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文檔簡(jiǎn)介

1、詳解一、FLASH腳本基礎(chǔ)入門(mén)講解1二、按鈕AS的編寫(xiě)4三、影片剪輯的AS編寫(xiě)5四、動(dòng)態(tài)文本框6五、影片剪輯的拖拽8六、流程控制與循環(huán)語(yǔ)句10七、繪圖及顏色的AS的編寫(xiě)12八、聲音AS的編寫(xiě)與控制14九、時(shí)間日期的AS編寫(xiě)17十、點(diǎn)語(yǔ)法以及路徑18十一、深入了解時(shí)間控制20十二、無(wú)條件轉(zhuǎn)移25十三、變量29十四、運(yùn)算符(一)35十五、變量(二)39十六、影片剪輯的屬性43十七、再講循環(huán)語(yǔ)句49十八、影片剪輯處理函數(shù)55十九、復(fù)制影片剪輯60二十、深入startDrag()與stopDrag()63二十一、for循環(huán)67二十二、while與dowhile循環(huán)71二十三、循環(huán)語(yǔ)句的嵌套75二十四、

2、組件77二十五、播放器控制與網(wǎng)頁(yè)連接以及動(dòng)畫(huà)發(fā)布輸出80二十六、loadVariables命令81二十七、影片剪輯的深度82二十八、文本框84二十九、超文本標(biāo)簽85一、FLASH腳本基礎(chǔ)入門(mén)講解認(rèn)識(shí)“動(dòng)作”面板在Flash中,動(dòng)作腳本的編寫(xiě),都是在“動(dòng)作”面板的編輯環(huán)境中進(jìn)行,熟悉“動(dòng)作”面板是十分必要的。按【F9】鍵調(diào)出“動(dòng)作”面板,可以看到“動(dòng)作”面板的編輯環(huán)境由左右兩部分組成。左側(cè)部分又分為上下兩個(gè)窗口左側(cè)的上方是一個(gè)“動(dòng)作”工具箱,單擊前面的圖標(biāo)展開(kāi)每一個(gè)條目,可以顯示出對(duì)應(yīng)條目下的動(dòng)作腳本語(yǔ)句元素,雙擊選中的語(yǔ)句即可將其添加到編輯窗口。下方是一個(gè)“腳本”導(dǎo)航器。里面列出了FLA文件中

3、具有關(guān)聯(lián)動(dòng)作腳本的幀位置和對(duì)象;單擊腳本導(dǎo)航器中的某一項(xiàng)目,與該項(xiàng)目相關(guān)聯(lián)的腳本則會(huì)出現(xiàn)在“腳本”窗口中,并且場(chǎng)景上的播放頭也將移到時(shí)間軸上的對(duì)應(yīng)位置上。雙擊腳本導(dǎo)航器中的某一項(xiàng),則該腳本會(huì)被固定。右側(cè)部分是“腳本”編輯窗口,這是添加代碼的區(qū)域??梢灾苯釉凇澳_本”窗口中編輯動(dòng)作、輸入動(dòng)作參數(shù)或刪除動(dòng)作。也可以雙擊“動(dòng)作”工具箱中的某一項(xiàng)或“腳本編輯”窗口上方的【添加腳本】工具,向“腳本”窗口添加動(dòng)作。在“腳本”編輯窗口的上面,有一排工具圖標(biāo),在編輯腳本的時(shí)候,可以方便適時(shí)的使用它們的功能。在使用“動(dòng)作”面板的時(shí)候,可以隨時(shí)點(diǎn)擊“腳本”編輯窗口左側(cè)的箭頭按鈕,以隱藏或展開(kāi)左邊的窗口。將左面的窗口

4、隱藏可以使“動(dòng)作”面板更加簡(jiǎn)潔,方便腳本的編輯。好了,動(dòng)作面板就介紹這些,有個(gè)印象,不要求記住,工具欄上每個(gè)工具的作用和功能將在以后的課程中邊用邊熟悉。如何編寫(xiě)flash中的腳本首先,要知道編寫(xiě)腳本,不需要用戶(hù)對(duì)AS有完全的了解!現(xiàn)在要考慮的問(wèn)題是,如何在你的flash中添加編寫(xiě)腳本?簡(jiǎn)單的說(shuō),添加腳本可分為兩種:一是把腳本編寫(xiě)在時(shí)間軸上面的關(guān)鍵楨上面(注意,必須是關(guān)鍵楨上才可以添加腳本)。二是把腳本編寫(xiě)在對(duì)象身上,比如把腳本直接寫(xiě)在MC(影片剪輯元件的實(shí)例)上、按鈕上面。此外,大家也需要簡(jiǎn)單理解一下flash是如何執(zhí)行你編寫(xiě)的腳本的。當(dāng)你在時(shí)間周的關(guān)鍵楨上添加了腳本,那么當(dāng)flash運(yùn)行的時(shí)

5、候,它會(huì)首先執(zhí)行這個(gè)關(guān)鍵楨上的腳本,然后才會(huì)顯示這個(gè)關(guān)鍵楨上的對(duì)象。還有一些簡(jiǎn)單的知識(shí),AS中的對(duì)象都包括什么呢?它可以包含數(shù)據(jù),也可以是舞臺(tái)上的電影剪輯,也可以是舞臺(tái)上的按鈕等。既然包含了那么多對(duì)象,那么每種對(duì)象肯定有各自的屬性!比如電影剪輯(movieclip)對(duì)象,它的:屬性就有_height(高度),_rotation(旋轉(zhuǎn)),等,這些屬性不需要你去特意的記憶,當(dāng)使用的時(shí)候可以隨時(shí)翻閱腳本字典。在以后的教程中會(huì)陸續(xù)給大家介紹一些基礎(chǔ)腳本的使用技巧。二、需要學(xué)到的基本AS命令如下:stop()、play()、gotoandplay()、gotoandstop()、nextFrame()、

