摸球游戲教學(xué)設(shè)計_第1頁
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文檔簡介

1、一、教學(xué)目標(biāo):1、 通過“猜測實踐驗證”經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。2 、在活動中培養(yǎng)學(xué)生的合作交流能力。3 、引導(dǎo)學(xué)生豐富自己的知識面,在生活中積累經(jīng)驗。二、教學(xué)重點:認(rèn)識到事件發(fā)生存在可能性,并能描述事件發(fā)生的確定性和不確定性。三、教學(xué)難點:理解事件發(fā)生的可能性是大小不同的,能根據(jù)已知條件對一些簡單的事件發(fā)生的可能性的大小進(jìn)行比較。四:教具學(xué)具:白球、黃球若干個、轉(zhuǎn)盤五、教學(xué)過程(一)活動一:復(fù)習(xí)鋪墊師:同學(xué)們,你們喜歡做游戲嗎?今天我們就來玩摸球游戲。(板書課題)師:現(xiàn)在老師這里有個盒子,看

2、看我往盒子里放的球(全是黃球),猜一猜老師摸出的球會是什么顏色的?師:為什么我每次都能摸到黃球呢?(因為你放進(jìn)去的全是黃球,所以每次都能摸到黃球。)師:我可能摸出白球嗎?為什么?生:不可能。因為盒子里沒有白球。師:可能摸出紅球、黑球或其他顏色的球嗎?為什么?生:不可能。因為盒子里根本沒有其他顏色的球。老師繼續(xù)再摸,想一想老師摸出的一個球會是什么顏色的?(說話時放慢速度)猜猜看?(可能是白球,也可能是黃球。)(師繼續(xù)多次摸球)師:為什么老師這次既可能摸到黃球又可能摸到白球了呢?生:因為盒子里有黃球,也有白球。師:也就是說,這次摸球出現(xiàn)了兩種可能??赡苁牵部赡苁?生答)。 ( 

3、;設(shè)計意圖: 一開課,通過“生猜師摸”的摸球游戲,很容易就達(dá)到師生互動,從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在玩中教會學(xué)生用“一定”“不可能”“可能”來表述事件發(fā)生的確定性和不確定性。這一活動喚起了學(xué)生對舊知的記憶,為新知做好鋪墊,起到“引路導(dǎo)航”的作用。)(二)活動二:自主探究1、師:下面老師再改變盒子里黃球、白球的數(shù)量,變?yōu)?個白的、1個黃的。我們看看,摸出其中的一個球,是摸中黃球的次數(shù)多,還是摸中白球的次數(shù)多?師:那我們以“4人小組合作”的學(xué)習(xí)形式來完成學(xué)習(xí)任務(wù)。 (出示“小組合作”的游戲規(guī)則) (1)幾人輪流摸球3次,摸出一個球記錄一次是什么顏色,然后把球放回盒內(nèi)再摸。

4、0;(2)統(tǒng)計時,白球用“”表示,黃球用“”表示。 (3)小組交流:實驗結(jié)果與你的猜測一致嗎?為什么會出現(xiàn)這樣的實驗結(jié)果?師以一小組為例,逐條講解示范,并提出要求:安靜、迅速,按步驟操作。 (各學(xué)習(xí)小組愉快地摸球、統(tǒng)計,討論。教師巡視學(xué)生實驗結(jié)果。)師:誰匯報一下小組交流情況?生1:我們組摸出的白球次數(shù)多,黃球次數(shù)少。生2:我猜對了,摸出白球次數(shù)多、黃球次數(shù)少。生3:和我的猜測一致。因為盒子里白球多、黃球少,所以摸出的白球次數(shù)多、黃球次數(shù)少。師:摸中白球的次數(shù)多,說明摸中白球的可能性(生答:大);反過來說,摸中黃球的次數(shù)少,說明(生答)師小結(jié):這個游戲告訴大家,雖然事情的發(fā)

5、生是不能確定,但是可能性是有大有小的。 (設(shè)計意圖:對兒童來說,概率知識是很有吸引力的,動手收集數(shù)據(jù)的過程常常體現(xiàn)為令人愉快的游戲。學(xué)生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發(fā)生的可能性的大小。合作學(xué)習(xí)的形式既能發(fā)揮集體的智慧,又能展示個人多方面的才能。此環(huán)節(jié)通過4人小組的合作學(xué)習(xí),使他們在活動交流中培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識和能力。)2試一試。第84頁第(1)題盒子中有14個球,分別是8個白球、4個黃球和2個紅球。摸出一個球,會摸到哪種顏色的球?(生獨立完成,師巡堂指導(dǎo)。)師:從統(tǒng)計數(shù)據(jù)看,哪種球摸到的可能性大,哪種球摸到的可能性小?為什么?生1:摸到白球的可能性大,摸到

