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1、unity3d 畢業(yè)設(shè)計(jì)【篇一: unity3d 塔防游戲論文】基于 android平臺(tái)的塔防游戲設(shè)計(jì)design the tower defense game based on android platform學(xué)生姓名:xx學(xué)生學(xué)號(hào):107102xx專業(yè)名稱:計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)指導(dǎo)教師:xx (副教授)計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院2014 年6月16日獨(dú)創(chuàng)性聲明本人聲明所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)是本人在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作和取得的研究成果,除了文中特別加以引用標(biāo)注之處外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫(xiě)過(guò)的研究成果,沒(méi)有偽造數(shù)據(jù)的行為。畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)作者簽名: 簽字日期: 2014 年 6 月
2、 16 日畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)版權(quán)使用授權(quán)書(shū)本畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)作者完全了解學(xué)校有關(guān)保留、使用論文的規(guī)定。同意學(xué)校保留并向有關(guān)管理部門(mén)或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán)天津城建大學(xué)可以將本論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本論文。(保密的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)在解密后適用本授權(quán)說(shuō)明)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)作者簽名:指導(dǎo)教師簽名:簽字日期: 2014 年 6 月 16 日 簽字日期: 2014 年 6 月 16 日摘 要android 是一種基于 linux 的自由及開(kāi)放源代碼的操作系統(tǒng), unity3d 是最近幾年非常熱門(mén)的一種跨平
3、臺(tái)能力強(qiáng)的開(kāi)發(fā)引擎,被廣大游戲開(kāi)發(fā)者所喜愛(ài)。在目前的 android 手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)界, unity 幾乎成為 android 標(biāo)準(zhǔn)工具。本文將展示一個(gè)用 unity 軟件來(lái)設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā) android 塔防游戲的全過(guò)程。按照游戲的開(kāi)發(fā)思路,從相關(guān)知識(shí)介紹、游戲設(shè)計(jì)、游戲?qū)崿F(xiàn)到軟件測(cè)試一步步展開(kāi)工作,完成畢業(yè)設(shè)計(jì)的最終作品。本文將講述的重點(diǎn)放在游戲?qū)崿F(xiàn)這一環(huán)節(jié),從第一個(gè)場(chǎng)景建立開(kāi)始,到模型的導(dǎo)入,講述腳本的編寫(xiě)等具體細(xì)節(jié),直到項(xiàng)目完成;游戲的測(cè)試將在 unity3d 軟件中, pc 上和 android 設(shè)備上分別進(jìn)行測(cè)試,并分析測(cè)試結(jié)果。關(guān)鍵詞: android ;unity ;塔防游戲abst
4、ractandroid is a linux-based free and open source operating system, unity3d is very popular in recent years, a cross-platform capability development engine, being loved by the game developers. in the current android mobile application development circles, unity has almost become standard android too
5、ls.this article shows a unity of the software to the whole process of designing and developing android tower defense game. along the lines of game development, from relevant knowledge by testing, game design, game achieved step by step work, and completed the graduation design of the final product.
