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文檔簡(jiǎn)介
1、團(tuán)建游戲推薦1 、撕紙游戲規(guī)則:請(qǐng)所有同學(xué)按我的口令做,大家不可以向我提問(wèn)。1 把紙張水平對(duì)折折疊、2把紙張垂直對(duì)折折疊、3 撕下折疊過(guò)紙張的一個(gè)或多個(gè)角后繼續(xù)下一個(gè)指令、4 把經(jīng)過(guò)多次折疊和撕角處理的紙張展開(kāi),與臨近的參與者做對(duì)比,看最終展開(kāi)來(lái)的紙張平面的幾何形態(tài)是否相同或相似并把結(jié)果報(bào)知主持人以便統(tǒng)計(jì)結(jié)果來(lái)闡述問(wèn)題。b5E2RGbCAP點(diǎn)評(píng):大家覺(jué)的很奇怪,相同或相似的怎么這么少,怎么是五花八門(mén)的啊,為什么呢,問(wèn)題出在哪里了呢,首先我的指令肯定不會(huì)錯(cuò)吧,我們聽(tīng)的很清楚所以不會(huì)聽(tīng)錯(cuò),然后我們是不折不扣的按指令執(zhí)行的,但同樣的前提下結(jié)果怎會(huì)不一樣呢。其實(shí)問(wèn)題就出在我們每個(gè)人對(duì)指令的理解上了,聽(tīng)
2、到同樣的指令,但每個(gè)人對(duì)同樣的指令理解不一樣就會(huì)出現(xiàn)我們看到的結(jié)果。個(gè)人分析有以下幾個(gè)原因:plEanqFDPw(1 )世界上沒(méi)有絕對(duì)相同的兩個(gè)人,即便是思維方式絕對(duì)相同的也沒(méi)有;(2) 每個(gè)人社會(huì)背景不同;(3) 每個(gè)人文化背景也不同;(4) 每個(gè)人觀念不一樣;(5) 每個(gè)人習(xí)慣不同。還有其他諸多因素,所以才會(huì)產(chǎn)生這種指令畸變事故,引申大一點(diǎn)就是即便是同一件事、同一個(gè)人、同一個(gè)物,亦或是眾所公認(rèn)的真理和公理,不同的人對(duì)其的理解和評(píng)價(jià)都不會(huì)是一樣的。DXDiTa9E3d啟示:A 與人溝通或交往時(shí),如果能換位思考問(wèn)題,能站到對(duì)方立場(chǎng)上想問(wèn)題,則你很容易和對(duì)方達(dá)成共識(shí);B 如果雙方的感受能使彼此感
3、同身受的話,則溝通是成功的;C 當(dāng)一件事不能用語(yǔ)言完全表達(dá)出來(lái)的話,讓事實(shí)說(shuō)話吧;D 最重要的啟示,一個(gè)完美的團(tuán)隊(duì),其靈魂應(yīng)該是所有成員彼此產(chǎn)生的“默契”感。而 默契應(yīng)該是長(zhǎng)期通力合作培養(yǎng)出來(lái)的。RTCrpUDGiT2 、數(shù)字傳遞游戲前的準(zhǔn)備,講師:來(lái),各位輕松一下,各組排成一列,后面向前面的捏下肩膀,1234 , 2234 , 3234 , 4234停。再換個(gè)動(dòng)作敲一敲,雙手合掌,要專(zhuān)業(yè)一點(diǎn)啊1234 , 2234 , 3234 , 4234 好停。向后轉(zhuǎn)!手搭上去,現(xiàn)在有仇報(bào)仇,有冤報(bào)冤?。『?,來(lái)捏一捏,來(lái),1234 , 2234 , 3234 ,4234 , 停;換個(gè)姿勢(shì),敲一敲1234
4、 , 2234 , 3234, 4234 。好,停!轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),看著我。5PCzVD7HxA游戲規(guī)則:( 1 )這個(gè)游戲紀(jì)律非常嚴(yán)格也非常重要,我現(xiàn)在宣布紀(jì)律:從現(xiàn)在開(kāi)始,每個(gè)人不可以講話。一有人講話,所在組游戲即告失敗。等我把游戲規(guī)則說(shuō)完以后會(huì)給大家討論及提問(wèn)時(shí)間。jLBHrnAlLg( 2 )先每組選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員,監(jiān)督員出列;你們的任務(wù)是監(jiān)督其他小組游戲時(shí)是否違規(guī),游戲中一旦有人違規(guī)要立即大聲向我匯報(bào),如不舉報(bào)被我發(fā)現(xiàn),將扣除你所在小組分?jǐn)?shù)。(講師分派監(jiān)督員到非自己小組的任一組)XHAQX74J0X游戲內(nèi)容:( 1 ) 我給隊(duì)列最后一位同學(xué)一個(gè)數(shù)字,通過(guò)按摩中的僅有兩個(gè)動(dòng)作“捏
5、”與“敲”傳 遞給前一個(gè)人,從而傳遞到隊(duì)列的第一個(gè)人,傳遞中不可發(fā)出任何聲音,不可以回頭,否則視為游戲失失敗。觀察員注意:各組數(shù)字傳到哪,你必須跟到哪。各組傳遞結(jié)束后,舉手示意,觀察員3 秒內(nèi)遞上紙如筆,答案寫(xiě)在觀察員的紙上。觀察員得到答案后站在原地不動(dòng)。游戲時(shí)間 3 分鐘。時(shí)間到后,我會(huì)宣布立即停止。注意此時(shí)仍不可講話,我會(huì)請(qǐng)觀察員向大家報(bào)告你們各組的答案。LDAYtRyKfE( 2) 好,現(xiàn)在給4 分鐘給各個(gè)小組準(zhǔn)備討論如何傳遞到位。( 3 )討論時(shí)間,請(qǐng)各就各位,觀察員帶好紙筆到位。游戲開(kāi)始了,請(qǐng)嚴(yán)格遵守紀(jì)律,不可以再講話。講師:請(qǐng)各組隊(duì)列最后一位上講臺(tái)來(lái)看數(shù)字,第1 次數(shù)字“0”;(成
6、功的組計(jì)5 分)等隊(duì)列最后一位回位后,講師宣布計(jì)時(shí)開(kāi)始。第一次游戲結(jié)束后讓大家總結(jié)沒(méi)有成功的原因(代表發(fā)言),下一次游戲前給2 分鐘再討論如何完成游戲。Zzz6ZB2Ltk第 2 次的數(shù)字是“900 ”。游戲結(jié)束后總結(jié)成功或失敗的原因,下一次游戲前給 1 分鐘時(shí)間討論如何完成下一次游戲.(成功的組計(jì)8分) dvzfvkwMI1第 3 次的數(shù)字是:0.03. (成功的組計(jì)10 分)點(diǎn)評(píng):( 1 )“ 0”,不成功,說(shuō)明大家考慮得還不夠周全,事先沒(méi)想到有 0, 說(shuō)明計(jì)劃的周密性不夠;( 3) “ 900”控制力不夠??刂屏?,你如果發(fā)現(xiàn)前面的人傳錯(cuò)了,你們小組有沒(méi)有什么糾正措施。如果后面的人看到前面
