《Flash動畫制作》實驗報告_第1頁
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文檔簡介

1、Flash動畫制作驗教學指導實驗一Flash動畫欣賞,熟悉軟件環(huán)境3實驗二圖形對象的繪制與對象的編輯處理4實驗三制作形狀漸變動畫5實驗四制作圖層特效動畫運動引導層動畫6實驗五制作圖層特效動畫遮罩動畫7實驗六flash特殊按鈕的制作8實驗七按鈕、聲音和Action腳本語句的綜合運用11實驗八ActionScript的腳本語言1314實驗九flash欣賞和綜合設計實驗一Flash動畫欣賞,熟悉軟件環(huán)境一、實驗目的1、通過Flash動畫欣賞,了解該軟件的功能并熟悉軟件環(huán)境;2、掌握舞臺、工作區(qū)、時間軸、幀和關鍵幀的概念,了解制作Flash動畫的基本流程;3、學習Flash幫助的使用。二、實驗前的準備

2、工作認真閱讀以下教學內(nèi)容:1、 flash動畫制作原理;2、 舞臺、時間軸、幀、關鍵幀、圖層的概念,了解flash動畫制作的基本流程;3、 Flash動畫文件的格式,如何新建、保存、輸出打開和播放兩種格式的文件。三、實驗指導1、打開flash軟件,分別選擇打開已有.fla文件,觀看界面的時間軸、圖層、舞臺、幀等;2、分別點擊時間軸、幀、舞臺、圖層,觀看屬性欄;3、設置舞臺的屬性;4、選中圖層上的鎖、眼睛、方框,觀看時間軸、舞臺變化;5、新建、保存和導出文件。四、實驗內(nèi)容1、啟動和退出Flash、了解Flash的工作環(huán)境;2、打開、保存動畫文件并觀看Flash影片;3、打開Flash幫助,瀏覽其

3、目錄結構。五、實驗報告要求1、寫出實驗內(nèi)容及過程。實驗二圖形對象的繪制與對象的編輯處理一、實驗目的1、學會設置筆觸顏色和填充顏色,能使用鉛筆、鋼筆、筆刷、直線、圓、矩形等繪圖工具繪制簡單的圖形,掌握復制和移動圖形、對圖形進行選取、變形、修改等操作;2、熟練使用顏色調(diào)板。3、繪制flash圖形,進一步認識幀、關鍵幀、圖層、時間軸的概念。二、實驗前的準備工作認真閱讀以下教學內(nèi)容:1、 flash工具的基礎知識。2、 flash時間軸和圖層的知識。三、實驗指導1、啟動flash8.0軟件,新建一個空白文檔,觀察主界面。2、 點擊工具窗口中列出的flash的各種圖像編輯和調(diào)板工具,同時觀察其屬性欄,并

4、在flash舞臺中使用工具,觀察工具的作用。3、繪制圖形時,使用顏料調(diào)色板,然后使用顏料桶和墨水瓶填充,觀察圖形變化。4、繪制圖形時,使用選取工具、變形工具、顏料填充工具等進行修改和調(diào)整外形。4、點擊工具箱上的顯示模式按鈕,切換圖形的顯示模式,觀察舞臺內(nèi)容變化。5、使用工具箱中的工具創(chuàng)建一幅flash圖形對象,并將其保存為.fla文件。四、實驗內(nèi)容1、啟動flash程序,新建一個flash文檔。2、熟悉flash界面,熟悉各種繪圖工具的使用。五、實驗報告要求1、寫出實驗內(nèi)容及步驟。2、根據(jù)自己制作的圖形對象,寫出使用到的工具命令及其特性。實驗三制作形狀漸變動畫一、實驗目的1、由淺入深地學習形狀

5、漸變動畫的制作方法。2、掌握控制形狀漸變趨勢的方法。二、實驗前的準備工作認真閱讀以下教學內(nèi)容:1、 flash形變圖形、補間動畫的制作方法和要求。2、 flash形變動畫精確變形的設置步驟。三、實驗指導1、新建一flash文檔。2、分別繪制“三角形”“正方形”“圓”圖形元件。3、在時間軸第1、第5、第10幀處插入關鍵幀,并分別放入三圖形元件的實例。4、在三關鍵幀中把三圖形打散。5、分別第1和第5關鍵幀中間及第5和第10關鍵幀的任一幀處,在屬性欄“補間”選項中選擇“形狀”。6、按住鍵盤“CTRL+ENTER”測試。四、實驗內(nèi)容1、制作色彩變幻的文字。2、制作“黑貓白狗”變形動畫。3、實現(xiàn)字母的精

