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文檔簡介
1、信息技術(shù)會考復(fù)習(xí)講義(一)選修第一章多媒體技術(shù)及發(fā)展一、理論知識要點1、媒體、多媒體及多媒體技術(shù)的概念(1)媒體的含義有兩種:一是指存儲信息的實體,如磁帶、磁盤、光盤等,二是指承載信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像、動畫、視頻等。多媒體技術(shù)中的媒體是指后者。(2)多媒體及多媒體技術(shù)的概念:多媒體是指對多種媒體的綜合,多媒體技術(shù)是指以計算機為平臺綜合處理多種媒體信息。通常情況下,多媒體不僅指多媒體本身,也包括多媒體技術(shù)。2、多媒體技術(shù)的三個顯著的特征:集成性(指文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等各種媒體的整合與綜合運用,如多媒體課件、網(wǎng)頁、多媒體電子地圖等)(一方面是指在數(shù)字化的基礎(chǔ)上
2、,文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等各種媒體;另方面交互性實時性還包括傳輸、存儲和呈現(xiàn)媒體設(shè)備集成)(人機交互功能,人可以積極參與其中的所有活動,如人機下棋,數(shù)字電視選擇點播節(jié)目,用ATM錢等)(指聲音及活動的視頻圖像是強實時的,如電視或網(wǎng)上現(xiàn)場直播奧運會,汽車GPS電子導(dǎo)航系統(tǒng)等)3、音樂壓縮標準是為什么要壓縮MP3(目的)為什么能壓縮(原因):為了使存儲容量更?。ㄔ诙嗝襟w網(wǎng)絡(luò)技術(shù)中,壓縮后數(shù)據(jù)容量小,傳輸速度快,網(wǎng)絡(luò)流暢,如在線觀看的電影、電視等):a.數(shù)據(jù)本身存在著冗余(重復(fù)的數(shù)據(jù));b.在許多情況下媒體本身允許有少量失真。*多媒體技術(shù)的應(yīng)用:生活中的多媒體:MP3音樂、影視動畫、數(shù)字
3、電視(采用MPEG-2E縮標準,優(yōu)點:圖像質(zhì)量高、節(jié)目容量大、伴音質(zhì)量好)等。普通模擬電視顯示屏幕長寬比為4:3;數(shù)字電視屏幕的長寬比為16:9多媒體技術(shù)的現(xiàn)狀:音頻技術(shù)(聲控玩具、語音拔號功能的手機等)視頻技術(shù)(大眾化的數(shù)字視頻產(chǎn)品如VCDDVD可視電話、視頻會議等)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)(使可視電話、觀看網(wǎng)絡(luò)電視、電影等成為可能)數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)常見的多媒體數(shù)據(jù)壓縮標準有:靜態(tài)圖像壓縮標準是JPEG動態(tài)圖像(視頻)壓縮標準是mpeg甚中vcd主要采用MPEG-標準,數(shù)字電視、DVK要采用MPEG2標準;可視電話和電視會議的標準是P*64多媒體數(shù)據(jù)中存在多種數(shù)據(jù)冗余:類型原理空間冗余在同一副圖像中,規(guī)則物
4、體和規(guī)則背景的表面物理特性具有相關(guān)性,這些相關(guān)性的光成像結(jié)構(gòu)在數(shù)字化圖像中表現(xiàn)為空間冗余。匚例:右圖四周有白色的大片區(qū)域,主要表現(xiàn)為空間冗余:結(jié)構(gòu)冗余在某些場景中,存在著明顯的圖像分布模式,這種分布模式稱作結(jié)構(gòu)。有些圖像從大域上看存在著非常強的文理結(jié)構(gòu),如草席、方格狀地板、蜂窩、磚墻等圖像,在結(jié)構(gòu)上存在冗余。;湍算載例:右圖冗余表現(xiàn)為結(jié)構(gòu)冗余!電測時間冗余圖像序列中的兩幅相鄰的圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大相關(guān)性,這表現(xiàn)為相關(guān)性。又如,在語音中,由于人說話時發(fā)音的音頻是一個連續(xù)的漸變過程,所以也是時間冗余。例:下圖是組成動畫的5個幀,前1幀和后1幀存在很大相關(guān)性,這種冗余表現(xiàn)為時間冗余