6、the focus of this paper will describe in-game to achieve this step, starting from the first scene to establish, to import the model about details such as script writing, until the project is completed in unity3d software, the game tests, were done on the pc and on your android device to test and ana
7、lyze the test results.key words :application development;android;unity;tower defense目 錄第1章緒論 . 11.1 選題的目的和意義 . 11.2 國(guó)內(nèi)外的發(fā)展?fàn)顩r . 11.3 論文組織結(jié)構(gòu) . 2第 2 章 3d 游戲的技術(shù)知識(shí). 32.1 3d圖形庫(kù). 32.2 物理引擎 . 3物理引擎簡(jiǎn)介 . 3物理引擎基本架構(gòu) .42.3unity3d.52.3 unity3d簡(jiǎn)介 . 52.3 unity3d基本概念 .5第3章游戲設(shè)計(jì) .3.17游戲創(chuàng)意 .73.2游戲框架結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) . 73.3游戲?qū)哟谓Y(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
8、. 7第4章游戲?qū)崿F(xiàn) . 94.1 場(chǎng)景渲染實(shí)現(xiàn) . 94.2 地形 . 94.3 光照和場(chǎng)景元素 . 114.4 怪物通道 . 124.5 攝像機(jī) . 134.6 游戲 ui 界面 . 154.7 路點(diǎn)建設(shè) . 184.8 敵人 . 204.9 敵人生成器 . 214.10 防守單位 . 224.11 生命條 . 234.12 自定義按鈕 . 25第5章游戲測(cè)試 . 275.1 在 unity3d 中運(yùn)行測(cè)試. 275.2 封裝打包測(cè)試. 27【篇二:基于unity3d的三維虛擬電腦組裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)畢業(yè)設(shè)計(jì)】(此文檔為 word 格式,下載后您可任意編輯修改!)基于 unity3d三維電腦組
9、裝實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)【摘要】實(shí)驗(yàn)教學(xué)不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力,而且還能起到鞏固課本上理論知識(shí)的作用。但是由于我們國(guó)家人口基數(shù)龐大,教育資源有限,實(shí)驗(yàn)器材緊缺,不能滿足廣大在校學(xué)生或者社會(huì)成人求學(xué)需求,因而成為教學(xué)和學(xué)習(xí)中最難以付諸實(shí)踐的薄弱環(huán)節(jié)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),實(shí)驗(yàn)教學(xué)有了新的思路。 unity3d 引擎對(duì)開(kāi)發(fā)仿真性非常高、交互性非常好的虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境具有很大的幫助。本文在對(duì)虛擬實(shí)驗(yàn)室的研究現(xiàn)狀進(jìn)行充分調(diào)研的基礎(chǔ)上,借助 unity3d 引擎和 3ds max 三維建模軟件,搭建了一個(gè)逼真且操作方便、具有交互功能的組裝計(jì)算機(jī)硬件的虛擬實(shí)驗(yàn)操作平臺(tái),對(duì)組裝計(jì)算機(jī)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行了模擬,實(shí)現(xiàn)了實(shí)驗(yàn)過(guò)程
10、以及部分實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象的模擬。系統(tǒng)的主要功能是讓用戶采用虛擬儀器完成組裝過(guò)程,從而達(dá)到學(xué)會(huì)組裝計(jì)算機(jī)的目的?!娟P(guān)鍵詞】虛擬實(shí)驗(yàn); unity3d ;計(jì)算機(jī)組裝;1. 引言1.1 研究背景及意義早在十六世紀(jì),實(shí)驗(yàn)就被運(yùn)用于教育教學(xué)。實(shí)驗(yàn)是指根據(jù)科學(xué)研究的目的,盡可能排除外界因素的影響的同時(shí)突出主要實(shí)驗(yàn)因素,并且利用一些專門(mén)的儀器設(shè)備而人為地改變、控制或者模擬研究對(duì)象,使某一些事物(或過(guò)程)發(fā)生或再現(xiàn)。實(shí)驗(yàn)的目的在于通過(guò)學(xué)習(xí)者親自動(dòng)手參與實(shí)驗(yàn),從而培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的觀察能力、分析能力和實(shí)踐能力。研究表明,人的動(dòng)作記憶效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于語(yǔ)言文字的記憶效率,所以通過(guò)動(dòng)手參與的學(xué)習(xí)比單純看書(shū)要更有效率,實(shí)驗(yàn)教學(xué)通過(guò)讓di
