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文檔簡介

1、引導(dǎo)動畫與遮罩動畫引導(dǎo)動畫與遮罩動畫引導(dǎo)動畫與遮罩動畫引導(dǎo)動畫與遮罩動畫一、引導(dǎo)動畫一、引導(dǎo)動畫問題的提出:問題的提出: 前面所介紹的運動動畫,對象的運動只能沿著直線運前面所介紹的運動動畫,對象的運動只能沿著直線運動,而在實際問題中,往往需要對象沿特定的路徑進(jìn)行動,而在實際問題中,往往需要對象沿特定的路徑進(jìn)行運動,這就涉及到引導(dǎo)動畫的制作。運動,這就涉及到引導(dǎo)動畫的制作。 引導(dǎo)動畫的制作,需要首先借助引導(dǎo)層根據(jù)需要規(guī)劃引導(dǎo)動畫的制作,需要首先借助引導(dǎo)層根據(jù)需要規(guī)劃制作一定的引導(dǎo)線,然后使運動層上的運動對象沿引導(dǎo)制作一定的引導(dǎo)線,然后使運動層上的運動對象沿引導(dǎo)線運動。線運動。 下面首先介紹引導(dǎo)層

2、的概念下面首先介紹引導(dǎo)層的概念 引導(dǎo)層是動畫制作的一種輔助層,其功能有二引導(dǎo)層是動畫制作的一種輔助層,其功能有二: 一是一是為運動動畫創(chuàng)建運動路徑,稱為為運動動畫創(chuàng)建運動路徑,稱為鏈接鏈接引導(dǎo)層或引導(dǎo)層或運動運動引導(dǎo)引導(dǎo)層層 ;二是對其他層的繪制起輔助作用,方便其他層;二是對其他層的繪制起輔助作用,方便其他層動畫對象的調(diào)整與制作,也稱作動畫對象的調(diào)整與制作,也稱作非鏈接非鏈接引導(dǎo)層或引導(dǎo)層或普通普通引引導(dǎo)層導(dǎo)層 。 可以在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建圖形,以起到路徑引導(dǎo)或輔助設(shè)可以在引導(dǎo)層內(nèi)創(chuàng)建圖形,以起到路徑引導(dǎo)或輔助設(shè)計的作用,但這些圖形只能在舞臺工作區(qū)內(nèi)看到,在播計的作用,但這些圖形只能在舞臺工作區(qū)內(nèi)看

3、到,在播放動畫時將不會出現(xiàn)。另外,還可以把多個普通圖層關(guān)放動畫時將不會出現(xiàn)。另外,還可以把多個普通圖層關(guān)聯(lián)到一個引導(dǎo)層上。聯(lián)到一個引導(dǎo)層上。1.引導(dǎo)層的概念引導(dǎo)層的概念(2 2)普通引導(dǎo)層:)普通引導(dǎo)層:它只起到輔助繪圖的作用。創(chuàng)建普通它只起到輔助繪圖的作用。創(chuàng)建普通引導(dǎo)層的方法是,創(chuàng)建一個普通圖層。將鼠標(biāo)指針移到引導(dǎo)層的方法是,創(chuàng)建一個普通圖層。將鼠標(biāo)指針移到該圖層名稱處,右擊鼠標(biāo),彈出圖層快捷菜單,選擇快該圖層名稱處,右擊鼠標(biāo),彈出圖層快捷菜單,選擇快捷菜單中的捷菜單中的“引導(dǎo)層引導(dǎo)層”菜單命令,其結(jié)果如圖所示。菜單命令,其結(jié)果如圖所示。(1 1)運動引導(dǎo)層:)運動引導(dǎo)層:它可以引導(dǎo)對象沿

4、輔助線運動,產(chǎn)生引它可以引導(dǎo)對象沿輔助線運動,產(chǎn)生引導(dǎo)運動動畫。單擊時間軸左下角的導(dǎo)運動動畫。單擊時間軸左下角的 “ “添加運動引導(dǎo)層添加運動引導(dǎo)層”按按鈕鈕 即可在選中圖層(運動層)的上邊增加一個運動即可在選中圖層(運動層)的上邊增加一個運動引導(dǎo)層。引導(dǎo)層。2.引導(dǎo)層的創(chuàng)建引導(dǎo)層的創(chuàng)建3.3.引導(dǎo)動畫的制作方法引導(dǎo)動畫的制作方法 下面通過制作一個沿曲線移動的動畫來介紹引導(dǎo)動作動畫的制下面通過制作一個沿曲線移動的動畫來介紹引導(dǎo)動作動畫的制作方法。作方法。(2 2)單擊時間軸左下角的單擊時間軸左下角的“添加運動引導(dǎo)層添加運動引導(dǎo)層” ” 按鈕,按鈕,則將在則將在選中圖層選中圖層(此處是(此處是“

