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1、u 任務(wù)一 制作遮罩層動畫u 任務(wù)二 制作引導(dǎo)層動畫u 任務(wù)三 【突破提高】制作“天地水源”本章大綱本章大綱任務(wù)一 制作遮罩層動畫(一) 【知識準(zhǔn)備】遮罩層動畫的原理1、創(chuàng)建遮罩層 前面提到一個遮罩效果的實現(xiàn)至少需要兩個圖層配合作用,上面的圖層是遮罩層,下面的圖層是被遮罩層,如圖6-1所示,其中“圖層2”是遮罩層,“圖層1”是被遮罩層 。圖圖6-1 兩個圖層的遮罩兩個圖層的遮罩 (1 1)什么是遮罩)什么是遮罩 遮罩動畫是Flash中的一個很重要的動畫類型,很多效果豐富的動畫都是通過遮罩動畫來完成的。在Flash的圖層中有一個遮罩圖層類型,為了得到特殊的顯示效果,可以在遮罩層上創(chuàng)建一個任意形狀
2、的“視窗”,遮罩層下方的對象可以通過該“視窗”顯示出來,而“視窗”之外的對象將不會顯示。 (2 2)遮罩有什么用)遮罩有什么用在Flash動畫中,“遮罩”主要有2種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。 創(chuàng)建遮罩的方法 (3 3)創(chuàng)建遮罩)創(chuàng)建遮罩 在Flash中沒有一個專門的按鈕來創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。你只要在某個圖層上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇【遮罩層】,使命令的左邊出現(xiàn)一個小勾,該圖層就會生成遮罩層,“層圖標(biāo)”就會從普通層圖標(biāo)變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo)(4 4)構(gòu)成遮罩和
3、被遮罩層的元素)構(gòu)成遮罩和被遮罩層的元素 遮罩層中的圖形對象在播放時是看不到的,在遮罩層中有對象的地方就是“透明”的,可以看到被遮罩層中的對象,而沒有對象的地方就是不透明的,即被遮罩層中相應(yīng)位置的對象不可見。遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。在被遮罩層,可以使用按鈕,影片剪輯,圖形,位圖,文字,線條。 (5 5)遮罩中可以使用的動畫形式)遮罩中可以使用的動畫形式 可以在遮罩層、被遮罩層中分別或同時使用形狀補間動畫、動作補間動畫、引導(dǎo)線動畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一
4、個可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。 遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對象看到“被遮罩層”中的對象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏色和線條樣式等卻是被忽略的。比如,我們不能通過遮罩層的漸變色來實現(xiàn)被遮罩層的漸變色變化。 創(chuàng)建遮罩層,可以在選定的圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【遮罩層】命令,如圖6-2所示。 被遮罩層可以有多個,那就是多層遮罩,如圖6-3所示。其中“圖層2”為遮罩層,其余的所有圖層都是被遮罩層 。圖圖6-2 創(chuàng)建遮罩層創(chuàng)建遮罩層 圖圖6-3 多圖層遮罩多圖層遮罩 2、遮罩層動畫的原理 與普通層不同,在具有遮罩層的場景