7、的人傳錯(cuò)了,則趕緊捏一下。說(shuō)明出現(xiàn)了緊急情況。所以,需要一個(gè)糾錯(cuò)機(jī)制。在制定計(jì)劃時(shí),常常會(huì)忽略糾錯(cuò)機(jī)制。事中控制,后面的人發(fā)現(xiàn)前面的傳錯(cuò)了,則要發(fā)出緊急控制措施。rqyn14ZNXI( 4) 計(jì)劃力,執(zhí)行力和控制力其實(shí)是緊密相關(guān)的。事前的防范機(jī)制,活動(dòng)開(kāi)始的時(shí)候,計(jì)劃時(shí)就已經(jīng)設(shè)計(jì)好了。事前和事中的控制都很重要。我們不能把我們的工作建立在運(yùn)氣之上,如果你手下有悟性很高的員工,那是你的福氣,如果沒(méi)有,那也是很正常的。EmxvxOtOco(4)計(jì)劃力四個(gè)特性:周密性,不但有阿拉伯?dāng)?shù)字1 9,而且還要考慮到0的情 況。預(yù)見(jiàn)性,事先要預(yù)見(jiàn)到可能由現(xiàn)的情況。事先控制需要預(yù)見(jiàn)性。如果在傳的過(guò)程中出錯(cuò)了,在糾
8、正的時(shí)候,貝V 應(yīng)該直接從出錯(cuò)的地方進(jìn)行糾正,而不是從最后面的第一人那里開(kāi)始重新傳。簡(jiǎn)單性,在執(zhí)行的過(guò)程中不要太過(guò)于復(fù)雜。可行性。要考慮到在實(shí)際的執(zhí)行中,怎么樣才能避免一些困擾。SixE2yXPq5在這個(gè)活動(dòng)中,頭尾兩個(gè)人最重要。還有很重要的一點(diǎn),各組在討論時(shí)是否有人來(lái)領(lǐng)導(dǎo)你這個(gè)小組?執(zhí)行的標(biāo)準(zhǔn)是否一致。為什么別人可以領(lǐng)導(dǎo),而你卻不行?6ewMyirQFL3、畫(huà)圖游戲規(guī)則:(1 )由一個(gè)學(xué)員代表教大家如果完成圖示。(2) 第 1 次描述時(shí),臺(tái)下學(xué)員只允許聽(tīng),不許提問(wèn)。- 單向溝通(3) 第2 次描述時(shí),學(xué)員可以發(fā)問(wèn)。一一雙向溝通(4) 其他同學(xué)按描述完成畫(huà)圖,第1 次描述結(jié)束后,請(qǐng)自認(rèn)為畫(huà)對(duì)的
9、人數(shù)舉手。第2次描述結(jié)束后,再請(qǐng)自認(rèn)為畫(huà)對(duì)的人舉手。kavU42VRUs游戲說(shuō)明的道理:雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。對(duì)聽(tīng)者而言:1) ) 自認(rèn)為自己來(lái)做會(huì)做的更好- - 單向溝通時(shí),聽(tīng)的比說(shuō)的著急。2) 自以為是一一認(rèn)為自己做對(duì)了的人,比實(shí)際做對(duì)了的人多3) 想當(dāng)然一一沒(méi)有提問(wèn),就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問(wèn)題舉例)4) 僅對(duì)對(duì)方提要求,不反求諸己一一同樣情況下,為什么有人做對(duì)了,有人做錯(cuò)了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗?duì)了的人?!y6v3ALoS895) 不 善于從別人的提問(wèn)中接收信息對(duì)說(shuō)者而言:1) ) 要 注意聽(tīng)眾的興趣所在2) 要 對(duì)所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解3)
10、存 在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧4) 要 先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解心理勵(lì)志游戲項(xiàng)目:1、 、“海內(nèi)存知己,天涯若比鄰”游戲規(guī)則:7 或 8 個(gè)人一組(通過(guò)分發(fā)撲克牌隨機(jī)組合),以小組為單位,自行選出自己的組長(zhǎng),然后順時(shí)針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛(ài)好),最后由組長(zhǎng)來(lái)總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。(看哪個(gè)小組組長(zhǎng)介紹得生動(dòng)有特色,能讓大家都記住他們的組員)M2ub6vSTnP 游戲意義:讓大家對(duì)彼此有一份最基本的了解。2、 “ 找零錢(qián)”游戲規(guī)則:男生代表1 元錢(qián),女生代表5 毛錢(qián)。由主持人說(shuō)出具體價(jià)格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單
11、或者組合錯(cuò)誤的則視為失敗。OYujCfmUCw游戲意義:讓大家都了解每個(gè)人都有其存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜。3、 "大風(fēng)吹,吹大風(fēng)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)手牽手圍成一個(gè)大圈,主持人站在圈內(nèi)開(kāi)始喊口令: “大風(fēng)吹,吹大風(fēng),吹穿白色衣服的”,其他同學(xué)圍著主持人轉(zhuǎn)動(dòng),一旦聽(tīng)到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應(yīng)過(guò)來(lái),然后進(jìn)行位置互換。(重復(fù)或者站錯(cuò)的都將受到懲罰,要當(dāng)場(chǎng)表演節(jié)目)eUts8ZQVRd游戲意義:一是考驗(yàn)同學(xué)們的反應(yīng)能力,二是考查換位雙方的溝通和協(xié)調(diào)能力。4、 “ 情有千千結(jié)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)同學(xué)都要記住自己左右兩邊的
12、人,聽(tīng)到主持人說(shuō)解散的口令后開(kāi)始隨便相圈內(nèi)走動(dòng),然后主持人會(huì)叫停,大家都得停止運(yùn)動(dòng),然后找到剛開(kāi)始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新?tīng)渴?。緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)sQsAEJkW5T游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,考察部分同學(xué)具有的組織領(lǐng)導(dǎo)能力。5、 “ 傳遞呼啦圈”游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人站在圈外指揮。每個(gè)圈內(nèi)放入一個(gè)呼啦圈,由主持人宣布開(kāi)始計(jì)時(shí),看兩個(gè)小組順時(shí)針傳遞速度的快慢,一般記為三圈一輪且中途不允許把手放開(kāi)。(快的一組即為勝者,落后的依舊要給予