6、確變形五、實驗報告要求1、寫出實驗內(nèi)容及步驟。2、根據(jù)自己制作的精確變形的動畫,寫出使用到的菜單命令及步驟。實驗四制作圖層特效動畫一一運動引導層動畫一、實驗目的1、理解引導線圖層的概念。2、學會用引導線圖層創(chuàng)建圖層特效動畫。3、掌握創(chuàng)建和使用影片剪輯元件的方法。二、實驗前的準備工作認真閱讀以下教學內(nèi)容:1、引導層添加的方法。2、引導線的繪制3、引導線顯示的方法。三、實驗指導1、啟動flash8.0軟件,新建一個空白文檔,觀察圖層欄左下方的幾個按鈕,認識添加引導層的工具按鈕珞。2、新建圖層1,并把制作好的小球元件拖入場景。3、為小球添加運動引導層,在運動引導層中繪制引導線。4、在圖層1第1和第1

7、0幀處插入關鍵幀。4、圖層1中在第1和第10關鍵幀處把小球分別托至引導路徑的起點和終點,并把小球中心點鎖在點上。5、測試影片。6、通過添加新圖層,并復制引導層幀的方法把引導線復制到新層中,同時去掉“新層”“引導層”屬性,即可在影片播放時顯示引導路徑。四、實驗內(nèi)容1、制作“游泳的魚”動畫。2、用引導層動畫制作“飄落的雪花”五、實驗報告要求1、寫出實驗內(nèi)容及步驟。2、寫出雪花模糊效果的制作方法。實驗五制作圖層特效動畫遮罩動畫一、實驗目的1、理解遮罩圖層的概念。2、學會用遮罩圖層創(chuàng)建圖層特效動畫。3、深入掌握創(chuàng)建和使用影片剪輯元件的方法。二、實驗前的準備工作1、閱讀并理解遮罩的概念和原理。2、熟悉遮

8、罩的創(chuàng)建方法。3、熟悉動態(tài)遮罩層和靜態(tài)遮罩制作方法。三、實驗指導1、新建flash文檔2、拖入被遮罩的背景圖片到圖層1中3、增加圖層2,并繪制作為視窗的“星形”。4、在圖層2上點擊右鍵,在屬性中設置圖層2為“遮罩”。5、測試影片。6、若建立動態(tài)遮罩,則把圖層1和2時間軸的幀延長至第10幀,并把圖層2第10幀設為關鍵幀,然后圖層2的第1和第10關鍵幀中間加補間動畫。7、測試影片,觀看效果。四、實驗內(nèi)容1、打字效果或寫字效果的制作(可綜合運用引導線和遮罩)。2、放大鏡、聚光燈或探照燈效果的制作。3、畫軸效果的制作。4、流蘇效果的制作。五、實驗報告要求寫出實驗內(nèi)容及步驟。實驗六flash特殊按鈕的制

9、作一、實驗目的1、掌握制作按鈕的方法。2、學會用按鈕的指針經(jīng)過(Over)、按下(Down)、單擊(Hit)幀實現(xiàn)互動內(nèi)容的制作,。3、掌握透明按鈕的制作方法。二、實驗前的準備工作1、熟悉按鈕的創(chuàng)建方法。2、知道按鈕元件與其它元件的區(qū)別3、熟悉用按鈕內(nèi)部幀制作特殊按鈕的方法。三、實驗指導Flash按鈕制作共包括四帽:彈起(Up)、指針經(jīng)過(Over)、按下(Down)、單擊(Hit),Up代表光標移到熱區(qū)以前的顯示狀態(tài),Over為光標移到熱區(qū)以后的顯示效果,Down表示按下以后的顯示,Hit則是定義熱區(qū)的區(qū)域。除了第一幀(Up)外,其它三帽都可以用作教學交互的制作。1 .利用“指針經(jīng)過”幀實現(xiàn)

