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1、第四章 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)組成41 概 述多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)組成。其中硬件系統(tǒng)主要包括計(jì)算機(jī)主要配置和各種外部設(shè)備以及與各種外部設(shè)備的控制接口卡(其中包括多媒體實(shí)時(shí)壓縮和解壓縮電路),軟件系統(tǒng)包括多媒體驅(qū)動(dòng)軟件、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)處理軟件、多媒體創(chuàng)作工具軟件和多媒體應(yīng)用軟件。多媒體應(yīng)用軟件第八層軟件系統(tǒng)多媒體創(chuàng)作軟件第七層多媒體數(shù)據(jù)處理軟件第六層多媒體操作系統(tǒng)第五層多媒體驅(qū)動(dòng)軟件第四層多媒體輸入/輸出控制卡及接口第三層硬件系統(tǒng)多媒體計(jì)算機(jī)硬件第二層多媒體外圍設(shè)備第一層(1)多媒體硬件系統(tǒng)的組成 多媒體硬件系統(tǒng)是由計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)系統(tǒng)、音頻輸入/輸出和處理設(shè)備、視頻輸入/輸出和

2、處理設(shè)備等選擇性組合而成。(2)多媒體驅(qū)動(dòng)軟件多媒體驅(qū)動(dòng)軟件是多媒體計(jì)算機(jī)軟件中直接和硬件打交道的軟件。它完成設(shè)備的初始化,完成各種設(shè)備操作以及設(shè)備的關(guān)閉等。驅(qū)動(dòng)軟件一般常駐內(nèi)存,每種多媒體硬件需要一個(gè)相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)軟件。(3)多媒體操作系統(tǒng)多媒體操作系統(tǒng)簡(jiǎn)言之就是具有多媒體功能的操作系統(tǒng)。多媒體操作系統(tǒng)必須具備對(duì)多媒體數(shù)據(jù)和多媒體設(shè)備的管理和控制功,具有綜合使用各種媒體的能力,能靈活地調(diào)度多種媒體數(shù)據(jù)并能進(jìn)行相應(yīng)的傳輸和處理,且使各種媒體硬件和諧地工作。多媒體操作系統(tǒng)大致可分為兩類:一類是為特定的交互式多媒體系統(tǒng)使用的多媒體操作系統(tǒng)。如Commodore公司為其推出的多媒體計(jì)算機(jī)Amiga系統(tǒng)開

3、發(fā)的多媒體操作系統(tǒng)Amiga DOS。另一類是通用的多媒體操作系統(tǒng)。如目前流行的Windows 9x、Windows NT系列。(4)多媒體處理軟件多媒體數(shù)據(jù)處理軟件是專業(yè)人員在多媒體操作系統(tǒng)之上開發(fā)的。在多媒體應(yīng)用軟件制作過(guò)程中,對(duì)多媒體信息進(jìn)行編輯和處理是十分重要的,多媒體素材制作的好壞,直接影響到整個(gè)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的質(zhì)量。 常見的音頻編輯軟件有Sound Edit、Cool Edit 等,圖形圖像編輯軟件有Illustrator、CorelDraw、Photoshop等,非線性視頻編輯軟件有Premiere,動(dòng)畫編輯軟件有Animator Studio和3D Studio MAX等(5)

4、多媒體創(chuàng)作軟件多媒體創(chuàng)作軟件是幫助開發(fā)者制作多媒體應(yīng)用軟件的工具,能夠?qū)ξ谋尽⒙曇?、圖像、視頻等多種媒體信息進(jìn)行控制和管理,并按要求連接成完整的多媒體應(yīng)用軟件。如Authorware、Director、FLASH等。(6)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)又稱多媒體應(yīng)用軟件。它是由各種應(yīng)用領(lǐng)域的專家或開發(fā)人員利用多媒體開發(fā)工具軟件或計(jì)算機(jī)語(yǔ)言,組織編排大量的多媒體數(shù)據(jù)而成為最終多媒體產(chǎn)品,是直接面向用戶的。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)所涉及的應(yīng)用領(lǐng)域主要有文化教育教學(xué)軟件、信息系統(tǒng)、電子出版、音像影視特技、動(dòng)畫等。42多媒體存儲(chǔ)系統(tǒng)數(shù)字化的多媒體信息量非常大,要占用巨大的存儲(chǔ)空間,光存儲(chǔ)技術(shù)的發(fā)展為存儲(chǔ)多媒體信息

5、提供了保證。光盤存儲(chǔ)器具有存儲(chǔ)容量大、工作穩(wěn)定、密度高、壽命長(zhǎng)、介質(zhì)可換、便于攜帶、價(jià)格低廉等優(yōu)點(diǎn),已成為多媒體信息存儲(chǔ)普遍使用的載體。(1)光盤存儲(chǔ)原理光存儲(chǔ)技術(shù)是通過(guò)激光在記錄介質(zhì)上進(jìn)行讀寫數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)技術(shù)。其基本原理是:改變一個(gè)存儲(chǔ)單元的某種性質(zhì)(如反射率、反射光極化方向等),使其性質(zhì)的變化反映被存儲(chǔ)的二進(jìn)制數(shù)0、1。在讀取數(shù)據(jù)時(shí),光電檢測(cè)器檢測(cè)出光強(qiáng)和光極性的變化,從而讀出存儲(chǔ)在介質(zhì)上的數(shù)據(jù)。光盤系統(tǒng)由光盤驅(qū)動(dòng)器和光盤盤片組成。光學(xué)存儲(chǔ)的基本特點(diǎn)是用激光引導(dǎo)測(cè)距系統(tǒng)的精密光學(xué)結(jié)構(gòu)取代硬盤驅(qū)動(dòng)器的精密機(jī)械結(jié)構(gòu)。光盤驅(qū)動(dòng)器的讀寫頭是用半導(dǎo)體激光器和光路系統(tǒng)組成的光學(xué)頭,光盤盤片采用磁光材料。

6、驅(qū)動(dòng)器采用一系列透鏡和反射鏡,將微細(xì)的激光束引導(dǎo)至一個(gè)旋轉(zhuǎn)光盤上的微小區(qū)域。高能量激光束可以聚焦成約1m的光斑。光盤的物理結(jié)構(gòu)基片上的凹槽光盤如何存儲(chǔ)數(shù)字信息:光盤的信息是沿著盤面由內(nèi)向外螺旋形信息軌道(光道)的一系列凹坑的形式存儲(chǔ)的。光道上不論內(nèi)圈還是外圈,各處的存儲(chǔ)密度是一樣的。光道的間距為1.6m,光道寬度為0.6m,光道上凹坑深約為0.12m。記錄數(shù)字信息的時(shí)候,在由凹坑到凸區(qū)或者凸區(qū)向凹坑跳變的時(shí)候記錄為1,其它為0,因此光盤記錄信息需要經(jīng)過(guò)調(diào)制,不能出現(xiàn)連續(xù)的1。光盤系統(tǒng)的技術(shù)指標(biāo)ü 存儲(chǔ)容量 存儲(chǔ)容量是指能存儲(chǔ)在光盤中的信息容量。目前光盤 常用的容量為650MB。

7、52; 平均存取時(shí)間 是在光盤上找到需要讀寫的信息的位置所需要的時(shí)間,為平均尋道時(shí)間、平均等待時(shí)間及光頭穩(wěn)定時(shí)間的和。ü 數(shù)據(jù)傳輸率 數(shù)據(jù)傳輸率一般是指單位時(shí)間內(nèi)光盤驅(qū)動(dòng)器讀取出的數(shù)據(jù)量。該數(shù)值與光盤轉(zhuǎn)速和存儲(chǔ)密度有關(guān)。對(duì)于CD-ROM,其數(shù)據(jù)傳輸率已從初期的150KBs提高到3600KBs。ü 接口標(biāo)準(zhǔn) 目前常用的光盤驅(qū)動(dòng)器接口標(biāo)準(zhǔn)有SCSI和IDE兩種。 (2)光盤分類根據(jù)不同的存儲(chǔ)介質(zhì)和使用性能分 只讀光盤 如CD-ROM、CD-DA、CD-I、CD-V、photo-CD、CD-ROM/XA 一次寫可多次讀型光盤 即WORM(CD-WO) 可擦寫型光盤 如相變型光盤(

