(biāo)中除文字之外所有的內(nèi)容,用任意變形工具將其縮小。然后選中正方形中間的圓,將其縮小到原來(lái)的一半。選擇文本工具,并且用它選中按鈕中的文本框,將其中間的文字改為“果然動(dòng)了吧”。這一幀是當(dāng)鼠標(biāo)按下時(shí)的圖象。如圖3-46所示。 (6)至此,play按鈕元件就基本制作好了。打開【庫(kù)】面板,我們可以看
30、到已經(jīng)有了剛剛繪制的按鈕元件,如圖3-47所示。單擊【庫(kù)】面板右上角的播放按鈕,可以看到它是一個(gè)可動(dòng)的按鈕元件。(7)返回場(chǎng)景編輯舞臺(tái)。從【庫(kù)】面板中將制作好的元件拖動(dòng)到舞臺(tái)工作區(qū)中,即可創(chuàng)建它的按鈕實(shí)例。(8)按鈕制作完畢后,打開【控制】菜單下的【測(cè)試場(chǎng)景】命令,對(duì)按鈕效果進(jìn)行測(cè)試。3影片剪輯元件 當(dāng)在影片中需要重復(fù)使用一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的動(dòng)畫時(shí),最簡(jiǎn)單的方法就是將該動(dòng)畫轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。影片剪輯元件的創(chuàng)建和圖形元件的創(chuàng)建非常相似,只是在后期需要設(shè)置交互動(dòng)畫的名字屬性,這是一個(gè)比較復(fù)雜的過(guò)程。下面通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例介紹影片剪輯元件的制作過(guò)程。在這個(gè)實(shí)例中制作一個(gè)球的連續(xù)跳動(dòng),我們通過(guò)和圖形元件對(duì)比
31、的方式來(lái)講述影片剪輯元件,在制作過(guò)程中會(huì)用到多個(gè)圖層,我們將在下一章重點(diǎn)介紹。建立一個(gè)影片剪輯元件(1)選擇【插入】菜單下的【新建元件】命令,在彈出的面板中選擇“影片剪輯”單選按鈕,將元件命名為“連續(xù)跳動(dòng)的球”,單擊“確定”按鈕退出。如圖3-54所示。 (2)進(jìn)入“連續(xù)跳動(dòng)的球”影片剪輯元件編輯狀態(tài)。用鼠標(biāo)從【庫(kù)】面板中將“球”元件拖放到影片編輯區(qū)正中間。(3)象制作“跳動(dòng)的球”一樣在第10幀和第20幀處按F6鍵插入關(guān)鍵幀,將第10幀的球位置向上移動(dòng)。再設(shè)置相臨兩關(guān)鍵幀的補(bǔ)間動(dòng)畫。按回車鍵可以看到球會(huì)跳了,如圖3-55所示。至此,“連續(xù)跳動(dòng)的球”影片剪輯元件制作完畢。 (4)在編輯區(qū)左上方單擊
32、場(chǎng)景1,回到舞臺(tái)中。在圖層欄中單擊增加新圖層圖標(biāo),生成“圖層2”。選中“圖層2”的第1幀,用鼠標(biāo)從【庫(kù)】面板中將“連續(xù)跳動(dòng)的球”拖到舞臺(tái)中來(lái),如圖3-56所示。 (5)按Ctrl+回車鍵測(cè)試動(dòng)畫,可以看到,影片剪輯是完整的運(yùn)動(dòng),而圖形元件由于舞臺(tái)幀數(shù)不符而不能正常運(yùn)動(dòng)。(6)用鼠標(biāo)將“圖層1”和“圖層2”中第2幀以后的幀都選中,然后刪除,文件只有一幀,如圖3-57所示。 (7)按Ctrl+回車鍵測(cè)試動(dòng)畫,看到雖然只有一幀,但是影片剪輯能夠正常完整播放,而圖形元件則不能正常播放。如圖3-58所示。二修改元件1.在元件編輯窗口中修改元件2.復(fù)制元件3.刪除元件 4.重命名元件5.使用文件夾存放元件
