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文檔簡介

1、人民郵電出版社人民郵電出版社【導(dǎo)讀】【導(dǎo)讀】人民郵電出版社【學(xué)習(xí)目標(biāo)】【學(xué)習(xí)目標(biāo)】人民郵電出版社【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】人民郵電出版社【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】【學(xué)習(xí)導(dǎo)航】本章的主要學(xué)習(xí)內(nèi)容及在多媒體制作技術(shù)中的位置人民郵電出版社4.14.1知識準(zhǔn)備知識準(zhǔn)備 動畫的原理:動畫利用了人類眼睛的“視覺滯留效應(yīng)”,即人在看物體時,物體在大腦視覺神經(jīng)中的停留時間約為1/24s。如果每秒更替24個或更多的畫面,那么,前一個畫面在人腦中消失之前,下一個畫面就進入人腦,從而形成連續(xù)的影像。它揭示了連續(xù)分解的動作在快速閃現(xiàn)時會產(chǎn)生活動的原理。目前世界上的主流動畫片分為三種:二維傳統(tǒng)手繪動畫、二維電腦動畫和三維電腦動畫。 隨

2、著動畫的發(fā)展,除了動作的變化,還發(fā)展出顏色的變化、材料質(zhì)地的變化、光線強弱的變化,這些因素都賦予了動畫新的本質(zhì)。人民郵電出版社4.1.14.1.1制作制作GIFGIF動畫動畫 GIF是英文Graphics Interchange Format的縮寫。這種格式是通過圖片的切換實現(xiàn)了動畫效果。 GIF格式的特點是壓縮比高,磁盤空間占用較少,所以這種圖像格式迅速得到了廣泛的應(yīng)用。 制作GIF動畫的軟件目前有很多,例如GIF Construction Set、Ulead GIF Animator和Photoshop CS3等都可以設(shè)計出優(yōu)質(zhì)的GIF動畫。 人民郵電出版社4.1.24.1.2制作制作Fl

3、ashFlash動畫動畫 FLASH就是利用動畫片的原理。它把每個畫面分成幀,產(chǎn)生動畫最基本的元素就是這些幀,所以怎么生成幀就是制作動畫的核心。 Flash動畫有三種基本類型:逐幀動畫、運動模式漸變動畫和形狀漸變動畫。在FLASH軟件中,制作動畫主要是對幀進行處理。人民郵電出版社 Adobe Flash CS3是Adobe公司收購Macromedia公司后將享譽盛名Macromedia Flash更名為Adobe Flash后的一款動畫軟件。Adobe Flash軟件可以實現(xiàn)多種動畫特效,它以其便捷、完美、舒適的編輯環(huán)境,深受廣大動畫制作者的喜愛。 Adobe Flash CS3 Profes

4、sional 軟件是用于為數(shù)碼、Web 和移動平臺創(chuàng)建豐富的交互式內(nèi)容的最高級創(chuàng)作環(huán)境。創(chuàng)建交互式網(wǎng)站、豐富媒體廣告、指導(dǎo)性媒體、引人入勝的演示和游戲等等。依靠 Flash CS3 和 Adobe Flash Player 軟件來確保您的內(nèi)容可以觸及盡可能最廣泛的受眾。4.1.3 Flash CS34.1.3 Flash CS3界面簡介界面簡介人民郵電出版社4.1.3 Flash CS34.1.3 Flash CS3界面簡介界面簡介人民郵電出版社4.1.3 Flash CS34.1.3 Flash CS3界面簡介界面簡介人民郵電出版社 逐幀動畫(FrameBy Frame)是一種常見的動畫手法