6、紅球的可能性小。生2:(補(bǔ)充)因為盒子中白球多,紅球少,所以摸到白球的可能性大,摸到紅球的可能性小。 ( 設(shè)計意圖: 學(xué)生已有了“可能性大小”的初步認(rèn)識,通過練習(xí),每人再次經(jīng)歷“猜測實踐驗證”過程,有效地突破了教學(xué)的重點和難點,加深了對可能性大小的理解。從學(xué)生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。) (三)活動三:設(shè)計轉(zhuǎn)盤1、師:誰玩過搖獎活動?現(xiàn)在我們也來玩一下。(出示轉(zhuǎn)盤)師:老師搖,大家猜。第一次老師會轉(zhuǎn)到什么顏色? (師搖了3次轉(zhuǎn)盤,生觀察。前兩次都轉(zhuǎn)到藍(lán)色,第三次很幸運地轉(zhuǎn)到黃色。)師:老師轉(zhuǎn)到哪

7、種顏色的可能性大,哪種顏色的可能性小?為什么?生:轉(zhuǎn)到藍(lán)色的可能性大,轉(zhuǎn)到黃色的可能性小。因為藍(lán)色的多,黃色的少。師:“如果讓你用這個轉(zhuǎn)盤設(shè)計搖獎活動,你想讓獲獎的人多一些,怎么設(shè)計?”生1:我設(shè)計三種顏色,顏色所占區(qū)域從小到大分別為一、二、三等獎。生2:我設(shè)計兩種顏色所占區(qū)域一樣大,都獲獎。 ( 設(shè)計意圖: 新課標(biāo)指出數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)要聯(lián)系生活實際,學(xué)有用的數(shù)學(xué)??赡苄詥栴}在兒童的生活中接觸還是比較多的。從轉(zhuǎn)盤游戲到搖獎設(shè)計,讓學(xué)生初步具有信息收集、整理、分析的能力,更讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)知識就在自己的身邊,使學(xué)生聯(lián)系生活實際,體驗可能性。)2、書面練習(xí)第85頁第1題。從下面的5個箱

8、子里,分別摸出一個球,結(jié)果是哪個?連一連。教師巡堂觀察練習(xí)情況,然后組織學(xué)生交流。( 設(shè)計意圖 : 由形象的游戲活動過渡到抽象的語言表述,檢測了學(xué)生所學(xué)知識的實際運用能力。本題也是標(biāo)準(zhǔn)小學(xué)第一學(xué)段安排的“概率”學(xué)習(xí)內(nèi)容的綜合練習(xí)。)(四)課堂總結(jié)這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了可能性,進(jìn)行了摸球游戲,通過學(xué)習(xí)知道了某些事件發(fā)生的可能性是確定的,某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。在生活中我們要多觀察,多積累,讓自己變得更聰明!六、教學(xué)反思:標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)要貼近兒童的現(xiàn)實生活。這是一節(jié)游戲課,怎樣使游戲課上得有序、有效,讓學(xué)生在玩中掌握知識、發(fā)展能力,需要教師有較強(qiáng)的課堂組

9、織能力。本節(jié)課通過游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生投入學(xué)習(xí),這不僅有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且可以幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性,這些游戲都是經(jīng)過“猜測實踐驗證”的探索過程完成的。1、學(xué)生學(xué)生活中的數(shù)學(xué)。小學(xué)低年級的學(xué)生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學(xué)習(xí)素材的選取以及活動的安排應(yīng)當(dāng)充分考慮到趣味性,使他們感覺學(xué)習(xí)是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認(rèn)識的興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學(xué)設(shè)計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,學(xué)生在熟悉的生活情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學(xué)。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲等,都是學(xué)生喜聞樂見的生活話題。2、教師教生活中的數(shù)學(xué)。沿著學(xué)生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認(rèn)識,教師改變條件,再讓學(xué)生猜測,然后通過游戲?qū)嶒炄ヲ炞C猜測,通過這樣的“猜測實驗驗證”的親歷過程,學(xué)生就在游戲活動中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認(rèn)識。“試一試”的游戲進(jìn)一步讓學(xué)生認(rèn)識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。怎樣拉近數(shù)學(xué)與人

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