33、 作業(yè)專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第10課課 題文字動(dòng)畫:教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知懂得運(yùn)用文本工具技 能掌握文字特效的創(chuàng)建情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)文字特效的創(chuàng)建難 點(diǎn)理解三種類型文本的用途關(guān) 鍵理解三種類型文本的用途教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間基礎(chǔ)知識(shí)411 文本的屬性設(shè)置 用鼠標(biāo)單擊工具箱中的文本工具,或直接按鍵盤上的T鍵,就可以選中文本工具。選中文本工具后,在舞臺(tái)中單擊,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)空白的字符輸入框,此時(shí)用戶可以在輸入框中輸入文字。在輸入文字之前,常常需要設(shè)置文本的不同屬性,或在輸入文本后修改文本的屬性。文本工
34、具處于選中的狀態(tài),【屬性】面板中即出現(xiàn)與文本相對(duì)應(yīng)的屬性設(shè)置,如圖4-1所示。 介紹文本【屬性】面板的功能:(1)字體(2)字體大?。?)文本(填充)顏色 (4)切換粗體(5)切換斜體(6)改變文本方向(7)段落對(duì)齊(8)字符間距(9)字符位置(10)格式設(shè)置(基礎(chǔ)知識(shí)412 文本的類型在Flash MX 2004中,文本類型可分為3種,分別是“靜態(tài)文本”、“動(dòng)態(tài)文本”和“輸入文本”。 在文字【屬性】面板中我們可以看到,默認(rèn)輸入的文本被定義為“靜態(tài)文本”,在動(dòng)畫播放過(guò)程中,文本區(qū)域的文本是不可以編輯的。而動(dòng)態(tài)文本就是可編輯的文本,在動(dòng)畫播放過(guò)程中,文本區(qū)域的文本內(nèi)容可以通過(guò)事件的激發(fā)來(lái)改變。輸
35、入文本就是在動(dòng)畫播放過(guò)程中,提供用戶輸入文本,產(chǎn)生交互。這三種文本類型的切換與設(shè)置可以通過(guò)【屬性】面板中的列表選項(xiàng)來(lái)選擇。 1靜態(tài)文本的介紹下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)認(rèn)識(shí)靜態(tài)文本的特效:本例中我們制作一個(gè)文本的邊緣顏色不斷變化,形成閃光效果的動(dòng)畫。(1)新建一Flash文檔,將背景顏色設(shè)置為黑色。(2)選取文本工具,文本類型選擇“靜態(tài)類型”,設(shè)置字體為“Verdana”,大小為120磅,字體顏色為綠色,加粗,傾斜,設(shè)置完畢后輸入文本“flash”,如圖4-24所示。(3)選中文本,連續(xù)兩次執(zhí)行【修改】【分離】命令,將文字打散。注意,第1次分離命令是將整個(gè)文本框分離成單個(gè)的字,第2次分離命令是將逐個(gè)文字
36、變成一般的矢量圖形,即打散。效果如圖4-25所示。(4)【筆觸顏色】設(shè)置為黃色,用繪圖工具箱中的【墨水瓶】工具將文字填充邊線色,單擊各個(gè)筆畫的邊線后,可以看到文字的邊緣增加了黃色的線條,如圖4-26所示。 (5)選取選擇工具,按住Shift鍵,逐一選取文字的邊線色。執(zhí)行【修改】菜單下的【形狀】【將線條轉(zhuǎn)換為填充色】命令,就可以將邊緣的所有線條轉(zhuǎn)換為填充。(6)執(zhí)行【修改】菜單下的【形狀】【柔化填充邊緣】命令,在彈出的【柔化填充邊緣】對(duì)話框中,進(jìn)行如圖4-27所示的設(shè)置。 (7)單擊“確定”按鈕,就可以對(duì)黃色線條填充線進(jìn)行柔化,熒光效果如圖4-28所示。如果將【柔化填充邊緣】對(duì)話框中的數(shù)據(jù)選大一