5、視覺冗余人的視覺系統(tǒng)對于圖像的任何變化,并不是都能感知的。人的視覺系統(tǒng)一般的分辨能力為26灰度等級,而一般圖像量化采用28灰度等級。這種冗于稱為視覺冗于。例:用photoshop新建圖片時,如下圖所示,發(fā)現(xiàn)選擇8位和16位建立2個文檔,繪制了2張相同的圖片,發(fā)現(xiàn)圖像效果差不多,這主要體現(xiàn)了數(shù)據(jù)冗余的視覺冗余領(lǐng)電模式他1):色*8位7背景內(nèi)容(0:透明島比位1壓縮方法分類:無損壓縮:借助壓縮軟件完成。(WinRARWinzip)(產(chǎn)生文件的擴展名為,rar.zip)使用者必須安裝相應(yīng)的壓縮軟件,如將txt或doc文件壓縮成RARt件有損壓縮:采用不同的擴展名文件實現(xiàn)數(shù)據(jù)壓縮如:bmp轉(zhuǎn)換成jpg
6、,wav轉(zhuǎn)換成mp3avi轉(zhuǎn)換成mpg等等*一般情況下文件重命名是對文件的主文件名進行修改,若以重命名方式修改擴展名,這種操作是錯誤的,這種操作不會改變文件的實質(zhì),即,文件的格式與容量都沒變。正確的操作是,通過相應(yīng)軟件打開文件后,通過“文件另存為”方式改變格式類型。(3)多媒體技術(shù)的發(fā)展前景:虛擬現(xiàn)實(訓(xùn)練(軍事、航天)、輔助設(shè)計(工業(yè)產(chǎn)品、建筑物)、醫(yī)療、科學(xué)研究和計算機的可視化、教育、游戲等)多媒體數(shù)據(jù)庫和基于內(nèi)容檢索(搜索引擎百度baidu、google的使用)多媒體通信技術(shù)(QQMSN視頻會議、可視電話)。4、多媒體計算機系統(tǒng)的組成(1)多媒體計算機(MPC的概念:多媒體計算機是指具有
7、多媒體信息處理功能的個人計算機。(2)多媒體計算機配置標準一般應(yīng)包括:硬件部分至少應(yīng)包括個人計算機(PC)、光盤驅(qū)動器、聲卡(必備)、音箱或耳機等。軟件必須:具有多媒體功能的操作系統(tǒng);(3)常見多媒體硬件設(shè)備:(注:電腦只接收數(shù)字信息0和1)CCHROM!動器:目前一張普通CD光盤的容量一般為700MBDVD光盤為4.7GB;|光盤上的信息為數(shù)字信息音頻卡:聲卡(電腦要有聲音必須具備),作用是實現(xiàn)聲音的模擬信號和數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)化及數(shù)字音頻的處理。例如錄音是模數(shù)(A/D)轉(zhuǎn)換,放音是數(shù)模(A/D)轉(zhuǎn)換。視頻采集卡:(電腦不具備也行,如用到模擬錄像機就必需要,數(shù)碼攝像機就不需要)作用實現(xiàn)視頻模擬信
8、號的數(shù)字化功能有視頻采集、數(shù)據(jù)壓縮、解壓縮、視頻輸出輸入設(shè)備:掃描儀和數(shù)碼相機(獲取圖形圖像信息)、數(shù)碼攝像機和攝像頭(獲取視頻信息)、話筒(獲取聲音信息)等。(鍵盤、鼠標)輸出設(shè)備:耳機和音箱(輸出聲音信息)、繪圖儀和打印機(輸出圖形圖像信息)(4)常用的多媒體軟件工具:多媒體軟件根據(jù)它的應(yīng)用層面可以分為多媒體操作系統(tǒng)、多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯.軟件、多媒體創(chuàng)作和集成軟件三大部分。常見的多媒體數(shù)據(jù)采集和編輯軟件有:Windows系統(tǒng)附件中的錄音機、Goldwave、Cooledit(處理聲音)、回身軟件、ACDSeeFireWorks、FreehandPhotoShop(處理圖像)、Flash(
9、處理二維動畫)、3DSMAXcool3D(處理三維動畫)卜日聲會影、Premiere、(處理視頻)|等;常見的多媒體創(chuàng)作和集成軟件有:Authorware、方正奧思、Director、PowerPoint、flash等。信息技術(shù)會考復(fù)習(xí)講義(二)一一選修二、三、四章多媒體作品的創(chuàng)作多媒體作品的創(chuàng)作過程包括:作品的設(shè)計一媒體的采集與制作作品的合成與遞交作品的設(shè)計作品的設(shè)計分為:需求分析一規(guī)劃與設(shè)計一腳本編寫1、需求分析:(1)應(yīng)用需求分析(3項):社會需求:社會對此類作品的需求程度,以及此類作品的現(xiàn)狀用戶情況:面向的用戶以及用戶的具體情況作品效益:投入與產(chǎn)出(2)創(chuàng)作需求分析(5項):主題思想:
10、結(jié)構(gòu)類型:演示型、自主學(xué)習(xí)型、模擬實驗型設(shè)施需求:創(chuàng)作和運行作品時所需要的軟硬件作品內(nèi)容發(fā)布方式:以磁盤、光盤或網(wǎng)絡(luò)的形式發(fā)布2、規(guī)劃與設(shè)計:(1)結(jié)構(gòu)設(shè)計描述作品的組成部分、工作流程、主要界面(片頭、主交互界面、片尾)如右圖(2)模塊設(shè)計對作品進行模塊劃分、對各模塊進行具體設(shè)計系統(tǒng)結(jié)構(gòu)流程(如下圖的作品劃分成三個模塊,從主交互界面的按鈕1按鈕3分別鏈接到三個模塊)(2)制定腳本大綱(右圖是某作品片頭的腳本大綱)編寫文字腳本編寫制作腳本(下圖是body場景的制作腳本)L片頭,1青.不國.L-2動而1*J春景音樂4文件名:body類別序號:2進入方式:來自“head”場景,通過“play”按鈕進
11、入呈現(xiàn)方式:1 .自動播放背景音樂“bg.mp32 .畫面上方為“新年快樂”的動態(tài)文字3 .畫面中間為漸漸向上移動的祝福語通過畫面下方的“關(guān)閉”按鈕可以退出動畫的播放呈現(xiàn)順序說明:背景音樂和“新年快樂”的動態(tài)文字同時出現(xiàn),1秒鐘后出現(xiàn)從下往上移動的祝福語,祝福語全部出現(xiàn)在畫面中間并停止移動時出現(xiàn)“關(guān)閉”按鈕。解說詞:無(3)(4)媒體元素分解(下圖是某作品的媒體元素分解表)3、腳本編寫多媒體軟件設(shè)計工作完成后,應(yīng)在此基礎(chǔ)編寫出相應(yīng)的腳本,作為制作多媒體教學(xué)軟件的直接依據(jù)。出現(xiàn)場合元素內(nèi)容獲取方法文件名片頭音樂網(wǎng)上獲取,Goldwave處理Sbj.mp3校園風(fēng)景模塊視頻DV攝取,會聲會影處理M0
12、06.mpg二、媒體的采集與制作(一)制作多媒體作品,必須準備多媒體素材,多媒體素材主要分五大類:文字、圖片、聲音、動畫、視頻常見的多媒體數(shù)據(jù)文件格式(必須理解背出)擴展名說明打開該類型文件的常用軟件文.txt純文本文件記事本本.docWord文檔MicrosoftWord文.wpsWPS文檔金山WPS(件(中國人自己開發(fā)的軟件)件.html超文本標記語言文檔(網(wǎng)頁)記事本、FrontPage、Dreamweaver.pdf電子圖書文檔AdobeAcrobatReader圖形圖像文件.bmp位圖,以像素進行存取,沒有進行壓縮的格式畫圖程序、PhotoshopACDSee.jpg按JPEG!態(tài)圖
13、像數(shù)據(jù)壓縮標準形成的有損壓縮格式,常被用于網(wǎng)頁制作ACDSeePhotoshop畫圖程序.gif常被用于網(wǎng)頁制作,既可以支持靜態(tài)圖片,也可以支持動態(tài)圖片(gif無聲動畫),背景可以是透明的。ACDSeePhotoshop畫圖程序.psdPhotoshop圖像處理軟件專用格式,是以層的形式生成圖像(保留圖層)Photoshop.gif和.png圖片格式背景可以設(shè)置透明背景.wmfemf矢量圖格式用CorelDraw/AutoCAD制作的均為矢量圖,矢量圖可以用ACDSe查看,但不能編輯。聲音文件.wav波形文件格式,是實際聲音的采樣和編碼,文件的容量很大,沒有壓縮錄音機程序、GoldWave.m
14、id是記錄MIDI信息的標準格式,是一個由樂器數(shù)字接口指令序列組成的計算機樂譜,所占存儲空間較小WindowsMediaPlayer.mp3當(dāng)前流行的音樂文件格式,音質(zhì)可與CDt美,占用磁盤空間小,有損壓縮realplayerWindowsMediaPlayer暴風(fēng)影音.ra.wma流媒體音頻文件,適用于在線播放動畫文件.flc用3DMAX1畫制作軟件創(chuàng)建的三維動畫文件格式3DMAX.gif目前網(wǎng)頁中普遍使用的二維動畫文件格式(無聲)ACDseePhotoshop.fla用Flash制作的二維動畫源文件Flash.swf用Flash制作的二維動畫文件格式InternetExplorer、fla