8、PCD)和磁光型光盤CD-MO(MOD) 根據(jù)光盤標(biāo)準(zhǔn)分 ü CD-DA(紅皮書):也叫Audio-CD,即CD唱片,存放音樂(lè)與歌曲。 ü CD-ROM與CD-ROM/XA(黃皮書):由CD-DA中發(fā)展而來(lái),存放計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù),其中CD-ROM/XA是擴(kuò)展形式,與CD-I兼容,是擴(kuò)展的音頻、文本和圖形混合格式。 ü CD-I(綠皮書):用于存放用MPEG算法壓縮的立體聲視頻信號(hào),且具有交互能力,稱為交互CD。 ü CD-V(藍(lán)皮書):存放電視的模擬信號(hào)和數(shù)字控制信號(hào)ü CD-R(橙皮書):分為兩個(gè)部分,BOOK1定義了CD-MO,BOOK2定義了C

9、D-R(CD-WO)。 ü V-CD(白皮書):存放了以MPEG-1算法壓縮的立體聲數(shù)字視頻信號(hào)。 (3)CD-DA光盤(數(shù)字音頻光盤) CD-DA即激光唱盤,物理規(guī)格為直徑12cm,內(nèi)徑1.5cm,重量14g。這種光盤常采用常線速(CLV)伺服方式,逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),其螺旋線光道等長(zhǎng)分段,每段為一個(gè)扇區(qū)。每個(gè)扇區(qū)都存放一定量的數(shù)據(jù)塊,并以一個(gè)特定的地址標(biāo)記,單位為“分”、“秒”、“扇區(qū)”。1分=60秒,1秒=75扇區(qū),可存放74分鐘高音質(zhì)非壓縮的音頻信號(hào)。編碼 凹坑到岸及岸到凹坑的轉(zhuǎn)變編碼為1,沒(méi)有變化時(shí)編碼為0,凹坑長(zhǎng)為0.3um的倍數(shù)。音頻數(shù)據(jù)率CD-DA=16(bits/樣本)&#

10、215;2聲道×44100(樣本/秒)=1,411,200 bits /秒 容量CD-DA=74分鐘×1,411,200(比特/秒)747MB 協(xié)議規(guī)定序列中至少有兩個(gè)岸和兩個(gè)凹坑連續(xù)地出現(xiàn),因此兩個(gè)1之間至少有兩個(gè)0。凹坑或岸不允許太長(zhǎng),必須保持最大間隔,至多10個(gè)0可以連在一起。因此將8比特字編碼成14比特值,使之滿足最小、最大間隔。兩個(gè)連續(xù)地調(diào)制符號(hào)(14比特)之間插入3個(gè)附加比特,以便得到需要的最小、最大間隔。 這就是有名的8-14(EFM)調(diào)制。 音頻比特流0000000000000001調(diào)制后的比特流    0 100 1000 1

11、00000    10000 100000000填充比特流0 10100信道比特流0 100 100 1000 100000100 10000 100000000CD-DA上的岸和凹坑l ppp lll pppp llllllppp lllll pppppppppCD-DA的幀格式音頻數(shù)據(jù) = 12字節(jié)×2聲道 =12×(14+3)×2=408bits錯(cuò)誤檢測(cè) = 4 ×(14+3) =68bits 錯(cuò)誤糾正 = 4 ×(14+3) =68bits  控制顯示字節(jié)= 1×(14+3) =17bi

12、ts  同步樣式(12個(gè)1,12個(gè)0和3個(gè)填充比特)=27bits 一幀合計(jì)共588bits 一個(gè)扇區(qū)2352字節(jié)數(shù)據(jù) CD-DA的區(qū)域組成 引入?yún)^(qū)域CD-DA目錄程序區(qū)域CD-DA上所有軌道存放實(shí)際數(shù)據(jù)   引出區(qū)域CD-DA尾部 一張CD-DA最多99個(gè)不同長(zhǎng)度的軌道組成,一個(gè)軌道一首歌曲。每個(gè)軌道有幾個(gè)索引,IP0標(biāo)記每個(gè)軌道的開始,IP1定義了每個(gè)軌道中音頻數(shù)據(jù)的開始。IP0IP1之間有兩到三秒的前置空隙。 (4)CD-ROM(只讀光盤) CD-ROM軌道分成音頻類型和數(shù)據(jù)類型,通常一個(gè)軌道只能包含音頻或只能包含數(shù)據(jù)?;旌夏J奖P可將數(shù)據(jù)軌道定位在CD-RO

13、M開始部分,后面緊跟上音頻軌道。每2352字節(jié)定義為一個(gè)物理塊,塊傳輸速率:75塊/秒。 模式1:2352個(gè)字節(jié)為1塊,共333,000塊 容量= 333,000塊×2048字節(jié)/塊660MB數(shù)據(jù)率= 2048字節(jié)/塊× 75塊/秒150K字節(jié)/秒 模式2:2352個(gè)字節(jié)為1塊,共333,000塊 容量= 333,000塊×2336字節(jié)/塊742MB數(shù)據(jù)率= 2048字節(jié)/塊× 75塊/秒175.2字節(jié)/秒 模式1和模式2的不同之處:ü 用戶數(shù)據(jù)量不一樣。模式1為2048字節(jié),模式2為2336字節(jié)。ü 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的類型不同。模式1用于存

14、放對(duì)錯(cuò)誤極為敏感的數(shù)據(jù),如計(jì)算機(jī)程序等。ü 誤碼率不同。模式2的數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)4個(gè)字節(jié)的檢驗(yàn)誤碼率為1/109,模式1通過(guò)2級(jí)校驗(yàn)誤碼率可以降到1/1012 。CD-ROM/XACD-ROM擴(kuò)展結(jié)構(gòu) 擴(kuò)展的目的:在一個(gè)軌道中能夠存儲(chǔ)不同媒體的塊,能做到多 個(gè)媒體的并行輸出。 解決了與CD-I的兼容問(wèn)題。模式1:將8個(gè)沒(méi)用字節(jié)用于子頭(SUBHEADER)進(jìn)一步說(shuō)明 扇區(qū)中的數(shù)據(jù)類型與格式。 模式2:添加8個(gè)字節(jié)的子頭,保留4個(gè)字節(jié)的錯(cuò)誤檢測(cè),數(shù)據(jù)字節(jié)只有2324個(gè)。 CD-ROM光盤的制作過(guò)程:數(shù)據(jù)準(zhǔn)備主盤制作復(fù)制光盤(5)CD-WO(一次寫多次讀) ü 基底和反射層之間有一個(gè)記

15、錄層,該層通過(guò)強(qiáng)熱量產(chǎn)生不可逆的修改,它改變了激光束的反射特性。另外用金膜做反射層,具有良好的抗腐蝕性和很高的廣反射率。 ü 將CD分為多個(gè)時(shí)間段,每段有自己的引入?yún)^(qū)和引出區(qū)以及目錄表,可以有效地解決數(shù)據(jù)分次錄入的問(wèn)題。 目前市場(chǎng)上能看到的CD-WO(CD-R)主要有以下的品種: 綠盤記錄層的染料采用某種綠色染料,這是最早的CD-WO使用的染料層,預(yù)計(jì)使用年限可達(dá)75年。 金盤Kodak推出的CD-WO盤的一種,記錄層采用金色的染料層,聲稱這種盤比綠盤具有更高的質(zhì)量,壽命可長(zhǎng)達(dá)100年,該盤面上有一個(gè)附加涂層,能更加提高耐磨度。 藍(lán)盤記錄層使用某種藍(lán)色染料,比綠色和金色染料更耐紫外線