5、圖層圖層 1”1”圖層)的上邊增圖層)的上邊增加一個加一個引導(dǎo)層引導(dǎo)層(也叫做導(dǎo)向圖層),同時選中的圖層(也叫做導(dǎo)向圖層),同時選中的圖層自動成為與引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián)的自動成為與引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián)的被引導(dǎo)層被引導(dǎo)層。被關(guān)聯(lián)的圖層。被關(guān)聯(lián)的圖層名稱向名稱向右縮進(jìn)右縮進(jìn),表示它是被關(guān)聯(lián)的圖層。此外,還可,表示它是被關(guān)聯(lián)的圖層。此外,還可以通過單擊下拉菜單以通過單擊下拉菜單“插入插入”“時間軸時間軸”“運動運動引導(dǎo)層引導(dǎo)層”來增加一個引導(dǎo)層來增加一個引導(dǎo)層。(1 1)按照上述方法建立沿直線移動的動作動畫,例如圓球按照上述方法建立沿直線移動的動作動畫,例如圓球從左邊移到右邊的動畫。從左邊移到右邊的動畫。(3 3)

6、選中引導(dǎo)層,在舞臺工作區(qū)內(nèi)繪制路徑曲線,如圖所示。選中引導(dǎo)層,在舞臺工作區(qū)內(nèi)繪制路徑曲線,如圖所示。選中引導(dǎo)層的第選中引導(dǎo)層的第 3535 幀,按幀,按 F5F5 鍵使引導(dǎo)線延續(xù)到位(往鍵使引導(dǎo)線延續(xù)到位(往往會自動延續(xù))。往會自動延續(xù))。導(dǎo)向動作動畫的時間軸和舞臺工作區(qū)導(dǎo)向動作動畫的時間軸和舞臺工作區(qū)(4 4)選中運動圖層的第選中運動圖層的第1 1幀,選擇幀,選擇“屬性屬性”面板內(nèi)的面板內(nèi)的“對齊對齊”復(fù)選框,用鼠標(biāo)拖曳對象(圓球)到輔助線的起始端復(fù)選框,用鼠標(biāo)拖曳對象(圓球)到輔助線的起始端或引導(dǎo)線上某點,使對象的中心十字與引導(dǎo)線起點或或引導(dǎo)線上某點,使對象的中心十字與引導(dǎo)線起點或某點重合

7、。再選中某點重合。再選中終止幀終止幀,用鼠標(biāo)拖曳圓球到引導(dǎo)線,用鼠標(biāo)拖曳圓球到引導(dǎo)線的終端或某點,使對象的中心十字與引導(dǎo)終止點重合。的終端或某點,使對象的中心十字與引導(dǎo)終止點重合。(5 5)按回車鍵,播放動畫,小球?qū)⒁龑?dǎo)線運動。按按回車鍵,播放動畫,小球?qū)⒁龑?dǎo)線運動。按Ctrl + + 回車鍵回車鍵,播放動畫,此時引導(dǎo)線不再顯示出來。,播放動畫,此時引導(dǎo)線不再顯示出來。l引導(dǎo)線延續(xù)到位:引導(dǎo)線延續(xù)到位:引導(dǎo)層添加后要延續(xù)到被引導(dǎo)層的終端關(guān)鍵引導(dǎo)層添加后要延續(xù)到被引導(dǎo)層的終端關(guān)鍵幀處(幀處(F5),以便使引導(dǎo)線始終顯示,一般會自動延續(xù)。),以便使引導(dǎo)線始終顯示,一般會自動延續(xù)。l運動對象咬合到位

8、:運動對象咬合到位:使運動對象的變形中心使運動對象的變形中心咬合在引導(dǎo)線的起、咬合在引導(dǎo)線的起、末端末端,否則運動對象將沿短路運動,不沿引導(dǎo)線運動。為了便,否則運動對象將沿短路運動,不沿引導(dǎo)線運動。為了便于咬合到位,應(yīng)啟用運動動畫的于咬合到位,應(yīng)啟用運動動畫的“對齊對齊( (貼緊貼緊) )”屬性,使運動屬性,使運動對象始終粘合在引導(dǎo)線上。對象始終粘合在引導(dǎo)線上。l變形中心的清晰顯示:變形中心的清晰顯示:為了能夠清晰顯現(xiàn)運動對象的變形中心,為了能夠清晰顯現(xiàn)運動對象的變形中心,一般要啟用工具欄的一般要啟用工具欄的“貼緊貼緊”按鈕,如果還不行,可以啟用工按鈕,如果還不行,可以啟用工具箱的具箱的“變形