15、sh播放器視頻文件.avi是一種音頻、視頻信號交叉存儲的格式,是Windows的標準視頻格式,容量大,未壓縮WindowsMediaPlayer等播放會聲會影等編輯.mpg是按MPE標準壓縮,與AVI格式相比容量較小,用于VCD(MPEG-標準)或DVD做字電視(MPEG-麻津)白勺制作.dat(VC%盤標準格式);.mov(Apple公司,專門播放器QuickTime).wmv、rm、.rmvbflv(Real格式,流媒體視頻文件,網(wǎng)上可以邊下載邊收看).asf(二)文本素材多媒體作品中文本的呈現(xiàn)方式主要表現(xiàn)為文本方式和圖形方式(可用圖像處理軟件處理獲得)兩種。文本素材的采集主要通過鍵盤輸入
16、、網(wǎng)絡(luò)下載、掃描輸入及用OCR軟件識別輸入、語音錄入(必備硬件:聲卡和話筒,)及手寫板輸入等。后3種是人工智能的體現(xiàn)。(三)圖片素材1、圖形與圖像圖形:對自然界中存在事物的抽國區(qū)圖形的灰度與色彩描述相對較簡單。圖像:對自然界實際存在的事物的映像描述,通常具有豐富的灰度和色彩。2、位圖與矢量圖心圖:由像素點組成,因為要存儲每個像素點,所以存儲容量比較大、放大要失真獨量圖:抽象的圖形表示方式,用指令來描述圖形元素的形狀和大小。(無論如何放大都不失真,即不會影響圖形的清晰度和光度)位圖圖像與矢量圖形的區(qū)別:.png圖鼬象矢量圖形除計仙用摘檎鑰0ml轉(zhuǎn)換。.wrmf.emf.bm.jpg.gif.ti
17、f指令人吊見團儂乂FlWAbmp位圖真的!詢像以像素白1前仇侑講*%遇1延里沒有經(jīng)時開縮圖附占存儲性三二jpg:按JPEGI準進行靜態(tài)圖像數(shù)據(jù)壓縮形成初格式,常用于網(wǎng)小gif:有性哪暇叫中,最多只能支持256種顏色,占用計事機存儲空間小,常褸用于網(wǎng)頁制作psd:PhooShop國像處理專JPG和GIF格式的圖片的容:詼肺艙NDC)、掃描儀獲取置相對Photoshop用在等CorelDraw、Word中的繪圖、Freehand、Flash等4、bsfe是描述圖,象的最小單位。.bmp.jpg.gif.tif.wmf.emf1.800)(600一像顯示分辨率是指單位長度(或面積)的像素數(shù)。單位為p
18、pi(每英寸屏幕上顯示的像素個數(shù))圖像的打印分辨率一|:dpi(每英寸上的點數(shù)),涉及打印圖片時的清晰度?5、顏色磁色圖像往往是RGB圖像每個像素用3個字節(jié)表示,其中每個字節(jié)分別彳表紅、綠、藍,每種顏色1個字節(jié)(8位),所以R/G/B的顏色分量取值00000000,表示成十進制為:0255,表示成十六進制為:00FF黑色:RGB(0,0,0)#000000白色:RGB(255,255,255)#FFFFFF紅色:RGB(255,0,0)#FF0000(補充;圖像縮小放大修改當(dāng)前顯示比例,不能修改圖像分辨率;RGB莫式圖像,每個像素點占24位,3個字節(jié))6、獲取原始圖像的方法(1)常見圖像瀏覽、
19、編輯軟件:?ACDSee查看圖片、對圖片進行簡單的編輯(調(diào)整大小、翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、裁切)、圖片文件格式轉(zhuǎn)換等。(查看和編輯位圖和矢量圖)?畫圖程序(Windows操作系統(tǒng)自帶,編輯位圖)?Photoshop(編輯位圖)(2)用數(shù)碼相機拍攝(3)用掃描儀掃描(4)從屏幕上獲?。篜rtScrn鍵的使用(5)從網(wǎng)上下載(7)從光盤的圖像庫中復(fù)制4、音頻素材(1)語音旁白的錄制:硬件:話筒、聲卡軟件:錄音機(錄音機錄音后保存文件格式一般是WAV,但特殊設(shè)置后也可以保存為MP3)、CoolEdit、WaveEdit、GoldWave(2)音樂和語音的合成、截取、特效:GoldWave(3)聲音文件格式的轉(zhuǎn)換