16、輻射,并有更低的塊錯(cuò)誤率。 (6)可擦寫光盤 可擦寫型的光盤能夠多次進(jìn)行讀寫,從技術(shù)上說(shuō)主要有兩種 :ü 相變型(PCD)光盤 采用晶體非晶體作為制作材料,在激光束的熱力作用下產(chǎn)生非晶體態(tài)和晶體態(tài)的互換,晶體態(tài)與非晶體態(tài)、分別表示“0”和“1”。 ü 磁光型光盤(MOD) 主要由各種易于在垂直于表面方向磁化的介質(zhì)制成,該介質(zhì)在外磁場(chǎng)的作用下可具有一定的方向性,這種方向性在激光束的熱力作用下可發(fā)生翻轉(zhuǎn),方向性的正負(fù)分別代表二進(jìn)制代碼“0”和“1”。 (7)Video-CD (激光視盤)Video-CD標(biāo)準(zhǔn)是目前流行的視頻光盤標(biāo)準(zhǔn),它描述一個(gè)使用CD格式和MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)字

17、電視播放系統(tǒng)。 光道的結(jié)構(gòu)由MPEG-Video扇區(qū)和MPEG-Audio扇區(qū)組成,數(shù)據(jù)按ISO/IEC11172的規(guī)定編碼,交錯(cuò)地存放在光道上。(8)DVD 光盤1995年12月,九家主要的電子公司(東芝、松下、索尼、菲利普、時(shí)代華納、先鋒、JVC、日立和三菱電子)達(dá)成協(xié)議,共同推進(jìn)一種新的光盤技術(shù),這就是DVD,旨在支持多媒體和正片長(zhǎng)度的電影的發(fā)布。DVD盤片尺寸與CD相同。不同的是DVD光道之間的間距由以前的1.6m縮小到0.74m,而記錄 信息的最小凹坑凸區(qū)長(zhǎng)度由原來(lái)的0.83m縮小到0.4m,因此DVD盤容量提高到4.7GB,雙層雙面的DVD可達(dá)17GB。DVD信號(hào)的調(diào)制方式和錯(cuò)誤校

18、正方法也做了相應(yīng)的修正以適合高密度的需要?;绢愋停篋VD光盤的基本類型DVD-ROM電腦軟件只讀光盤,用途類似CD-ROM;DVD-Video家用的影音光盤,用途類似LD或Video CD;DVD-Audio音樂(lè)盤片,用途類似音樂(lè)CD;DVD-R(或稱DVD-Write-Once)限寫一次的DVD,用途類似CD-R;DVD-RAM(或稱DVD-Rewritable)可多次讀寫的光盤,用途類似MODVD盤都由上下兩片片基組成,每片片基上最多可以容納兩層數(shù)據(jù),DVD光頭能夠通過(guò)調(diào)整焦距來(lái)讀取這兩層數(shù)據(jù)。在制作過(guò)程中,把數(shù)據(jù)讀取面向外,兩片片基粘合在一起,就成了一盤完整的DVD盤。D5:DVD-5

19、的簡(jiǎn)寫,即單面單層(SS-SL或Single Side Single Layer),最大4.7G,一面數(shù)據(jù),另一面一般印刷了文字或圖案。D9:DVD-9的簡(jiǎn)寫,即單面雙層(SS-DL或Single Side Double Layer),最大8.5G,一面數(shù)據(jù),另一面一般印刷了文字或圖案。D10:DVD-10的簡(jiǎn)寫,即雙面單層(DS-SL或Double Side Single Layer),最大9.7G,兩面都是數(shù)據(jù)面。D18:DVD-18的簡(jiǎn)寫,即雙面雙層(DS-DL或Double Side Double Layer),最大17G,兩面都是數(shù)據(jù)面。(9)藍(lán)光DVD 藍(lán)光(Bluray)或稱藍(lán)光

20、盤(Bluray Disc,縮寫為BD)利用波長(zhǎng)較短(405nm)的藍(lán)色激光讀取和寫入數(shù)據(jù),而傳統(tǒng)DVD光頭發(fā)出紅色激光(波長(zhǎng)為650nm)來(lái)讀取或?qū)懭霐?shù)據(jù),通常來(lái)說(shuō)波長(zhǎng)越短的激光,能夠在單位面積上記錄或讀取更多的信息。因此,藍(lán)光極大地提高了光盤的存儲(chǔ)容量 ,能夠在一張單碟上存儲(chǔ)25GB的文檔文件。這是現(xiàn)有(單碟)DVD的5倍。在速度上,藍(lán)光允許1到2倍或者說(shuō)每秒4.5至9兆的記錄速度。藍(lán)光產(chǎn)品的巨大容量為高清電影、游戲和大容量數(shù)據(jù)存儲(chǔ)帶來(lái)了可能和方便,也得到了世界上170多家大的游戲公司、電影公司、消費(fèi)電子和家用電腦制造商的支持。 43多媒體功能卡1聲卡聲卡是多媒體計(jì)算機(jī)必備的部件之一,用來(lái)

21、處理各種類型數(shù)字化聲音信息。PC進(jìn)入多媒體時(shí)代,其實(shí)標(biāo)志是英國(guó)的ADLIB AUDIO公司研發(fā)的并于1984年推出的ADLIB聲卡。 1989年,Creative Labs(創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室)發(fā)布了 Creative Labs SoundBlaster Card (創(chuàng)新聲霸卡)。 (1)聲卡的組成:ü Wave合成器 Wave合成器的模/數(shù)轉(zhuǎn)換和數(shù)/模轉(zhuǎn)換是聲卡上數(shù)據(jù)處理器件。ü MIDI合成器標(biāo)準(zhǔn)的多媒體計(jì)算機(jī)通過(guò)MIDI合成器播放MIDI文件ü 混音器聲卡上的混音器芯片可以對(duì)以下音源進(jìn)行混合:數(shù)字化聲音(DAC),調(diào)頻FM合成音樂(lè)(FM)CD音頻(CD-ROM),線

22、路輸入(AUX),話筒輸入(MIC)及PC聲音輸出(SPK)。ü MIDI接口聲卡能夠接收、錄制及輸出MIDI信號(hào)。ü CD-ROM接口CD-ROM接口提供了從CD-ROM的CD-DA的輸出信號(hào)到聲卡音源輸入的通路,CD-ROM將音頻信號(hào)直接通過(guò)聲卡的功放送到揚(yáng)聲器。ü DSP數(shù)字信號(hào)處理器 用作對(duì)數(shù)字音頻信號(hào)的實(shí)時(shí)壓縮和解壓縮,以及用于語(yǔ)音朗讀、語(yǔ)音識(shí)別等特殊音頻信號(hào)的處理。 (2)聲卡的指標(biāo):l 聲音采樣 l 聲道數(shù)目 l 三維音效 l MIDI波表和復(fù)音效果 l 雙工 l SNR 信噪比 l THD+N 總諧波失真 l FR頻率響應(yīng) 三維音效就是表現(xiàn)三維的音

