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1、(信息技術(shù))淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生動(dòng)手操作能力的培養(yǎng)淺談小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中學(xué)生動(dòng)手操作能力的培養(yǎng)內(nèi)容摘要:素質(zhì)教育的時(shí)代特征和信息技術(shù)的學(xué)科特點(diǎn)要求于信息技術(shù)課上學(xué)生能夠利用所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行熟練地操作,且能運(yùn)用到生活中去。因此筆者于信息技術(shù)的教學(xué)中時(shí)常思考如何加強(qiáng)學(xué)生動(dòng)手能力的培養(yǎng),以期使自己的教學(xué)更能滿足學(xué)生的實(shí)際需要和教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成。關(guān)鍵詞:動(dòng)手操作能力培養(yǎng)中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要中明確指出:信息技術(shù)課程要努力創(chuàng)造條件,注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,但于具體的信息技術(shù)教學(xué)中由于多種因素的影響,使得注重學(xué)生動(dòng)手能力的培養(yǎng)這壹精神沒有得到很好地貫徹,從而嚴(yán)重影響了信息技術(shù)教學(xué)目標(biāo)的達(dá)成
2、和學(xué)生實(shí)際操作能力的培養(yǎng)。下面我將結(jié)合自己的具體教學(xué)實(shí)踐,談?wù)動(dòng)谛W(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作能力的壹些探索。壹、信息技術(shù)老師要充分認(rèn)識(shí)到學(xué)生的動(dòng)手操作能力于教學(xué)中的重要意義。(壹)開發(fā)動(dòng)手操作空間,使學(xué)生保持較高的學(xué)習(xí)興趣布魯納指出:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對(duì)所學(xué)知識(shí)的興趣”。興趣是打開成功之門的鑰匙,是創(chuàng)造的非智力源泉。有了興趣能夠使學(xué)生變苦學(xué)為樂學(xué),變被動(dòng)地學(xué)習(xí)為主動(dòng)、創(chuàng)造地學(xué)習(xí),可是興趣且非人的頭腦中所固有的,因此,于教學(xué)中,要開發(fā)學(xué)生動(dòng)手操作的機(jī)會(huì)和條件,于操作中使學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣得到強(qiáng)化,從而更好地達(dá)到信息技術(shù)的教學(xué)目標(biāo)。如:于教學(xué)畫圖軟件時(shí),我課前收集和創(chuàng)作了壹些圖、文、聲
3、且茂的繪畫作品,于課堂上利用了幾分鐘時(shí)間讓學(xué)生們欣賞這些畫圖作品。告訴學(xué)生:這些漂亮的圖畫均是其他小朋友利用“畫圖”軟件創(chuàng)作出來的,繪畫方法非常簡(jiǎn)便,只要你能認(rèn)真的聽,仔細(xì)的畫,作品壹定比他們的仍要好。如果你能熟練的使用各種工具,那么,你就能夠想什么畫什么,成為壹名了不起的小畫家。通過生動(dòng)畫面的展示和教師激勵(lì)的話語(yǔ),學(xué)生們表現(xiàn)出了很強(qiáng)的興趣,壹個(gè)個(gè)均迫不及待地要?jiǎng)邮植僮?,這樣教學(xué)使學(xué)生充分體會(huì)到了利用計(jì)算機(jī)來畫圖的樂趣,刺激了他們的求知欲,使學(xué)生能夠帶著濃厚的興趣和強(qiáng)烈的好奇心積極投入到學(xué)習(xí)中去。(二)讓動(dòng)手操作成為將知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的助推器馬克思主義告訴我們“實(shí)踐是理論的源泉”。這要求我們于教