5、中,只能通過遮罩層上對象的形狀,才可以看到被遮罩層上的內(nèi)容,如圖6-4所示。 將“圖層2”轉(zhuǎn)換為遮罩層之后,可以透過遮罩層(“圖層2”)上月亮的形狀看到被遮罩層(“圖層1”)中與背景圖片重疊的區(qū)域,如圖6-5所示,而其他區(qū)域則看不到了。圖圖6-4 遮罩前的效果遮罩前的效果 圖圖6-5 遮罩后的效果遮罩后的效果 (二) 【典型案例】制作“熒熒之光” 【設(shè)計效果】 本案例將使用遮罩層動畫來模擬在一個漆黑的山洞里使用火柴來觀看神秘的“埃及壁畫”的動畫,其制作思路及效果如圖6-6所示 。圖圖6-6 制作思路及效果制作思路及效果 導(dǎo)入背景和“火柴”元件制作“火柴”元件移動動畫制作遮罩效果【操作步驟】1、
6、素材準(zhǔn)備。(1)新建一個Flash文檔。(2)新建并重命名圖層,設(shè)置后的圖層效果如圖6-7所示。(3)為了把講述重點放到遮罩層動畫設(shè)計上,本案例直接導(dǎo)入已做好的素材文件,如圖6-8所示。圖圖6-7 圖層信息圖層信息 圖圖6-8 【庫庫】面板信息面板信息 (4)雙擊“火柴”元件進入其編輯界面,可以發(fā)現(xiàn)火柴第1幀和第2幀處的效果如圖6-9所示。(5)選中“埃及壁畫”圖層,選擇【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到舞臺】命令,舞臺效果如圖6-10所示。第第1幀幀 第第2幀幀 圖圖6-9 火柴的兩種狀態(tài)火柴的兩種狀態(tài) 圖圖6-10 導(dǎo)入圖片導(dǎo)入圖片2、制作遮罩層動畫。(1)選中“火柴效果”圖層上的“火柴”元件,
7、按Ctrl+C 組合鍵復(fù)制,然后按Ctrl+Shift+V 組合鍵將其粘貼到“遮罩”圖層上。(2)為了操作方便,將“埃及壁畫”圖層鎖定。利用【選擇】工具將“火柴效果”圖層和“遮罩”圖層上的“火柴”元件全部圈選中,設(shè)置其寬、高分別為“140”px、“140”px,并設(shè)置其位置,如圖6-11所示。(3)在“火柴效果”和“遮罩”圖層的第100幀處插入關(guān)鍵幀,在“埃及壁畫”圖層的第100幀處插入幀。(4)在第100幀處選中 “火柴效果”和“遮罩”圖層上的“火柴”元件,設(shè)置其位置,如圖6-12所示。圖圖6-11 第第1幀幀“火柴火柴”元件的位置元件的位置 圖圖6-12 第第100幀幀“火柴火柴”元件的位
8、置元件的位置 (5)在“火柴效果”和“遮罩”圖層的第1幀第100幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,然后將“遮罩”圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層,效果如圖6-13所示 。圖圖6-13 設(shè)置遮罩設(shè)置遮罩 (6)保存并測試影片,模擬火柴效果的影片制作完成。案案 例例 小小 結(jié)結(jié) 本案例通過制作一個“熒熒之光”的效果講述了以下知識點。 基礎(chǔ)知識:基礎(chǔ)知識:遮罩層動畫的制作方法。 表現(xiàn)手法:表現(xiàn)手法:使用遮罩層動畫和補間動畫配合的方式制作光效。 一什么是引導(dǎo)層:一什么是引導(dǎo)層: 使用前面幾個動畫類型的方法制作動畫時,使用前面幾個動畫類型的方法制作動畫時,可以比較容易地實現(xiàn)對象的直線運動,但在實可以比較容易地實現(xiàn)對象的直線運動,
9、但在實際應(yīng)用中,常常需要制作大量的曲線運動動畫際應(yīng)用中,常常需要制作大量的曲線運動動畫,有時甚至還需要讓物體按照預(yù)先設(shè)定的路徑,有時甚至還需要讓物體按照預(yù)先設(shè)定的路徑(軌跡)運動。使用引導(dǎo)層動畫可以很輕松地(軌跡)運動。使用引導(dǎo)層動畫可以很輕松地滿足這些要求。滿足這些要求。簡單來說,引導(dǎo)動畫其實就簡單來說,引導(dǎo)動畫其實就是將一個運動的物體約束到一個路徑上,然后是將一個運動的物體約束到一個路徑上,然后通過設(shè)置運動物體關(guān)鍵幀在路徑上的位置,來通過設(shè)置運動物體關(guān)鍵幀在路徑上的位置,來得到想要的結(jié)果。引導(dǎo)圖層就是用來擺放對象得到想要的結(jié)果。引導(dǎo)圖層就是用來擺放對象運動路徑的圖層,它所起的作用在于確定了