13、懲罰)GMslasNXkA游戲意義:考察大家的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力以及隨機(jī)應(yīng)變的能力。6、 “有錯(cuò)你就說(shuō)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分兩組,并排站成兩列,用手搭前者的后肩。用數(shù)字代替方向(如 1 代表向左,2 代表向右,3 代表向前,4 代表向后),由主持人喊口令并監(jiān)督隊(duì)伍行進(jìn)情況,犯錯(cuò)的同學(xué)需主動(dòng)舉手示意,并大聲對(duì)組員說(shuō)聲:“對(duì)不起,我錯(cuò)了! ” TIrRGchYzg 游戲意義:考察大家的方位辨別能力,與此同時(shí)讓大家敢于面對(duì)錯(cuò)誤并及時(shí)承認(rèn)錯(cuò)誤。7、 “生死與共”游戲規(guī)則:主持人挑選6 對(duì)選手(1 男 1 女為 1 對(duì),男強(qiáng)壯,女瘦?。?,助手在每對(duì)選手面前的地上鋪開(kāi)1 大張報(bào)紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最
14、后從報(bào)紙上站不住的一對(duì)選手即為第一,并與助手示范一次。各對(duì)選手站到報(bào)紙上,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10 下,堅(jiān)持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對(duì)選手面前的報(bào)紙對(duì)折一半,選手站上去,主持人計(jì)時(shí),數(shù)10 下,堅(jiān)持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。7EqZcWLZNX游戲意義:讓大家知道,在困難面前要懂得互相支持、互幫互助的道理。8、 “撕紙游戲”游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)大圈坐著,然后由主持人給每個(gè)人發(fā)一張白紙。然后由主持宣布讓大伙閉眼,并按照指示對(duì)白紙進(jìn)行對(duì)折,然后進(jìn)行撕角。最后睜開(kāi)眼睛將被撕的紙張打開(kāi),互相對(duì)比下看有什么樣的不同。lzq7IGf02E游戲意義:讓大家知道,每個(gè)人都有屬于自己的想法,我們不
15、能把自己的觀點(diǎn)強(qiáng)加與人,人與人之間要少一點(diǎn)誤會(huì),多一份理解和體諒。zvpgeqJ1hk9、 “尋找支點(diǎn)”游戲規(guī)則:現(xiàn)場(chǎng)所有同學(xué)分為若干隊(duì)小組(兩個(gè)人互相手搭著肩),由兩個(gè)人出來(lái)互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對(duì)方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開(kāi)以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個(gè)棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,需要表演節(jié)目)NrpoJac3v1游戲意義:人是需要幫助的,每個(gè)人都不可能一個(gè)單獨(dú)地生存下去。10、 、 “信任之旅”游戲規(guī)則:需要任意兩人組合,分多個(gè)小組,兩兩競(jìng)賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間無(wú)
16、聲的溝通方式,然后開(kāi)始上路,轉(zhuǎn)彎或者上下樓,在相同路段,看誰(shuí)先到達(dá)目的地,誰(shuí)將是最終的勝者。1nowfTG4KI游戲意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得如何隨機(jī)應(yīng)變,如何在困難的條件下完成不可能完成的事情。11、 、 壓軸大戲一一“信任背摔”游戲規(guī)則:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。由10 名男生負(fù)責(zé)兩兩對(duì)接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開(kāi)始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過(guò)程中出 現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險(xiǎn)性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一些細(xì)節(jié)。fjnFLDa5Z
17、o游戲意義:人與人要相互信任,要互相理解和支持對(duì)方。12、 、游戲總結(jié):要想結(jié)識(shí)更多的朋友,我們每個(gè)人都必須先學(xué)會(huì)互相幫助、互相支持和理解的。有時(shí)候,成功并不是的一個(gè)人事情,要取決于全體成員的支持和幫助。要想在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中取得更多的機(jī)會(huì),發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和協(xié)作力、注重團(tuán)隊(duì)精神是非常重要的。創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個(gè)人的支持,團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景。tfnNhnE6e51、 、 捆 綁過(guò)關(guān)一一( 適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作) 簡(jiǎn)述:藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2. 每一組組員圍成一個(gè)
18、圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3. 綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。HbmVN777sL2、 合 力吹氣球簡(jiǎn)述:藉著分工合作來(lái)完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場(chǎng)地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫(xiě):嘴巴;手(二張);腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請(qǐng)每組每人抽簽。3、 首 先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。V7l4j