37、些,熒光邊緣就會(huì)更寬些 (8)選中第3幀,按F6鍵,復(fù)制一個(gè)關(guān)鍵幀。選中第3幀的對(duì)應(yīng)圖形的邊線,將其填充色設(shè)置為紫色,如圖4-29所示。值得注意的是,改變邊線的顏色是改變邊線填充色的顏色,如果在這里改變筆觸顏色,將不起任何作用。(9)選中第5幀,按F6鍵,復(fù)制一個(gè)關(guān)鍵幀。重復(fù)第八步,將第5幀所對(duì)邊線填充色改變?yōu)楹谏?。多次重?fù)第8步,根據(jù)自己的需要進(jìn)行顏色的設(shè)置,設(shè)置完畢后,如圖4-30所示。 (10)熒光文字的動(dòng)畫制作完畢。按Ctrl+Enter測(cè)試動(dòng)畫,可以看到文字的邊緣顏色不斷變化,形成閃光效果。如圖4-31所示。作業(yè)專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第11課課 題文字動(dòng)畫:
38、教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知懂得運(yùn)用文本工具技 能掌握文字特效的創(chuàng)建情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)文字特效的創(chuàng)建難 點(diǎn)理解三種類型文本的用途關(guān) 鍵理解三種類型文本的用途教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間2動(dòng)態(tài)文本的介紹下面我們通過(guò)一具體實(shí)例來(lái)看動(dòng)態(tài)文本的應(yīng)用。 (1)新建一個(gè)文檔,設(shè)置背景顏色為藍(lán)色。選擇文本工具,文本類型選擇“靜態(tài)文本”,字體選擇Webdings,字體大小為96,字體顏色設(shè)為白色,在舞臺(tái)上輸入字母m,可以看到顯示的是個(gè)“人”的圖標(biāo)。如圖4-11所示。 (2)選中這個(gè)小人,按Ctrl+B打散,打散后如圖4-12所示。(3)選中文本工具
39、,文本類型選擇“動(dòng)態(tài)文本”,字體設(shè)置為楷體,大小為40,顏色為白色,在小人右邊靠邊上拖出一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,設(shè)置文本框大小為240*60,在“實(shí)例名稱”文本框中輸入“name”。如圖4-13所示。 (4)同理再在文本框下拖出一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,字體為Arial,大小為30,顏色為白色。設(shè)置文本框的大小為350*50,在“變量”文本框中輸入文本名稱“地址”。如圖4-14所示。 (5)單擊選中第1幀,按F9鍵進(jìn)入【動(dòng)作面板】,輸入語(yǔ)句:name.text=“flash mx 2004 論壇”地址=“”如圖4-15所示。 (6)動(dòng)態(tài)文本的值設(shè)置好后,按Ctrl+Enter測(cè)試,可以看到論壇名稱和地址在動(dòng)態(tài)文
40、本框中顯示出來(lái)了。如圖4-16所示。 在這個(gè)簡(jiǎn)單的例子中,我們用到了【動(dòng)作】面板,在后面章節(jié)我們將會(huì)詳細(xì)介紹。 3輸入文本的介紹下面通過(guò)一個(gè)具體實(shí)例來(lái)輸入文本框的使用方法,在這個(gè)例子中我們計(jì)算兩數(shù)之和。(1)新建Flash文檔,選中文本工具,文本類型選擇“輸入文本”,在舞臺(tái)中拉出兩個(gè)文本框,第1個(gè)輸入文本框變量名為“a”,第2個(gè)輸入文本框變量名為“b”,大小為60*40,字體格式設(shè)置為居中對(duì)齊,單擊【在文本周圍顯示邊框】按鈕,如圖4-18所示。 (2)選中文本工具,文本類型選擇“靜態(tài)文本”,在舞臺(tái)中拉出一個(gè)文本框,在文本框中輸入“+”,調(diào)整三個(gè)文本框的位置,如圖4-19所示 (3)選中文本工具
