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1、Vray常用材質(zhì)在3dmax的調(diào)節(jié)參數(shù)前半部分是文字教程后半部分是圖文教程(一)、木質(zhì)類材質(zhì)木地板1(印象):漫反射:木地板材質(zhì),反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,高光光澤度:0.78,反射光澤度:0.85,細(xì)分:15,凹凸:60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏鳧。木地板2(印象):(漫反射):木地板材質(zhì),反射:衰減,高光光澤度:0.9,反光光澤度:0.7,凹凸:10%木地板材質(zhì)。木紋3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木紋貼圖,反射;49,高光光澤度-0.84,反射光澤度:1。2、木地板啞面實(shí)木-黑石:漫反射:木紋貼圖,模糊值0.01,反射:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,凹凸:11,與
2、漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值0.852、木紋(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8。3、木材(EV):漫反射:木紋貼圖材質(zhì),反射:40,高光光澤度:0.65,反射光澤度:0.7-0.8,凹凸:25%木紋貼圖材質(zhì)(二)、石材類:1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小-黑石:漫反射:石材紋理貼圖,反射:40高光光澤度:0.9反射光澤度:1,細(xì)分:92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小-黑石):漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,細(xì)分253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小:漫反射:石材紋理貼圖,反射:40
3、,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細(xì)分9,(凹凸:15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)4、漫反射:石材紋理貼圖,反射:40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,凹凸:15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)5、瓷質(zhì)材質(zhì)-印象:表面光涌帶有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)反射:衰減(也可直接設(shè)為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右),高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95(反射給40只改這里為0.85),細(xì)分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG),各向異性:0.5,旋轉(zhuǎn)值為70,環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0。5、瓷質(zhì)材質(zhì)-EV:表面光涌帶有反射,有很亮
4、的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細(xì)分:15(三)、玻璃:1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255勾選菲涅爾反射,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,細(xì)分:8,折射光澤度:252,細(xì)分:8,折射率:1.6,霧顏色:252,霧倍增:0.8,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH。2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰減,高光光澤度:鎖定,反射光澤度、平滑度:1細(xì)分:3,折射光澤度:255,細(xì)分:8,折射率:1.517,霧倍增:1.0,細(xì)分:50,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰減,衰減中反射
5、系數(shù)2.0,讓反射不太強(qiáng),高光光澤度0.9,反射光澤度:1,折射光澤度:250,細(xì)分:8,折射率:1.5,注意勾選影響陰影,窗戶用要勾選影響ALPH(四)、布料類1、布料1-黑石:普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,反射)-16,高光光澤度-0.3左右,反射光澤度:1,凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,取消選項(xiàng)中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。2、布料-印象:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感:漫反射:布料貼圖反射:0,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1,凹凸:同
6、漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,取消選項(xiàng)中的反射跟蹤3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:見后面B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量4、絲綢材質(zhì):既有金屬