10、指運動路徑的圖層,它所起的作用在于確定了指定對象的運動路線。定對象的運動路線。比如我們來讓一個球按指比如我們來讓一個球按指定的路線移動定的路線移動【知識準(zhǔn)備】引導(dǎo)層動畫的原理1、創(chuàng)建引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層 制作一個引導(dǎo)層動畫同樣需要至少兩個圖層配合作用。上面的圖層是引導(dǎo)層,下面的圖層是被引導(dǎo)層。如圖6-35所示,其中 “圖層1”是引導(dǎo)層,“圖層2”是被引導(dǎo)層。被引導(dǎo)層上的元素以引導(dǎo)層上的線條作為路徑來運動。而引導(dǎo)層上的路徑在發(fā)布時,并不會顯示出來,其作用僅在于作為被引導(dǎo)層運動的路徑。 創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法:在圖層上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【引導(dǎo)層】命令,如圖6-36所示,即可完成引導(dǎo)層的創(chuàng)建
11、。圖圖6-35 引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層 圖圖6-36 創(chuàng)建引導(dǎo)層創(chuàng)建引導(dǎo)層 被引導(dǎo)層同樣可以有多個,那就是多層引導(dǎo),如圖6-37所示。圖中“圖層1”為引導(dǎo)層,其余的所有圖層都是被引導(dǎo)層 。圖圖6-37 多層被引導(dǎo)多層被引導(dǎo) 2、引導(dǎo)層動畫的原理 如圖6-38所示為被引導(dǎo)層上小球在第1幀和第50幀處的位置,如圖6-39所示,為小球的全部運動軌跡。小球在第小球在第1幀的位置幀的位置 小球在第小球在第50幀的位置幀的位置 圖圖6-38 設(shè)置小球起止位置設(shè)置小球起止位置 圖圖6-39 小球的運動軌跡小球的運動軌跡 引導(dǎo)層上的路徑在發(fā)布后,并不會顯示出來,只是作為被引導(dǎo)圖形的運動軌引導(dǎo)層上的路
12、徑在發(fā)布后,并不會顯示出來,只是作為被引導(dǎo)圖形的運動軌跡。在被引導(dǎo)層上被引導(dǎo)的圖形必須是元件,而且必須創(chuàng)建補間動畫,同時跡。在被引導(dǎo)層上被引導(dǎo)的圖形必須是元件,而且必須創(chuàng)建補間動畫,同時還需要將元件在關(guān)鍵幀處的還需要將元件在關(guān)鍵幀處的“變形中心變形中心”設(shè)置到引導(dǎo)層上的路徑上,這樣才設(shè)置到引導(dǎo)層上的路徑上,這樣才能成功創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫。能成功創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫。 (二) 【典型案例】制作“樹葉上的毛毛蟲” 【設(shè)計效果】 本案例將講述如何使用引導(dǎo)層動畫制作“毛毛蟲效果”,其制作思路及效果如圖6-40所示。 導(dǎo)入背景圖片繪制引導(dǎo)線制作第1幀處的毛毛蟲制作第1110幀處的毛毛蟲制作引導(dǎo)層動畫最終效果圖圖6