19、RB8Hs4、 記 憶考驗(yàn)簡(jiǎn)述:隨著越來(lái)越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適合范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開(kāi)始說(shuō)"今天我吃了一個(gè)AA " ( AA 為隨意食物名?。?2.接著第二個(gè)接著說(shuō),吃了一個(gè)AA, 二個(gè)BBA(BB不同的食物名?。??像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4. 一直到有人中途講錯(cuò)出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。83ICPA59W95、 比 一比簡(jiǎn)述:藉著組員的動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:
20、適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2. 輪 留每組派出一個(gè)人出來(lái),老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。3. 視題目的難度來(lái)計(jì)時(shí)。看那組的得分高低來(lái)算輸贏。mZkklkzaaP6、 比 長(zhǎng)短簡(jiǎn)述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會(huì)贏此小組的人。3. 等被派出的人都出來(lái)后,老師再說(shuō)比什么。4. 計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會(huì)被大家猜中的越有趣!比長(zhǎng):比手臂;比上衣;比頭發(fā)一
21、比短:比手指頭;比褲子或裙子一比高:比聲調(diào);比手抬起來(lái)的高度一比大:比眼睛;比手掌一比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子一題目必須在看到被派生的人之前想好!AVktR43bpw7、 超級(jí)大頭貼簡(jiǎn)述:用不同的是非問(wèn)題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場(chǎng)地:室內(nèi)1.分組,每組人數(shù)不限2.每組派適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:出一人面對(duì)面坐在中央(中間可放一張椅子)3. 老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來(lái)的兩人頭上。這兩人只能看到對(duì)方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4. 當(dāng)老師說(shuō)開(kāi)始時(shí),二人可以開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來(lái)做搶"問(wèn)
22、"。問(wèn)的問(wèn)題也只能問(wèn)是非題。5.隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問(wèn)問(wèn)題或講答案出來(lái)。6. 每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來(lái)問(wèn)問(wèn)題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會(huì)猜答案。ORjBnOwcEd8、 每一輪派不同的人上來(lái)猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8.可看每組猜對(duì)的數(shù)目來(lái)算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物。可適團(tuán)體中的熟悉度來(lái)出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最?lèi)?ài)唱卡拉Ok 的人?;孔子學(xué)生的名字?2MiJTy0dTT9、 誰(shuí)在布后?簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)記他們的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲
23、方法:1. 先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字 2. 分成兩組,各坐在場(chǎng)所的一邊3.老師和幫手把布拿著隔開(kāi)兩組人4.每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間5. 老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開(kāi)。兩邊被派出的人必須很快的叫出對(duì)方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。gliSpiue7A10、 猜猜是誰(shuí)?簡(jiǎn)述:藉著猜背后的名字認(rèn)識(shí)對(duì)方人數(shù):不限場(chǎng)地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1.給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫(xiě)在上面;2. 老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背
24、后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;3. 游戲開(kāi)始,每個(gè)人必須去問(wèn)別的人任何是或不是的問(wèn)題來(lái)猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問(wèn)個(gè)人一個(gè)問(wèn)題)uEhOU1Yfmh11、 、 虎克船長(zhǎng)簡(jiǎn)述:藉著游戲來(lái)多認(rèn)識(shí)旁邊人的名字人數(shù):不限場(chǎng)地:不限適用范圍:剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人游戲方法:1. 全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其中一人開(kāi)始,說(shuō)自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3. 被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說(shuō):“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動(dòng)作。 4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如2 ),直到有人做錯(cuò)或做錯(cuò)三次(隨意!)題目例子:可以先全部的人自我介紹再開(kāi)始這個(gè)游戲。
