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文檔簡介
1、vray材質(zhì)參數(shù)大全 RAYMTL為VRAY標準材質(zhì)漫射:相當于物體本身的顏色反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現(xiàn)“透光”現(xiàn)象即為半透明。由于透明物體的密度不同,光線射入后會發(fā)生偏轉(zhuǎn)現(xiàn)象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。墻面漆 漫射245 發(fā)光貼圖于燈光緩存 反射 20
2、-25 高光 0.25 選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細分12-16頂面,和墻面一樣,細分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環(huán)境貼圖 CTRL+C快速建攝像機。漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。)在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質(zhì):標準材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地
3、毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認1.0改為2.0。液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。TV-2 黑塑料,相當于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7TV-3 標志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果)
4、 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細分8 金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75 鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20-30 高光0.85 光澤度1 細分8(磨砂材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默
5、認。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細分8木地板材質(zhì):光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20-30 高光0.85 光澤度1 細分8磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8-12 之間,()太大影響速度在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個
6、貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20-25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個位圖進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 11
7、0一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標 普通地磚: 漫射:平鋪貼
8、圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖 降低置換參數(shù) 要貼圖坐標毛發(fā)地毯:先建一個平面 1500*2000 然后給澡啵 40 Z 140 然后給個VR毛發(fā)9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼
9、圖 貼圖坐標10、水材質(zhì): 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01 凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 2011、紗窗: 漫射:顏色 白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2VRay常用材質(zhì)參數(shù)集錦:透明和磨砂玻璃 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色調(diào)成全白 假如要做透光效果,勾選影響陰影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交換前側(cè)的顏色VR常用材質(zhì)參數(shù) 白色墻面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光
10、澤度0.75 反射細分25 BRDF各向異性WARD沃德 地板:反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他
11、只有高光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變木紋材質(zhì):漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6默認 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì):漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154
12、保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì):反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右漆材質(zhì):反射為淺藍色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 半透明材質(zhì) 折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為0.
13、28高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射白塑料材質(zhì):漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細分15 然后在BRDF各向異性里設,各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85常用vray材質(zhì)參數(shù) 1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852
14、、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖 反射:100灰
15、 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚:漫射:平鋪貼圖 縫隙0.2 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: &
16、#160; 漫射:平鋪貼圖 縫隙0.01 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全開】(有色玻 璃在“煙霧顏色”處調(diào)整顏色,并開啟“影響陰影”,煙霧倍增調(diào)至0.6 ) 磨砂玻璃:
17、 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 (根據(jù)實際情況加UVP貼圖)。 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
18、 (根據(jù)實際情況加UVP貼圖)。 地毯:1500X2000 VR置換模式 2D貼圖 數(shù)量 50 把置換的貼圖拉到材質(zhì)球上, 平鋪4 X 4。把地毯貼圖賦予地毯。9、皮革:漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 100 (UVP貼圖)。
19、 貼圖:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改顏色。10、水材質(zhì) :漫射:黑色 反射:255 衰減貼圖 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 煙霧顏色:淺
20、青色 煙霧倍增:0.05左右凹凸:20 貼圖 :澡波(350)11、紗窗: 漫射:顏色/白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2 (調(diào)整貼圖:輸出使用色彩貼圖曲線-顯示最終效果 使物體變亮:選取物體右擊-vr屬性-接受全局照明調(diào)高一些GI:2,BRDF沃德影響陰影) 整理過的vray材質(zhì) 墻體材質(zhì): 漫射:246.
21、246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:適宜色 反射:30.30.30 高光光澤度:0.5 光澤度:0.86 細分:24 塑鋼窗: 漫射:251.247.237 光澤度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(標準材質(zhì)): 漫射:貼圖 高光級別:10 光澤度:10 金屬拉絲柜門把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光澤度:0.5
22、0; 細分:15 深度:2 折射:101.101.101 細分:20 深度:2 金屬1: 漫射:默認 反射:白色 光澤度:0.5 細分:12 折射:默認 細分:10 金屬2: 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射細分:10 折射/反射深度:3 折射:默認 細分:10 白色柜門: 漫射:251.247.