13、-40 制作思路及效果制作思路及效果 【操作步驟】1、素材準(zhǔn)備。(1)新建一個Flash文檔,(2)新建并重命名圖層,創(chuàng)建的圖層效果如圖6-41所示。(3)選擇【文件】/【導(dǎo)入】/【導(dǎo)入到舞臺】命令,將教學(xué)素材中的“素材項目六樹葉上的毛毛蟲樹葉.jpg”文件導(dǎo)入到舞臺中,舞臺效果如圖6-42所示。(4)選擇【文件】/【導(dǎo)入】/【打開外部庫】命令,將教學(xué)素材中的“素材項目六樹葉上的毛毛蟲毛毛蟲.fla”文件打開,將“毛身”和“毛頭”元件拖入到當(dāng)前【庫】中,如圖6-43所示。圖圖6-41 圖層信息圖層信息 圖圖6-42 導(dǎo)入樹葉導(dǎo)入樹葉 圖圖6-43 導(dǎo)入毛毛蟲素材導(dǎo)入毛毛蟲素材 2、制作毛毛蟲效
14、果(1)為了后期制作方便,在制作毛毛蟲效果之前首先繪制引導(dǎo)線,舞臺效果如圖6-44所示。圖圖6-44 繪制路徑繪制路徑 該路徑的重要特點是曲線的開始部分和結(jié)尾部分都是直線,而中間在場景中的部分該路徑的重要特點是曲線的開始部分和結(jié)尾部分都是直線,而中間在場景中的部分為曲線,這樣繪制的好處在于能更好地控制被引導(dǎo)元件的旋轉(zhuǎn)方向為曲線,這樣繪制的好處在于能更好地控制被引導(dǎo)元件的旋轉(zhuǎn)方向 。(2)將“路徑”和“樹葉”兩個圖層鎖定,將“毛身”元件拖入“毛毛蟲”圖層上,設(shè)置其位置,如圖6-45所示。毛身位置毛身位置 放大觀察放大觀察 圖圖6-45 設(shè)置設(shè)置“毛身毛身”元件的位置元件的位置 設(shè)置設(shè)置“毛身毛身
15、”元件位置的時候一定要注意要將元件的元件位置的時候一定要注意要將元件的“變形中心變形中心”放到路徑上,如放到路徑上,如圖圖6-45所示。如果所示。如果“變形中心變形中心”未在路徑上,引導(dǎo)層動畫將創(chuàng)建失敗未在路徑上,引導(dǎo)層動畫將創(chuàng)建失敗 。(3)選擇【選擇】工具,按住Ctrl鍵復(fù)制出15個的“毛身”元件,并確保每1個“毛身”元件的變形中心都在路徑上,效果如圖6-46所示。(4)將“毛頭”元件拖入舞臺,并設(shè)置其位置,如圖7-47所示 。圖圖6-46 復(fù)制出毛毛蟲的身體效果復(fù)制出毛毛蟲的身體效果 圖圖6-47 放置頭部放置頭部 3、制作毛毛蟲動畫(1)選中所有的“毛身”和“毛頭”元件,在其上單擊鼠標(biāo)
16、右鍵,在彈出快捷菜單中選擇【分散到圖層】命令,將“毛身”和“毛頭”元件分散到各層,如圖6-48所示。(2)此時,“毛毛蟲”圖層已經(jīng)沒有任何元件,所以將該圖層刪除。(3)將所有圖層延長至1000幀,并在所有“毛身”和“毛頭”圖層的第1000幀處插入關(guān)鍵幀,然后設(shè)置其位置,如圖6-49所示。 右鍵操作右鍵操作 圖層信息圖層信息 圖圖6-48 分散到圖層分散到圖層 確保所有確保所有“毛身毛身”和和“毛頭毛頭”元件的變形中心都在路徑的結(jié)束部分上。元件的變形中心都在路徑的結(jié)束部分上。 (4)在所有“毛身”和“毛頭”圖層的第1幀第1000幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,并在【屬性】面板中勾選【調(diào)整到路徑】復(fù)選框,
17、其參數(shù)設(shè)置,如圖6-50所示 。 (5)將“路徑”圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,將所有“毛身”和“毛頭”圖層轉(zhuǎn)化為被引導(dǎo)層。(6)保存并測試影片,一只毛毛蟲從樹葉上爬過的效果制作完成。 圖圖6-49 設(shè)置毛毛蟲的位置設(shè)置毛毛蟲的位置 圖圖6-50 勾選勾選【調(diào)整到路徑調(diào)整到路徑】復(fù)選框復(fù)選框 案 例 小 結(jié) 本案例通過制作一個“樹枝上的毛毛蟲”效果講述了以下知識點。 基礎(chǔ)知識:基礎(chǔ)知識:引導(dǎo)層動畫的創(chuàng)建方法。 動畫技巧:動畫技巧:使用【調(diào)整到路徑】選項來改善引導(dǎo)動畫效果的方法。 表現(xiàn)手法:表現(xiàn)手法:使用多層引導(dǎo)動畫模擬爬行類動物的方法。 (三) 【典型案例】制作“蝴蝶戲花” 【設(shè)計效果】 翩翩起舞的蝴蝶是