25、IAg9qLsgBX11 、 如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。游戲說(shuō)明:1 ?領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2 ?手把手教一引導(dǎo)一建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。WwghWvVhPE12 、 頭腦風(fēng) 暴形式 : 46 人一組為最佳類(lèi)型:討論類(lèi)時(shí)間: 10 分鐘 材料 : 回 形針,可移動(dòng)的桌椅場(chǎng)地:教室活動(dòng)目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決
26、問(wèn)題的機(jī)會(huì)。操作程序 : 調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過(guò)簡(jiǎn)單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來(lái)。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如"這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過(guò)了"或"我們一直就是這么做的"的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開(kāi)綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:1.不允許有任何批評(píng)意見(jiàn)2.歡迎異想天開(kāi)(想法越離奇越好)3. 我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量4. 我們尋求各種想法的組合和改進(jìn)有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6 人的若干小組。他們的任務(wù)是在60 秒內(nèi) 盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人
27、負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請(qǐng)各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中"瘋狂的"或"激進(jìn)的"主意。有時(shí),一些"傻 "念頭往往會(huì)被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論:*當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮?*你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問(wèn)題?*你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?asfpsfpi4k13 、訓(xùn)練幽默樂(lè)觀的游戲情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。F面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問(wèn)題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂(lè)
28、觀的情緒。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,物園里動(dòng)物的叫聲。而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。F面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動(dòng)你姓氏漢語(yǔ)拼音的第一字母動(dòng)物名稱(chēng)海豹M - RA - F猩猩 S - Z獅子 G - L熱帶鳥(niǎo)現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10 秒鐘。點(diǎn)評(píng):在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,你的感覺(jué)如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開(kāi)始時(shí)會(huì)感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動(dòng)物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒會(huì)有助于你在這個(gè)游
29、戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會(huì)使你羞于開(kāi)口?假如你有幽默感,學(xué)動(dòng)物叫就更容易開(kāi)口。正性樂(lè)觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂(lè)觀。ooeyYZTjjl14 、串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是*后面的*,第三名學(xué)員說(shuō):我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。BkeGuInkxI15 、扮時(shí)鐘
30、游戲規(guī)則:1 、在白板或墻壁上畫(huà)一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3 小時(shí) 45 分 15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。點(diǎn)評(píng): 1 、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛2、亦可在時(shí)間管理課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的
31、反應(yīng)能力 PgdOOsRIMo16 、 銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。3cdXwckm1517 、 踏板運(yùn)水接力(共48 人) 1 、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6 人共計(jì) 12 人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2 男 2 女; 2、比賽流程:1 )預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對(duì)放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4 位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆;2 )裁判宣布”開(kāi)
