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文檔簡介
1、Flash期末復(fù)習(xí)題一、單試題1、 fla文件不能轉(zhuǎn)換為下列哪一類型的文件? gif swf html psd2、畫地球繞太陽轉(zhuǎn)時,應(yīng)該用到哪種類型的圖層較為方便?遮罩層運動引導(dǎo)層普通層哪個層都可以3、Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。下列有關(guān)遮罩的描述錯誤的是( )。A:可以使用 ActionScript 在影片剪輯中創(chuàng)建一個遮罩層B:遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果C:對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補間形狀D:可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下,遮罩層將會對它們同時產(chǎn)生效果4、Flash中的時間軸特效不包括( )。A、模糊B、連接C、投影D、分離5、在FLASH中,下
2、面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是:在導(dǎo)入視頻片斷時,用戶可以將它嵌入到Flash 電影中用戶可以將包含嵌入視頻的電影發(fā)布為Flash 動畫一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入到Flash 電影中用戶可以讓嵌入的視頻片斷的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率6、下列哪些對矢量圖和像素圖的描述是錯誤的?()A、 矢量圖是由數(shù)學(xué)公式計算獲得的B、 Flash作為一種矢量動畫創(chuàng)作軟件,是無法處理像素圖的C、 像素圖適合表現(xiàn)真實的照片D、 矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會失真7、在互連網(wǎng)上播放的Flash動畫最合適的幀頻率應(yīng)設(shè)置為(),這也是Flash本身默認(rèn)的幀頻。A、30幀/秒B、24幀/秒C、12幀/秒
3、D、38幀/秒8、在“文檔屬性”中設(shè)置“標(biāo)題”和“描述”的主要目的,下列說法中錯誤的是()A、加入SWF元數(shù)據(jù)B、便于搜索引擎檢索和查找C、設(shè)置關(guān)鍵字、作者、版權(quán)信息等D、文件存儲時以此為文件名9、關(guān)于設(shè)置Flash舞臺的最大尺寸,下列說法中正確的是()A、1000像素1000像素B、2880像素2880像素C、4800像素4800像素D、可以設(shè)置到無限大10、舞臺的尺寸正好符合內(nèi)容圖片的大小,兩者邊緣精確對齊。請問如實現(xiàn)該效果,下列哪些方法是正確的?()A、導(dǎo)入圖片放在任意位置,然后在“文檔屬性”對話框使用匹配內(nèi)容功能B、導(dǎo)入圖片,使用“對齊” 功能把圖片精確對齊到左上邊緣,然后在“文檔屬性
4、”對話框使用匹配內(nèi)容功能C、使用“裁切”命令裁減掉舞臺多余的部分D、按下Shift鍵,拖曳舞臺邊緣縮小至與內(nèi)容相同尺寸11、將“顏色樣本”和“混色器”組合成為一個面板組的步驟是()A、鼠標(biāo)拖曳“顏色樣本”面板到“混色器”,松開后兩者自動組合到一起B(yǎng)、單擊“混色器”面班的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將混色器組合至”,然后在下級菜單中選擇“顏色樣本”C、鼠標(biāo)拖曳“顏色樣本”面班到“混色器”的下方,松開后兩者自動歸屬于一個面板組D、單擊“混色器”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將混色器組合至”,然后在下級菜單中選擇“新組合面板”12、Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隱藏的效果。A、場景
5、B、圖層 C、時間軸D、 關(guān)鍵幀13、按鈕的時間軸中有四個幀,其中的“點擊”幀表示( )。A:隱形按鈕 B:鼠標(biāo)點擊后的狀態(tài) C:有效點擊范圍 D:鼠標(biāo)點擊可發(fā)出聲音14、按鈕可以響應(yīng)多種事件,如果希望讓按鈕響應(yīng)“鼠標(biāo)釋放”事件,那么應(yīng)該使用的語句是( )。A:on(release)B:on(rollOver) C:on(dragOut) D:on(rollOut)15、不修改時間軸,對下列哪個參數(shù)進行改動可以讓動畫播放的速度更快些?:alpha值:幀頻:填充色:邊框色16、當(dāng)需要讓影片在播放過程中自動停止,可以將動作腳本綁定到( )。A:圖形 B:幀 C:按鈕D:圖形17、第幀與第幀上都是元