18、春天的精靈,艷麗的花朵則是蝴蝶的最愛。在本案例中,將使用引導(dǎo)層動畫模擬“蝴蝶戲花”的藝術(shù)特效,其制作思路及效果如圖6-51所示。導(dǎo)入背景圖片繪制引導(dǎo)線1繪制引導(dǎo)線2制作蝴蝶的引導(dǎo)層動畫最終效果1最終效果2圖圖6-51 制作思路及效果制作思路及效果 【操作步驟】1、導(dǎo)入素材布置場景。(1)新建一個Flash文檔。(2)新建并重命名圖層,設(shè)置圖層的效果,如圖6-52所示。(3)選擇【文件】/【導(dǎo)入】/【打開外部庫】命令,將教學(xué)素材中的“素材項目六蝴蝶戲花素材.fla”文件打開,如圖6-53所示。圖圖6-52 圖層信息圖層信息 圖圖6-53 打開外部庫打開外部庫 (4)關(guān)閉外部庫,將“花草”元件拖入
19、到“花草”圖層上釋放,并相對舞臺居中對齊,使其剛好覆蓋整個舞臺,得到如圖6-54所示的效果。設(shè)置完成后將“花草”圖層鎖定。(5)將“前面花”元件拖入到“前花”圖層上釋放,其位置如圖6-55所示。設(shè)置完成后將“前花”圖層鎖定。至此場景的搭建就完成了 。 圖圖6-54 放入放入“花草花草”元件元件 圖圖6-55 放入放入“前面花前面花”元件元件 2、制作蝴蝶飛舞效果。(1)在“蝴蝶1路徑”圖層上繪制如圖6-56所示的路徑。 設(shè)計設(shè)計 “蝴蝶蝴蝶1”元件從舞臺右邊飛入,然后從元件從舞臺右邊飛入,然后從“前面花前面花”的后面飛過,停在一朵花兒的后面飛過,停在一朵花兒上,最后飛出舞臺上,最后飛出舞臺 ,
20、(2)將“蝴蝶1”元件拖入到“蝴蝶1”圖層上釋放,利用【任意變形】工具設(shè)置其“變形中心”到蝴蝶頭部位置,如圖6-57所示。 圖圖6-56 繪制繪制“蝴蝶蝴蝶1”元件的移動路徑元件的移動路徑 圖圖6-57 設(shè)置設(shè)置“蝴蝶蝴蝶1”元件的元件的“變形中心變形中心” (3)利用【選擇】工具,將“蝴蝶1”元件移動到“蝴蝶1路徑”的最右端,效果如圖6-58所示。(4)在所有圖層的第170幀處插入幀,在“蝴蝶1”圖層的第100幀處插入關(guān)鍵幀,并在第100幀處放置“蝴蝶1”元件到如圖6-59所示的位置。(5)在第120幀處插入關(guān)鍵幀,在第170幀處插入關(guān)鍵幀,并設(shè)置“蝴蝶1”在第170幀的位置和大小,如圖6-
21、60所示。 此時縮小此時縮小“蝴蝶蝴蝶1”元件是為了表現(xiàn)蝴蝶飛遠的效果。元件是為了表現(xiàn)蝴蝶飛遠的效果。 圖圖6-58 調(diào)整蝴蝶位置到最右端調(diào)整蝴蝶位置到最右端 圖圖6-59 調(diào)整蝴蝶在第調(diào)整蝴蝶在第100幀處的位置幀處的位置 圖圖6-60 調(diào)整蝴蝶在第調(diào)整蝴蝶在第170幀處的位置幀處的位置 (6)“蝴蝶1”元件飛舞的幾個重要位置就設(shè)置完成了,在“蝴蝶1”圖層的第1幀第100幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,在第120幀第170幀之間創(chuàng)建動作補間動畫,圖層效果如圖6-61所示。 圖圖6-61 圖層效果圖層效果 (7)將“蝴蝶1路徑”圖層轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層,將“蝴蝶1”圖層轉(zhuǎn)換為其被引導(dǎo)層。測試影片,可以看到“蝴
22、蝶1”的飛舞動畫就制作完成了,如圖6-62所示 。 圖圖6-62 蝴蝶蝴蝶1飛舞效果飛舞效果 (8)“蝴蝶2”元件的制作和“蝴蝶1”元件的制作方法完全相同,這里給出“蝴蝶2”元件的飛舞路徑和“蝴蝶2”元件在關(guān)鍵幀處的位置,由讀者獨立完成其制作,如圖6-63所示 。 “蝴蝶蝴蝶2”元件的移動路徑元件的移動路徑 第第1幀幀 第第80幀和第幀和第120幀幀 第第170幀幀 圖圖6-63 “蝴蝶蝴蝶2”元件的信息元件的信息 (9)保存測試影片,一個美麗的蝴蝶戲花的效果制作完成。 案 例 小 結(jié) 本案例通過制作一個蝴蝶飛舞的效果講述了以下知識點。 表現(xiàn)手法:表現(xiàn)手法:使用引導(dǎo)層動畫制作隨機飛舞的動畫效果