32、始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過(guò)來(lái)的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行;3 )到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回;4 )返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開(kāi)踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水;5)下一組開(kāi)始;6 )最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。ooooooo 一、停(鳴鑼?zhuān)?、規(guī)則:1 )比賽時(shí)間10 分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;2 )打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;3 )終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助;4 )倒水時(shí)可以雙腳離開(kāi)踏板;5 )終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用
33、手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng);6 )2 男 2 女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制;7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn);8 )某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12 個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2 男 2 女)繼續(xù),直至10 分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)5、道具:踏板4昌農(nóng)大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝 滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16 個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè); 鑼一面。h8c52WOngM18 、 猜五官 游戲說(shuō)明:1 、兩人面對(duì)面2 、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)
34、方:“這是哪里?”3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3 個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。v4bdyGious19 、 瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:當(dāng)場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引 路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。J0bm4qMpJ930、挑水接力(共16 人) 1、隊(duì)員:每隊(duì)
35、男女各2 人共計(jì) 4 人; 2、比賽流程:1 ) 預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備;2 )裁判宣布”開(kāi)始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā);3)過(guò)橋;4 )到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路返回(返回時(shí)可以不上橋,但需挑起水桶);5)返回起點(diǎn),解開(kāi)捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員;6)最后十秒,裁判開(kāi)始讀秒:十、九、八。一、停(鳴鑼?zhuān)? 3、規(guī)則:1 )時(shí)間 10 分鐘,以運(yùn)送水的多少?zèng)Q出名次;
36、2 )隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10 分鐘213)打水及捆綢可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助;4 )隊(duì)員過(guò)橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋;5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來(lái);4、獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)勵(lì)第一名,其它隊(duì)獲鼓勵(lì)獎(jiǎng)5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4 根;挑1 個(gè)裝 滿水的在4 根(每根長(zhǎng)5水小塑料桶8 個(gè);大塑料桶9 個(gè)(其中4 個(gè)空桶放終點(diǎn),4 個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè)
37、,鼓一個(gè);鑼一面;紅綢 米)。 XVauA9grYP31 、 踩汽球 目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場(chǎng)選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。bR9C6TJscw32 、扯龍尾人數(shù): 40 人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類(lèi)似之條狀物體玩法: 1) 將玩者分成若干組(如5 組),每組若干人(如6 人) 2) 每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3) 游戲開(kāi)始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而