6、件,則它們之間的補間只能用哪一類補間?運動補間形狀補間兩種都可以兩種都不可以18、對齊面板不顯示時,應(yīng)在哪個菜單中找命令讓它顯示?視圖窗口編輯幫助19、如果希望將如圖所示的圖1變?yōu)閳D2的效果,那么可以打開“變形”面板,然后( )。 圖1 圖2A:在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后單擊10次“重置”按鈕B:在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“60度”,然后單擊10次“重置”按鈕C:在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后單擊5次“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕D:在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“60度”,然后單擊5次“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕20、給圖形加漸變效果,應(yīng)該用到()面板A.顏色面板B.對齊面板C.屬性面板D.參數(shù)面板21、關(guān)鍵幀是定義
7、在動畫中的變化的幀,下列關(guān)于關(guān)鍵幀的描述,錯誤的是( )。A、在補間動畫中,可以在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓Flash創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容B、Flash通過在兩個關(guān)鍵幀之間繪制一個淺藍(lán)色或淺綠色的箭頭顯示補間動畫的內(nèi)插幀C、由于Flash文檔保存每一個關(guān)鍵幀中的形狀,所以只應(yīng)在動畫過程中有變化時創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以減小最終生成的動畫文件的大小D、關(guān)鍵幀不可以綁定動作腳本,非關(guān)鍵幀則可以綁定動作腳本23、關(guān)于Flash中的濾鏡,下列描述錯誤的是( )。A:使用濾鏡,可以為文本、按鈕和影片剪輯增添豐富的視覺效果B:可以通過補間動畫使濾鏡的效果產(chǎn)生變化C:應(yīng)用濾鏡后,可以隨時改變其選項,或者重新調(diào)整濾
8、鏡順序以試驗組合效果D:可以啟用、禁用或者刪除濾鏡,但刪除濾鏡以后,對象無法恢復(fù)原來外觀24、關(guān)于多邊形工具,下列描述錯誤的是( )。A:使用該工具,可以繪制多邊形或星形B:可以選擇多邊形的邊數(shù)或星形的頂點數(shù)C:可以繪制的多邊形邊數(shù)最大是32D:可以設(shè)置星形頂點圓弧的弧度25、關(guān)于聲音的事件驅(qū)動,下列描述錯誤的是( )。A:事件驅(qū)動的聲音如果比較長,即使整個動畫播放完成,聲音也會繼續(xù)播放,直至聲音播放結(jié)束B:只有某個指定的事件發(fā)生時,才會播放聲音C:如果事件沒有被觸發(fā),盡管聲音被包含在文檔中,仍然不被播放D:時間驅(qū)動的聲音只能播放一次26、簡單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這
9、種效果稱為( )。 A:淡入 B:右聲道 C:淡出 D:從左到右淡出27、將圖形轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是F8 F6 F7 F528、僅進行下邊兩個操作:在第一幀畫一個月亮,第處按下F6鍵,則第5幀上顯示的內(nèi)容是?一個月亮空白沒啥東西不能確定有圖形,但不是月亮29、如果希望將舞臺上的一個對象進行復(fù)制操作,那么可以用鼠標(biāo)拖動該對象,并同時按下鍵盤上的( )鍵。A:Alt 或 CtrlB:Ctrl 或 ShiftC:Shift 或 AltD:空格30、對于使用鉛筆工具繪制的同一個形狀,由于使用了不同的繪圖模式,依次得到如圖所示的不同效果,那么從左至右依次使用的繪圖模式是( )。A:伸直模式、墨水模式、平
10、滑模式B:伸直模式、平滑模式、墨水模式C:平滑模式、伸直模式、墨水模式D:平滑模式、墨水模式、伸直模式31、如果想把一段較復(fù)雜的動畫做成元件,可以先發(fā)布這段動畫,然后把它導(dǎo)入到庫中,成為一個元件。這個元件是哪種類型的元件?圖形元件按鈕元件影片剪輯元件哪一種都可以32、如果制作一個蜻蜓沿著路徑飛舞的動畫時,發(fā)現(xiàn)蜻蜓和路徑都在飛舞,那么可能犯的錯誤是( )。A.蜻蜓元件的中心沒有吸附在路徑上B.沒有勾選“調(diào)整到路徑”選項C.路徑?jīng)]有放在運動引導(dǎo)層中,并且可能把路徑也做成了元件D.沒有把蜻蜓元件分離33、矢量形狀可以進行合并操作。在對象繪制模式中,如果希望繪制如圖所示的效果,那么可以先繪制一個五角星