9、變形”功能使之呈現(xiàn),但要注意謹(jǐn)慎操作,防止對象功能使之呈現(xiàn),但要注意謹(jǐn)慎操作,防止對象變形。變形。l引導(dǎo)線的基本要領(lǐng):引導(dǎo)線的基本要領(lǐng):引導(dǎo)線不能是封閉曲線,必須有開口,否引導(dǎo)線不能是封閉曲線,必須有開口,否則將無頭無尾,無法運動。則將無頭無尾,無法運動。4.4.引導(dǎo)動畫的制作要點引導(dǎo)動畫的制作要點 在動畫制作中,經(jīng)常需要對對象中的某些部位進(jìn)行在動畫制作中,經(jīng)常需要對對象中的某些部位進(jìn)行局部顯示局部顯示或或動態(tài)隱顯動態(tài)隱顯,以達(dá)到某種動畫效果,這可以通過,以達(dá)到某種動畫效果,這可以通過遮罩遮罩來實現(xiàn)。來實現(xiàn)。 在遮罩層上創(chuàng)建對象,相當(dāng)于在遮罩層上挖掉了相應(yīng)形狀的在遮罩層上創(chuàng)建對象,相當(dāng)于在遮罩

10、層上挖掉了相應(yīng)形狀的洞洞,形成挖空區(qū)域而呈現(xiàn)完全透明,其他非遮罩區(qū)將不透明。,形成挖空區(qū)域而呈現(xiàn)完全透明,其他非遮罩區(qū)將不透明。透過透過挖空區(qū)域挖空區(qū)域,其下面被遮罩圖層的相應(yīng)內(nèi)容就可以被顯示出,其下面被遮罩圖層的相應(yīng)內(nèi)容就可以被顯示出來,而沒有遮罩的部位成了遮擋物,把下面的被遮罩圖層的其來,而沒有遮罩的部位成了遮擋物,把下面的被遮罩圖層的其余內(nèi)容遮擋起來。余內(nèi)容遮擋起來。 因此可以透過遮罩層內(nèi)的遮罩對象(因此可以透過遮罩層內(nèi)的遮罩對象(挖空區(qū)域挖空區(qū)域)看到其下面的)看到其下面的被遮罩圖層的內(nèi)容。利用遮罩層的這一特性,可以制作很多特被遮罩圖層的內(nèi)容。利用遮罩層的這一特性,可以制作很多特殊效果

11、。下面介紹創(chuàng)建遮罩層的操作步驟。殊效果。下面介紹創(chuàng)建遮罩層的操作步驟。二、遮罩動畫二、遮罩動畫(1 1)創(chuàng)建一個圖層,并在其上創(chuàng)建一個對象。如導(dǎo)入一幅創(chuàng)建一個圖層,并在其上創(chuàng)建一個對象。如導(dǎo)入一幅圖像,如圖所示。圖像,如圖所示。(2 2)選中該圖層,再單擊時間軸左下方的選中該圖層,再單擊時間軸左下方的 按鈕,在選按鈕,在選中的圖層的上邊創(chuàng)建一個新的普通圖層。在新建的圖層上繪中的圖層的上邊創(chuàng)建一個新的普通圖層。在新建的圖層上繪制圖形與輸入文字,如圖所示,作為遮罩層中制圖形與輸入文字,如圖所示,作為遮罩層中挖空區(qū)域挖空區(qū)域。 在建立遮罩層后,在建立遮罩層后,F(xiàn)lash Flash 會自動鎖定遮罩層

12、和被遮罩的會自動鎖定遮罩層和被遮罩的圖層,如果需要編輯遮罩層,應(yīng)先行解鎖,此時就不會再圖層,如果需要編輯遮罩層,應(yīng)先行解鎖,此時就不會再顯示遮罩效果。如果需要顯示遮罩效果,需要再鎖定圖層。顯示遮罩效果。如果需要顯示遮罩效果,需要再鎖定圖層。(3 3) 將鼠標(biāo)指針移到上面欲作遮罩層圖層的名稱處,右擊鼠標(biāo)將鼠標(biāo)指針移到上面欲作遮罩層圖層的名稱處,右擊鼠標(biāo)彈出快捷菜單,單擊選擇快捷菜單中的彈出快捷菜單,單擊選擇快捷菜單中的 “遮罩層遮罩層” 命令選項。命令選項。此時,該圖層被定義為此時,該圖層被定義為“遮罩層遮罩層”, ,其下面其下面的圖層的名稱會自動的圖層的名稱會自動向右縮進(jìn),表示已經(jīng)與其上面的遮

