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1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上隨堂練習(xí)011. FindBugsA.查看 FindBugs發(fā)現(xiàn)的問題,一共有幾類問題,各是什么含義?將這幾類問題翻譯成中文;答:一共有以下三種類型的問題:1. Bug: Invocation of toString on combination in solver.Matrix.main(String)The code invokes toString on an array, which will generate a fairly useless result such as C16f0472. Consider using Arrays.toString to
2、 convert the array into a readable String that gives the contents of the array. 中文:在組合代碼調(diào)用toString數(shù)組,這將產(chǎn)生一個相當(dāng)無用的結(jié)果??紤]使用Arrays.toString方法將數(shù)組轉(zhuǎn)化成可讀的字符串。2. Bug: solver.Mpute() concatenates strings using + in a loopThe method seems to be building a String using concatenation in a loop. In each iteration,
3、 the String is converted to a StringBuffer/StringBuilder, appended to, and converted back to a String. This can lead to a cost quadratic in the number of iterations, as the growing string is recopied in each iteration. Better performance can be obtained by using a StringBuffer (or StringBuilder in J
4、ava 1.5) explicitly.中文:這個方法似乎是建立在一個循環(huán)中使用連接字符串。在每個迭代中,字符串轉(zhuǎn)換為StringBuffer / StringBuilder,附加到,轉(zhuǎn)換回一個字符串。這可能導(dǎo)致成本數(shù)量的二次迭代,在每個迭代字符串復(fù)制??梢垣@得更好的性能通過使用StringBuffer顯式(或StringBuilder Java 1.5中)。 3. Bug: Unread field: gui.MainWindow.m_gameOutputThis field is never read. Consider removing it from the class.中
5、文:gui.MainWindow.m_gameOutput這個屬性沒有被讀。這個字段是不會被程序讀的??紤]把它從類中移除。B.如何解決 FindBugs指出的問題?請修改Sudoku程序,以改正所有 FindBugs指出的問題。注意:同類錯誤僅需記錄一次修改思想即可。答:1. 使用Arrays.toString將數(shù)組轉(zhuǎn)換為字符串。2. 將String類型的該變量定義為StringBuffer類型的,并在循環(huán)體中用append()方法替代+操作。3. 通過”查找”找出對應(yīng)的屬性的所有代碼,并注釋刪除。(或者調(diào)用print方法輸出該屬性)2. Junit源程序:package sale;publi
6、c class SaleMachine private int countOfBeer, countOfJuice, countOfFiveCents, countOfOneDollar;private String typeOfGoods = "Beer", "Juice"private String resultOfDeal;public SaleMachine()initial();public void initial()/默認(rèn)售貨機(jī)countOfBeer = 3;countOfJuice = 3;countOfFiveCents = 3;cou
7、ntOfOneDollar = 3;public SaleMachine(int fiveCents, int oneDollar, int numOfBeer, int numOfOrange)/帶參數(shù)的初始化售貨機(jī)countOfFiveCents = fiveCents;countOfOneDollar = oneDollar;countOfBeer = numOfBeer;countOfJuice = numOfOrange;public String currentState()/返回當(dāng)前售貨機(jī)狀態(tài)String state = "庫存 n" + "啤酒:
8、" + countOfBeer + "n" + "橙汁: " + countOfJuice + "n" + "五角硬幣: " + countOfFiveCents + "n" + "一元硬幣: " + countOfOneDollar;return state;public String buy(String type, int money)/用戶購買的方法。type是用戶選擇的產(chǎn)品,money是用戶投幣種類if(money=50) /如果用戶投入5角錢if(typ