11、rectx著色器,讓模學(xué)習(xí)者了解事物的本質(zhì),培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的研究能力、創(chuàng)新能力,加強(qiáng)學(xué)習(xí)者對(duì)知識(shí)的運(yùn)用和實(shí)踐,因此成為教育教學(xué)中一個(gè)不可分割的部分。最開(kāi)始的實(shí)驗(yàn)教學(xué)都是真實(shí)實(shí)驗(yàn),學(xué)習(xí)者在真實(shí)的實(shí)驗(yàn)環(huán)境下操作實(shí)驗(yàn)設(shè)備來(lái)完成實(shí)驗(yàn)?zāi)康?。但是隨著人口數(shù)量的增加,知識(shí)研究領(lǐng)域的擴(kuò)展,真實(shí)實(shí)驗(yàn)暴露出了許多缺陷,比如許多實(shí)驗(yàn)器材價(jià)格昂貴,實(shí)驗(yàn)資源無(wú)法滿足廣大學(xué)習(xí)者的需求,實(shí)驗(yàn)存在安全隱患,真實(shí)場(chǎng)景帶來(lái)的實(shí)驗(yàn)誤差等等。虛擬實(shí)驗(yàn)的概念也就應(yīng)運(yùn)而生了。unity3d 作為一款專業(yè)的商業(yè)游戲引擎,早在 2010 年就進(jìn)入了我國(guó),由于其友好的操作界面和強(qiáng)大的性能,在國(guó)內(nèi)積攢了眾多的開(kāi)發(fā)者。其官網(wǎng)上得assetstore也
12、給廣大開(kāi)發(fā)者提供了數(shù)量眾多,類目琳瑯的插件,可以大大的縮短開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)周期。近年來(lái),unity3d為虛擬現(xiàn)實(shí)提供了完整的解決方案,其強(qiáng)大的物理引擎,基于和opengl的高度優(yōu)化渲染管道,還有可編輯的shader擬真實(shí)多變的生活環(huán)境變成現(xiàn)實(shí)。因此我選擇 unity3d 來(lái)開(kāi)發(fā)這樣一個(gè)虛擬電腦組裝實(shí)驗(yàn)的系統(tǒng),為學(xué)習(xí)者提供一個(gè)自由、真實(shí)的實(shí)驗(yàn)平臺(tái),利用本系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)教學(xué),讓學(xué)習(xí)者認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)硬件,掌握組裝電腦的一些基本技能。1.2 研究?jī)?nèi)容本文主要在于借助 unity3d 引擎將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入虛擬實(shí)驗(yàn)中,探索新的虛擬實(shí)驗(yàn)的教學(xué)模式。具體研究?jī)?nèi)容包括以真實(shí)實(shí)驗(yàn)在教育教學(xué)中的重要作用和協(xié)作學(xué)習(xí)對(duì)學(xué)習(xí)者能
13、力的培養(yǎng)作為立足點(diǎn),將虛擬現(xiàn)實(shí)與虛擬實(shí)驗(yàn)結(jié)合起來(lái);利用 unity3d 實(shí)現(xiàn)虛擬計(jì)算機(jī)硬件與實(shí)驗(yàn)者交互,突破實(shí)時(shí)交互的一些難點(diǎn);完成整個(gè)系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì),并且編寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)整個(gè)系統(tǒng)功能。2. 虛擬實(shí)驗(yàn)器材的制作2.1 3ds max 模型創(chuàng)建多邊形建模技術(shù)多邊形建模技術(shù)是三維建模技術(shù)中比較常見(jiàn)的一種建模方式?,F(xiàn)實(shí)世界中的很多物體都可以看成是由基本的幾何體進(jìn)行變形和細(xì)分得來(lái)的。多邊形建模就是基于簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方體、圓柱體、球和其它一些幾何體,運(yùn)用添加線,點(diǎn)來(lái)進(jìn)行細(xì)分,面擠出,邊擠出等三維建模手法來(lái)完成模型的創(chuàng)建。多邊形建模技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于它能很快的把目標(biāo)模型的大體輪廓勾勒出來(lái),對(duì)于精度要求比較低的模型來(lái)講,甚