13、罩層建立關(guān)聯(lián),成為被遮向右縮進(jìn),表示已經(jīng)與其上面的遮罩層建立關(guān)聯(lián),成為被遮罩圖層。如圖所示。罩圖層。如圖所示。(1 1)建立遮罩層與普通圖層關(guān)聯(lián),操作方法有兩種。)建立遮罩層與普通圖層關(guān)聯(lián),操作方法有兩種。處在處在遮罩層上面的遮罩層上面的普通圖層。用鼠標(biāo)將該普通圖層拖放到普通圖層。用鼠標(biāo)將該普通圖層拖放到遮罩層的遮罩層的右下邊,自動成為被遮罩層右下邊,自動成為被遮罩層。處在處在遮罩層下面的遮罩層下面的普通圖層(一般應(yīng)隔一層)。右擊該圖普通圖層(一般應(yīng)隔一層)。右擊該圖層彈出快捷菜單,選擇層彈出快捷菜單,選擇“屬性屬性” 命令,彈出命令,彈出 “圖層屬性圖層屬性” 對話框,選擇對話框,選擇“被遮

14、罩被遮罩”選項,則該普通圖層將成為被遮罩選項,則該普通圖層將成為被遮罩圖層。圖層。建立或取消普通圖層與遮罩層的關(guān)聯(lián)建立或取消普通圖層與遮罩層的關(guān)聯(lián)通過通過“屬性屬性”對話框建立關(guān)聯(lián)的方法步驟對話框建立關(guān)聯(lián)的方法步驟通過通過“屬性屬性”對話框建立關(guān)聯(lián)的方法步驟對話框建立關(guān)聯(lián)的方法步驟(2 2)取消被遮罩圖層與遮罩層關(guān)聯(lián),操作方法有兩種。)取消被遮罩圖層與遮罩層關(guān)聯(lián),操作方法有兩種。在時間軸中,用鼠標(biāo)將被遮罩層拖放到遮罩層的在時間軸中,用鼠標(biāo)將被遮罩層拖放到遮罩層的上面,上面,將自將自動變?yōu)槠胀▓D層。動變?yōu)槠胀▓D層。選中被遮罩的圖層,然后選中選中被遮罩的圖層,然后選中“圖層屬性圖層屬性”對話框中的

15、對話框中的“一一般般”單選按鈕。單選按鈕。l遮罩效果:遮罩效果:遮罩層作為一個獨立的圖層也可以運動,于遮罩層作為一個獨立的圖層也可以運動,于是與被遮罩層的運動形成千姿百態(tài)的復(fù)合運動。若只遮是與被遮罩層的運動形成千姿百態(tài)的復(fù)合運動。若只遮罩層運動,所呈現(xiàn)的相當(dāng)于罩層運動,所呈現(xiàn)的相當(dāng)于“探照燈探照燈”效果,照到哪里效果,照到哪里哪里亮;若被遮罩層運動所呈現(xiàn)的相當(dāng)于哪里亮;若被遮罩層運動所呈現(xiàn)的相當(dāng)于“霓虹燈霓虹燈”效效果;若二者都運動所呈現(xiàn)的將是果;若二者都運動所呈現(xiàn)的將是復(fù)合效果復(fù)合效果。l提請注意提請注意:“遮罩遮罩”層必須加鎖后方可在層必須加鎖后方可在“播放播放”時呈時呈現(xiàn)遮罩現(xiàn)效果,若還

16、不行,可通過右擊菜單中的現(xiàn)遮罩現(xiàn)效果,若還不行,可通過右擊菜單中的“顯示顯示遮罩遮罩”施加效果(此時也將被加鎖)。否則,將表現(xiàn)為施加效果(此時也將被加鎖)。否則,將表現(xiàn)為遮擋效果。當(dāng)然,當(dāng)用遮擋效果。當(dāng)然,當(dāng)用“測試影片測試影片”(Ctrl + + 回車)回車)方方式進(jìn)行播放時,加鎖與否都會呈現(xiàn)遮罩效果。式進(jìn)行播放時,加鎖與否都會呈現(xiàn)遮罩效果。遮罩動畫的制作要點遮罩動畫的制作要點 10.4.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) “移動的探照燈光”動畫是模擬探照燈光(圓形形狀)在黑夜中照射一幅圖像的情況。動畫播放后的兩個畫面如圖10-4-1所示。通過制作該案例,掌握遮罩技術(shù)。 10.4.2 操作過程10.4 【案例【案