23、237 反射/折射:默認 光澤度:0.7 細分:12 深度:4 燈泡自發(fā)光(Vr材質(zhì)包裹器): 產(chǎn)生全局照明2.0 基本材質(zhì)-自發(fā)光顏色:75 高光級別/光澤度:10 燈芯自發(fā)光(Vr燈光材質(zhì)): 2.0 勾選雙面 燈罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默認 細分:20 折射:180.180.180 細分:20 盆栽材質(zhì):
24、土壤(標準材質(zhì)): Blinn-環(huán)境光/漫反射:土壤色 植物(標準材質(zhì)): Phong-環(huán)境光/漫反射:植物色 高光級別/光澤度:50 盆(vr材質(zhì)): 反射:白色光澤度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 裝飾花瓶: 漫射:適宜色 反射:默認 光澤度:0.8&
25、#160; 細分:50 菲涅耳 折射細分20 折射率:1.4 木紋: 漫射:貼圖 反射: 光澤度:0.7 折射/反射深度:3 鏡面玻璃: 漫射:默認 反射:白色 細分:12 折射:默認 細分:50 絲綢: 漫射:falloff 并設置其顏色 前深后淺 垂直/平行 反射: 光澤度:17 折射:falloff 并設置其顏色前深后淺 垂直/平行 凹凸通道:凹凸貼圖
26、 值30 地毯: 漫射:falloff 并設置其顏色 前:絨毛地毯貼圖 垂直/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射: 光澤度:0.5 細分:6 折射細分50 亮光不銹鋼材質(zhì) :漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)155 保和22 反射高光光澤度為0.8 ;高光大小 光澤度為0.9 ;模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205
27、色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖, 浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 細分:20 折射:白色 falloff 細分:20 折射率:1.2 ;凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波類型:分形 大?。?50 黑格線: 漫射:黑色 光澤度:0.7 折射/反射深度:2 轉(zhuǎn)椅(布面
28、): 漫射:falloff 并設置其顏色 前深后淺 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波類型:規(guī)則 大?。? 轉(zhuǎn)椅(皮面): 漫射:皮革貼圖 反射: 光澤度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof-深綠/淺綠 fresnel 光澤度:0.98 細分:3 深度:3 折射: 細分:20 深度:3 煙霧顏色:淡綠 煙霧倍增:0
29、.1 立柱石材: 漫射:貼圖 反射: 光澤度:0.9 細分:10 深度2 菲涅耳 折射: 光澤度:0.2 細分:10 深度2 計算機屏幕(標準材質(zhì)): 漫反射:貼圖 自發(fā)光:90 不透明度:70 高光級別:80 光澤度:70 計算機: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射- 光澤度:0.7 折射/反射深度:2 折射: 光澤度:0.2 細分:10 深度2 不銹鋼 blinn換成metal 高光級別90 下面的7080
30、在到MAP面板中點反射后面的NONE 選VRAYMAP 差不多了透明材質(zhì):折射率(IOR); 空氣 1.0002926 ;酒 1.329 ;琥珀 1.546晶體 2 ;金剛石 2.417 ;乙醇 1.36 ;玻璃 1.51714甘油 1.473 ;冰 1.309 ;玉石
31、 1.61 ;寶石 1.5塑料 1.460 ;樹脂玻璃 1.5 ;聚苯乙烯 1.55 ;松節(jié)油 1.472; 水(35度) 1.33157 各種金屬參數(shù)金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸 鋁箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 鋁箔(鈍) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中 50 12
32、 黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黃銅 191.173.111 有 40 65 中 50 10 鍍鉻合金 150.150.150 無 40 40 低 25 35 鍍鉻合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 鍍鉻鋁 220.230.240 有 15 60 中 65 10 鍍鉻塑膠 220.230.240 有 15 60 低 50 10 鍍鉻鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5 純鉻 220.230.240 有 15 60 低 85 5 銅 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 5 有 45
33、40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精練的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黃金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 無 42 90 中 15 10 鐵 118.119.120 有 35 50 低 25 20 鉛錫銻合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 銀 233.233216 有 15 90 中 45 15 鈉 250.250.250 有 50 90 低 25 10 廢白鐵罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不銹鋼 128.1
34、28.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不銹鋼 220.220.220 有 35 50 低 25 35 錫 220.223.227 有 50 90 低 35 20 凈化瓶 27.108.131 無 90 60 低 5 20 泡沫塑膠 54.53.53 無 95 30 低 3 90 合成材料 無 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 無 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 無 60 30 低 0 10 合成材料(鈍) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑膠 無 80 30 低 5 10 塑膠(高光澤) 無 70 90 高
35、15 5 塑膠(硬兒亮) 無 80 80 中 10 10 塑膠(糖果衣) 200.10.10 無 80 30 低 5 15 塑膠(巧克力色)67.40.18 無 90 30 低 5 5 橡膠 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡膠紐扣 150.150.150 無 60 20 低 0 30 乙烯樹脂 45.45.45 無 60 40 低 15 30-金屬 顏色RGB 色彩亮度光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形噪聲)單位:英寸凹凸% 鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 鋁箔(鈍) 180,180,180 有
36、 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15 磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 3
37、5 鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002
38、,.00002,.0002 10 18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 鐵 118,119,120 有 0 35 5