38、組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4) 若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的“龍”。 5) 游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6) 排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家。pN9LBDdtrd34、大風(fēng)吹方法:1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。2.主持人開(kāi)始說(shuō):大風(fēng)吹!大家問(wèn):吹什么?主持人說(shuō):吹.有穿鞋子的人。則凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。備注:可吹之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒(méi)有指甲的人、穿X 顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人 。 PS :
39、小風(fēng)吹則吹相反的DJ8T7nHuGT36、可憐的小貓方法:1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說(shuō)哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開(kāi)找別人。4. 當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。QF81D7bvUA37、頂球競(jìng)走器材:汽球十余個(gè)吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法:1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2.設(shè)定競(jìng)走的距離與目標(biāo)。3. 開(kāi)始時(shí),各組由人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來(lái),由另一小組繼續(xù)
40、,最先結(jié)束者為優(yōu)勝。4B7a9QFw9h38、認(rèn)識(shí)朋友方法:1.全體圍坐成圈,由某人開(kāi)始循順時(shí)針?lè)较蚱鹆?,自我介紹說(shuō):各位朋友好,我姓張XX。第二人起立說(shuō):張 XX您好,我姓楊 XX。第三人起立則 說(shuō):張XX楊XX你們好,我姓劉 XX。以后的人照樣說(shuō)下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。 備注:1.人多時(shí),可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以. ix6iFA8xoX39、青蛙跳水方法:1.全體圍坐成圈。2 .由主持人開(kāi)始說(shuō):一只青蛙,第二人:一張嘴,第三人:兩只眼睛,第四人:四條腿,第五人:撲通!第六人:跳下水。wt6qbkCyDE3 .繼續(xù)下個(gè)人開(kāi)始:兩只青蛙,第二人:兩張嘴,
41、第三人:四只眼睛,第四人:八條腿,第五人:撲通!撲通!第六人:跳下水.。Kp5zH46zRk備注:這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲??此茊渭儯娴臅r(shí)候,要越說(shuō)越快,往往是說(shuō)成二條嘴、四張腿的笑話。 Yl4HdOAA6140、奇數(shù)偶數(shù) 人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:1、將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。4、如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是 1,3,5,7 ,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛 才的 數(shù)字報(bào)8,10,12,14 oooooo 5 、
42、如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判由局,必須離開(kāi)圓圈。6、玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。41、人椅 形式:全體學(xué)員一起參加類(lèi)型:破冰時(shí)間:5分鐘材料:無(wú)需材料場(chǎng)地:空地適用對(duì)象:所有學(xué)員操作程序:1、全體學(xué)員圍成一圈。2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;3、聽(tīng)從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫由相應(yīng)的口號(hào):”例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!?、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。有關(guān)討論:1、在游戲過(guò)程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼由現(xiàn)變化? 2、在發(fā)現(xiàn)自己由 現(xiàn)以上
43、變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整? 3、是否有依賴(lài)思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后由現(xiàn)什么情況? 4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要ch4PJx4BII環(huán)節(jié)教學(xué)內(nèi)容授課內(nèi)容開(kāi)場(chǎng)擁抱精彩人生引入 引入【互動(dòng)提問(wèn)】"大家晚上好!今天我想和大家一起討論這樣一個(gè)話題擁抱精彩人 生”首先我們來(lái)討論下“人生”,不知道大家是否跟我有這樣的共識(shí):時(shí)間過(guò)得非??欤松芏虝?。(舉些印證時(shí)間過(guò)得快的例子) 我也相信,每個(gè)人都有對(duì)未來(lái)幾十年的人生有屬于自己的藍(lán)圖愿景,這幅藍(lán)圖描繪了屬于自己的精彩人生。那么大家對(duì)精彩人生的理解和定義是什么呢?在你心目中,你想擁有的精彩人生又是怎樣的呢?”(邀請(qǐng)3? 5名學(xué)