23、響效果。現(xiàn)在較流行有Direct Sound 3D、A3D和EAX等,基本原理都是利用一定的函數(shù)算法欺騙我們的耳朵,讓我們產(chǎn)生比較真實(shí)的三維聽覺(jué)效果。 ü DS3D :是Microsoft DirectX的一個(gè)組件,DS3D的作用在于幫助開發(fā)者定義聲音在3D空間中的定位和聲響,然后交由DS3D兼容的聲卡通過(guò)各種算法加以實(shí)現(xiàn)。 ü A3D(Aureal 3D) :A3D由美國(guó)Aureal公司所開發(fā),A3D1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive兩個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域,強(qiáng)調(diào)的是只需在立體聲硬件環(huán)境下就可以得到真實(shí)的聲場(chǎng)模擬。 ü EAX(Envi

24、romental Audio):是創(chuàng)新公司開發(fā)的環(huán)境音效技術(shù),它建立在DS3D之上,通過(guò)它可以在游戲中實(shí)現(xiàn)環(huán)境音效以及聲音的準(zhǔn)確定位。先已發(fā)展到EAX4.0版。 復(fù)音效果是指MIDI樂(lè)曲在一秒鐘內(nèi)發(fā)出最大聲音數(shù)目,對(duì)聲卡而言指音效芯片最多可同時(shí)處理多少個(gè)MIDI樂(lè)器的訊號(hào) 。現(xiàn)在波表聲卡大多提供64以上復(fù)音值,而多數(shù)MIDI復(fù)音數(shù)都沒(méi)有超過(guò)32,所以不會(huì)發(fā)生音色丟失現(xiàn)象。 聲卡雙工就是指在放音同時(shí),也能夠采集錄音,這也許在一般情況下注意不到,但是當(dāng)使用網(wǎng)絡(luò)電話,如Ipphone等軟件時(shí)候就感覺(jué)到了 信噪比,是一個(gè)評(píng)價(jià)設(shè)備抑止噪聲能力的重要指標(biāo),通常用有用信號(hào)和噪聲信號(hào)的功率比值來(lái)表示,單位是分

25、貝。SNR值當(dāng)然是越大越好,現(xiàn)在聲卡信噪比都在80分貝以上 。 總諧波失真,用來(lái)評(píng)價(jià)聲卡保真度的,它比較聲卡輸入信號(hào)和聲卡輸出信號(hào)波形吻合程度。THD+N數(shù)值越低表示失真越小,其中N表示考慮了噪聲的影響。 有的輸出在波峰弧度較大,聽起來(lái)為“暖聲”,而有的聲卡在波峰比較尖銳,聽起來(lái)為“冷聲”。頻率響應(yīng),是對(duì)聲卡ADC和DAC轉(zhuǎn)換器頻率相應(yīng)能力的評(píng)價(jià),一般來(lái)講頻率響應(yīng)曲線,在人聽覺(jué)范圍內(nèi)20Hz20KHz,保持"平滑直線式"比較好,通常功率增益和衰減保持在/3dB范圍內(nèi)。 后三項(xiàng)指標(biāo)是評(píng)價(jià)一個(gè)聲卡好壞最關(guān)鍵的指標(biāo)。2顯卡顯示卡/圖形卡(graphics card)在PC系統(tǒng)中起

26、著舉足輕重的作用。它接受電腦產(chǎn)生的數(shù)字信息,然后把它轉(zhuǎn)化為人類可以看見的信息。在大多數(shù)的電腦里,顯示卡把數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬的信號(hào),然后在顯示器上顯示出來(lái) 。(1)顯卡的組成ü 圖形處理器(GPU) - 圖形處理器是顯示卡的大腦幀緩沖:芯片簡(jiǎn)單地控制顯示卡上的存儲(chǔ)芯片,并且把信息發(fā)送到數(shù)字-到-模擬 的轉(zhuǎn)換器(DAV:數(shù)模轉(zhuǎn)換器)。它不會(huì)處理任何圖象數(shù)據(jù),并且在今天已經(jīng)非常罕見,不再使用了。圖形加速器:在這個(gè)配置里面,顯示卡的芯片基于電腦的命令,并對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)償。這是今天大部分流行顯示卡非常通用的配置。圖形協(xié)處理器:采用該類型處理器的顯示卡可以處理所有的圖形任務(wù),而不需要電腦CPU的任何

27、輔助。圖形協(xié)處理器通常都在最高端的視頻卡里面采用?,F(xiàn)在市場(chǎng)上的顯卡大多采用nVIDIA和ATI(已被INTEL收購(gòu))兩家公司的圖形處理芯片。ü 顯示存儲(chǔ)器 與主板上的內(nèi)存功能一樣,顯存也是用于存放數(shù)據(jù)的,只不過(guò)它存放的是顯示芯片處理后的數(shù)據(jù)。顯存越大,顯示卡支持的最大分辨率越大。顯示內(nèi)存的種類主要有SDRAM,SGRAM,DDR SDRAM等幾種。顯示內(nèi)存的處理速度通常用鈉秒數(shù)來(lái)表示,這個(gè)數(shù)字越小則說(shuō)明顯存的速度越快?,F(xiàn)在的3D顯卡一般使用雙部分(dual-ported)的配置。雙部分的顯示卡可以在存儲(chǔ)器的一部分進(jìn)行寫,而在另外一部分進(jìn)行讀操作,可以有效地減少刷新圖象所需要的時(shí)間。

28、ü 圖形 BIOS 主要用于存放顯示芯片與驅(qū)動(dòng)程序之間的控制程序,另外還存有顯示卡的型號(hào)、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時(shí)間等信息。打開計(jì)算機(jī)時(shí),通過(guò)顯示BIOS內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而現(xiàn)在的多數(shù)顯示卡則采用了大容量的EPROM,即所謂的“快閃BIOS”(FlashBIOS),可以通過(guò)專用的程序進(jìn)行改寫或升級(jí)。 ü 數(shù)模轉(zhuǎn)換器它的作用是將顯存中的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為顯示器能夠顯示出來(lái)的模擬信號(hào)。RAMDAC的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時(shí)的畫面質(zhì)量越好.該數(shù)值決定了在足夠

29、的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。 ü 顯示接口 顯示卡使用標(biāo)準(zhǔn)的接口,負(fù)責(zé)向顯示器輸出相應(yīng)的圖像信號(hào),通常是15針CRT顯示器接口,稱為視頻圖形陣列(VGA)。不過(guò)有些顯示卡加上了用于接液晶顯示器LCD的輸出接口,用于接電視的視頻輸出,S端子輸出接口等插座。ü 電腦(BUS)接口 常見的有AGP接口和PCI接口兩種。加速圖形端口(AGP) 使視頻卡可以直接訪問(wèn)系統(tǒng)的內(nèi)存,直接的內(nèi)存訪問(wèn)可以獲得比周邊組件的連接(PCI)總線適配卡插槽獲得更高的峰值帶寬。這樣使圖形處理芯片訪問(wèn)系統(tǒng)內(nèi)存的時(shí)候,CPU可以專注于其它的任務(wù)。 PCI Express是新一代的總線接口,而采用

30、此類接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。PCI Express采用了目前業(yè)內(nèi)流行的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)串行連接,比起PCI以及更早期的計(jì)算機(jī)總線的共享并行架構(gòu),每個(gè)設(shè)備都有自己的專用連接,不需要向整個(gè)總線請(qǐng)求帶寬,而且可以把數(shù)據(jù)傳輸率提高到一個(gè)很高的頻率,達(dá)到PCI所不能提供的高帶寬。采用PCI Express X16,即16條點(diǎn)對(duì)點(diǎn)數(shù)據(jù)傳輸通道連接來(lái)取代傳統(tǒng)的AGP總線,雙向數(shù)據(jù)傳輸帶寬有8GB/s之多,相比之下, AGP 8X數(shù)據(jù)傳輸只提供2.1GB/s的數(shù)據(jù)傳輸帶寬。3視頻卡視頻卡也叫視頻采集卡 ,是對(duì)模擬視頻圖像進(jìn)行捕捉并轉(zhuǎn)化為數(shù)字信號(hào)的工具。 視頻采集卡的主要功能是從動(dòng)態(tài)視頻中實(shí)時(shí)或非實(shí)時(shí)捕