7、光澤;表面相對光滑,又有布料特征:漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,反射:17,高光光澤度-0.77反射光澤度:0.85,凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,(五)、金屬材質(zhì)1、不銹鋼材質(zhì):材質(zhì)分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種(1)、亮光不銹鋼:漫反射:黑色,反射:150,高光光澤度:1,反射光澤度:0.8,細(xì)分值:15(2)拉絲不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細(xì)分值:12(3)磨砂不銹鋼:漫反射:黑色,反射:衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn),高光光
8、澤度:鎖定,反射光澤度:0.7,細(xì)分:122、鋁合金材質(zhì):漫反射:124,反射86,高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.75,細(xì)分25BRDF各向異性WARD沃德(六)、油漆材質(zhì):可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆表面光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射:15(只是為了有點(diǎn)高光),高光光澤度:0.88,反射光澤度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳膠漆材質(zhì):漫反射:漆色,反射:11(只是為了有點(diǎn)高光):0.2,反射光澤度:1細(xì)分值25取消反射追蹤白墻的做法需要燈光和材質(zhì)的配合,同時也要控制好色溢,燈光用稍偏藍(lán)(如RGB=
9、237,235,255),色溢控制好,如將GI面版下saturation調(diào)?。ㄈ?.50.6),同時也調(diào)好暴光參數(shù)與亮暗部倍增就可以了.有的在環(huán)境貼圖里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低數(shù)量,適當(dāng)提高RGB級別。(七)、皮革材質(zhì)材質(zhì)分析:表面有較柔和的高光,有一點(diǎn)反射,表面紋理很強(qiáng),漫反射:皮革貼圖,反射:35,高光光澤度;0.65(也有為0.4左右的),反射光澤度:0.75,細(xì)分:16,最大深度:3(這樣設(shè)置反射較柔和)凹凸:45%與漫反射相關(guān)聯(lián)(八)、塑膠材質(zhì):1、材質(zhì)分析:表面光滑,有反射,高光較小:漫反射:塑膠顏色或貼圖,反射:衰減,高光光澤度:0.85,反射光澤度
10、:0.95,細(xì)分:16,最大深度:8(這樣設(shè)置反射更亮),環(huán)境:OUTPUT,輸出值32、漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細(xì)分:16,最大深度:5(這樣設(shè)置反射更亮),BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉(zhuǎn):60(九)、壁紙、紙:漫反射:壁紙貼圖,反射:30,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5最大深度:1(這樣設(shè)置反射更亮),取消光線跟蹤(十)、半透明材質(zhì):漫反射:白色,反射:默認(rèn),高光光澤度:默認(rèn),反射光澤度:默認(rèn),折射:衰減,光澤度:默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.2(窗紗1.01,玻璃1.5,磚石2.4,有色可在白色部分進(jìn)行修改)
11、(H一)、鏡子材質(zhì):漫反射:50,反射:150,高光光澤度:鎖定,高光光澤度:0.94,細(xì)分:5,折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細(xì)分:50,BRDF-WARD1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色亞面不銹鋼:漫射:黑色拉絲不銹鋼:漫射:黑色0.83、陶器:漫射:白色4、亞面石材:漫射:貼圖0.85凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖0.98菲涅耳要貼圖坐標(biāo)普通地磚:漫射:平鋪貼圖0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖0.9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色磨砂玻璃:漫射:灰色0.9反射
12、:255灰反射:200灰光澤(模糊):0.8反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):反射:255菲涅耳反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):反射:255高光:0.8光澤(模糊):反射:255高光:0.8光澤(模糊):反射:70貼圖6x60光澤(模糊):反射:255折射255折射率1.5折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.5反射:255高光:0.8光澤(模糊):8、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖絨布:漫射:衰減貼圖置換給貼圖降低置換參數(shù)要貼圖坐標(biāo)毛發(fā)地毯:先建一個平面1500*2000毛發(fā)然后給澡哦40Z140然后給個VR9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹
13、凸貼圖貼圖坐標(biāo)10、水材質(zhì):漫射:黑色反射:射率1.33煙霧顏色淺青色厭惡倍增255衰減菲*耳打勾折射:255折0.01凹凸貼圖:澡波350凹凸2011、紗窗:2漫射:顏色白色折射:灰白貼圖折射率1接收GI:其它:墻面漆漫射245發(fā)光貼圖于燈光緩存反射20-25高光0.25選項(xiàng)去掉第一個提高渲染速度VR是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉,細(xì)分12-16頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光澤0.9,細(xì)分16皮革材質(zhì)測試渲染:創(chuàng)建一個地面,創(chuàng)建,VR,平面,HDRI光照貼圖,倍增器1.0球形環(huán)境貼圖CTRL+C快速建攝像機(jī)。漫射一個相對白的顏色,
14、可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發(fā)亮程度,(如果是紅色,需要復(fù)制一個到衰減里的第一個。)在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。光澤度0.7。0.6-0.75之間地毯材質(zhì):標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質(zhì),25,給一個毛發(fā)的材質(zhì),就是帶毛毛的。其他的不用調(diào)節(jié),VR毛發(fā)在8-15之間,平鋪參數(shù)默認(rèn)1.0改為2.0。液晶電視:TV-1塑料漫射,一個淺藍(lán)的顏色,反射40-70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質(zhì)會像金屬一樣。TV-2黑塑料,相當(dāng)于音響,漫射黑色,反射20,高光0.6光澤度0.7TV-3標(biāo)志漫射白色,反射20高光0.8光澤度0.9TV
15、-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聶耳高光0.9光澤度0.98給它一個VR燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質(zhì):玻璃漫射前藍(lán)色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳(如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88光澤度1細(xì)分16折射240-250。折射率表1.7(默認(rèn)也行)影響陰影打開(一般有透明的材質(zhì)都需要打開這個)煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己調(diào)節(jié)。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳(如果不勾選就會像鋼制的效果)高光0.88光澤度0.9細(xì)分8金屬,漫射藍(lán)黑色,反射180-220高光1光澤度0.75鏡子和金屬
16、很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。清漆木材材質(zhì):(光亮材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20-30高光0.85光澤度1細(xì)分8(磨砂材質(zhì))漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45高光0.85光澤度0.9細(xì)分8木地板材質(zhì):光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射20-30高光0.85光澤度1細(xì)分8磨砂木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射45高光0.85光澤度0.85細(xì)分8較清晰的木地板材質(zhì)的方法,用一個插件,點(diǎn)擊漫射貼圖,位圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT亮度-05對比度110左右,凸凹位圖,黑白的圖片,將漫射復(fù)制,點(diǎn)擊進(jìn)去
17、,將其改為單色,8-12之間,()太大影響速度在環(huán)境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)普通布料材質(zhì)制作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,適用于沙發(fā),床單,絨布布料材質(zhì):邊緣微帶發(fā)光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度05110(這樣會得到一個更加真實(shí)的效果)絲綢布料材質(zhì):和絨布有些類似,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)節(jié),混合曲線,點(diǎn)擊右鍵
18、改成貝塞爾,調(diào)亮,反射20-25,高光07磨砂08漫射給一個位圖,進(jìn)入貼圖的子目錄,將其位圖形式給一個顏色校正,亮度-05110Vray不銹鋼材質(zhì)表現(xiàn)調(diào)法VRay的使用起來非常簡單,其材質(zhì)調(diào)節(jié)的參數(shù)也非常少,所謂很智能化,當(dāng)然這種智能化其實(shí)說白了就是可控性低.很多東西都是既定的.不過針對效果圖而言確是很方便.這個場景用HDR照明,簡單的放置了幾個標(biāo)準(zhǔn)型,都貼了不同類型的不銹鋼材質(zhì).下面我們來看下材質(zhì)編輯器里的參數(shù).如圖:Diffuse:是固有色,想把不銹鋼調(diào)節(jié)為什么樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把顏色淺些Reflec:這個是用顏色來控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強(qiáng)烈Refl.glos