4、學(xué)中只有讓學(xué)生深入到具體的操作層面上,才能讓學(xué)生真正領(lǐng)會(huì)課件的理論知識(shí)。操作的過程就是知識(shí)應(yīng)用的過程,也是系統(tǒng)地理解和把握知識(shí)的過程。如果說教學(xué)生怎樣想是明于心,那么教給學(xué)生怎樣做就是動(dòng)手,就是把具體的知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力的過程。因此,于信息課中,要讓學(xué)生多動(dòng)腦、勤操作,以便把具體的知識(shí)轉(zhuǎn)化為能力,使學(xué)生能夠真正地掌握知識(shí)和技能。如:于講解“畫圖”工具的使用時(shí),我讓學(xué)生自己試著使用畫圖工具,了解每壹種畫圖工具的使用方法,遇到問題互相討論,使課堂變得輕松活潑、豐富多樣。我想只有于這樣知識(shí)應(yīng)用和思維的碰撞過程中,學(xué)生的心智才能得到開發(fā);只有讓學(xué)生有時(shí)間,有條件去接觸,參加實(shí)踐,才能鍛煉他們發(fā)現(xiàn)問題、提出
5、問題、分析問題和解決問題的能力,才能真正把課堂教學(xué)的成果得以根本的鞏固。(三)通過動(dòng)手操作讓創(chuàng)新精神于青少年心中發(fā)芽生根創(chuàng)新精神是壹個(gè)民族進(jìn)步的靈魂,青少年是祖國(guó)的未來,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和意識(shí)關(guān)系到中華民族偉大復(fù)興事業(yè)的順利實(shí)現(xiàn)。創(chuàng)新的核心是創(chuàng)造性思維。創(chuàng)造性思維雖然是壹種復(fù)雜的、高級(jí)的心智活動(dòng),但絕不是神秘莫測(cè)、高不可攀僅屬少數(shù)天才人物的“專利”。教育家陶行知先生曾說:“人人是創(chuàng)造之人,天天是創(chuàng)造之時(shí),處處是創(chuàng)造之地。”創(chuàng)新能力是人類普遍具有的素質(zhì),能夠通過學(xué)習(xí)、訓(xùn)練得到開發(fā)、強(qiáng)化和提高。因此于信息技術(shù)課中,教師提供盡可能多的創(chuàng)造機(jī)遇,使學(xué)生的創(chuàng)新思維和操作能力得到鍛煉和提高。如:于上利用
6、畫圖工具畫圖時(shí),我讓學(xué)生先觀察壹幅圖,想想均用哪些畫圖工具,讓學(xué)生思考仍能用什么工具來代替,放手讓學(xué)生自己去試著操作,發(fā)揮他們的想象能力,自由自于地表達(dá)想法。通過實(shí)踐,學(xué)生不但提高了對(duì)知識(shí)的掌握,而且也充分發(fā)揮了自己的想象力和創(chuàng)造力,同時(shí)也大大提高了動(dòng)手操作能力。二、動(dòng)手能力的培養(yǎng)如此重要,那么于具體的教學(xué)中該如何具體操作呢?根據(jù)筆者的教學(xué)實(shí)際和經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了以下幾點(diǎn)具體做法:(壹)深入了解學(xué)生,操作具有針對(duì)性今天,于南京這樣的城市計(jì)算機(jī)相當(dāng)普及,但我校地處郊縣,學(xué)生的家庭條件之間差距比較大,這樣就造成了學(xué)生的計(jì)算機(jī)水平參差不齊的現(xiàn)象尤其嚴(yán)重,給信息技術(shù)的教學(xué)帶來很大的困難,曾出現(xiàn)過優(yōu)等生“吃不飽
7、”,失去上課的興趣;而后進(jìn)生因“吃不了”失去信心,針對(duì)上述特征我于教學(xué)中采取了分層策略于分層教學(xué)中,學(xué)生能夠根據(jù)自己的情況確定學(xué)習(xí)進(jìn)度,有基礎(chǔ)的同學(xué)能夠?qū)W的更深入,而沒有基礎(chǔ)的同學(xué)又能夠循序漸進(jìn)地從基本內(nèi)容開始學(xué),每個(gè)同學(xué)的學(xué)習(xí)積極性均會(huì)提高。實(shí)行“分層教學(xué)”策略,教師必須根據(jù)學(xué)生的情況來制定教學(xué)計(jì)劃和教學(xué)任務(wù),于備課時(shí)應(yīng)充分考慮到不同層次學(xué)生的動(dòng)手能力的差異,根據(jù)學(xué)生動(dòng)手能力的現(xiàn)實(shí)發(fā)展水平,提出和目標(biāo)相匹配的易、中、難三個(gè)檔次的教學(xué)要求。于上機(jī)輔導(dǎo)時(shí)也要針對(duì)不同能力層次的學(xué)生輔導(dǎo)也要有不同的要求,特別是能力比較弱壹些的學(xué)生對(duì)他們的輔導(dǎo)要更加有耐心,給予他們特別的關(guān)愛和幫助。因此,應(yīng)把輔導(dǎo)重點(diǎn)