14、至可可以經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單的幾次變形就可以達(dá)到想要的效果。因此對(duì)于較為規(guī)則的家具或者家用電器來(lái)講,使用多邊形建??梢詷O大地提高工作效率。計(jì)算機(jī)組裝實(shí)驗(yàn)所用到的計(jì)算機(jī)的主板、內(nèi)存條、顯卡、電源以及機(jī)箱顯示器等主要零部件都是比較規(guī)則的幾何體,主板上看似比較復(fù)雜的各種電阻和插針,仔細(xì)看其實(shí)都是一些簡(jiǎn)單的圓柱體。下面圖 1、圖 2、圖 3 是用 3ds max 多邊形建模方法制作的計(jì)算機(jī)部件模型。圖 1 cpu 制冷風(fēng)扇圖 2主板圖 3液晶顯示器2.2 模型 uv 拆分和材質(zhì)貼圖uv 的是貼圖坐標(biāo)的簡(jiǎn)稱,它定義了一張二維圖片將以何種方式貼到三維對(duì)象的表面之上。在 3ds max中通過(guò)加 uvw map修改器可以
15、為一些常用模型選擇貼圖方式,比如平面映射、柱面映射、球面映射、立方體映射等。但是當(dāng)遇到比較復(fù)雜的模型時(shí),就不能依賴這種方式了,需要手動(dòng)來(lái)為模型拆解uv 。uv 拆分有幾個(gè)原則:拆分出來(lái)的uv 碎塊要盡量少,這要貼圖貼上的接縫就會(huì)更少,便于處理;需要將拉伸降低到最小,uv 反映的是圖片上的每一個(gè)像素點(diǎn)到模型表面上每一個(gè)點(diǎn)的對(duì)應(yīng)關(guān)系,如果uv出現(xiàn)拉伸,就會(huì)出現(xiàn)模型的表面一些區(qū)域承載過(guò)多的圖像信息,另一些區(qū)域承載的圖像信息卻太少,貼圖就得不到正確的顯示;還要避免貼圖坐標(biāo)的重疊。貼圖坐標(biāo)重疊將直接導(dǎo)致重疊的貼圖部分分配不到正確的圖像信息;最后還要盡可能有效使用紋理空間。由于在建模的過(guò)程中,經(jīng)常需要將一
16、個(gè)模型拆分成很多部分來(lái)創(chuàng)建,最終將各個(gè)部分整合成一個(gè)完整的模型。而模型在最終的材質(zhì)表現(xiàn)上,各個(gè)不同的部分可能需要不同的貼圖或者材質(zhì)。這在計(jì)算機(jī)的硬件上體現(xiàn)的尤為明顯,比如一塊顯示器的顯示屏幕和底座的材質(zhì)是明顯不一樣的,而在顯示器的邊框上可能還有生產(chǎn)廠商的logo 和按鈕。因此,很多時(shí)候需要用到多維子對(duì)象(multi/sub-object)材質(zhì)。只要在建模的時(shí)候,給每個(gè)子對(duì)象分配好材質(zhì)id ,就可以將子材質(zhì)賦予給指定的模型子部件。下面以內(nèi)存條為例:首先在面級(jí)別下選中內(nèi)存條上所有的芯片,在右側(cè)的修改器欄里找到多邊形材質(zhì) id 組,設(shè)置材質(zhì) id 號(hào)為 2,如圖 4:圖 4 為內(nèi)存芯片指定材質(zhì)id【
17、篇三:基于unity3d 的潛行游戲開(kāi)發(fā)】畢業(yè)設(shè)計(jì)論文課題名稱系 部專 業(yè)班 級(jí)學(xué) 號(hào)姓 名指導(dǎo)教師基于 unity3d 的潛行游戲開(kāi)發(fā) 計(jì)算機(jī)工程系 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) t1123-2 20110230204 楊吉乾 吳文歡 2015 年 5 月 20 日摘 要隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲制作也慢慢成為社會(huì)上不可或缺的一部分,游戲一方面能夠給玩家?guī)?lái)生活上的放松,另一方面也是對(duì)現(xiàn)實(shí)中某些場(chǎng)景的夸張和放大,各種各樣的游戲能給玩家?guī)?lái)不同體驗(yàn),深受廣大群眾的喜愛(ài),市場(chǎng)需求量很大,因此對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)和研究也顯得很有意義。而在一系列開(kāi)發(fā)引擎中,unity3d游戲引擎主要用來(lái)制作 3d 游戲,能夠給玩家
18、帶來(lái)很真實(shí)的感受和非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),與此同時(shí)也能做出效果很好的ui界面,學(xué)好unity3d 在未來(lái)無(wú)論是 3d 網(wǎng)頁(yè)的開(kāi)發(fā)還是虛擬現(xiàn)實(shí)都會(huì)起來(lái)不可估量的作用,而本次課題就將通過(guò)unity3d做出一個(gè)效果不錯(cuò)的游戲。本次課題做一個(gè)潛行類游戲,主角需要避開(kāi)敵人、紅外線、攝像頭的檢測(cè),拿到鑰匙到達(dá)指定目的地,就像軍事行動(dòng)深入敵后。在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中會(huì)用到一些數(shù)學(xué)知識(shí),會(huì)用到mecanim 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),會(huì)用到狀態(tài)機(jī),會(huì)用到自動(dòng)導(dǎo)航系統(tǒng),也要求設(shè)計(jì)者有很強(qiáng)的邏輯思維和一定的審美標(biāo)準(zhǔn),也需要對(duì)游戲引擎有較為熟練的使用能力。而在界面的搭建上又需要用到ui 知識(shí),懂得如何通過(guò)視覺(jué)魔術(shù)讓3d模型顯示在 2d