17、例37】“移動的移動的探照燈光探照燈光”動畫動畫圖圖10-4-1 “移動的探照燈光移動的探照燈光”動畫播放后的兩幅畫面動畫播放后的兩幅畫面 10.5.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) “變化文字”動畫播放后,屏幕下面的綠色“Flash 8”逐漸向上移動,同時它的顏色也逐漸由綠色變?yōu)榧t色,它的大小也不斷變大。該動畫播放后的各個幀畫面如圖10-5-1所示。10.5 【案例【案例38】“變化文變化文字字”動畫動畫圖圖10-5-1 顯示顯示“變化文字變化文字”動畫的全部幀畫面動畫的全部幀畫面 通過制作該案例,可以初步了解形狀動畫的制作方法,還可以了解添加和調(diào)整形狀提示的方法。 10.5.2 操作過程 1制作形狀動畫的基本

18、方法 形狀動畫也叫做變形動畫,它是由一種形狀對象逐漸變?yōu)榱硗庖环N形狀對象。Flash 8可以將圖形、打碎的文字和打碎的點陣圖。Flash 8不能將實例、未打碎的文字、點陣圖像、組合對象進(jìn)行變形。10.5.3 相關(guān)知識相關(guān)知識 在形狀動畫中,對象位置和顏色的變換是在兩個對象之間發(fā)生的變化,而在動作動畫中,變化的是同一個對象的位置和顏色屬性。 下面通過制作一個彩球變化為七彩矩形的形狀動畫來介紹形狀動畫的制作方法。 (1)選中在時間軸內(nèi)一個空白關(guān)鍵幀作為動畫的開始幀。然后,在舞臺工作區(qū)內(nèi)創(chuàng)建一個符合要求的對象,作為形狀動畫的初始對象。此處繪制一個紅色立體彩球。 (2)選中形狀動畫的第1個關(guān)鍵幀,再選

19、中“屬性”面板內(nèi)“補間”下拉列表框中的“形狀”選項,此時該面板如圖10-5-3所示。圖圖10-5-3 形狀動畫關(guān)鍵幀的形狀動畫關(guān)鍵幀的“屬性屬性”面板面板 (3)單擊形狀動畫的終止幀,按F6鍵,創(chuàng)建動畫的終止幀為關(guān)鍵幀。此時,在時間軸上,從第1幀到終止幀之間會出現(xiàn)一個指向右邊的箭頭,幀單元格的背景為淺綠色。 (4)在舞臺工作區(qū)內(nèi)創(chuàng)建一個附合要求的對象,作為形狀動畫的終止對象(例如,繪制一個七彩色放射狀漸變填充的矩形),再將該幀內(nèi)原有的對象(例如,紅色立體彩球)刪除。注意:一定先創(chuàng)建新對象,再刪除原對象;關(guān)鍵幀內(nèi)創(chuàng)建的對象必須是圖形、打碎的文字或打碎(或矢量化)的點陣圖像。上面制作好的形狀動畫中

20、的所有幀的畫面如圖10-5-4所示。圖圖10-5-4 形狀動畫中的所有幀的畫面形狀動畫中的所有幀的畫面 選擇動畫關(guān)鍵幀“屬性”面板內(nèi)的“補間”下拉列表框中的“形狀”選項后,“屬性”面板如圖10-5-1所示。“屬性”面板中各選項的作用如下。2形狀動畫關(guān)鍵幀的形狀動畫關(guān)鍵幀的“屬性屬性”面板面板 (1)“簡易”文本框:用來設(shè)置動畫的加速度。 (2)“混合”下拉列表框:該下拉列標(biāo)框內(nèi)各選項的作用如下。 “角形”選項:選擇它后,創(chuàng)建的過渡幀中的圖形更多地保留了原來圖形的尖角或直線的特征。如果關(guān)鍵幀中圖形沒有尖角,則與選擇“分布式”的效果一樣。 “分布式”選項:選擇它后,可使形狀動畫過程中創(chuàng)建的中間過渡

21、幀的圖形較平滑。 為了使形狀動畫中間過程不一樣,可以使用形狀提示,來控制復(fù)雜或特殊的變形過程。形狀提示就是在形狀的初始圖形與結(jié)束圖形上,分別指定一些形狀的關(guān)鍵點,并使這些關(guān)鍵點在起始幀中和結(jié)束幀中一一對應(yīng),這樣Flash就會根據(jù)這些關(guān)鍵點的對應(yīng)關(guān)系來計算形狀變化的過程。接著上邊制作的簡單的形狀動畫,介紹使用形狀提示的方法如下。3添加形狀提示添加形狀提示 (1)選中時間軸上第1幀單元格,再單擊“修改”“形狀”“添加形狀提示”菜單命令,或按Ctrl+Shift+H鍵,即可在第1幀圓形圖形中加入一個形狀提示標(biāo)記“a”。再重復(fù)上述過程,可以繼續(xù)增加“b”到“z”25個形狀提示標(biāo)記。此處再增加一個形狀提