39、0 低 25 .0002,.00002,.0002 20 鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10 銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不銹鋼
40、220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20 各種VR常用材質(zhì)的調(diào)整1、拋光大理石:漫 射:表面加大理石貼圖; 反 射:34,34,34; 細 分: 10;2、亞面石材:漫 射:表面加石材貼圖; 反 射:34,34,34; 光澤度:0.85; 細 分:10;3、光亮清漆木材漫 射:加木材貼圖; 反 射:50,50,50; 高 光:0.85 細 分:104、亞光實木漫 射:表面加木材貼圖; 反 射:44,44,44; 光澤度:0.85;5、普通布
41、料漫 射:表面加布料貼圖; 凹 凸:添加布紋貼圖;6、不銹鋼漫 射:黑色; 反 射:220 高 光:0.87、砂 鋼漫 射:黑色; 反 射:170,170,170; 光澤度:0.85;8、有色不銹鋼漫 射:黑色; 反 射:設定為有色;9、清玻璃漫 射:灰色; 反 射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 影響陰影:打開;10、有色玻璃反 射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 影響陰影:打開; 煙霧色:加比較淺的顏色;11、磨沙玻璃漫射:209,255,203 反 射:86,86,86; 光澤度:0.85; 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 影響陰影:打開;12、瓷
42、器漫 射:白色; 反 射:133,133,133; 菲涅爾:打開;13、鏡子漫 射:黑色; 反 射:163,163,163;14、紙漫 射:白色;15、皮革漫 射:加皮革色 ; 反射:27,27,27; 高光:0.7; 光澤度:0.85; 凹 凸:添加皮革紋貼圖; 5016、單色窗紗漫 射:白色; 折射率:1.01; 折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設定為其它色 混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選,透明度不好時可調(diào)解曲線為“弓“字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。17、花紋窗紗漫 射:白色; 折射率:1.01; 折射:加衰減貼圖,并將衰減參數(shù)中的黑白色交換。白色可設定為
43、其它色 混合曲線中:反轉(zhuǎn)勾選透明度不好時可調(diào)解曲線為“弓“字形,如太亮時可右擊鼠標選VR屬性將接收全局照明減低。在當前結(jié)果添加混合貼圖在混合量中加花紋圖片,然后在將顏色1貼圖復制到顏色2上,并將2中的黑白色交換,不勾反轉(zhuǎn)。18、有色液體飲料漫 射:灰色; 反 射:75,75,75; 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 折射率:1.33;煙霧色:加比較淺的顏色HSV:葡萄色223,251,11 ; 橙色34,8,255 影響陰影:打開19、池水漫 射:灰色; 反 射:84,84,84;(或加衰減) 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 折射率:1.33 ; 凹 凸:大小10;加燥波:大小12020、塑料漫
44、 射:藍色;151,1,243; 反射:29,29,29; 高光:0.55; 光澤度:0.85;21、水紋玻璃漫 射:灰色; 反射:106,106,106; 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 凹 凸:大小20; 大理石(3D帶)大小23,寬度0.02影響陰影:打開;22、裂紋與冰裂玻璃漫 射:灰色; 反射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅爾:打開; 凹 凸:大小20; 加裂紋貼圖或裂玻貼圖影響陰影:打開;23、置換地毯物體自身加VR置換命令并加紋理貼圖 數(shù)量:20 漫 射:加地毯圖;24、拉絲金屬漫 射:黑色; 反 射:衰減黑色部分加拉絲圖(注意調(diào)解W位置) 光澤度:0.8525、絨布漫
45、 射:衰減黑色部分加 貼圖類型:Freshel 曲線:調(diào)解為后點弧行26、鋁塑漫 射:230、230、230 反 射:20、20、20 高 光:0.65 光澤度:0.8527、電視機屏幕漫 射:27、27、27 反 射:30、30、30, 加衰減白色值:201,226,255 高 光:0.7 光澤度:0.928、床單漫 射:203、141、43 漫 射:加衰減: 203、141、43 240、222、19529、暖色墻體漫 射:239、178、129反 射:20、20、20,關閉選項中的反射30、白墻漫 射:245、245、245 反 射:18、18、18 高 光:0.5 關閉選項中的反射31
46、、暖色墻體漫 射:239、178、129 反 射:20、20、20 關閉選項中的反射32、木地板漫 射:表面加木地板貼圖; 反 射:衰減貼圖;白色:228,242,255 類型:Freshel 光澤度:0.85; 模 糊:0.133、窗戶玻璃漫 射: 69,83,100 反 射:253,253,253,衰減貼圖 菲涅爾:打開; 折射:白色 折射率:1.51734、床單漫 射:203,141,43,加衰減貼圖色1:203,141,43色2:240,222,19535、窗簾布漫 射:白色 高 光:0.5 光澤度:0.9 折 射:89,89,89,加衰減貼圖 色1:52,52,52,色2:0,0,0
47、光澤度:0.836、木地板漫 射:表面加木材貼圖; 反 射:22,22,22; 高光:0.62 光澤度:0.9;Vray的出圖流程及渲染器參數(shù)設置! Vray的出圖流程!1創(chuàng)建或者打開一個場景2指定VRay渲染器3設置材質(zhì)4根據(jù)場景布置相應的燈光。5把渲染器選項卡的設置成測試階段的參數(shù):1)把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關閉缺省燈和反折射。2)勾選Gi,將直接光傳調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光圖模式)調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,同時間接光調(diào)整為QMC或light cache(燈光緩存模式),降低細分。3)開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈
48、光,大體順序為:天光-陽光-人工裝飾光-補光。4)勾選sky light(天光)開關,測試渲染.5)如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調(diào)整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (暗部亮度),至直合適為止。6)打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)7渲染光照光子文件1)設置保存光子文件2)調(diào)整lrradiance map(發(fā)光圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時QMClight cache subdirs 細分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。8 正式渲染1)調(diào)高抗鉅尺級別,2)設置出圖
49、的尺寸,3)調(diào)用光子文件渲染出大圖。 一 木紋材質(zhì)調(diào)整方法:1 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:A使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%B材質(zhì)球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為2840%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。C木紋的紋路調(diào)整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調(diào)整。D自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強弱來調(diào)整這個數(shù)值。光強則強光弱則弱。E木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實際面積大小來定坐標大小,可適當?shù)目鋸?。F在特殊