10、按鈕對象交互新建按鈕元件后,首先把按鈕的四個狀態(tài)也即四個關鍵幀做出來,這樣一個普通按鈕就制作完成了。新增加一個圖層,新圖層也是四幀,把新圖層的“指針經(jīng)過”幀設置為關鍵幀,并導入需要的文字、圖片等內(nèi)容,其它三幀為空白關鍵幀。2 .利用“按下”幀實現(xiàn)聲音交互用“Down”幀制作聲音互動。同上面制作過程,先制作好按鈕的四幀內(nèi)容,然后新增加圖層,在新圖層的第三幀加入需要的音效文件,這樣當按下按鈕時有相應音效出現(xiàn)。也可以把“Over”和“Down”幀結合起來,當鼠標經(jīng)過時出現(xiàn)文字、圖片或動畫內(nèi)容等,而當按下鼠標時有相應的音效,比如動物叫聲、解說詞或音樂。3 .用“單擊”幀實現(xiàn)透明按鈕實現(xiàn)不規(guī)則區(qū)域的交互

11、制作透明按鈕時,前三幀為空白關鍵幀,第四幀設置激活的區(qū)域,一般課件所需的激活區(qū)域為不規(guī)則區(qū)域,這個時侯我們可以先隨便繪制一個hit區(qū),然后拖動該按鈕到場景的所需地方,并選中按鈕然后鼠標右鍵選擇“在當前位置編輯”,此時可以根據(jù)課件教學的實際需要繪制按鈕的激活區(qū)域,繪制好了之后新增圖層,制作透明按鈕“指針經(jīng)過”及“按下”幀的內(nèi)容,這樣的按鈕在動畫播放時,是透明的不影響課件視覺效果,而在鼠標指針經(jīng)過或按下時,可獲取教學相關的內(nèi)容。四、實驗內(nèi)容1、小學識字或詩詞教學中,制作透明按鈕實現(xiàn)互動內(nèi)容的顯示。2、“刷刷樂”動畫效果的制作。五、實驗報告要求1、寫出實驗內(nèi)容及步驟。2、總結特殊按鈕實現(xiàn)互動教學的感

12、受。實驗七按鈕、聲音和Action腳本語句的綜合運用一、實驗目的1、了解Flash中的兩種聲音類型(背景聲音和事件聲音)各自的特點及作用。2、掌握編輯聲音的方法,以及如何在動畫中運用聲音。3、學會為按鈕添加動作語句以控制聲音。二、實驗前的準備工作1、閱讀并了解聲音不同類型的特點和作用。2、熟悉聲音的導入和編輯的方法。3、熟悉簡單的按鈕控制動作語句。三、實驗指導創(chuàng)建按鈕的實例,并編寫腳本,用以控制聲音影片的播放和停止。四、實驗內(nèi)容1、歌曲選播效果的制作。2、音樂開關的制作。音樂開關一同一個按鈕控制五、實驗報告要求寫出實驗內(nèi)容及步驟。實驗八ActionScript的腳本語言一、實驗目的1、掌握在時

13、間軸、按鈕和影片剪輯中添加動作的方法。2、熟知flash動作腳本語言中的界定符、點操作符、關鍵字等語法基礎。3、熟練使用flash常用的函數(shù)。loadloadMovie()、getURL()、startDrag()、stopDrag()、fsCommandduplicateMovieClip()等。二、實驗前的準備工作認真學習以下內(nèi)容:1、ActionScript腳本語言語法基礎2、常用ActionScript函數(shù)3、影片剪輯movie的屬性三、實驗指導1、打開“動作”窗口,觀察動作面板,熟悉面板各組成部分的作用和使用方法。2、分別打開全局函數(shù)和屬性等欄目,學習和練習使用常用的函數(shù),同時學會用“幫助”菜單加深對函數(shù)功能的進一步認識。3、動作腳本的添加四、實驗內(nèi)容1、流星雨和浪漫煙花制作2、下雨效果3、鼠標隨影效果4、網(wǎng)頁鏈接和網(wǎng)頁flash作品下載的設置5、使用loadloadMovie()精確導入圖片和動畫。五、實驗報告要求寫出1-2個實驗的內(nèi)容及其步驟。實驗九flash欣賞和綜合設計一、實驗目標:1、欣賞一些古詩、老蔣等人做優(yōu)秀作品以提高分析、鑒賞和設計的能力。2、通過綜合設計,將該課程中的重要概念整合起來。3

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