31、獲圖像并存儲(chǔ)。它可以將攝像機(jī)、錄像機(jī)和其它視頻信號(hào)源的模擬視頻信號(hào)轉(zhuǎn)錄到計(jì)算機(jī)內(nèi)部,也可以用攝像機(jī)將現(xiàn)場(chǎng)的圖像實(shí)時(shí)輸入計(jì)算機(jī)。視頻采集卡能在捕捉視頻信息的同時(shí)獲多通道視頻輸入A/D轉(zhuǎn)換視頻信號(hào)幀存儲(chǔ)器D/A轉(zhuǎn)換顯示輸出視頻采集、壓縮控制器 計(jì)算機(jī)主機(jī) 得伴音,使音頻部分和視頻部分在數(shù)字化時(shí)同步保存、同步播放。PC上通過(guò)視頻卡可以接收來(lái)自視頻輸入端的模擬視頻信號(hào),對(duì)該信號(hào)進(jìn)行采集、量化成數(shù)字信號(hào),然后壓縮編碼成數(shù)字視頻序列。大多數(shù)視頻卡都具備硬件壓縮的功能,在采集視頻信號(hào)時(shí)首先在卡上對(duì)視頻信號(hào)進(jìn)行壓縮,然后才通過(guò)PCI接口把壓縮的視頻數(shù)據(jù)傳送到主機(jī)上。 按用途分類:ü 廣播級(jí)視頻采集卡

32、采集的圖象分辨率高,視頻信噪比高,缺 點(diǎn)是視頻文件龐大,每分鐘數(shù)據(jù)量至少為200MB。是視頻采集卡中最高檔的,用于電視臺(tái)制作節(jié)目。 ü 專業(yè)級(jí)視頻采集卡分辨率與廣播級(jí)是相同的,但壓縮比稍微大一些,此類產(chǎn)品適用于廣告公司、多媒體公司制作節(jié)目及多媒體軟件。 ü 民用級(jí)視頻采集卡 動(dòng)態(tài)分辨率一般最大為384X288,PAL制25幀每秒。 按連接方式分類:ü 外置式的電視接收盒 ü 內(nèi)置式的ISAPCI接口視頻接收卡 44多媒體外圍設(shè)備1掃描儀掃描儀是20世紀(jì)80年代中期出現(xiàn)的光機(jī)電一體化高科技產(chǎn)品,可以將各種形式的圖像信息輸入到計(jì)算機(jī)中。其基本原理是將反映圖像

33、特征的光信號(hào)轉(zhuǎn)換成計(jì)算機(jī)可以接受的電信號(hào)。市場(chǎng)上有多種品牌的掃描儀,其中以Microtek(全友)、Uniscan(清華紫光)等較為出名。 掃描儀由CCD(Charge Coupled Device,電荷耦合器件陣列)、光源及聚焦透鏡組成。CCD排成一行或一個(gè)陣列,陣列中的每個(gè)器件都能把光信號(hào)變?yōu)殡娦盘?hào)。 掃描儀內(nèi)發(fā)出光照射原件,反射光線經(jīng)一組平面鏡和透鏡導(dǎo)向后,照射到CCD的光敏器件上。來(lái)自CCD的電量送到模數(shù)轉(zhuǎn)換器中,將電壓轉(zhuǎn)換成代表每個(gè)像素色調(diào)或顏色的數(shù)字值。 掃描儀的分類ü 按掃描方式分類按掃描方式掃描儀分為四種:手持式、平板式、膠片式和滾筒式。ü 按掃描幅面分類幅

34、面表示可掃描原稿的最大尺寸,最常見的為A4和A3幅面的臺(tái)式掃描儀,此外,還有A0大幅面掃描儀。ü 按接口標(biāo)準(zhǔn)分類掃描儀按接口標(biāo)準(zhǔn)分為三種:SCSI接口、EPP增強(qiáng)型并行接口、USB通用串行總線接口ü 按反射式或透射式分類反射式掃描儀用于掃描不透明的原稿,它利用光源照在原稿上的反射光來(lái)獲取圖形信息;透射式掃描儀用于掃描透明膠片,如膠卷、X光片等。ü 按灰度與彩色分類掃描儀可分灰度和彩色兩種。 掃描儀的技術(shù)指標(biāo)ü 光學(xué)分辨率(水平):是掃描儀物理上所能夠捕捉到的真實(shí)的分辨率,平板式掃描儀的光學(xué)分辨率CCD的點(diǎn)數(shù)/掃描儀的最大掃描寬度。用每英寸點(diǎn)數(shù)DPI(Do

35、t Per Inch)表示。 ü 機(jī)械分辨率(垂直):指的是帶動(dòng)感光元件(CCD)的步進(jìn)電機(jī)在機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)上每英寸可移動(dòng)的步數(shù)。ü 插值分辨率(最大): 是在采集數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上通過(guò)軟件計(jì)算得到的數(shù)據(jù)。ü 色彩位數(shù): 表示掃描儀在采樣時(shí),它捕捉的每個(gè)象素上檢測(cè)出的最大顏色或灰階級(jí)。ü 密度范圍: 也稱之為動(dòng)態(tài)范圍,表示對(duì)透明原稿的光阻能力或反射原稿的光吸收能力。表示掃描儀能夠探測(cè)到的最淡顏色(DMIN)和最深顏色(DMAX)之間的差值。ü E.D.I.D技術(shù):是目前平板式掃描儀重最先進(jìn)的掃描結(jié)構(gòu),可以有效的消除“牛頓環(huán)”并增加掃描儀得動(dòng)態(tài)范圍。

36、2; 掃描速度:掃描速度不能僅看掃描儀將一頁(yè)文稿掃入計(jì)算機(jī)的速度,而應(yīng)考慮將一頁(yè)文稿掃入計(jì)算機(jī)再完成處理總共需要的時(shí)間。ü 鮮銳度:是指圖片掃描后的圖像清晰程度。 2數(shù)碼照相機(jī)數(shù)碼相機(jī)作為新一代的影像器材,具有傳統(tǒng)相機(jī)不具備的許多優(yōu)勢(shì)。其原發(fā)數(shù)字性圖形文件,具有數(shù)字處理的先天優(yōu)勢(shì),可以直接把拍攝的圖片保存為電子文檔,并且其記憶體存儲(chǔ)方式使后期彩擴(kuò)成本大為降低。而更重要的是拍攝的圖片可以在計(jì)算機(jī)上任意修改、加工以及傳遞。A、數(shù)碼照相機(jī)的結(jié)構(gòu):ü CCD矩形網(wǎng)格陣列數(shù)碼照相機(jī)的關(guān)鍵部件是CCD。數(shù)字相機(jī)的CCD陣列是排成一個(gè)矩形網(wǎng)格分布在芯片上,形成一個(gè)對(duì)光線極其敏感的單元陣列

37、,使照相機(jī)可以一次攝入一整幅圖像。 ü 模數(shù)轉(zhuǎn)換器相機(jī)內(nèi)的A/D轉(zhuǎn)換器將CCD上產(chǎn)生的模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),變換成圖像的像素值 ü 存儲(chǔ)介質(zhì) 數(shù)字照相機(jī)內(nèi)部有存儲(chǔ)部件,通常存儲(chǔ)介質(zhì)由普通的動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取存儲(chǔ)器、閃速存儲(chǔ)器或小型硬盤組成。ü LCD取景器 大多數(shù)數(shù)字相機(jī)有兩個(gè)取景器。除了與傳統(tǒng)相機(jī)一樣的光學(xué)取景器外,還有一塊可供取景用的LCD顯示屏來(lái)顯示鏡頭內(nèi)的景像。 ü 接口圖像數(shù)據(jù)通過(guò)一個(gè)串行口或SCSI接口或USB接口從照相機(jī)傳送到計(jì)算機(jī)。B、主要技術(shù)指標(biāo)ü CCD像素?cái)?shù):數(shù)碼相機(jī)的CCD芯片上光敏元件數(shù)量的多少稱之為數(shù)碼相機(jī)的像素?cái)?shù),是目