50、的情況下還可以加入光線追蹤來體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在58%的強度。2 木紋材質(zhì)的貼圖選擇:A 木紋的貼圖過度色通道使用的材質(zhì)圖片要紋理清晰。B 材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。C 材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。3 木紋材質(zhì)的使用注意點:A常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:1 玻璃材質(zhì)的特性:A玻璃材質(zhì)是一種透明的實體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常
51、是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。B自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。C 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現(xiàn)。2 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:A 玻璃材質(zhì)透明度一般在6080之間。B 顏色一定要深,暗,C 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個參數(shù),一般
52、為5075之間。D 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。三 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:1 金屬材質(zhì)的特性:A金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質(zhì)的時候就要用到光線追蹤。B金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。C 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過度色時有,受燈光的影響
53、很大。2 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:A金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調(diào)整在108355之間B 金屬調(diào)整鏡面,一般在5080之間??礋艄鈱Σ馁|(zhì)的影響,我們在調(diào)整鏡面效果的強度。C做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調(diào)整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財?shù)恼{(diào)整方法:1 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項:A 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現(xiàn)出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用
54、黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。B磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時是常用的。C 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。D 無縫墻面大理石的貼法又有點不同,在Adobe Photoshop 中我們把材五 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整:1 文
55、化石材質(zhì)的處理:A文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質(zhì)感很強,是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。B 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區(qū)別與文化石的一點。不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度鏡子
56、:1漫反射改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片 就OK普通補料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當
57、的加高一點 設置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9VR常用材質(zhì)參數(shù)白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射讓他只有高光沒有反射鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF各向異性 WARD沃德地板: 反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色
58、表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖 在下面設材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設置反射為16 在選項里去掉跟蹤反射讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色
59、,衰減強度為1.6默認 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.85模糊值 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度198 色調(diào)155 保和22反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為0.9模糊值 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色0增強對比 反射為淺藍色亮度205 色調(diào)154 保和16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為0.83模糊值 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel菲湦耳兩個材質(zhì)全加上凹凸貼圖上
60、為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67高光大小 光澤度為0.71模糊值 細分高點給20 凹凸內(nèi)加入貼圖值在35左右漆材質(zhì) 反射為淺藍色亮度15 反射高光光澤度為0.88高光大小 光澤度為1模糊值 細分8半透明材質(zhì) 折射為亮度50 光澤度為0.8模糊值 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色亮度11 反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為1模糊值 細分8 去掉反射讓他只有高光沒有反射白塑料材質(zhì) 漫反射為白色250 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63高光大小 光澤度為0.5模糊值 細分15 然后在BRDF各向異性里設,各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細分) -9 2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Subdivs(細分)
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