20、:WAV改件適應(yīng)性強、通用性好,但文件的存儲量太大。在實際使用中可將它轉(zhuǎn)換成為壓縮效果好、音質(zhì)好的聲音文件格式,如MP璐式。可以對聲音文件格式進行轉(zhuǎn)換的軟件有:錄音機程序、GoldWaveCoolEdit、豪杰音頻解霸等。*GoldWave的使用:音樂和語音的合成(將音樂復(fù)制到其中的一個聲道,將語音復(fù)制到另外一個聲道)、聲音的截更(設(shè)置開始標記、設(shè)置結(jié)束標記、使用“剪裁”工具)、聲音文件格式的轉(zhuǎn)換(“文件”一一“另存為”)5、動畫素材動畫的表現(xiàn)形式主要包括二維動畫(常見制作軟件:GIFAnimator、flash等)和三維動畫(常見制作軟件:3DMAXCool3D等)兩種。二維動畫的制作fla
21、sh(略)三維動畫特技包含了數(shù)字模型構(gòu)建、動畫生成、場景合成三大環(huán)節(jié)。(了解)計算機動畫所涉及的主要技術(shù):運動套制技術(shù)、渲染技術(shù)。6、視頻素材的采集與處理視頻是由連續(xù)的畫面組成的動態(tài)圖像的一種表示方式,每一張靜止圖像稱為1(1)一套完整的數(shù)字視頻系統(tǒng)包括哪些??攝像機(分模擬和數(shù)字)、視頻采集卡、視頻編輯軟件、光盤刻錄機?幌頻采集卡的功能是將模擬視頻片段轉(zhuǎn)換成二進制數(shù)據(jù)存如計算機內(nèi),可以將模擬攝像機拍攝的模擬視頻轉(zhuǎn)換成數(shù)字視頻,也用在采集模擬電視節(jié)目。?DV數(shù)碼攝像機:以前的DV一般通過IEEE1394卡與電腦連接,現(xiàn)在一般可直接通過USB接口連接電腦。(2)視頻編輯軟件的使用?AdobePr
22、emier?會聲會影?WindowsXP中自帶的視頻處理軟件:WindowsMovieMaker(3)常見視頻文件格式(見第13頁表格)三、作品的合成與遞交1、多媒體的創(chuàng)作工具:(1)以頁為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具:toolbookpowerpoint(2)以圖標和流程圖為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具:AuthorwareIconAuthor(3)以時間系列為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具:flashDirector(4)以程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具:VisualBasicVisualC+2、多媒體作品的合成:多媒體作品合成的一般步驟是:根據(jù)多媒體作品的需求分析、規(guī)劃設(shè)計及編寫的腳本確定作品的素材、主交互界面及各界面的版式,并選擇合成
23、作品的軟件。以flash為例,我們可以在作品中將文字、圖片、聲音、動畫、視頻等合成多媒體作品,(動畫、視頻通常導(dǎo)入到“影片剪輯”中再使用),并且可以通過按鈕實現(xiàn)人機交互。多媒體作品的合成的一般過程(以flash為例)(1)(2)(3)作品結(jié)構(gòu)的構(gòu)建:把作品的不同的組成部分作成不同的場景:對各場景內(nèi)容進行編輯與制作利用按鈕和動作連接各個場景“按鈕”元件的時間軸上有4幀,分別是:彈起(代表按鈕處在等待狀態(tài))、指針經(jīng)過(代表鼠標指針經(jīng)過按鈕上方)、按下(代表鼠標左已被按下)、點擊(定義了按鈕的有效點擊區(qū)域,該幀內(nèi)容在動畫中不可見)。常見的flash動作(命令):命令功能play();從當(dāng)前位置開始播放(括號中為空)stop();在當(dāng)前位置停止播放(括號中為空)GotoAndPlay(“場景名”,幀);將播放頭轉(zhuǎn)到指定場景的指定幀開始播放,若不指定場景,則指當(dāng)前場景。如GotoAndPlay(“片頭”,1);表示轉(zhuǎn)到片頭場景的第1幀開始播放;|GotoAndPlay(1);|表示轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景的第1幀開始播放。GotoAndstop(場景名,幀);將播放頭轉(zhuǎn)到指定場景的指定幀停止播放,若不指定場景,則指當(dāng)前場景。NextFrame();
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