9、e.equals(typeOfGoods0) /如果用戶選擇啤酒if(countOfBeer>0) /如果還有啤酒countOfBeer-;countOfFiveCents+;resultOfDeal = "請取出飲料"return resultOfDeal;elseresultOfDeal = "目前該飲料已經(jīng)售完"return resultOfDeal;else if (type.equals(typeOfGoods1) /用戶選擇橙汁if(countOfJuice > 0)countOfJuice-;countOfFiveCents+;
10、resultOfDeal = "請取出飲料"return resultOfDeal;elseresultOfDeal = "目前該飲料已經(jīng)售完"return resultOfDeal;elseresultOfDeal = "目前不提供該飲料"return resultOfDeal;else if(money=100) /如果用戶投入一元錢if(countOfFiveCents > 0) /如果售貨機(jī)有零錢if(type.equals(typeOfGoods0)&&countOfBeer>0)/如果用戶選擇啤
11、酒而且還有啤酒countOfBeer-;countOfFiveCents-;countOfOneDollar+;resultOfDeal = "請取飲料,并取回找錢"return resultOfDeal;else if (type.equals(typeOfGoods1)&&countOfJuice>0)/如果用戶選擇橙汁而且還有橙汁countOfJuice -;countOfFiveCents -;countOfOneDollar +;resultOfDeal = "請取飲料,并取回找錢"return resultOfDeal;
12、elseif(type.equals(typeOfGoods0)&&countOfBeer<=0)resultOfDeal = "目前該飲料已經(jīng)售完"return resultOfDeal;else if(type.equals(typeOfGoods1)&&countOfJuice<=0)resultOfDeal = "目前該飲料已經(jīng)售完"return resultOfDeal;elseresultOfDeal = "目前不提供該飲料"return resultOfDeal;elseres
13、ultOfDeal = "對不起,目前不能找錢,請投 5 角硬幣"return resultOfDeal;resultOfDeal = "請投 5 角或者1 元的硬幣"return resultOfDeal;測試程序以下測試場景均基于上述程序:測試場景:投幣 1 元購買橙汁三次,然后投幣 1 元購買啤酒三次。預(yù)期結(jié)果:顯示“對不起,目前不能找錢,請投 5 角硬幣”函數(shù)代碼:public void test_NoCoin()SaleMachine sm = new SaleMachine();assertEquals(sm.buy("orange
14、", 100), "請取飲料,并取回找錢");assertEquals(sm.buy("orange", 100), "請取飲料,并取回找錢");assertEquals(sm.buy("orange", 100), "請取飲料,并取回找錢");assertEquals(sm.buy("beer",100), "對不起,目前不能找錢,請投 5 角硬幣");測試結(jié)果:通過測試場景:投幣1元,購買可樂預(yù)期結(jié)果:顯示“目前不提供該飲料”函數(shù)代碼:pub
15、lic void test_Cola()/售貨機(jī)有5角,投幣1元,選擇非啤酒非橙汁SaleMachine sm = new SaleMachine();assertEquals(sm.buy("Cola", 100), "目前不提供該飲料");測試結(jié)果:通過測試場景:投幣5塊,購買橙汁預(yù)期結(jié)果:顯示"請投 5 角或者1 元的硬幣"函數(shù)代碼:public void test_500orange()/售貨機(jī)沒有啤酒剩余,用戶投幣5角,選擇啤酒SaleMachine sm = new SaleMachine();assertEquals(s
16、m.buy("orange", 500), "請投 5 角或者1 元的硬幣");測試結(jié)果:通過測試場景:投幣 1元購買啤酒一次預(yù)期結(jié)果:顯示“請取飲料,并取回找錢”函數(shù)代碼:public void test_50Beer3()/測試連續(xù)買三次啤酒每次投幣5角SaleMachine sm = new SaleMachine();assertEquals(sm.buy("beer", 50), "請取飲料,并取回找錢");測試結(jié)果:通過測試場景:投幣 5角購買啤酒四次預(yù)期結(jié)果:顯示“目前該飲料已經(jīng)售完”函數(shù)代碼:pub
17、lic void test_50Beer3()/測試連續(xù)買三次啤酒每次投幣5角SaleMachine sm = new SaleMachine();assertEquals(sm.buy("beer", 50), "請取出飲料");assertEquals(sm.buy("beer", 50), "請取出飲料");assertEquals(sm.buy("beer", 50), "請取出飲料");assertEquals(sm.buy("beer", 50), "目前該飲料已經(jīng)售完");測試結(jié)果:通過測試場景:初始化五角/一元硬幣/啤酒/橙汁都為4個,投幣50,購買5次橙汁預(yù)期結(jié)果:顯示“請取出飲料”*4 + "目前該飲料已經(jīng)售完"函數(shù)代碼:public void test_50Orange4()/售貨機(jī)沒有啤酒剩余,用戶投幣5角,選擇啤酒SaleMachine sm = new SaleMachine(4,4,4,4);assertEquals(sm.buy("orange", 50), "請取出飲料&quo
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