11、形狀,然后( )。 A:在五角星形狀的下面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用 “修改合并對象聯(lián)合”命令B:在五角星形狀的下面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改合并對象交集”命令C:在五角星形狀的上面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改合并對象打孔”命令D:在五角星形狀的上面繪制一個圓形,然后選中二者,再使用“修改合并對象裁切”命令34、鼠標(biāo)移到圖片上后,圖片消失,接著在圖所在的地方顯示文字,要做這種效果,用哪種元件最方便? 影片剪輯元件 圖形元件 按鈕元件 哪一種都可以35、通過“屬性”面板,可以設(shè)置筆觸和填充的顏色。下列說法正確的是( )。A:對于筆觸樣式,用戶可以創(chuàng)建自定義樣式B
12、:使用漸變色比使用純色會更明顯地增加文件的體積C:漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種D:以上說法均正確36、完成下列功能,使用Flash 的 ActionScript 中的“FSCommand”函數(shù)無法實現(xiàn)的是( )。A:使動畫全屏模式播放B:與網(wǎng)頁中的Javascript腳本交互C:禁止在播放時通過拉伸窗口縮放影片D:使正在播放的動畫暫停37、下邊哪個面板可以設(shè)置文本的大?。繉R面板庫面板屬性面板動作面板38、下列變化過程無法通過運動補間動畫實現(xiàn)的是( )。A:一個紅色的矩形逐漸變成綠色的矩形B:一個矩形的顏色逐漸變淺直至消失C:一個矩形沿曲線移動D:一個矩形從舞臺左邊移動到右邊39、下列關(guān)
13、于“矢量圖形”和“位圖圖像”的說法正確的是( )。 A:位圖顯示的質(zhì)量與顯示設(shè)備的分辨率無關(guān) B:在 Flash 中,用戶無法使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C:在對位圖文件進行編輯時,操作對象是像素而不是曲線 D:矢量圖形文件比位圖圖像文件的體積大40、下列關(guān)于將圖形元素通過剪貼板粘貼到 Flash 場景中的描述錯誤的是( )。A:從其它 Flash 文檔或程序粘貼過來的圖形將放置在目標(biāo)文檔最上一層的當(dāng)前幀中B:來自于文本編輯器的文本將變成單獨的文本對象C:來自于其他繪圖程序的基于矢量的圖形將變成可以取消組合的組,并且可以像任何其它Flash 元素一樣進行編輯D:位圖會變成單個
14、組合對象,就像導(dǎo)入的位圖一樣41、下列關(guān)于矢量圖形的描述錯誤的是( )。A:矢量圖形使用稱作矢量的直線和曲線描述圖像,矢量還包括顏色和位置屬性B:在編輯矢量圖形時,可以修改描述圖形形狀的線條和曲線的屬性,以及位于圖形上的各個像素的顏色C:可以對矢量圖形進行移動、調(diào)整大小、重定形狀以及更改顏色等操作而不更改其外觀品質(zhì)D:矢量圖形與分辨率無關(guān),這意味著它們可以顯示在各種分辨率的輸出設(shè)備上,而不影響品質(zhì)42、下列關(guān)于使用“鋼筆”工具的作用描述錯誤的是( )。 A:使用“鋼筆”工具可以創(chuàng)建直線或曲線段B:使用“鋼筆”工具可以調(diào)整直線段的角度、長度以及曲線段的斜率C:使用“鋼筆”工具可以將曲線轉(zhuǎn)換為直線
15、,反之不可D:使用“鋼筆”工具可以顯示并調(diào)整其他Flash 繪畫工具創(chuàng)建的形狀43、下列關(guān)于圖層的描述錯誤的是( )。A:創(chuàng)建動畫時,可以使用圖層和圖層文件夾來分離動畫對象,這樣它們就不會互相擦除、相連或分割B:補間動畫可以跨越不同圖層進行C:如果要讓 Flash 同時補間多個組或元件的運動,每個組或元件必須在獨立的圖層上D:圖層文件夾有助于將圖層組織成易于管理的組,可以通過展開和折疊圖層文件夾來查看只跟當(dāng)前任務(wù)有關(guān)的圖層44、下列關(guān)于形狀補間的描述正確的是( )。A:Flash 可以補間形狀的位置、大小、顏色和不透明度B:如果一次補間多個形狀,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上C:對于存
16、在形狀補間的圖層無法使用遮罩效果D:以上描述均正確45、下列關(guān)于遮罩動畫的描述錯誤的是( )。A:遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯作為遮罩對象B:可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果C:一個遮罩層只能包含一個遮罩對象D:可以將一個遮罩應(yīng)用于另一個遮罩46、下列關(guān)于逐幀動畫和補間動畫的描述正確的是( )。A: 兩種動畫模式中,F(xiàn)lash 都必須記錄各幀的完整信息B: 前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用C: 前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息D: 以上說法均錯誤47、下列名詞中不是Flash中的概念的是( )。 A、形狀補間 B