41、,文本類型選擇“動(dòng)態(tài)文本”,在舞臺(tái)中拉出一個(gè)文本框,文本框變量名為“s”,調(diào)整四個(gè)文本框的位置,如圖4-20所示。(4)選擇【窗口】菜單下的【其他面板】【公用庫(kù)】命令,從中選擇一個(gè)按鈕,拖放到舞臺(tái)中,調(diào)整按鈕的合適位置,如圖4-21所示。(5)選中按鈕,打開【動(dòng)作】面板,輸入語(yǔ)句:on(release)s=Number(a)+Number(b),如圖4-22所示。 (6)按Ctrl+Enter鍵測(cè)試,可以在前兩個(gè)文本框中輸入數(shù)值,輸入數(shù)值后,單擊按鈕,則在動(dòng)態(tài)文本框中顯示前兩數(shù)相加的和專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第12課課 題引導(dǎo)層動(dòng)畫和遮罩層動(dòng)畫的制作教 法講授課 型新授
42、教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知認(rèn)識(shí)圖層的相關(guān)知識(shí)技 能懂得創(chuàng)建遮罩層動(dòng)畫情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)懂得創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫難 點(diǎn)遮罩層和引導(dǎo)層的理解關(guān) 鍵遮罩層和引導(dǎo)層的理解教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間展示上節(jié)課好的作品以及需要完善的作品。和學(xué)生一起點(diǎn)評(píng)所展示作品的優(yōu)缺點(diǎn)。前面幾章的動(dòng)畫太簡(jiǎn)單了?那是因?yàn)槲覀冎挥昧艘粋€(gè)圖層。本章我們重點(diǎn)學(xué)習(xí)圖層的相關(guān)知識(shí),然后再學(xué)引導(dǎo)層動(dòng)畫和遮罩層動(dòng)畫的制作。學(xué)習(xí)完本章,再?gòu)?fù)雜的動(dòng)畫我們也可以制作啦!展開部分:這章書我們要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)是:1、圖層的基本知識(shí)2、引導(dǎo)層3、遮罩層4、引導(dǎo)層動(dòng)畫5、遮罩層動(dòng)畫511圖層 “層”和“幀”是Fl
43、ash對(duì)于動(dòng)畫的兩種最重要的組織手段,從空間維度和時(shí)間維度將動(dòng)畫有效地組合了起來(lái)。圖層這個(gè)概念在很多圖形軟件中都會(huì)出現(xiàn),而且它也是專業(yè)級(jí)的圖形軟件必備的工具。圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒(méi)有任何東西的話,你就可以透過(guò)它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同層上繪制不同的圖形或動(dòng)畫而互不影響,并在放映時(shí)得到合成的效果。使用圖層并不會(huì)增加動(dòng)畫文件的大小,相反它可以更好地幫助我們安排和組織圖形、文字和動(dòng)畫。圖層是Flash中最基本而且重要的內(nèi)容,因而需要很好地掌握。一具體認(rèn)識(shí)圖層舉一個(gè)典型的圖層例子,我們通過(guò)該圖來(lái)認(rèn)識(shí)在層操作區(qū)中的圖標(biāo)。 二圖層的編輯 1、圖層的創(chuàng)建2、圖層
44、的選取3、圖層的刪除 4、圖層的復(fù)制5、圖層名的更改6、圖層位置的改變?nèi)龑拥膶傩?查看圖層屬性的方法和介紹層屬性的各個(gè)參數(shù):名稱、顯示、鎖定、正常、引導(dǎo)層、被引導(dǎo)、遮罩層、被遮罩、文件夾、輪廓顏色、圖層高度512 引導(dǎo)層的創(chuàng)建與使用在前面我們已經(jīng)提到過(guò)引導(dǎo)層和遮罩層,這是兩種特殊的圖層,在制作動(dòng)畫時(shí)能產(chǎn)生非常實(shí)用的效果?!耙龑?dǎo)層”也被稱為“輔助層”。顧名思義,輔助層是起輔助作用的的層,它和普通層具有很大的區(qū)別。比如我們想讓一個(gè)對(duì)象沿著某條路徑運(yùn)動(dòng),就可以增加一個(gè)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層里畫出運(yùn)動(dòng)路徑,做一定的設(shè)置,對(duì)象就能沿著自定義的路徑運(yùn)動(dòng)。有時(shí)候?yàn)榱诵枰?,?huì)添加多個(gè)引導(dǎo)層。當(dāng)引導(dǎo)層過(guò)多的時(shí)候會(huì)不會(huì)