19、siness:這個參數(shù)用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數(shù)值越低則模糊越強(qiáng)烈,當(dāng)然不建議此值低于0.7,太高的表面模糊會導(dǎo)致運(yùn)算量的增加Subdivs:這個值是反射表面的細(xì)分度,細(xì)分讀越高則模糊的表現(xiàn)越細(xì)膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運(yùn)算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認(rèn)值8即可.不銹鋼材質(zhì)的調(diào)整靠的是以上四個值得互相調(diào)節(jié),比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,則不用在反射模糊上改動,而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調(diào)整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎(chǔ)上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可.VRay窗簾材質(zhì)表現(xiàn)調(diào)法或者在透明度通道上貼上限定
20、透明的FALLOFF貼圖也可,FALLOFF具體參數(shù)如圖。那么帶花紋的窗簾,僅僅需要在透明度或者折射度的通道上貼上一張MIX,然后通過一張花紋的遮罩貼圖來限定其范圍即可。Vray藤椅材質(zhì)表現(xiàn)調(diào)法貼藤椅的時候要注意,藤椅是編出來的,所以存在鏤空的問題,那既然是鏤空的話,他的反射,高光都應(yīng)限定到?jīng)]有鏤空的地方。這就要準(zhǔn)備好合適的貼圖。藤椅的自身貼圖對應(yīng)的鏤空貼圖最后材質(zhì)如下:MaterialNiavigationOptiomUtilities:chMVHEUlDrijsflmapM«p屆32解$01pglR«Bd;map.M5#33(Fefcd|9H,hlHap,利(K祭UI呦
21、加|9OjMK'itfHap14厘卑則心足I甘5|VRayMlJ|Se*。ricrxLDff«JW|1DO.D:J?Rpughnii1000;BRefec*pQ07J:;J?:修D(zhuǎn)cziineTsjlod0:PF?=mdI0R100.0:PArswliwtCO01FAn哂斯即|1QQQ;厚Redact|1000:口Glwsne#阿fIQrRIt占血加nw:修:KJpooo:PCh瞄kci|Wd01®0EiMCHVWiiDplioriiM«sHgK32IB耒口l.MhimMs即條Hlqp:NomeNwHqn*NoneNcm«Non*NgNhhNwH
22、gneNn«F12IMrt喇pcWamRelrwirt«pcishon在固有色上貼上藤條的貼圖,而在高光通道上貼上了限定藤條高光的鏤空貼圖,在透明通道上也貼上在,這樣高光和鏤空的部分就體現(xiàn)出來了。然后加上一點(diǎn)點(diǎn)的反射模糊。Vray酒瓶材質(zhì)表現(xiàn)方法好吧,酒瓶有各式各樣的,但是效果圖里一般來說,90%以上都是用葡萄酒瓶.至于這是為什么.可能可以寫本社會人類學(xué)研究的書了.羅嗦話不說了,來分析下這些酒瓶,一般的說來,葡萄酒瓶分透明,不透明,還有一種近似不透明的透明酒瓶,有點(diǎn)怪,看上圖應(yīng)該能有個大致的印象,上圖還是用HDRI照明的.放置了三個簡單的模型,下面來看下,這三種酒瓶的材質(zhì)編
23、輯器.這是右邊的酒瓶,紅酒,有那么一點(diǎn)點(diǎn)的透明,而且玻璃本身是由顏色的.那參數(shù)研究如上圖.主要是用了FogColor的特性來調(diào)試.jolorSelectorMawdsnth5Exif:iloiRHueWtiitefte.DifussDiffuseRoughness0tReflectionrafifiTMaxdepth|5LFresnelrefections審;LFissneiiOF;pT':FagcolorFogmulbplierpTFogbi加:-RebactionRtftactReilect|Hilightossjr*ess|Q.911:Refl.bossinessp.'9
24、5"":Subdv5|:Useinterpotation:GlossiriessSubdtvs|;-Ussinterpolation廠Affectshadows”AlfecdfllpliaF飛|ass34_vflneVRajtlReluctanceIAvg.Max:'七I酎Xld>ITrarsmittcncieAvg:Man這是透明度較高的酒瓶Jti%*|酎*I夕A%0/®飛ss3_wine口葉EDefuseRoughness|0.0:ReflectionReltect|_Fresnetreflections.Li-sri&l!HprMaxd
25、epth5:ExitcolorglowsTesjToZ_1Rellglosariett|D7;|Sdbdiv£8UseinterpoiationRefractioriRM配tGlossiiessSiWivsp:iUsemferpolationAff&ctshadowsvAffectIpha廠100(76-JMawdepth5:Fogcotor|Fogmultipier;這是表面不透光的酒瓶材質(zhì).VRay皮革沙發(fā)材質(zhì)表現(xiàn)方法:我們來分析皮革材質(zhì),首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很細(xì)微的顆粒感,這是因?yàn)槠じ锉旧砭途哂械募y理。怎么樣來表現(xiàn)呢,看下圖材質(zhì)列表??粗苡猩o了一個皮革的顏色,然后給了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.5卻很大,打
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