17、、引導(dǎo)層 C、遮罩層 D、翻轉(zhuǎn)平面48、下列哪一個不算按鈕元件的幀? 彈起 按下 動畫 指針經(jīng)過49、下列選項中不屬于Flash的時間軸控制函數(shù)的是( )。A:gotoAndPlay()B:stop()C:gotoFrame()D:nextFrame()50、 Flash 菜單FileSave保存的文件格式是( )? A. *.fla B. *.exe C. *.swf D. *.gif51、導(dǎo)出影片的快捷操作是( )? A. Ctrl+S B.Ctrl+Shift+S C. Ctrl+R D. Ctrl+Alt+Shift+S52、在Flash 8圖形繪圖工具中,下列哪一個圖示代表自由變形工
18、( )? A. B. C. D. 53、時間線上綠色的幀表示( ).A.形變漸變 B.靜止 C.幀數(shù) D.動畫速率54、插入幀的作用是( )? A完整的復(fù)制前一個關(guān)鍵幀的所有內(nèi)容 B. 起延時作用 C等于插入了一張白紙 D.以上都不對55、下列選項中可以用來改變動畫中某個對象高度的描述正確的是( )。A:使用“任意變形”工具B:使用ActionScript 語句,改變對象的_height屬性C:使用屬性面板中的“高”屬性精確調(diào)整D:上述方法均可56、下列有關(guān)Flash中“元件”和“實例”對應(yīng)關(guān)系的描述正確的是( )。A:一個實例可以對應(yīng)多個元件 B:一個元件可以對應(yīng)多個實例 C:元件、實例之間
19、只能一一對應(yīng) D:元件和實例之間沒有對應(yīng)關(guān)系57、下列有關(guān)Flash中文本描述錯誤的是( )。A:可以通過“分離”操作,將一個文本中的每個字符放在一個單獨的文本塊中B:可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對它進行改變形狀、擦除和其它操作C:可以將分離后的單個字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯赢婦:將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,還可以以文本形式編輯文字內(nèi)容58、下面哪個面板可以設(shè)置舞臺背景?對齊面板顏色面板動作面板屬性面板59、選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”,如果想讓左邊圖形變成右邊圖形的效果,那么應(yīng)該使用選項欄中的( )。A:“旋轉(zhuǎn)與傾斜”功能B:“縮放”功能C:“
20、扭曲”功能D:“封套”功能60、要把對象完全居中于整個舞臺,應(yīng)用到哪個面板?庫面板屬性面板對齊面板動作面板二、多選題1、在Flash中,以下對舞臺和工作區(qū)的陳述中錯誤的是()A、舞臺位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色B、工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小C、放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWF文檔中D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象2、下列關(guān)于Flash軟件的描述正確的有( )。A:Flash 是一種媒體創(chuàng)作工具,可用來它創(chuàng)建動畫以及復(fù)雜的交互式 Web 應(yīng)用程序等B:在Flash 中可以添加圖片、聲音和視頻等多種媒體文件C:在
21、Flash 中創(chuàng)作時是在文件擴展名為 .fla 的Flash 文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對它進行編輯D:將一個動畫創(chuàng)作好以后,可以發(fā)布它,從而創(chuàng)建擴展名為 .swf 的文件3、Flash可以制作( )。A:動畫B:網(wǎng)站C:游戲D:用戶界面4、Flash 可以創(chuàng)建的補間類型包括( )。A:動畫補間B:形狀補間C:逐幀補間D:場景補間5、下列關(guān)于補間動畫的描述正確的有( )。A:在補間動畫中,在一個時間點定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個時間點改變某些屬性B:要對組、實例或位圖圖像應(yīng)用補間動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為