19、界面,又能讓玩家從 2d 界面感受3d 模型的 3d效果,對(duì)設(shè)計(jì)者來(lái)說(shuō)是具有一定的挑戰(zhàn)和鍛煉意義。開(kāi)發(fā)的游戲有一定的可玩性,可以滿足很多玩家的娛樂(lè)需求,也可以用來(lái)當(dāng)作二次開(kāi)發(fā)的模型,做出難度更高、涉及元素更多元化、更復(fù)雜的市場(chǎng)游戲,因此,本次課題的研發(fā)不僅具有學(xué)習(xí)研究意義,也有一定的市場(chǎng)價(jià)值。關(guān)鍵詞: unity3d 游戲;潛行游戲開(kāi)發(fā); unity3d技術(shù)應(yīng)用abstractalong with the development of computer technology,gameproduction has graduallybecome the indispensable part of
20、 the society,on the one handgames can take relation to players,on the other hand,itexaggerated and amplified to some of the real scenes,avarieties of games can bring different experience to the gameplayers,loved by the masses,the market demand is verybig,therefor,it s meaningful to research and deve
21、lop thegame.in the series of development engine,unity3d gameengine is mainly used to make 3d games,it can give truefeelings and bring a very good experience to gameplayers,make a good effect of ui interface at the sametime.learning unity3d will rise an inestimable role in the futurewhether the devel
22、opment of 3d webpage or virtual reality.thistopic will bring a good game for you through unity3d engine.this topic will bring you a stealth game,the hero needs toavoid enemy detection,infrared,camera,get the key to arrive atthe designated destination.just like military operations asbehind enemy line
23、s.it will use some mathematical knowledgein the game design process,and the mecanim animationsystem,the state machine,the automatic navigation system,italso requires designers to have good logical thought andaesthetic standards,and the abilities to use engine very well.asfor ui design,you must let t
24、he 3d models display in the 2dpanel though visual magic,and let the players taste the 3dmodel effects from 2d panel,it s a challenge and will letdesigner get some exercise. the game is funny,it will meetentertainment needs of many game players,it also can be usedas a model when you do the twice development,to make itmore difficult,more dive
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