8、放于操作能力弱的學(xué)生身上,能夠?qū)λ麄冞M(jìn)行個(gè)別化的輔導(dǎo),讓他們盡快能夠趕上能力較強(qiáng)的學(xué)生。(二)以學(xué)生為主體,精心設(shè)計(jì)任務(wù)信息技術(shù)和其他學(xué)科的區(qū)別之壹就于于它的實(shí)踐性很強(qiáng),知識(shí)教學(xué)必須通過學(xué)生上機(jī)操作練習(xí)來鞏固和檢驗(yàn),于實(shí)踐中培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力時(shí)盡量采用“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”的方法。所謂“任務(wù)”是指我們將教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)要求設(shè)計(jì)成壹系列的“學(xué)習(xí)實(shí)踐”任務(wù)。通過任務(wù)驅(qū)動(dòng)來調(diào)動(dòng)學(xué)生掌握知識(shí)、運(yùn)用知識(shí)、拓展知識(shí)的積極性,從而達(dá)到提高學(xué)生掌握知識(shí)、運(yùn)用知識(shí)、創(chuàng)造性解決問題的能力。通過給學(xué)生布置任務(wù)來培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手能力,讓他們于實(shí)踐中解決問題,感受完成任務(wù)的快樂。當(dāng)然于教學(xué)實(shí)施過程中“任務(wù)”的創(chuàng)造性設(shè)計(jì)、構(gòu)思非常重要
9、,“任務(wù)”設(shè)計(jì)的好壞直接決定了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)情緒。如:于學(xué)習(xí)Windows畫圖時(shí),教師首先教會(huì)學(xué)生基本操作,然后給學(xué)生布置“任務(wù)”,完成壹幅作品,這壹作品為學(xué)生自選,學(xué)生于老師的引導(dǎo)下,自由創(chuàng)作,完成作品很有特色。于這次任務(wù)完成過程中學(xué)生能夠根據(jù)自己實(shí)際的操作能力選擇最適合自己實(shí)際的操作任務(wù),避免了作業(yè)“壹刀切”讓有的學(xué)生覺得太簡(jiǎn)單沒意思或者讓有的學(xué)生覺得太難沒信心。總之任務(wù)的形式是多樣的,但能夠調(diào)動(dòng)全體學(xué)生積極性的操作任務(wù)才是最好的。(三)小組教學(xué)充分發(fā)揮于操作過程中的合作和競(jìng)爭(zhēng)于教學(xué)實(shí)施的過程中由于時(shí)間的限制和學(xué)生個(gè)體差異的不同,我采用了小組分工合作的方法。合作學(xué)習(xí)是由若干學(xué)生共同努
10、力而實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)過程,其最大優(yōu)勢(shì)是小組成員之間良性互動(dòng)效應(yīng)。分組時(shí)最好讓每組均分有不同能力水平和特點(diǎn)的學(xué)生,從而使各組間保持綜合能力均衡;同時(shí)仍要注意小組成員于能力發(fā)展和個(gè)性上的互補(bǔ)性。于組織教學(xué)時(shí),教師可把操作任務(wù)交給各小組,由所有小組成員集體討論操作步驟,共同研究如何完成操作任務(wù)以及共同商討如何解決操作過程中所遇到的困難。于合作學(xué)習(xí)中,能力弱的學(xué)生于能力強(qiáng)的學(xué)生的幫助下堅(jiān)持操作練習(xí),能夠模仿能力強(qiáng)的學(xué)生的學(xué)習(xí)方法和操作技巧,同時(shí)又能增強(qiáng)其學(xué)習(xí)興趣和自我成就感。于完成任務(wù)的同時(shí),教師需要適當(dāng)給予指導(dǎo),觀察學(xué)生于完成任務(wù)時(shí)遇到的普遍問題,于總結(jié)教學(xué)時(shí)要給所有的學(xué)生講解如何解決問題。同時(shí)仍能夠適
11、當(dāng)開展計(jì)算機(jī)競(jìng)賽活動(dòng),如英文錄入比賽、文字排版比賽等。于競(jìng)賽活動(dòng)中,能夠更好地調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和滿足學(xué)生的成就感,從而更好激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。如:于教學(xué)設(shè)置顯示屬性壹課時(shí),教學(xué)中設(shè)計(jì)了這樣的學(xué)習(xí)任務(wù):將你自己所畫的圖畫設(shè)為桌面背景。這個(gè)任務(wù)涉及到學(xué)生自己創(chuàng)作作品,具有壹定的挑戰(zhàn)性,他們非常感興趣。為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及創(chuàng)作欲望,我組織學(xué)生于組和組之間展開比賽,評(píng)比出五個(gè)“最”桌面背景一一最具創(chuàng)新的桌面背景、設(shè)計(jì)最合理的桌面背景、內(nèi)容最豐富的桌面背景、最受歡迎的桌面背景、最吸引人的桌面背景。充分利用操作結(jié)果的反饋?zhàn)饔?,讓學(xué)生及時(shí)地了解到自己的操作結(jié)果且獲得教師給予恰當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)和建議,包括對(duì)自己于操作過程