5、,逐幀動畫的原理就是在不同的關(guān)鍵幀上繪制或?qū)氩煌膱D形或圖像,并在這些關(guān)鍵幀中保持圖形在大小、顏色、形狀、位置等屬性上的連貫變化,通過一定的速度連續(xù)播放這些關(guān)鍵幀內(nèi)容后就可形成不停變化的動畫。4.24.2逐幀動畫逐幀動畫人民郵電出版社4.24.2逐幀動畫逐幀動畫在Flash中創(chuàng)建逐幀動畫通常有以下幾種方法。用導(dǎo)入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫。繪制矢量逐幀動畫。文字逐幀動畫。用文字作幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。導(dǎo)入序列圖像。例如可以通過導(dǎo)入.gif序列圖像、.swf動畫文件或利用第3方軟件(如Swish、Swift 3D)產(chǎn)生的動畫序列。人民郵電出版社 變形動畫也叫做“形狀補間動畫”,它是

6、針對所選兩個關(guān)鍵幀中的圖形在形狀、大小、色彩等方面發(fā)生變化而產(chǎn)生的動畫效果。在形狀補間動畫中兩個關(guān)鍵幀的圖形內(nèi)容必須是處于分離狀態(tài)下的矢量圖形,它們可以是不同的圖形。 4.34.3變形動畫變形動畫人民郵電出版社4.34.3變形動畫變形動畫 形狀補間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補間動畫之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必須先“分離”再變形。人民郵電出版社 運動動畫也叫做“運動補間動畫”。運動補間動畫常用來創(chuàng)建“圖形元件”或“影片剪輯”的縮放、運動、旋轉(zhuǎn)、顏色以及透明度的動畫。在運動補間動畫

7、中,在一個特定時間定義一個實例、組或文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)屬性,然后在另一個特定時間更改這些屬性。另外,在運動補間動畫中,還可以沿著路徑應(yīng)用補間動畫。4.44.4運動動畫運動動畫人民郵電出版社4.44.4運動動畫運動動畫 運動補間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,并且可以最大程度地減少所生成的文件大小。在補間動畫中,僅保存幀之間更改的值。 人民郵電出版社 引導(dǎo)線動畫就是通過自定義的路徑讓舞臺內(nèi)的元件隨著它移動或運動。在動畫制作中我們首先設(shè)置好舞臺內(nèi)的元件的運動動畫,然后通過建立引導(dǎo)層,并且在引導(dǎo)層中繪制元件運動的路徑后,將元件的首尾幀中的元件分別定位于引導(dǎo)路徑的開始端與結(jié)束端,

8、來實現(xiàn)引導(dǎo)線動畫的設(shè)置動作。 4.54.5引導(dǎo)線動畫引導(dǎo)線動畫人民郵電出版社4.54.5引導(dǎo)線動畫引導(dǎo)線動畫 引導(dǎo)線動畫文件播放時引導(dǎo)層中的路徑線條將不會顯示,所以它不會影響最終的動畫效果。值得注意的是一條引導(dǎo)路徑可以對多個對象同時作用,一個影片中也可以存在多個引導(dǎo)圖層。 人民郵電出版社 “遮罩”,顧名思義就是遮擋住下面的對象。在Flash中,“遮罩動畫”就是通過“遮罩層”來達到有選擇的顯示位于其下方圖層中的內(nèi)容的目的。4.64.6遮罩動畫遮罩動畫人民郵電出版社 Flash CS3遮罩層中的內(nèi)容可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件或影片剪輯。一個遮罩層可以同時遮罩多個圖層,但遮罩層與遮罩層之間不能相互作用。 4.64.6遮罩動畫遮罩動畫人民郵電出版社 4.74.7交互動畫交互動畫人民郵電出版社 Flash CS3具有強大的互動程序編輯功能,使其能編制出各種精彩的交互動畫。“校園風(fēng)光”作品預(yù)覽效果 4.74.7交互動畫交互動畫人民郵電出版社一、理論架構(gòu)一、理論架構(gòu)1、簡述動畫形成原理?2、在Flash CS3中元件類型有哪些? 它們在動畫制作中有什么作用?3、在Flash C

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