44、員進(jìn)行分享)愿望明確環(huán)節(jié)(建議:虐 心,要狠心踩 到學(xué)員痛點(diǎn), 這樣接卜來(lái)的 體驗(yàn)環(huán)節(jié)學(xué)員更加投入)【游戲互動(dòng)】學(xué)員寫(xiě)出9條愿望“剛我們幾位伙伴們分享了他們對(duì)精彩人生的理解和期盼,我相信在我們每個(gè)人心中都有屬于自己精彩人生的定義和憧憬。為了讓屬于我們的人生豐富精彩,我們一定在心目中有或多或少的心愿和目標(biāo)。那接下來(lái)我想問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題“你這些大大小小的心愿或者目標(biāo)分別是什么?來(lái)把它們一 一寫(xiě)在一張A4紙上,寫(xiě)出9條 來(lái)?!保ńㄗh講師帶著學(xué)員拿出 張 A4紙,橫 著折三折,豎著折三折,形成 個(gè) 九,呂格,母?jìng)€(gè),呂格與出一條來(lái)) 愿望第一輪刪減(刪4條)“在人生的旅途中,我41面對(duì)的事,一般分為重要與
45、緊急兩個(gè)方面,有些事情是重要的且緊急的,有的事盾重要但是并不緊急,也有的事唐不重要但是緊急,我們的愿望也一樣,接卜來(lái)希望大家在你的愿望中劃去那些不是那么重要和緊急的愿望,請(qǐng)劃掉4條。”(不光要?jiǎng)澋舳乙耆磕ǖ?,講帥要營(yíng)造出一種一旦決定放棄掉就不能有反悔機(jī)會(huì)的氛圍) 愿望第二輪刪減(刪3條)“其實(shí)后些時(shí)候,有些事情很重要,但是他并不是我目前最緊迫的,我可以放一放現(xiàn)在我給大家一點(diǎn)時(shí)間,我們剩下的5條心愿和目標(biāo)中,按照重要緊急的程度,重新排序,排出個(gè)12345來(lái)??粗蠹彝V顾伎己?,詢(xún)問(wèn)并確定:確定嗎?如果你確定,說(shuō)明在內(nèi)心深處,你已經(jīng)有了決定,那么,請(qǐng)大家劃掉后3條,涂抹掉,直到你看不愿望第二
46、輪刪減(刪1條)“現(xiàn)在請(qǐng)你確認(rèn),截止到現(xiàn)在留卜的 2條心愿是你心中最重要的心愿了嗎,確認(rèn)自己的內(nèi)心,還可以改,給大家 20秒時(shí)間思考,確認(rèn)后給我一個(gè)肯定 的眼神好 嗎。”“接下來(lái)我告訴大家一個(gè)不幸的消息,人生的旅途總是充滿了變數(shù)和遺憾,苦澀的抉擇經(jīng)常伴隨著你,但是現(xiàn)實(shí)就是這么殘酷,在你的兩條心愿中,同樣面臨了痛苦抉擇,假設(shè)這時(shí)候只允許你留卜1條,而且只能注定實(shí)現(xiàn)1條,你會(huì)留下哪1條,請(qǐng)?jiān)賱h掉1條心愿,留下你認(rèn)為此生接下來(lái)最最重要的1條,也是你愿意拼盡全力去努力實(shí)現(xiàn)的1條”“寫(xiě)好的伙伴,你可以把這張紙翻過(guò)來(lái),深呼吸,再仔細(xì)的思考一下,是不是這就是你心中耳、可替代,并且馬上就要采取行動(dòng)去爭(zhēng)取實(shí)現(xiàn)喃
47、?你還 可以改,還有機(jī) 會(huì)”明確及堅(jiān)定心愿“接下來(lái)請(qǐng)大家把你留下的這個(gè)愿望,認(rèn)真抄寫(xiě)到這張心形便利貼上,一筆一劃的,拿出自己最認(rèn)真的態(tài)度對(duì)待它,然后寫(xiě)上你的名字,也寫(xiě)下現(xiàn) 在的時(shí)間。(現(xiàn) 在的時(shí)間是X年X月X0X點(diǎn)X分)最后請(qǐng)大家把你心愿貼到我 們的心愿墻上,(建 討講師評(píng)前A1紙剪裁出一張心形 做心愿墻)游戲第一輪勝利女王圈規(guī) 則介紹(見(jiàn)附件1)【課堂講授】“接下來(lái)我們進(jìn)行一個(gè)挑戰(zhàn)項(xiàng)目,叫做勝利女王圈,也叫奧地利女王圈,相傳有一次行軍打仗的時(shí)候,天氣很冷,雨后的地面又泥濘不堪不能席地而坐,這時(shí)候戰(zhàn)士們疲憊不堪,為了讓?xiě)?zhàn)士們好好休息一下,奧地利女王發(fā)出了一項(xiàng)命令: 所有的人站成一個(gè)圓圈,前一個(gè)
48、人坐在后一個(gè)人的腿上,雙手搭在前面戰(zhàn)友的肩膀上。當(dāng)戰(zhàn)士們挨得很緊時(shí),每一個(gè)人后面都有溫暖的腿坐,前面有溫暖的背靠,覺(jué)得沒(méi)有那么寒冷了?!弊⒁猓涸谟螒蜷_(kāi)始前,確認(rèn)學(xué)員有尢身體不道的特殊情況第一輪嘗試階段【游戲互動(dòng)】學(xué)員挑選出一名隊(duì)長(zhǎng)“在完成這次挑戰(zhàn)項(xiàng)目的過(guò)程中,我希望大家先推心名隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)與大 家一起 找到方法并帶領(lǐng)大家完成挑戰(zhàn),隊(duì)長(zhǎng)要具啟責(zé)任心并且富有激情。請(qǐng)選出我們的隊(duì)長(zhǎng)“(培訓(xùn)師需要與隊(duì)長(zhǎng)單獨(dú)溝通,隊(duì)長(zhǎng)要負(fù)責(zé)給大家打氣加油,給大家精神上的支持,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)大家完成挑戰(zhàn))團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)開(kāi)始,規(guī)定時(shí)間內(nèi)找到方法并完成挑戰(zhàn)(10分鐘)“接卜來(lái)給大家10分鐘時(shí)間,大家需要找到方法并完成挑戰(zhàn)?!保ㄈ绻麑W(xué)員始終
49、找不到方法,培訓(xùn)師可以給予一些建議,幫助學(xué)員挑戰(zhàn)成功,注意體型排列及高矮持續(xù)左腳腳尖抵在前面伙伴的左腳腳跟處)挑戰(zhàn)目標(biāo)確定”非常好大家已經(jīng)理解了這個(gè)游戲,現(xiàn)在這個(gè)狀態(tài)大家覺(jué)得能夠堅(jiān)持多久喃? “(學(xué)員回答挑戰(zhàn)的時(shí)間,一般回答的時(shí)間都會(huì)較短)”上一批新伙伴在做這個(gè)游戲的時(shí)候他們堅(jiān)持了20分鐘,我相信我們也不會(huì)差,根本沒(méi)有一點(diǎn)挑戰(zhàn)的精神,接卜來(lái)給大家 2分鐘,請(qǐng)確認(rèn)你們的挑戰(zhàn) 目標(biāo), 隊(duì)長(zhǎng)報(bào)給我“(必須保證學(xué)員說(shuō)出挑戰(zhàn) 20分鐘以上)游戲第二輪第二輪挑戰(zhàn)階段【游戲互動(dòng)】挑戰(zhàn)開(kāi)始,缺乏信心期(播放激昂背景音樂(lè)合輯)“人生同樣會(huì)面臨這樣的挑戰(zhàn),你感覺(jué)絕對(duì)完不成,但是你又不得不去完成,下定決心去挑戰(zhàn)一把,你怎么知道你不能完成喃,你是不是重來(lái)就沒(méi)有相信過(guò)自己,你是不是重來(lái)都只會(huì)躲在安逸的日子里,像一只待宰的家禽 早就被摘去了追求夢(mèng)想的翅膀喃?加油相信自己,加油! ! ” 挑戰(zhàn)開(kāi)始5分鐘左右,痛苦艱難期(播放激昂音樂(lè)包,助教調(diào)高音量)“你是不是感覺(jué)到痛苦,
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