38、前衡量數(shù)碼相機(jī)檔次的主要技術(shù)指標(biāo)。ü 最大分辨率:最終得到的圖片可能的最大分辨率。ü 色彩深度:色彩深度用來(lái)描述生成的圖像所能包含的顏色數(shù)。數(shù)字照相機(jī)的色彩深度有24Bit、30Bit、高檔的可達(dá)到36Bit。ü 存儲(chǔ)容量:常見的有CompactFlash、SmartMedia、MemoryStick甚至軟盤,應(yīng)盡可能選擇能采用更高容量存儲(chǔ)介質(zhì)的數(shù)碼相機(jī)。ü 照片類型:數(shù)碼相機(jī)如今主要使用兩種格式圖片文件,分別是 TIFF 和JPEG。 3攝像頭攝像頭作為一種視頻輸入設(shè)備,從誕生到今天已經(jīng)很久了。在過(guò)去攝像頭被廣泛的運(yùn)用于視頻會(huì)議、遠(yuǎn)程醫(yī)療及實(shí)時(shí)監(jiān)控。近

39、年以來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)速度的不斷提高,再加上CCDCMOS成像器件技術(shù)的成熟并大量用于攝像頭的制造上,這使得它的價(jià)格降到普通人可以承受的水平。 攝像頭基本有兩種:一種是數(shù)字?jǐn)z像頭,可以獨(dú)立與微機(jī)配合使用,另一種是模擬攝像頭。 數(shù)字?jǐn)z像頭是一種數(shù)字視頻的輸入設(shè)備,利用光電技術(shù)采集影像,通過(guò)內(nèi)部的電路把這些代表像素的“點(diǎn)電流”轉(zhuǎn)換成為能夠被計(jì)算機(jī)所處理的數(shù)字信號(hào)的0和1。不過(guò)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)大都使用了CMOS作為感光器件,分辨率都在640x480左右,一般在352x288時(shí)能夠達(dá)到每秒30幀左右。接口一般采用USB。 模擬攝像頭多為CCD的,按不同檔次分辨率不同。模擬攝像頭要與電腦配合工作,

40、需要有視頻捕捉卡或外置捕捉卡。 技術(shù)參數(shù):ü CCD和CMOS :CMOS(Complementary MetalOxide Semiconductor,附加金屬氧化物半導(dǎo)體元件),主要應(yīng)用于較低影像品質(zhì)的產(chǎn)品中。ü 像素:一般來(lái)說(shuō),像素較高的產(chǎn)品其圖像的品質(zhì)越好,現(xiàn)在30萬(wàn)像素的產(chǎn)品已經(jīng)成為主流。但另一方面像素相對(duì)記錄的數(shù)據(jù)量也會(huì)大得多, ü 接口:接口卡、并口和USB口 ü 視頻捕獲速度 :目前數(shù)字?jǐn)z像頭的視頻捕獲都是通過(guò)軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)的,對(duì)電腦的要求非常高。比較現(xiàn)實(shí)的是在320×240分辨率下依靠硬件與軟件的結(jié)合有可能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)速率的捕獲指標(biāo)。

41、 4觸摸屏 觸摸屏最早出現(xiàn)于20世紀(jì)70年代,90年代隨著多媒體的應(yīng)用更加成熟。它的特點(diǎn)是直觀方便,即使沒(méi)有接觸過(guò)計(jì)算機(jī)的人也能使用,是多媒體系統(tǒng)交互操作的理想設(shè)備。觸摸屏的分類ü 紅外線觸摸屏:在屏幕四周放置紅外發(fā)射管和接受管,形成一個(gè)紅外線陣列,通過(guò)用戶觸摸時(shí)擋住的橫豎紅外線檢測(cè)位置。分內(nèi)置式和外掛式2種。ü 電阻式觸摸屏:是一塊覆蓋電阻性柵格的玻璃,上面涂有一層導(dǎo)電性的聚酯薄膜。當(dāng)屏幕被觸摸,會(huì)產(chǎn)生線形變化的電壓階梯,可以計(jì)算出精確位置。ü 電容式觸摸屏:由一個(gè)模擬感應(yīng)器和一個(gè)雙向控制器組成,通過(guò)用導(dǎo)電體接觸導(dǎo)電涂層,電容變化,電壓場(chǎng)也變化ü 表面

42、聲波觸摸屏:在玻璃的每個(gè)角上裝有2個(gè)聲波發(fā)射器和2個(gè)接受器,當(dāng)人觸摸到屏幕時(shí)接收的脈沖信號(hào)就會(huì)有一段缺口。通過(guò)聲波的傳輸速度可以計(jì)算出位置。是所有觸摸屏中反應(yīng)速度最快的。 ü 矢量壓力測(cè)力觸摸屏:在CRT外面蓋上一塊四角裝有應(yīng)力計(jì)的平板玻璃??刂破髯x取每個(gè)角記錄的電氣特性變化,計(jì)算觸壓位置。這種觸摸屏的分辨率較低。觸摸屏的支持軟件ü 設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序:簡(jiǎn)化觸摸屏的編程。輸入方式一般是2類字符輸入模式和坐標(biāo)位置輸入模式。ü 仿真程序:一般提供MOUSE防真程序,可以使得用MOUSE作為交互輸入設(shè)備的應(yīng)用程序可以不作任何修改直接將觸摸屏作為交互設(shè)備。ü 軟件輔助

43、開發(fā)工具:是第三方廠家為開發(fā)人員提供的一種應(yīng)用程序,用于開發(fā)基于觸摸屏的應(yīng)用。4投影設(shè)備目前投影機(jī)主要通過(guò)三種顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn),即CRT、LCD、DLP投影技術(shù)。CRT技術(shù)成熟,顯示的圖像色彩豐富,還原性好,具有豐富的幾何失真調(diào)整能力,但其重要技術(shù)指標(biāo)圖像分辨率與亮度相互制約,直接影響CRT投影機(jī)的亮度值;LCD投影機(jī)體積小、重量輕、操作攜帶方便,價(jià)格比較低廉。但其光源壽命短,色彩不很均勻,分辨率較低,最高分辨率為1024×768,多用于臨時(shí)演示或小型會(huì)議;DLP數(shù)碼投影機(jī) DLP(Digital Light Porsessor)投影技術(shù)是顯示領(lǐng)域劃時(shí)代的革命,它以DMD(Digital

44、 Micormirror Device)數(shù)字微反射器作為光閥成像器件,DLP投影機(jī)清晰度高、畫面均勻,色彩銳利,三片機(jī)亮度可達(dá)2000ANSI流明以上,可隨意變焦,調(diào)整十分便利,分辨率高。投影機(jī)安裝方式分為桌式正投、吊頂正投、桌式背投、吊頂背投。正投是投影機(jī)與觀眾在一側(cè);背投是投影機(jī)與觀眾分別在屏幕兩側(cè)。投影機(jī)后要選擇一張合適的屏幕來(lái)搭配,求得最佳的投影效果。根據(jù)屏幕類型分反射式、透射式兩類,反射式用于正投,透射式用于背投。正投投幕有手動(dòng)掛幕和電動(dòng)掛幕類型;雙腿支架幕;三角支架幕,  金屬平面,弧面幕。背投幕有多種規(guī)格的硬質(zhì)背投幕和軟質(zhì)背投幕;硬質(zhì)幕的畫面效果要優(yōu)于軟質(zhì)幕。從質(zhì)地上分