45、影響圖層中的對(duì)象呢?這個(gè)不用擔(dān)心,引導(dǎo)層的內(nèi)容不會(huì)輸出到動(dòng)畫,在發(fā)布后的影片中不會(huì)出現(xiàn),它只是一個(gè)非常實(shí)用的輔助工具。 下面我們以一個(gè)作曲線運(yùn)動(dòng)的小球?yàn)槔齺?lái)說(shuō)明引導(dǎo)層在動(dòng)畫中的應(yīng)用。(1)新建flash文檔,將其命令為“沿曲線運(yùn)動(dòng)的球”。(2)在工具箱中選擇【橢圓】工具,關(guān)閉邊線色,選紅黑漸變色為填充色,再舞臺(tái)的左側(cè)繪制一個(gè)圓。如圖5-7所示。(3)選擇箭頭工具,單擊剛才繪制的球?qū)⑵溥x中,按F8鍵彈出“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”面板,選中“圖形”單選按鈕,單擊“確定”按鈕退出,這個(gè)球就被轉(zhuǎn)換為圖形元件了,如圖5-8所示。(4)在時(shí)間軸上單擊第40幀,按F6鍵,插入一關(guān)鍵幀,用鼠標(biāo)將這一幀的球拖放到舞臺(tái)右邊。
46、(5)選中第一幀,在【屬性】面板中的【補(bǔ)間】選項(xiàng)里選擇“運(yùn)動(dòng)”,創(chuàng)建兩關(guān)鍵幀之間的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。如圖5-9所示。(6)按Enter鍵測(cè)試動(dòng)畫,可以看到球沿著直線從舞臺(tái)左邊運(yùn)動(dòng)到舞臺(tái)右邊。(7)在圖層欄的下方單擊“添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”按鈕,在圖層1上方增加一個(gè)引導(dǎo)層,如圖5-10所示。(8)在工具箱中選擇鉛筆工具,在工具箱下邊的選項(xiàng)欄里打開鉛筆模式選項(xiàng),選中“平滑”選項(xiàng)。用鉛筆在舞臺(tái)中畫一條曲線,這條曲線就是將要引導(dǎo)元件運(yùn)動(dòng)的路徑。如圖5-11所示。 (9)選中圖層1的第1幀,按住球元件中心點(diǎn),將其移動(dòng)到引導(dǎo)線的開始處,如圖5-12所示。(10)選中圖層1中的第40幀,按住球元件中心點(diǎn),將其移動(dòng)到引導(dǎo)線
47、的結(jié)尾處,如圖5-13所示。(11)“沿曲線運(yùn)動(dòng)的球”制作完畢,按Ctrl+Enter測(cè)試動(dòng)畫,可以看到球沿著曲線運(yùn)動(dòng),而曲線是不會(huì)顯示出來(lái)的。教 學(xué)總 結(jié)專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第13課課 題引導(dǎo)層動(dòng)畫和遮罩層動(dòng)畫的制作教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知認(rèn)識(shí)圖層的相關(guān)知識(shí)技 能懂得創(chuàng)建遮罩層動(dòng)畫情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)懂得創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫難 點(diǎn)遮罩層和引導(dǎo)層的理解關(guān) 鍵遮罩層和引導(dǎo)層的理解教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間513 遮罩層的創(chuàng)建與使用 使用遮罩層可以獲得類似于探照燈的效果。當(dāng)遮罩層作用于某個(gè)普通層時(shí),普通層上內(nèi)容
