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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上鳥瞰效果圖的制作 鳥瞰效果圖是一種常用見的效果圖類型,他多用于表現(xiàn)園區(qū)環(huán)境、規(guī)劃方案、建筑布局等內(nèi)容,這與單體效果圖是不同的。因為畫面表現(xiàn)場景一般較大,所以畫面顏色的豐富就顯得尤為重要,要不然很容易讓人覺得單調(diào),畫面顏色的豐富并不是指要將各種顏色都用在同一個畫面上,而是指顏色關(guān)系是否有變化,即使只有兩三種基本顏色,只要協(xié)調(diào)、有對比,有空間的層次,就能夠產(chǎn)生豐富的顏色感覺。本章重點:1、熟悉為燈光指定VRayHDRI環(huán)境貼圖的方法。2、熟悉各種室外材質(zhì)的設(shè)置。3、熟練掌握鳥瞰效果圖的攝像機設(shè)置方法。4、熟悉出成品圖的參數(shù)。圖.1.1 場景攝像機及照明設(shè)計由于鳥
2、瞰效果圖是標準的室外俯瞰效果,因此相機與燈光的設(shè)置會有一些變化。相機的設(shè)置要有一定的高度,以顯示出周圍的輔助設(shè)施。燈光的設(shè)置多以日光為主。打開“模型(初始).max”場景文件,下面我們?yōu)轼B瞰效果圖設(shè)置相機,設(shè)置相機時一般不使用廣角相機,這與室內(nèi)效果圖有所不同。按如下的參數(shù)創(chuàng)建一架目標攝像機:圖.2將3ds Max默認的掃描線渲染器更改為VRay渲染器。在場景中創(chuàng)建一盞VR燈光的穹頂形燈光,在頂視圖任意位置單擊一下創(chuàng)建:圖.3進入修改命令面板,調(diào)整該燈光的參數(shù),得到如下的結(jié)果:圖.4為了改善場景的曝光效果,將VRay的的彩色貼圖【類型】更改成【HSV指數(shù)】,參數(shù)默認:圖.5為了表現(xiàn)一定的環(huán)境光影
3、效果,是場景更加逼真,為燈光指定VRayHDRI環(huán)境貼圖,選擇VR的穹頂燈光,按如下方法操作:圖.6把VRayHDRI環(huán)境貼圖以實例方式拉到操作編輯器里面來:圖.7圖.8按如下的參數(shù)調(diào)整VRayHDRI環(huán)境貼圖,渲染之后得到如下結(jié)果:圖.9下面為場景創(chuàng)建陽光,按如下的位置創(chuàng)建一盞標準燈光類型中的目標平行光:圖.10渲染之后得到的結(jié)果如下:圖.11.2 場景材質(zhì)設(shè)置對于鳥瞰效果圖的場景模型,一般都會比較復(fù)雜,所以在建模的時候,都需要給模型命名,這樣就方便之后的模型的選擇了,也方便給場景物體賦予材質(zhì)的操作,給場景中的同一種材質(zhì)的物體命名一個選擇集,也是一個不錯的方法。本案例中就是利用選擇集的方法,
4、把調(diào)整好的材質(zhì),賦予給相應(yīng)的選擇集。 圖.12玻璃材質(zhì)的制作:圖.13進入到選擇集,選擇到玻璃,再在【材質(zhì)編輯器】當中,點擊 ,將材質(zhì)指定給選定對象。其他的物體也都按這種方法,賦予材質(zhì)。圖.14混泥土材質(zhì)的制作:圖.15金屬板材質(zhì)的制作:圖.16窗框材質(zhì)的制作:圖.17樓頂板材質(zhì)的制作:圖.18人行道材質(zhì)的制作:圖.19護欄材質(zhì)的制作:圖.20路間草地的制作:圖.21主體墻的制作:圖.22地面瓷磚材質(zhì)的制作:圖.23大廳地板材質(zhì)的制作:圖.24.3渲染設(shè)置在材質(zhì)調(diào)節(jié)完成以后,測試渲染一下,得到如下的一張效果圖:圖.25下面就開始對于燈光和渲染參數(shù)進行細化,來準備進行最終成品圖的渲染。首先細化燈
5、光部分。分別選擇穹頂燈光和目標平行光,把它們的細分都調(diào)整為16。圖.26下面是渲染參數(shù)的細化:圖.27圖.28渲染圖像的大小為:寬度2000*高度1252像素:圖.29為了后期處理的方便,在進行圖像渲染時我們通常還會渲染出該場景的通道文件,做法如下。把場景中的所有燈光刪除,把VRay渲染面板中的間接照明GI關(guān)閉,圖.30把所有的材質(zhì)類型都換成【標準】材質(zhì)類型,并都把漫反射顏色設(shè)置成純色,設(shè)置成自發(fā)光100。圖.31 注意場景的大小和攝像機的位置千萬不能動。 進行渲染,得到如下的一張色彩ID圖,將為我們在Photoshop中進行后期處理帶來方便。圖.32.4 后期處理在PHOTOSHOP中打開“
6、鳥瞰圖3.tif”文件,這是攝像機另一個視角的渲染圖,并把相應(yīng)的色彩通道渲染圖拷貝至“鳥瞰圖3. tif”,作為一個圖層,并命好名稱。把文件重新存成文件名為:“鳥瞰圖最終效果圖.psd”文件圖.33進入通道面板,按住ctrl的時候點擊Alpha 1通道,把通道選擇。進入“渲染原圖”和“色彩通道”圖層,反選,把模型意外的區(qū)域刪除。圖.34把“色彩通道”圖層暫時隱藏起來,以便于觀察場景,改變圖像畫布大小。圖.35打開環(huán)境背景.psd文件,并拷貝至“鳥瞰圖最終效果圖.psd”作為底層。圖.36我們首先把大環(huán)境處理好,利用色彩通道圖層,把草地的范圍選擇,并換上新的草地。圖.37建筑物在草地上的投影被遮
7、擋住了,需要把它做出來。圖.38把草地圖層隱藏起來,沿著投影的位置選擇出來。圖.39把這些選擇區(qū)的位置在“草地”圖層之上新建一個“草地投影”圖層。并用曲線工具,調(diào)整顏色。圖.40其他諸如路燈、汽車、人、灌木等一一添加上去,注意各物體的位置和大小。圖.41添加一簡便調(diào)整圖層,自上至下從白到透明,總體畫面產(chǎn)生出霧效。圖.42新建一圖層,用白色調(diào)整不透明度,繪制出霧氣效果圖.43整體感覺有點偏灰,再添加一亮度/對比度調(diào)整圖層,把對比度加大,完成整個畫面。圖.44.5 本章小結(jié)通過本章實例的學(xué)習,讀者應(yīng)該對建筑鳥瞰效果圖的制作有一個比較詳細的了解。其制作步驟大致可以分成以下幾步:建模合理選擇視角設(shè)置照明環(huán)境設(shè)置材質(zhì)參數(shù)渲染出圖后期配景光影關(guān)系調(diào)整。為了提高制作效
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