45、為玻璃幕、金屬幕、壓紋塑料幕等,視角亮度、亮度增益和面料都是不一樣的。ü ANSI流明:美國(guó)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)學(xué)會(huì)(ANSI)針對(duì)投影機(jī)的亮度作了規(guī)定的測(cè)試標(biāo)準(zhǔn),在確定了分辨率、色溫、場(chǎng)頻和對(duì)比度的情況下,從9個(gè)區(qū)域測(cè)量亮度,求得的平均值為ANSI流明。ü 對(duì)比度:對(duì)比度反映了一個(gè)畫面明暗變化的范圍大小。和亮度一樣,對(duì)比度也有幾種測(cè)量方法。ANSI對(duì)比度的測(cè)量規(guī)定在規(guī)定色溫下將畫面分為16個(gè)區(qū)域,求得數(shù)值的平均值。45高級(jí)多媒體設(shè)備1、顯示設(shè)備多通道顯示設(shè)備 頭盔顯示器 立體顯示系統(tǒng)2、交互設(shè)備數(shù)據(jù)手套 力反饋器 多指點(diǎn)觸摸設(shè)備3、數(shù)據(jù)采集設(shè)備三維掃描儀 動(dòng)作捕捉設(shè)備(慣性、電磁式、

46、光學(xué)) 眼動(dòng)儀小 結(jié):本章全面介紹了多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的構(gòu)成。主要對(duì)硬件設(shè)備進(jìn)行了詳細(xì)的介紹,其中包括光盤的讀寫方式、結(jié)構(gòu)、規(guī)格、格式等;3種主要的多媒體功能卡;一些常用的多媒體周遍設(shè)備。這一章的知識(shí)當(dāng)做常識(shí)了解就可以了。第五章 多媒體節(jié)目的制作(這一章要求了解有哪些多媒體制作編輯軟件)51多媒體節(jié)目的制作流程多媒體節(jié)目與其他類型的軟件相比,特點(diǎn)是以內(nèi)容情節(jié)為導(dǎo)向的,而其他的軟件如文本處理軟件、數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)一般是工具性的軟件。多媒體節(jié)目的內(nèi)容是軟件本身所提供的,用戶可以盡可能地閱讀、觀賞、傾聽、瀏覽節(jié)目所提供的內(nèi)容,因此設(shè)計(jì)制作一個(gè)多媒體節(jié)目就像是在編導(dǎo)一部電影。(1)選題 明確使用對(duì)象,了解

47、用戶需求(2)編輯多媒體腳本(總體設(shè)計(jì))ü 指定節(jié)目目標(biāo)、大綱與表現(xiàn)手法 ü 流程圖與故事分鏡頭表 ü 節(jié)目系統(tǒng)功能規(guī)劃 ü 交互式功能規(guī)劃 ü 定義制作環(huán)境平臺(tái)與播放系統(tǒng) ü 屏幕畫面設(shè)計(jì) ü 使用者界面設(shè)計(jì)/交互式設(shè)計(jì) ü 各類媒體腳本撰寫 ü 商品化包裝設(shè)計(jì) ü 設(shè)計(jì)文件的撰寫與評(píng)估 (3)組織資源獲取節(jié)目所需求的各種素材,包括圖片、聲音、文字、視頻信息(4)編輯多媒體資源使用各種工具軟件來(lái)修改組合素材以達(dá)到預(yù)期的目的(5)系統(tǒng)制作用專門軟件將各種資源聯(lián)結(jié)起來(lái),構(gòu)成情節(jié),并附加交互功能(6

48、)測(cè)試、優(yōu)化、生產(chǎn)、發(fā)行俄亥俄州Cedarville大學(xué)的教授Wes Baker認(rèn)為,根據(jù)項(xiàng)目的范圍和內(nèi)容以及所需人員的構(gòu)成,一個(gè)多媒體開發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該包含18種不同的角色:執(zhí)行總監(jiān) 制作人/項(xiàng)目經(jīng)理 創(chuàng)意導(dǎo)演/多媒體設(shè)計(jì)師 藝術(shù)導(dǎo)演/視覺(jué)設(shè)計(jì)師畫家 界面設(shè)計(jì)師 游戲設(shè)計(jì)師 主題設(shè)計(jì)師 指導(dǎo)者/培訓(xùn)者 腳本編寫者動(dòng)畫師(2D/3D) 聲音制作師 作曲師 視頻制作師 多媒體程序員 HTML程序員 律師 媒體采集 市場(chǎng)總監(jiān)52文本素材的獲取ü 在著作工具中直接輸入(適合少量文字)ü 利用文字處理軟件載入(適合大量文字錄入) ü 利用OCR技術(shù)(光學(xué)字符識(shí)別技術(shù),需要使用掃

49、描儀)ü 利用語(yǔ)音識(shí)別(需要話筒和聲卡)ü 利用手寫體識(shí)別技術(shù)(需要手寫板的支持) 53音頻素材的獲取與創(chuàng)作聲音是多媒體的又一重要方面,它除了給多媒體帶來(lái)令人驚奇的效果外,還最大限度地影響展示效果,聲音可使電影從沉悶變得熱鬧,從而引導(dǎo)、刺激觀眾的興趣。 在多媒體中聲音有兩類,音樂(lè)和音效。音樂(lè)除了我們熟悉的普通音樂(lè)外,還有電腦特有的MIDI音樂(lè),要為多媒體作品創(chuàng)作音樂(lè)是困難的,我們做的是將已存在的音樂(lè)編輯、加工、合成。音頻數(shù)據(jù)來(lái)源:能作為音頻數(shù)據(jù)來(lái)源的有立體聲混音器(Stereo Mixer)、麥克風(fēng)(Microphone)、線入(Line-In)、CD模擬聲音輸入(CD P

50、layer)、視頻(Video)等。(1)硬件篇:ü PC電腦 ü 具有較高信噪比的聲卡(質(zhì)量好一點(diǎn)的聲卡)ü MIDI輸入接口和設(shè)備 ü 真實(shí)的回放音箱 (2)軟件篇ü 音序器軟件(如Cakewalk 9)MIDI輸入:可以用用外接的MIDI鍵盤錄入MIDI信號(hào)和或者用鼠標(biāo)直接點(diǎn)擊錄入MIDI信號(hào),可以輸入多個(gè)音軌。編輯和操作MIDI音軌:對(duì)剛才輸入的音符進(jìn)行長(zhǎng)短修改、音高編輯等操作修改音軌屬性(包括靜音、獨(dú)奏、音量、相位等參數(shù)),多音軌相互聯(lián)系、區(qū)別 。ü MIDI效果器(如Style Enhancer,Guitar Pro 3

51、)MIDI技巧:為MIDI信號(hào)添加逼真、富于變化的人性化的真實(shí)效果。在Cakewalk 9中將MIDI轉(zhuǎn)化為WAVü 多軌音頻編輯軟件(如Vegas)音頻合成:將導(dǎo)出的WAV音頻音軌混合再作進(jìn)一步處理人聲錄制:加上麥克風(fēng)錄制的人聲或者用其他樂(lè)器通過(guò)聲卡Line In接口錄制音頻信號(hào) ü 音頻效果器(如Waves 3.0)加入各種音效:作用于音頻Wav事件的效果設(shè)置,優(yōu)化音頻效果ü 后期處理軟件(如T-Racks 2.0,)最終合成:利用自身配備的EQ均衡器、電子管壓縮器和限制器起到最好的暖聲效果,改變“數(shù)碼之聲”的冰冷、機(jī)械化 。 54圖像/形素材的獲取與創(chuàng)作創(chuàng)建