22、示標(biāo)記。 (2)用鼠標(biāo)拖曳這些標(biāo)記,分別放置在第1幀圖形的一些位置處,如圖10-5-5所示。 圖圖10-5-5 第第1幀圓球形狀提示標(biāo)記幀圓球形狀提示標(biāo)記 (3)再選中終止幀單元格,這時會看到終止幀矩形圖形中也有“a”和“b”關(guān)鍵點標(biāo)記(兩個標(biāo)記重疊)。用鼠標(biāo)拖曳這些標(biāo)記,分別放置在矩形圖形的適當(dāng)位置,如圖10-5-6所示。如果沒有關(guān)鍵點標(biāo)記顯示,可選中“視圖”“顯示形狀提示”菜單命令。圖圖10-5-6 終止幀矩形圖形的形狀提示標(biāo)記終止幀矩形圖形的形狀提示標(biāo)記 (4)在F1ash中最多可以使用26個形狀關(guān)鍵點標(biāo)記,分別用26個英文小寫字母表示。在起始關(guān)鍵幀的形狀關(guān)鍵點用黃色圓圈表示,在終止關(guān)鍵

23、幀用綠色圓圈表示。如果關(guān)鍵點的位置不在曲線上,將顯示紅色圓圈。 10.2.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) “人和自然”動畫播放后,在森林中,一只狗和一只豹子在來回奔跑戲耍,在畫面的左上角,一個女人的眼睛一會兒睜開一會兒閉上。這個畫面很自然地使人想到“人和自然”這個主題,人和動物應(yīng)該和諧地生活在大自然中。10.2 【案例【案例35】“人和自人和自然然”動畫動畫圖圖10-2-1 “人和自然人和自然”動畫播放后的動畫播放后的2幅畫面幅畫面 通過制作該案例,可以掌握利用連續(xù)動作的一系列圖像制作動畫的方法,進(jìn)一步掌握制作動作動畫的方法。動畫播放后的2幅畫面如圖10-2-1所示。 10.2.2 操作過程1幀的選擇幀的選擇

24、編輯幀以前應(yīng)先選中要編輯的幀。在時間軸中選中若干幀,然編輯幀以前應(yīng)先選中要編輯的幀。在時間軸中選中若干幀,然后單擊右鍵,即可彈出幀快捷菜單,常常需要使用幀快捷菜單中后單擊右鍵,即可彈出幀快捷菜單,常常需要使用幀快捷菜單中的菜單命令來編輯幀。選擇幀的方法如下。的菜單命令來編輯幀。選擇幀的方法如下。10.2.3 相關(guān)知識相關(guān)知識 選中一個幀:選中一個幀:單擊一幀的單元格,即可選中該幀。單擊一幀的單元格,即可選中該幀。 選中連續(xù)的多個幀:選中連續(xù)的多個幀:按住按住ShiftShift鍵,選中一個或多個動畫鍵,選中一個或多個動畫所在圖層內(nèi)左上角的幀,再單擊右下角的幀,即可選中連所在圖層內(nèi)左上角的幀,再

25、單擊右下角的幀,即可選中連續(xù)的幀。另外,選中某一個非關(guān)鍵幀,再拖動鼠標(biāo)。續(xù)的幀。另外,選中某一個非關(guān)鍵幀,再拖動鼠標(biāo)。 選中一個圖層的所有幀:選中一個圖層的所有幀:單擊控制區(qū)域內(nèi)的某一圖層,即單擊控制區(qū)域內(nèi)的某一圖層,即可選中該圖層的所有幀??蛇x中該圖層的所有幀。(4)選中多個連續(xù)圖層的所有幀:選中多個連續(xù)圖層的所有幀:按住按住 ShiftShift鍵,單擊鍵,單擊控制區(qū)域內(nèi)的連續(xù)圖層中第控制區(qū)域內(nèi)的連續(xù)圖層中第1 1個圖層,再單擊連續(xù)圖層中個圖層,再單擊連續(xù)圖層中最后一個圖層,即可選中多個連續(xù)圖層內(nèi)的所有幀。最后一個圖層,即可選中多個連續(xù)圖層內(nèi)的所有幀。(5 5)選中多個圖層的所有幀:)選中