48、會(huì)透過(guò)遮罩層上有內(nèi)容的部分(即不是白色的部分)而顯示出來(lái)。普通層也就是指被遮罩層,被遮罩層中的項(xiàng)目可以是任何Flash允許的動(dòng)畫元素,如填充的形狀、文字對(duì)象、圖形元件等。將多個(gè)層結(jié)合到一個(gè)遮罩層,可以創(chuàng)建出很復(fù)雜的效果。通常應(yīng)用遮罩層時(shí),都將遮罩項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)起來(lái),使其遮罩效果更加逼真。對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用形狀動(dòng)畫;對(duì)于文字對(duì)象、圖形實(shí)例或影片剪輯,可以使用運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。當(dāng)使用影片剪輯實(shí)例作為遮罩時(shí),可以讓遮罩沿運(yùn)動(dòng)路徑運(yùn)動(dòng)。 一、遮罩層在動(dòng)畫中的應(yīng)用下面通過(guò)一個(gè)具體的例子來(lái)學(xué)習(xí)遮罩層在動(dòng)畫中的應(yīng)用。(1)新建一個(gè)Flash文檔,在【屬性】面板中將背景顏色設(shè)為黑色,影片大小設(shè)置為:500*2
49、00。如5-14所示。 (2)將“圖層1”改名為“文本”。選擇工具箱中的【文本】工具,在相應(yīng)的【屬性】面板中,設(shè)置好字體、顏色、字距等參數(shù),在舞臺(tái)中輸入“快樂(lè)家園你我他”,如圖5-15所示。(3)單擊【插入圖層】按鈕新增加一個(gè)圖層,將該圖層名給為“圓”。單擊工具箱中的【橢圓】工具,將【筆觸顏色】設(shè)為無(wú)色,【填充色】設(shè)為黃色,在繪圖窗口中繪制一個(gè)圓形。如圖5-16所示。 (4)選中“文本”圖層的第30幀,按F5鍵,插入幀。(5)選中“圓”圖層的第30幀,按F6鍵,插入關(guān)鍵幀,并將圓的位置調(diào)整到文本的右邊,如圖5-17所示。(6)在“圓”圖層傷但擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快截菜單中執(zhí)行【遮罩層】命令,是
50、“圓”圖層成為遮罩層,如圖5-18所示。(7)此時(shí),發(fā)現(xiàn)“圓”和“文本”圖層都被鎖定了。這是因?yàn)镕alsh MX 2004中,會(huì)自動(dòng)將遮罩層和被遮罩層鎖定。分別單擊各層中的鎖定圖標(biāo),解除圖層的鎖定,使他們變成可編輯狀態(tài),如圖5-19所示。(8)單擊選定“圓”層的第1幀,在【屬性】面板中的補(bǔ)間下拉菜單中選擇“形狀”選項(xiàng),此時(shí)會(huì)在第1幀與第30幀之間出現(xiàn)一個(gè)帶箭頭的移動(dòng)標(biāo)記,如圖5-20所示。 (9)單擊鎖定圖標(biāo),將所有圖層鎖定,按Enter鍵,觀看遮罩效果??梢钥吹剑拔谋尽眻D層,即被遮罩層上的內(nèi)容是透過(guò)遮罩層“圓”層上有內(nèi)容的部分顯示出來(lái)的。專 業(yè)計(jì)算機(jī)學(xué) 科動(dòng)畫設(shè)計(jì)班 級(jí)08計(jì)算機(jī)時(shí) 間第1
51、4課課 題跳動(dòng)的音符教 法講授課 型新授教 學(xué)目 標(biāo)認(rèn) 知了解Flash MX 2004 中音樂(lè)格式及其類型技 能認(rèn)識(shí)聲音面板情 感培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)教 材分 析重 點(diǎn)導(dǎo)入、編輯音樂(lè)并為動(dòng)畫添加聲效。難 點(diǎn)導(dǎo)入、編輯音樂(lè)并為動(dòng)畫添加聲效。關(guān) 鍵導(dǎo)入、編輯音樂(lè)并為動(dòng)畫添加聲效。教 具環(huán) 節(jié)教師講授指導(dǎo)內(nèi)容學(xué)生活動(dòng)時(shí)間開始部分:展示上節(jié)課好的作品以及需要完善的作品。和學(xué)生一起點(diǎn)評(píng)所展示作品的優(yōu)缺點(diǎn)。一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫作品,缺少了音樂(lè),味道就缺少了大半。所以在flash動(dòng)畫中,音樂(lè)是很重要的一部分。如何為自己的flash影片添加音樂(lè)呢?我們這節(jié)課就具體來(lái)學(xué)習(xí)。展開部分:我們這節(jié)