52、每個(gè)多媒體項(xiàng)目都會(huì)包含圖形元素:背景、人物、界面、按鈕.,多媒體產(chǎn)品不能缺少直觀的圖象,就象報(bào)刊離不開文字一樣,圖形圖像是多媒體最基本的要素。電腦美術(shù)創(chuàng)作是一個(gè)特殊的行業(yè),在藝術(shù)領(lǐng)域中日顯其風(fēng)采。越來(lái)越多的人員由傳統(tǒng)的美術(shù)創(chuàng)作方式轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔X創(chuàng)作。掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、數(shù)位板等都屬于圖像的輸入設(shè)備 圖象處理軟件一般都包括以下功能:(1)圖像處理ü 色彩、亮度的處理:圖像軟件通常都提供不同的調(diào)節(jié)方案,包括亮度、對(duì)比度、色飽和度等等。ü 濾噪或加噪:一般來(lái)講圖像軟件通常都提供對(duì)畫面的濾噪聲或加噪聲功能。 ü 效果處理:圖像軟件通常提供一些畫面平滑處理、輪廓加強(qiáng)及產(chǎn)生浮雕效應(yīng)

53、等效果處理。 ü 畫面效果:提供一些特殊的畫面效果,如運(yùn)動(dòng)模糊、透過(guò)玻璃的效果、馬賽克效果、各種模擬繪畫效果(如鋼筆畫、水彩畫、油畫、印象派畫)等。 (2)格式轉(zhuǎn)換ü 圖像顏色數(shù)的轉(zhuǎn)換,如24位圖像轉(zhuǎn)化為8位圖像。 ü 彩色圖像轉(zhuǎn)成黑白灰度圖像或二值圖像。 ü 調(diào)色板的生成與調(diào)整。 ü 圖像分辨率的調(diào)整。 ü 圖像存儲(chǔ)時(shí)壓縮及壓縮圖像的讀取(即解壓縮)。 ü 各種圖像存儲(chǔ)格式之間的轉(zhuǎn)換。 ü 電子分色的能力,產(chǎn)生各分量顏色的圖像。 (3)圖像編輯ü 對(duì)整幅圖像或圖像某一部分的旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等幾何變換。

54、ü 圖像的切割、拷貝與粘貼。 ü 具有一定的文字處理能力,如字體、大小、顏色的選擇。 ü 具有多層的UNDO能力。 (4)圖像繪制ü 各種形狀的工具:提供繪制各種形狀的工具,如直線、曲線等各種幾何圖形,以及橡皮、填充、刷子等基本的輔助工具。 ü 各種畫筆:對(duì)各種筆的模擬,如油畫筆、水筆、毛筆、蠟筆、噴槍等。 ü 模擬繪畫:提供一些模擬的繪畫手段,如滴水、吹氣等。 ü 紙張效果:提供不同的紙張的紋理效果與吸水性能等特性。 ü 選取顏色:圖像軟件通常都提供選取顏色的功能,可選取畫面上任一點(diǎn)的顏色。 55 動(dòng)畫素材的獲取

55、與創(chuàng)作電腦動(dòng)畫分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫,高品質(zhì)的多媒體作品中離不開大量的使用動(dòng)畫場(chǎng)面,因而動(dòng)畫的創(chuàng)作也是多媒體產(chǎn)品必不可少一部分。 在各類動(dòng)畫當(dāng)中,最有魅力并動(dòng)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫可以看成一個(gè)分支,它的制作難度及對(duì)電腦性能的要求都遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于三維動(dòng)畫?,F(xiàn)在三維動(dòng)畫軟件功能愈來(lái)愈強(qiáng)大,操作起來(lái)也是相對(duì)容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。 三維動(dòng)畫的制作過(guò)程二維造型三維放樣三維造型場(chǎng)景設(shè)置材質(zhì)編輯動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)畫片渲 染Shading 靜態(tài)效果圖ü 二維/三維造型二維造型>拉伸、旋轉(zhuǎn)簡(jiǎn)單實(shí)體造型 實(shí)體變形、裁剪、運(yùn)算(并交差)面片造型 MESH造型:通過(guò)修改實(shí)體的面改變形狀 NUBUS

56、造型ü 場(chǎng)景設(shè)置 場(chǎng)景是用戶使用創(chuàng)造力排列一個(gè)或多個(gè)三維網(wǎng)狀對(duì)象的地方。用戶可以想象自己是一個(gè)導(dǎo)演,場(chǎng)景是舞臺(tái),可以將物體放在任何地方,也可以建立及調(diào)整燈光作特殊效果,也可以在這里安置攝像機(jī)。一般三維軟件都會(huì)提供多種觀察方式來(lái)編輯對(duì)象和場(chǎng)景。ü 材質(zhì)編輯 主要給用戶提供不同方式的貼圖功能,也就是賦予對(duì)象表面以圖像效果,使對(duì)象更加真實(shí)??梢越⒁韵路N類的貼圖:Texture Mapping (紋理貼圖) Bump Mapping (凹凸貼圖) Mip Mapping (Mip貼圖)  Video 

57、Texture Mapping ( 視頻材質(zhì)貼圖) ü 動(dòng)畫設(shè)計(jì)(中間畫面生成技術(shù))關(guān)鍵幀方法:動(dòng)畫設(shè)計(jì)者提供一組關(guān)鍵幀,軟件通過(guò)插值自動(dòng)產(chǎn)生中間幀。算法生成:動(dòng)畫物體的運(yùn)動(dòng)是基于算法控制和描述的,給定時(shí)刻物體的參數(shù)按照給定的物理定律改變?;谖锢淼纳桑簩?duì)象模型中不僅包含幾何造型信息,還有行為造型信息,動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)和變化的控制方法中引入了物理推導(dǎo)的方法,使物體的運(yùn)動(dòng)更接近于真實(shí)。ü Shading(著色處理)Flat Shading (平面著色) 是最簡(jiǎn)單也是最快速的著色方法,每個(gè)多邊形都會(huì)被指定一個(gè)單一且

58、沒(méi)有變化的顏色。Gouraud Shading (高氏著色) 將每個(gè)多邊形上的每個(gè)點(diǎn)賦以一組色調(diào)值,同時(shí)將多邊形著上較為順滑的漸變色。 Phone Shading (補(bǔ)色著色) 找出每個(gè)多邊形頂點(diǎn),然后根據(jù)內(nèi)插值的方法,算出頂點(diǎn)間連線上像素的光影值,接著運(yùn)用線性的插值處理,算出其他所有。 Scanline Renderer (掃描線著色) 是一種基于一組連續(xù)水平線的著色方式,由于它渲染速度較快,一般被使用在預(yù)覽場(chǎng)景中。 Ray-Traced (光線跟蹤著色) 真實(shí)按照照射光線的入射路徑投射在物體上,最終反射回?cái)z象機(jī)得到每一個(gè)象素的真實(shí)值,得到的圖象效果優(yōu)質(zhì) Radiosity (輻射著色) 通過(guò)制定在場(chǎng)景中光線的來(lái)源并且根據(jù)物體的位置和反射情況來(lái)計(jì)算從觀察者到光源的整個(gè)路徑上的光影效果。反射、吸收、折射等情況都被計(jì)算在內(nèi)。 56視頻素材的獲取與創(chuàng)作數(shù)字視頻是將傳統(tǒng)模擬視頻片段捕獲轉(zhuǎn)換成電腦能調(diào)用的數(shù)字信號(hào),因?yàn)橐曨l是我們利用攝像機(jī)直接從實(shí)景中拍攝的,比較容易取得

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