26、多個圖層的所有幀:按住按住CtrlCtrl鍵,單擊控制區(qū)鍵,單擊控制區(qū)域內(nèi)的各個圖。域內(nèi)的各個圖。(6 6)選擇所有幀:)選擇所有幀:選中幀快捷菜單中的選中幀快捷菜單中的“選擇所有幀選擇所有幀”菜單命令。菜單命令。 (1)移動幀:在時間軸中選中若干幀,用鼠標(biāo)拖曳選中的幀,可以把它們移到目的位置。2移動幀、復(fù)制幀和調(diào)整過移動幀、復(fù)制幀和調(diào)整過渡幀的數(shù)量渡幀的數(shù)量 (2)復(fù)制幀和移動幀:選中要移動的幀,單擊幀快捷菜單中的“復(fù)制幀”(或“剪切幀”)菜單命令,將選中的幀復(fù)制(剪切)到剪貼板內(nèi)。再在時間軸窗口中選中一個幀單元格,然后彈出“幀”快捷菜單,單擊快捷菜單中的“粘貼幀”,即可把剪貼板中的若干幀粘

27、貼到時間軸窗口選定的幀內(nèi),從而實現(xiàn)復(fù)制幀(移動幀)。 (3)調(diào)整過渡幀的數(shù)量:在創(chuàng)建了運動或形狀動畫后,如果要調(diào)整過渡的長度,可以先選中起始或結(jié)束關(guān)鍵幀,然后用鼠標(biāo)水平拖曳該幀單元格,在拖曳幀單元格的時候,可能會出現(xiàn)只拖曳了結(jié)束幀單元格 ,此時需要再拖曳終止關(guān)鍵幀,使它與結(jié)束幀單元格 重合。 (1)插入普通幀:選中要插入普通幀的幀單元格,然后按F5鍵。這時就會在選中的幀單元格中新增加一個普通幀,該幀單元格中原來的幀以及它右面的幀都會向右移動一幀。 (2)刪除幀:在時間軸窗口中選中要刪除的一個或多個幀,然后單擊幀快捷菜單中的 “刪除幀”菜單命令。按住Shift+F5鍵,也可以刪除選中的幀。3插入

28、幀和刪除幀插入幀和刪除幀 (3)插入關(guān)鍵幀,選中要插入關(guān)鍵幀的幀單元格,然后按F6鍵或單擊幀快捷菜單中的“插入關(guān)鍵幀”菜單命令。 (4)插入空白關(guān)鍵幀:選中要插入空白關(guān)鍵幀的幀單元格,然后按F7鍵或單擊幀快捷菜單中的“插入空白關(guān)鍵幀”菜單命令。 (5)清除關(guān)鍵幀:選中要刪除的關(guān)鍵幀,然后單擊幀快捷菜單中的“刪除關(guān)鍵幀”菜單命令。此時,原關(guān)鍵幀中的內(nèi)容會被前面的關(guān)鍵幀內(nèi)容取代。 (6)清除幀:選中要清除的幀,然后單擊幀快捷菜單中的“清除幀”菜單命令,可將選中的幀中的內(nèi)容清除,使該幀成為空白關(guān)鍵幀。 (1)轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀(或空白關(guān)鍵幀):選中要轉(zhuǎn)換的普通幀,然后單擊幀快捷菜單中的“轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀”(或

29、“轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀”)菜單命令。4轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀和動畫反向轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀和動畫反向播放播放 (2)動畫反向播放:動畫反向播放就是使起始幀變?yōu)榻K止幀,終止幀變?yōu)槠鹗紟?。選中一段動畫,可以包括多個圖層,然后單擊幀快捷菜單中的“翻轉(zhuǎn)幀”菜單命令。 10.3.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) “奔馳火車頭”動畫播放后,一列精致的玩具小火車,沿著淺藍(lán)色木地板上的八字形軌道行駛。動畫播放中的兩幅畫面如圖10-3-1所示。通過制作該案例,可以掌握引導(dǎo)動作動畫的制作方法。 10.3.2 操作過程10.3 【案例【案例36】“奔馳火奔馳火車頭車頭”動畫動畫圖圖10-3-1 “奔馳火車頭奔馳火車頭”動畫播放后的兩幅畫面動畫播放后的兩幅畫

30、面 10.6.1 學(xué)習(xí)目標(biāo) “自轉(zhuǎn)地球”動畫是一個半透明地球不斷自轉(zhuǎn),其中的兩個畫面如圖10-6-1所示。通過制作該案例,可以掌握遮罩技術(shù)的更靈活的使用方法,還有關(guān)于圖層的相關(guān)操作技術(shù)。 10.6.2 操作過程10.6 【案例【案例39】“自轉(zhuǎn)地自轉(zhuǎn)地球球”動畫動畫圖圖10-6-1 “自轉(zhuǎn)地球自轉(zhuǎn)地球”動畫的兩個畫面動畫的兩個畫面 1圖層 圖層就相當(dāng)于舞臺中演員所處的前后位置。在制作一個Flash電影的過程中,可以根據(jù)圖形和動畫的需要在時間軸中建立多個圖層。圖層的多少,不會影響輸出電影文件的大小。圖層靠上,相當(dāng)于該圖層的對象在舞臺的前面。10.6.3 相關(guān)知識相關(guān)知識 在同一個縱深位置處,前面