52、課要學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)如下:1. Flash MX 2004 中音樂(lè)格式及其類型2.認(rèn)識(shí)聲音面板3.導(dǎo)入、編輯音樂(lè)4.添加音效5.聲音文件的輸出6.1.1 Flash MX 2004 支持的音樂(lè)格式:WAV、MP3、AIFF以及它們的特點(diǎn)。6.1.2 Flash MX 2004 中的音樂(lè)類型:1.事件(envent)這是Flash 中應(yīng)用聲音的默認(rèn)類型,聲音和指定的事件相關(guān)聯(lián),只能關(guān)聯(lián)到一幀中,且在播放前必須先完全下載所有聲音數(shù)據(jù)。當(dāng)動(dòng)畫在釋放中遇到聲音的開始關(guān)鍵幀時(shí),事件音頻即開始獨(dú)立于時(shí)間軸完整播放,不管動(dòng)畫的進(jìn)度如何,一直到音頻播放完畢為止,以動(dòng)畫的實(shí)際幀數(shù)無(wú)關(guān)。2.數(shù)據(jù)流(stream)主要用于網(wǎng)絡(luò)播放流式音頻,強(qiáng)制動(dòng)畫和音頻同步,只要下載音頻的開始幾幀即可以播放,且動(dòng)畫的任意幀中都混合有音頻。如果動(dòng)畫的播放速度較慢,播放器就會(huì)忽略動(dòng)畫中的若干幀以調(diào)整兩者的同步。數(shù)據(jù)流聲音與事
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025年度獵聘服務(wù)合同范本:高端人才招聘解決方案
- 2025年度出口合同履行中的供應(yīng)鏈管理與風(fēng)險(xiǎn)防范協(xié)議3篇
- 二零二四年度一次性安全檢測(cè)服務(wù)采購(gòu)合同13篇
- 二零二五年度車場(chǎng)租賃與智慧交通解決方案合同3篇
- 2025年度外墻玻璃幕墻設(shè)計(jì)與施工合同范本
- 2025年化工廠員工勞動(dòng)合同加班費(fèi)計(jì)算合同范本
- 2025年度古董古玩展覽策劃與買賣合同
- 2025年度高速公路護(hù)欄防撞緩沖裝置安裝合同范本
- 2025年度全球供應(yīng)鏈管理服務(wù)采購(gòu)合同范本格式
- 2025年度智能制造裝備合作合同補(bǔ)充協(xié)議格式
- 2024-2025學(xué)年廣東省深圳市南山區(qū)監(jiān)測(cè)數(shù)學(xué)三年級(jí)第一學(xué)期期末學(xué)業(yè)水平測(cè)試試題含解析
- 2024年衛(wèi)生專業(yè)技術(shù)資格考試衛(wèi)生檢驗(yàn)技術(shù)(初級(jí)(師)211)相關(guān)專業(yè)知識(shí)試題及答案指導(dǎo)
- 江蘇省南京鼓樓區(qū)2024年中考聯(lián)考英語(yǔ)試題含答案
- 15篇文章包含英語(yǔ)四級(jí)所有詞匯
- 王陽(yáng)明心學(xué)完整版本
- 四年級(jí)上冊(cè)豎式計(jì)算300題及答案
- 課題研究實(shí)施方案 范例及課題研究方法及技術(shù)路線圖模板
- 牙髓炎中牙髓干細(xì)胞與神經(jīng)支配的相互作用
- 【2022屆高考英語(yǔ)讀后續(xù)寫】主題升華積累講義及高級(jí)句型積累
- 西方法律思想史ppt
- 世界古代史-對(duì)接選擇性必修 高考?xì)v史一輪復(fù)習(xí)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論