人教版九年級(jí)上冊(cè)數(shù)學(xué):25.1.2《概率》ppt課件_第1頁
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文檔簡介

1、問題引入問題1 上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了哪幾種事件? 總結(jié):1必然事件:在一定條件下,必然會(huì)發(fā)生的事件;2不能夠事件:必然不會(huì)發(fā)生的事件;3隨機(jī)事件:在一定條件下,有能夠發(fā)生也有能夠不會(huì)發(fā)生的事件。問題2 同窗們,他知道足球競賽時(shí),裁判員是如何決議哪個(gè)隊(duì)先開球的嗎?通常情況下,競賽前,裁判員先擲一枚硬幣,假設(shè)正面向上那么由甲隊(duì)先開球,假設(shè)反面向上那么由乙隊(duì)先開球。他以為用這種方法確定先開球的一方對(duì)參賽的兩隊(duì)來說公平嗎? 他怎樣想的呢?問題引入探求新知問題3 從分別標(biāo)有1,2,3,4,5的5個(gè)完全一樣的紙簽中隨機(jī)抽取一個(gè)。請(qǐng)思索以下問題:1抽到的數(shù)字有幾種能夠的結(jié)果?2每根紙簽抽到的能夠性會(huì)相等嗎? 3

2、試猜測:他能用一個(gè)數(shù)值來闡明每根紙簽被抽到的能夠性大小嗎? 問題4 拋擲一個(gè)質(zhì)地均勻的骰子,骰子的六個(gè)面上分別刻有1至6的點(diǎn)數(shù)。請(qǐng)思索以下問題:1它落地時(shí)向上的點(diǎn)數(shù)有幾種能夠的結(jié)果? 2各點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的能夠性會(huì)相等嗎? 3試猜測:他能用一個(gè)數(shù)值來闡明各點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的能夠性大小嗎?探求新知概率的概念:普通地,對(duì)于一個(gè)隨機(jī)事件A,我們把描寫其發(fā)生能夠性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為P(A)。以上實(shí)驗(yàn)有兩個(gè)共同特點(diǎn):1每一次實(shí)驗(yàn)中,能夠出現(xiàn)的結(jié)果只需有限個(gè);2每一次實(shí)驗(yàn)中,各種結(jié)果出現(xiàn)的能夠性相等。探求新知問題5 在問題3的抽簽實(shí)驗(yàn)中,“抽到偶數(shù)和“抽到奇數(shù)這兩個(gè)事件的概率是多少?探求新知?dú)w納總

3、結(jié):普通地,假設(shè)在一次實(shí)驗(yàn)中,有n種能夠的結(jié)果,并且它們發(fā)生的能夠性都相等,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率P(A) 。nm例1:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,察看向上一面的點(diǎn)數(shù),求以下事件的概率:1點(diǎn)數(shù)為2;2點(diǎn)數(shù)為奇數(shù);3點(diǎn)數(shù)大于2且小于5。運(yùn)用新知解:擲一枚質(zhì)地均勻的骰子時(shí),向上一面的點(diǎn)數(shù)能夠?yàn)?,2,3,4,5,6,共6種。這些點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的能夠性相等。1點(diǎn)數(shù)為2有1種能夠,因此P(點(diǎn)數(shù)為2) 。2點(diǎn)數(shù)為奇數(shù)有3種能夠,即點(diǎn)數(shù)為1,3,5,因此 P(點(diǎn)數(shù)為奇數(shù)) 。3點(diǎn)數(shù)大于2且小于5有2種能夠,即點(diǎn)數(shù)為3,4,因此 P(點(diǎn)數(shù)大于2且小于5) 。61216321632121解:由于P

4、(正面向上) ,P(反面向上) ,所以用這種方式是公開的。詰問:如今可以處理課前提出的足球競賽先開球問題了嗎?例2: 以下圖是一個(gè)可以自在轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成7個(gè)大小一樣的扇形,顏色分為紅、綠、黃三種顏色。指針的位置固定,轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤停頓后,其中的某個(gè)扇形會(huì)恰好停在指針?biāo)傅奈恢弥羔樦赶騼蓚€(gè)扇形的交線時(shí),當(dāng)作指向右邊的扇形。求以下事件的概率:1指針指向紅色;2指針指向紅色或黃色;3指針不指向紅色。運(yùn)用新知例3:右圖是計(jì)算機(jī)中“掃雷游戲的畫面。在一個(gè)有99個(gè)方格的正方形雷區(qū)中,隨機(jī)埋藏著10顆地雷,每個(gè)方格內(nèi)最多只能埋藏1顆地雷。小王在游戲開場時(shí)隨機(jī)地點(diǎn)擊一個(gè)方格,點(diǎn)擊后出現(xiàn)了如下圖的情況。我們把

5、與標(biāo)號(hào)3的方格相鄰的方格記為A區(qū)域(畫線部分),A區(qū)域外的部分記為B區(qū)域。數(shù)字3表示在A區(qū)域有3顆地雷。下一步應(yīng)該點(diǎn)擊A區(qū)域還是B區(qū)域?運(yùn)用新知分析:下一步應(yīng)該怎樣走取決于點(diǎn)擊哪部分遇到地雷的概率小,只需分別計(jì)算點(diǎn)擊兩區(qū)域內(nèi)的任一方格遇到地雷的概率并加以比較就可以了。練習(xí)1 小李手里有紅桃撲克牌1,2,3,4,5,6共6張牌,從中任抽取一張牌,察看其牌上的數(shù)字。求以下事件的概率:1牌上的數(shù)字為3;2牌上的數(shù)字為奇數(shù);3牌上的數(shù)字為大于3且小于6。穩(wěn)定新知練習(xí)2 如下圖,有一個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成4個(gè)一樣的扇形,分為紅、綠、黃三種顏色,指針的位置固定,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤后任其自在停頓。其中的某個(gè)扇形會(huì)恰好停在指針?biāo)傅奈焕镏羔樦赶騼蓚€(gè)扇形的交線時(shí)當(dāng)作指向右邊的扇形,求以下事件的概率:1指針指向綠色;2指針指向紅色或黃色;3指針不指向紅色。穩(wěn)定新知紅紅黃綠練習(xí)3 從1、2、3、4、5、6、7、8、9、10這十個(gè)數(shù)中隨機(jī)取出一個(gè)數(shù),求取出的數(shù)是3的倍數(shù)的概率。穩(wěn)定新知課堂小結(jié)概率的概念:普通地,對(duì)于一個(gè)隨機(jī)事件A,我們把描寫其發(fā)生能夠性大小的數(shù)值,稱為隨機(jī)事件A發(fā)生的概率,記為P(A)。普通地,假設(shè)在一次實(shí)驗(yàn)中,有n種能夠的結(jié)果,并且它們發(fā)生的能夠性都相等,事件A

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