31、的對象會擋住后面的對象。而在不同縱深位置處,可以透過前層看到后層的對象。各個圖層之間是完全獨立的,一般不會出現(xiàn)相互的影響。 圖層中有兩種特殊的圖層:一個是引導(dǎo)層,一個是遮罩層。當(dāng)普通圖層與引導(dǎo)層關(guān)聯(lián)后,就成為被引導(dǎo)層;而與遮罩層關(guān)聯(lián)后,則成為被遮罩層。在時間軸中,各種圖層通過圖層名稱左邊不同的圖標(biāo)來表示,如圖10-6-11所示。圖圖10-6-11 各種圖層各種圖層 選中一個或多個圖層中的所有幀,也就是選中了該圖層。 (1)選中一個圖層:在時間軸窗口中單擊圖層控制區(qū)的相應(yīng)圖層行。選中的圖層,其圖層控制區(qū)的相應(yīng)圖層行呈黑底色,在圖層名稱的右邊出現(xiàn)一個筆狀圖標(biāo),如圖10-6-11所示。2選擇圖層選擇

32、圖層 另外,在舞臺工作區(qū)中,選中一個對象,該對象所在的圖層就會同時被選中。 (2)選中多個圖層:按下Shift鍵或Ctrl鍵,同時單擊控制區(qū)內(nèi)各相應(yīng)圖層行,即可選中多個圖層。 (1)顯示/隱藏所有圖層:單擊圖層控制區(qū)第一行的 圖標(biāo),即可隱藏所有圖層的對象,所有圖層的顯示列會出現(xiàn)紅色的 ,表示該層被隱藏了。再單擊 圖標(biāo),即可顯示所有圖層,紅色的 也會取消。被隱藏的圖層中對象不會顯示出來,但可以正常輸出。3顯示顯示/隱藏圖層和鎖定隱藏圖層和鎖定/解解鎖圖層鎖圖層 (2)顯示/隱藏一個圖層:單擊圖層控制區(qū)某一個圖層的顯示列上的小黑點,即可使該圖層顯示列出現(xiàn)一個紅色 ,表示該層被隱藏了,如圖10-6-

33、11所示。再單擊紅色 ,就會將該圖層顯示出來。 (3)顯示/隱藏連續(xù)的幾個圖層:在圖層控制區(qū)顯示列,拖曳鼠標(biāo)圈起多個圖層。 (4)顯示/隱藏未選中的所有圖層:按下A1t鍵,單擊圖層控制區(qū)某一個圖層的顯示列。 鎖定/解鎖圖層的操作方法與顯示/隱藏圖層的方法相似,只是操作的不是 圖標(biāo),而是 圖標(biāo)。所有圖形與動畫制作都是在選中的當(dāng)前圖層中進(jìn)行,任何時刻只能有一個當(dāng)前圖層。在任何可見的并且沒有被鎖定圖層中,可以進(jìn)行對象的編輯。 (1)給圖層重命名:雙擊圖層控制區(qū)相應(yīng)圖層的名稱,使黑底色變?yōu)榘椎咨?,然后輸入新的圖層名稱即可。 (2)改變圖層順序:圖層的順序決定了工作區(qū)各圖層的前后關(guān)系。用鼠標(biāo)拖曳圖層控制

34、區(qū)域內(nèi)的圖層,即可將圖層上下移動,改變圖層的順序。4給圖層重命名和改變圖層給圖層重命名和改變圖層的順序的順序 (1)刪除圖層:首先選中一個或多個圖層,然后單擊“刪除圖層”圖標(biāo) 或者拖曳選中的圖層到“刪除圖層”圖標(biāo) 之上。5刪除圖層和復(fù)制圖層刪除圖層和復(fù)制圖層 (2)復(fù)制圖層:復(fù)制圖層就是復(fù)制該圖層中的所有幀。利用幀快捷菜單中的菜單命令,通過剪貼板可以將選中圖層中的所有幀復(fù)制到時間軸的其他圖層中。具體操作方法如下。選中要復(fù)制的圖層。將鼠標(biāo)指針移到選中的幀之上,單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出幀快捷菜單。單擊幀快捷菜單中的“復(fù)制幀”菜單命令,將選中的圖層中的所有幀復(fù)制到剪貼板中。新建一個圖層,選中該圖層。將鼠標(biāo)指針移到選中幀之上

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