22、形狀以后才能進行C:補間動畫是創(chuàng)建隨時間推移的動畫的一種有效方法,可以減小所生成文件的大小D:在補間動畫中,F(xiàn)lash 只保存關(guān)鍵幀之間更改的值6、在創(chuàng)作Flash動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是()A、音效和背景音樂B、圖片C、程序D、視頻剪輯7、Flash擁有強大的輸出能力。在動畫創(chuàng)作完成后,能夠播放的設(shè)備或媒介是()A、互聯(lián)網(wǎng)B、CD或DVD光盤C、智能手機D、電視8、要優(yōu)化形狀和線條,提高動畫的播放性能,下列描述正確的有( )。A:盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開 B:盡量少使用特殊線條類型(如虛線、點線、鋸齒狀線等)的數(shù)量C:執(zhí)行菜單命令【修改
23、】/【曲線】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量D:用鉛筆工具產(chǎn)生的線條比用刷子筆觸產(chǎn)生的線條所需的資源更少9、在Flash中,可以通過使用“選取”工具靈活地選擇舞臺上的對象和圖形,下面描述正確的有( )。 A:使用“選取”工具,然后單擊某個對象,可以選中它 B:使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條 C:使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條 D:使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時,單擊一個處于選中狀態(tài)的對象,將取消對該對象的選擇10、在Flash中,如果希望將各個元素彼此自動對齊,可以使用貼緊功能。Flash提供的在舞臺上
24、對齊對象的方法包括( )。A:“貼緊至對象”可以將對象沿著其它對象的邊緣直接與它們貼緊 B:“貼緊至像素”可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條貼緊 C:“貼緊中心點”可以將對象的中心點與其他對象邊緣貼緊D:“貼緊對齊”可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其它對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象11、在Flash中可以導(dǎo)入的外部文件格式包括( )。A:JPGB:GIFC:PNGD:SWF12、在Flash的舞臺上,如果要移動某個對象,可以使用的辦法有( )。A:通過使用鼠標(biāo)拖動來移動對象B:通過鍵盤的方向鍵來移動對象C:通過“影片瀏覽器”面板來移動對象D:通過“信息”面板來移動
25、對象13、關(guān)于對象的層疊順序,下列描述正確的有( )。A:在一個圖層內(nèi),F(xiàn)lash 會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面B:對象的層疊順序決定了它們在層疊時出現(xiàn)的順序C:層疊順序在設(shè)計時可以更改,播放時則不能更改D:畫出的線條和形狀總是在組和元件的上面14、Flash提供的繪圖紙功能對于某些設(shè)計場合非常有用,適合使用繪圖紙功能的場合包括( )。A. 設(shè)置混合模式時B. 添加濾鏡效果時C. 創(chuàng)建逐幀動畫時D. 為了同時查看多個關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時15、在對對象進行變形操作期間,所選元素的中心會出現(xiàn)一個變形點。下列關(guān)于變形點的描述正確的有( )。A:變形點最初與對象的左上
26、角端點對齊B:可以移動變形點,也可以將其返回默認(rèn)位置C:對于實例,在默認(rèn)情況下,變形點是該實例對應(yīng)元件的坐標(biāo)原點D:可以在“信息”面板和圖形對象的“屬性”檢查器中跟蹤變形點的位置16、關(guān)于Flash中的“元件”,下列描述正確的有( )。A:編輯元件時,F(xiàn)lash 會更新文檔中該元件的所有實例B:編輯元件時,可以使用繪畫工具、導(dǎo)入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實例C:圖形元件和影片剪輯元件的區(qū)別是前者內(nèi)容只能是靜態(tài)內(nèi)容,后者內(nèi)容可以是動態(tài)內(nèi)容D:影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過Actionscript產(chǎn)生交互性,而后者可以具有交互性17、Flash 包含預(yù)建的時間軸特效,可以用最少的步驟創(chuàng)建