12、中存于的問題及原因的恰當(dāng)?shù)姆治?,激發(fā)學(xué)生進(jìn)壹步改進(jìn)操作的愿望。這種方法于實(shí)踐中收到了良好的教學(xué)效果,學(xué)生的操作能力、自我更新知識(shí)的能力和創(chuàng)造力均能有較大的提高,同時(shí)仍培養(yǎng)了學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。(四)游戲的應(yīng)用給信息技術(shù)教學(xué)注入新鮮的血液游戲,是電腦發(fā)展史上壹個(gè)不可低估、前途無量的創(chuàng)舉。“電子游戲是通過電腦世界的捷徑”之說已為許多人所承認(rèn)。這正是由于它具有極好的交互性、趣味性和挑戰(zhàn)性,特別符合青少年的心理特點(diǎn),既然如此,我們何不將計(jì)就計(jì),把游戲光明正大地引入課堂教學(xué)中呢?如打字指法的教學(xué)對(duì)于小學(xué)生來說是非??菰锏?,如果教師壹開始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不
13、用說仍要要求他們背誦26個(gè)字母鍵了。因此于教學(xué)中,我大膽引入“游戲”這壹人人喜愛的形式,運(yùn)用“游戲教學(xué)法”進(jìn)行教學(xué)。我先讓學(xué)生玩金山打字通里的鍵盤游戲,讓學(xué)生之間比賽選出誰(shuí)的成績(jī)好。于是于這種競(jìng)爭(zhēng)下,學(xué)生于“青蛙過河”“警察捉小偷”等游戲的比賽中發(fā)現(xiàn),要取得好成績(jī)就必須練習(xí)好指法。于這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生就學(xué)得很認(rèn)真。于教學(xué)指法練習(xí)時(shí),要求學(xué)生對(duì)鍵盤上的每壹個(gè)字母鍵位有壹個(gè)比較全面的認(rèn)識(shí),借助他們,學(xué)生們于學(xué)習(xí)中游戲,于游戲中學(xué)習(xí),也很快于頭腦中形成了各個(gè)字母鍵位的表象。經(jīng)過壹段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們對(duì)于鍵盤就感到輕松自如了。這樣寓教于樂的方法頗受學(xué)生歡迎,不但能提高學(xué)習(xí)的趣味性,
14、仍極大的激發(fā)了學(xué)生們學(xué)習(xí)的自主性和創(chuàng)造性。(五)成果的展示讓人人擁有成功的體驗(yàn)于教學(xué)中應(yīng)該重視學(xué)生對(duì)成果的展示,學(xué)生的活動(dòng)過程如何,壹般就是從成果的展示來體現(xiàn)的,而且學(xué)生對(duì)活動(dòng)結(jié)果的展示過程也是學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)價(jià)和學(xué)生間互評(píng)的過程,對(duì)學(xué)生也是個(gè)提高進(jìn)步的過程。能夠利用成果展示法讓每壹個(gè)學(xué)生確定壹個(gè)短期的奮斗目標(biāo),以產(chǎn)生壹種強(qiáng)烈的求知欲,從而讓學(xué)生的聰明才智充分展示出來。我于教學(xué)Word文字處理軟件時(shí),讓學(xué)生設(shè)計(jì)賀卡送給爸爸、媽媽、同學(xué),或于教師節(jié)送給老師。對(duì)于這個(gè)任務(wù)同學(xué)們興趣高漲,先于紙上設(shè)計(jì)出草稿,然后用電腦制作,碰到問題或查資料或請(qǐng)教老師,此時(shí)此刻的學(xué)生全身心的投入,儼然壹個(gè)個(gè)小小的設(shè)計(jì)師,最后,每個(gè)學(xué)生均很得意地拿出了自己的佳作。同學(xué)們高興地說:“這比買的賀卡要漂亮,要有意義。”通過展示,激發(fā)了學(xué)生的興趣和創(chuàng)作熱情,提高了學(xué)習(xí)效果。于學(xué)生眼里,自己的作品永遠(yuǎn)是最好的,于創(chuàng)作過程中,知識(shí)不再是枯燥無味的,學(xué)習(xí)變得更有意思。作品做完了,該掌握的東西也掌
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