23、。任務(wù)三 【突破提高】制作“天地水源” 【設(shè)計效果】 通過前面的講解,相信讀者已經(jīng)對Flash遮罩層動畫和引導(dǎo)層動畫有了深刻的認識。在本案例中,將使用遮罩層動畫制作水波效果,使用引導(dǎo)層動畫制作“天地水源”的文字效果,最終完成“天地水源”動畫效果,其制作思路及效果如圖6-64所示 ,導(dǎo)入背景圖片使用遮罩層制作水波效果使用引導(dǎo)層制作文字動畫制作星星效果最終效果1最終效果2圖圖6-64 制作思路及效果制作思路及效果 【操作步驟】1、制作水波效果。(1)新建一個Flash文檔,(2)新建圖層并重命名圖層,設(shè)置圖層效果如圖6-65所示。(3)在所有圖層的第150幀處插入幀。(4)選擇【文件】/【導(dǎo)入】/
24、【導(dǎo)入到舞臺】命令,將教學(xué)素材中的“素材項目六天地水源天地水源.jpg”文件導(dǎo)入到“背景”圖層上,舞臺效果如圖6-66所示。圖圖6-65 圖層信息圖層信息 圖圖6-66 導(dǎo)入圖片導(dǎo)入圖片 (5)選中導(dǎo)入的圖片,按Ctrl+C 組合鍵進行復(fù)制,按Ctrl+Shift+V 組合鍵將其粘貼到“水波效果”圖層上。為了操作方便,將“背景”圖層隱藏。(6)選中“水波效果”圖層上的圖片,按Ctrl+B 組合鍵將其打散,使用【套索工具】選取水域圖形,然后將其他部分的圖形刪除掉,得到如圖6-67所示的效果。(7)選中水域圖形,按F8 組合鍵將其轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件,并命名為“水波效果”。單擊 按鈕,進入元件內(nèi)部進
25、行編輯。(8)將默認“圖層1”重命名為“水域圖形”,新建圖層并重命名為“水波遮罩”圖層,如圖6-68所示。圖圖6-67 水域圖形水域圖形 圖圖6-68 圖層信息圖層信息 (9)利用【矩形】工具在“水波遮罩”圖層上繪制一個矩形,設(shè)置寬、高分別為“800”px“5”px,然后復(fù)制出如圖6-69所示的矩形陣列。(10)選中所有矩形,按F8鍵將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件,并命名為“水波遮罩”。(11)在“水域圖形”圖層的第10幀處插入幀,在“水波遮罩”圖層的第10幀處插入關(guān)鍵幀,并將“水波遮罩”元件向屏幕下方移動“7”px,如圖6-70所示。(12)在“水波遮罩”圖層的第1幀第10幀之間創(chuàng)建動作補間動畫。(
26、13)將“水波遮罩”圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層,水波效果就制作完成了。圖圖6-69 制作遮罩陣列制作遮罩陣列 圖圖6-70 向下移動水波遮罩元件向下移動水波遮罩元件 2、制作文字運動效果。(1)返回主場景,在“文字路徑”圖層上繪制如圖6-71所示的路徑。(2)在“天”、“地”、“水”、“源”4個圖層的第30幀處插入關(guān)鍵幀(3)將4個文字元件的位置設(shè)置到“文字路徑”的最上端,并在【屬性】面板中設(shè)置“文字元件”的【Alpha】值為“0%”,舞臺效果如圖6-72所示。圖圖6-71 繪制路徑繪制路徑 圖圖6-72 舞臺效果舞臺效果 (4)在“天”、“地”、“水”、“源”4個圖層的第90幀處插入關(guān)鍵幀,在【屬性】面板中設(shè)置4個“文字元件”的【Alph
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