27、復(fù)雜的動畫。下列對象中可以應(yīng)用時間軸特效的有( )。A:文本 B:圖形,包括形狀、組以及圖形元件 C:位圖圖像 D:按鈕18、下列關(guān)于“透明度”的描述正確的是( )。A:Flash 可以對形狀的透明度進行補間B:每個元件實例都可以有自己的色彩效果,可通過“屬性”面板設(shè)置實例的透明度選項C:可以在混色器中通過指定 Alpha 值來定義顏色的透明度D:通過拖放操作將位圖從應(yīng)用程序或桌面導(dǎo)入到 Flash 時,將保留位圖的透明效果19、下列選項中不能創(chuàng)建形狀補間動畫的有( )。 A:組合對象 B:實例對象 C:圓形 D:影片剪輯20、假設(shè)執(zhí)行下列語句之前,變量a、b、c的值分別為1、2、3,那么執(zhí)行
28、下列語句以后,變量c的值發(fā)生變化的有( )。A: c = a = b;B: if ( c = 0 ) b+;C: for (int i = b; ia; i+) c+D: a = c = = b;21、按鈕元件的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,下列描述正確的有( )。C:第一幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀 B:第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時,該按鈕的外觀 A:第三幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài) D:第四幀是點擊狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域,此區(qū)域在 SWF 文件中是不可見的22、下列哪些軟件的主要用途是產(chǎn)生矢量圖的?()A、Adobe Photos
29、hopB、Macromedia FlashC、Adobe IllustratorD、Macromedia Freehand23、下列選項中所述各組事物之間的關(guān)系可以與ActionScript中的“事件”和“動作”之間關(guān)系類比的有( )。A:學(xué)生聽到鈴聲開始上課C:觀眾走進影院觀看電影B:時鐘每到整點報時D:學(xué)生打開燈后開始學(xué)習(xí)24、下列選項不屬于正確的Actionscript注釋語句的有( )。 A: /* /* 注釋 */*/ B: /注釋 C: 注釋 D: 25、在ActionScript中有 種類型的變量范圍,分別是:A.本地變量B.文本變量C.時間軸變量D.全局變量26、要改變舞臺上復(fù)
30、選框組件的寬度,可以A.使用Free Transform(自動變形)工具B.使用SetSize方法C.使用AS 中的_width(寬度)屬性D.使用屬性面板中的w屬性精確調(diào)整23、要在組件面板中顯示SmartClips或自定義的組件時,應(yīng)該如何做?A.將包含組件的電影剪輯放入庫(Library)中B.將包含組件的電影剪輯的FLA文件放入Flash的組件文件夾中C.將包含組件的電影剪輯的FLA文件放入Flash6/Configuration/Components中D.將包含組件電影剪輯的SWF導(dǎo)入24、ActionScript 支持下列哪個JavaScript語法結(jié)構(gòu)A.tryB.continu
31、eC.switchD.if25、Flash提供的繪圖紙功能對于某些設(shè)計場合非常有用,適合使用繪圖紙功能的場合包括( )。A. 設(shè)置混合模式時B. 添加濾鏡效果時C. 創(chuàng)建逐幀動畫時D. 為了同時查看多個關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時三、判斷題1、在Flash中,調(diào)用庫中元件的次數(shù)越多,動畫文件的容量也會變得越大。2、在256色環(huán)境中,可以使用Flash 進行創(chuàng)作。3、Flash CS3的圖層屬性的類型主要分為文件夾,一般層,引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層,遮罩層與被遮罩層。4、在顏色進行處理時,為填充選擇顏色時,用戶可以選擇純色、漸變色或位圖圖像5、在Flash中,遮罩層中的圖形對象可以使用線條。(如果一定要使用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”,so I dont know whether it is right or not)6、元件可以反復(fù)調(diào)用,但會等量增加文件的容量( )7、在flash的ActionScript中,“got
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