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文檔簡介

1、 當(dāng)你的計(jì)算機(jī)已經(jīng)可以連接掃描頭了,你就可以開始安裝軟件了,按照安裝說明書安裝。 安裝成功后,先連接掃描頭(再次提醒記得給掃描頭插電源)再打開掃描軟件。根據(jù)掃描需求設(shè)置場景類型、構(gòu)建尺寸、屏幕橫縱比等,路徑和配置文件就沒必要去動(dòng)了。人體的話,半身像1×1×1就可以了,全身像2×2×2就可以,太大的話掃描的范圍就會很大,掃描速度會很慢,而且文件會很大。具體還要根據(jù)實(shí)際情況。 如果是AMD顯卡的計(jì)算機(jī),只能用CPU渲染(軟件只支持NVIDIA CUDA2.0以上的顯卡),速度會比GPU渲染慢幾何倍(就是GPU渲染速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于CPU);如果是NVIDIA的顯卡

2、且支持CUDA2.0以上,要開啟GPU加速就要去安裝一個(gè)CUDA2.0以上的驅(qū)動(dòng),可以去NVIDIA官網(wǎng)下載)。具體設(shè)定根據(jù)自我需求決定,可以選擇高質(zhì)量渲染,就是時(shí)間比較慢,但是精細(xì)?,F(xiàn)在進(jìn)入掃描窗口。 注意掃描距離(掃描頭離掃描物體的距離)要大于60厘米小于4米,太近太遠(yuǎn)會掃描不出來。而且要保證旁邊沒有其他的東西影響掃描,最好是在一個(gè)東西少一點(diǎn),空曠一點(diǎn)的地方掃描(當(dāng)然構(gòu)建尺寸要合理,這樣就不會掃描一大堆沒用的東西,構(gòu)建尺寸以外的東西會掃描,但是不會被渲染出模型)。按開始掃描鍵開始掃描。 現(xiàn)在開始掃描。 如何掃描才能掃描出比較好的模型呢?這有很多種方法。 最標(biāo)準(zhǔn)也是效果最好的就是利用旋轉(zhuǎn)臺和

3、升降臺進(jìn)行多方位上下掃描,就是讓人或物體站在旋轉(zhuǎn)臺上,將掃描頭固定在一個(gè)升降臺上(注意與物體的距離),旋轉(zhuǎn)臺每旋轉(zhuǎn)一圈,掃描頭掃描一次,然后升降架下移,接著掃描,這樣一般掃人像一般掃描3次(上、中、下),就可以生成比較好的模型了。 但是很多3D愛好者根本就沒有旋轉(zhuǎn)臺和升降臺,另一種比較方便方法就是,拿著掃描頭圍繞著人或物體360度掃描,這也是一種不錯(cuò)的方法,但是很容易掃描的過程中掃描的物體偏離模型位置(手抖了),遇到這種情況時(shí),掃描窗口不會出現(xiàn)綠色,而是白色,當(dāng)掃描時(shí)窗口掃描的模型顏色變?yōu)榘咨矣刑崾灸P推x時(shí),你要么找回原來的位置,讓模型重新吻合,要么停止掃描刪除模型重新掃描。 當(dāng)已經(jīng)掃描到

4、一個(gè)比較滿意的模型時(shí),就可以開始初步修復(fù)了。 選好處理器和精確度后點(diǎn)擊運(yùn)行,開始脫機(jī)修復(fù)(不用連接掃描頭進(jìn)行修復(fù)),時(shí)間有點(diǎn)久(用GPU會快很多),耐心等待一下。在脫機(jī)修復(fù)過程中,軟件會將記錄的掃描場景再次掃描,這個(gè)時(shí)候,當(dāng)它掃描到某個(gè)干擾物時(shí),可以點(diǎn)擊Rest的Run選擇忽略它。這樣干擾物就不會出現(xiàn)在修復(fù)好的模型中。這一步其實(shí)就是對關(guān)鍵幀進(jìn)行再次掃描。 接下來就是最重要的修復(fù)了,點(diǎn)擊Process。 Mesh修復(fù)(網(wǎng)格修復(fù)) 例如,當(dāng)使用Watertight命令(縫合及光滑修復(fù)命令)過度,模型變得非常失真,就可以使用Rest命令撤銷Watertight命令。 當(dāng)使用Watertight命令時(shí)

5、,注意不要將平滑度調(diào)太大,否則就會像上圖一樣造成模型失真,建議一般情況下選擇Low低平滑就行了。 Geometry修復(fù)(幾何修復(fù)) Simplify簡化命令,將模型的面減少,能夠使模型文件更小,也能有一定的模型修復(fù)效果,但減面會降低精度。 Fill Holes填孔命令 根據(jù)實(shí)際情況自己調(diào)節(jié)填孔命令,我很難給出一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)答案,反正就是要去嘗試一下。 很明顯,肩膀上的洞被很好的修復(fù)了,說明選擇得很正確。 而且模型已經(jīng)由一個(gè)片體(剛開始掃描出來的是空心的片體)變成一個(gè)密閉實(shí)體了。 Move and Crop命令 Remove Paert命令 將小于最大模型部分的其他部分去除。參數(shù)自己設(shè)置,合適就行。C

6、olor修復(fù)(顏色修復(fù)) Colorize命令中的Inpait Colorless選擇ON模型就會出現(xiàn)顏色。 另一個(gè)Remove Color命令就是刪除帶顏色的部分的命令,就是把有顏色的模型部分刪除掉。 Remove Colorless則相反,就是把沒有顏色的部分刪除。 當(dāng)覺得模型已經(jīng)修復(fù)的差不多了就可以把模型導(dǎo)出了。(為了不被人認(rèn)出,我的模型是故意沒掃描另一邊的臉,額,注意隱私啊) Share項(xiàng) Lcocal是保存到計(jì)算機(jī),Wep是上傳到網(wǎng)絡(luò),3D Print是上傳到網(wǎng)絡(luò)打?。ㄟ@兩個(gè)國內(nèi)基本用不了)。Local下的Save命令是把掃描的源文件(skn格式)保存在電腦中,方便以后修復(fù)和使用。 Export Model導(dǎo)出模型命令是將掃描形成的模型導(dǎo)出,可以導(dǎo)成ply、obj、stl等格式(建議導(dǎo)成obj格式,這樣就方便導(dǎo)入其他的軟件中進(jìn)行編輯),至于Colors命令,如果單單是打印的話,沒有其他

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