6、prevFrame();、nextScene()、prevScene();、stopAllSounds();按鈕的AS編寫(xiě)規(guī)則播放on(release)_root.mc.play();如果要在按鈕身上寫(xiě)腳本的話(huà),必須使用on(事件)/腳本程序的格式來(lái)寫(xiě)!上面的腳本作用就是:當(dāng)你在這個(gè)按鈕上按一下鼠標(biāo)(release事件)的時(shí)候,就會(huì)執(zhí)行下面的_root.mc.play();程序,它的意思是讓舞臺(tái)上的me開(kāi)始播放!6、同理:咱們選中舞臺(tái)上的暫停按鈕,在它上面輸入:on(release)_root.mc.stop()然后依次在快退上輸入:on(release)_root.mc.prevFrame(

7、);/prevFrame表示回到動(dòng)畫(huà)的上一楨在快進(jìn)的按鈕上輸入:on(release)_root.mc.nextFrame();在停止的按鈕上輸入:on(release)_root.mc.gotoAndStop(1);/跳到me影片的第一楨,并停止播放!二、按鈕AS的編寫(xiě)在flash中的交互功能一般是由按鈕來(lái)完成的。掌握按鈕的編寫(xiě)規(guī)則也是一個(gè)閃客的基本技能。OK,現(xiàn)在咱們來(lái)說(shuō)說(shuō)按鈕腳本如何編寫(xiě)。上一講中提過(guò),AS腳本編寫(xiě)可以寫(xiě)在時(shí)間軸的關(guān)鍵楨上,也可以寫(xiě)在對(duì)象本身上面。按鈕也不例外,既可以寫(xiě)在時(shí)間軸上,也可以寫(xiě)在按鈕本身上面。只不過(guò)這兩種編寫(xiě)規(guī)則都要遵循一定的規(guī)矩,這是后話(huà)?,F(xiàn)在咱們來(lái)做一個(gè)例

8、子,做一個(gè)按鈕,這個(gè)按鈕要實(shí)現(xiàn)的功能就是打開(kāi)一個(gè)指定的網(wǎng)頁(yè)。(這個(gè)例子非常基礎(chǔ),用這個(gè)例子來(lái)講解按鈕AS兩種編寫(xiě)方法。)第一種:把腳本寫(xiě)在按鈕本身。一、在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形,選中矩形并按F8,將這個(gè)矩形轉(zhuǎn)換成按鈕元件。二、編寫(xiě)動(dòng)作腳本:選中按鈕,按F9,打開(kāi)動(dòng)作面板,在專(zhuān)家模式下輸入以下腳本:on(release)getURL("現(xiàn)在這個(gè)按鈕就實(shí)現(xiàn)了一個(gè)打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)的功能。通過(guò)例子你應(yīng)該注意到,按鈕的AS書(shū)寫(xiě)規(guī)則就是:on(事件)/要執(zhí)行的腳本程序,剛才的例子是用getURL來(lái)打開(kāi)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)。你也可以使用腳本程序來(lái)執(zhí)行其他功能,例如跳轉(zhuǎn)到某一個(gè)楨,或載入外部一個(gè)動(dòng)畫(huà)文件。大可以看到,其實(shí)就

9、一個(gè)on語(yǔ)句,這個(gè)on語(yǔ)句就是按鈕的AS編寫(xiě)規(guī)則了。需要注意的是on里面的事件,這個(gè)事件你可以理解為是鼠標(biāo)或鍵盤(pán)的動(dòng)作。剛才的例子我們使用的事件是release(按一下鼠標(biāo))我現(xiàn)在把常用的按鈕事件列出來(lái):事件名字說(shuō)明Press事件發(fā)生于鼠標(biāo)在按鈕上方,并按下鼠標(biāo)Release發(fā)生在按鈕上方按下鼠標(biāo),接著松開(kāi)鼠標(biāo)時(shí)。也就是“按一下”鼠標(biāo)Releaseoutside發(fā)生于在按鈕上方按下鼠標(biāo),接著把光標(biāo)移動(dòng)到按鈕之外,然后松開(kāi)鼠標(biāo)Rollover當(dāng)鼠標(biāo)滑入按鈕時(shí)Rollout當(dāng)鼠標(biāo)滑出按鈕時(shí)Dragover發(fā)生于按著鼠標(biāo)不放,光標(biāo)滑入按鈕Dragout發(fā)生于按著鼠標(biāo)不放,光標(biāo)滑出按鈕Keypress

10、發(fā)生于用戶(hù)按下特定的鍵盤(pán)按鍵時(shí)下面來(lái)看看第二種按鈕AS的編寫(xiě)方法。這種方法是把腳本程序?qū)懺跁r(shí)間軸上,而不是按鈕本身上面。一、選中按鈕,在下面的屬性面板中為按鈕起一個(gè)名字,這里我起了一個(gè)bt二、選中時(shí)間軸的第一楨,按F9打開(kāi)動(dòng)作面板。輸入如下腳本:bt.onrelease=function()getURL("http:/;這種編寫(xiě)AS的方法要遵循的規(guī)則就是下面的公式而已:按鈕實(shí)例的名字.事件名稱(chēng)=function()/要執(zhí)行的腳本程序。大家只要記住這個(gè)公式就可以套用了。按鈕的AS就先將到這了,這個(gè)可以算是基本技能了。希望大家都能掌握。三、影片剪輯的AS編寫(xiě)影片剪輯在flash中可以說(shuō)是

11、使用最多的一種元件了,那么對(duì)于它的AS也是不少。在講解之前,我還是要重新說(shuō)一下電影剪輯AS的編寫(xiě)規(guī)則,和上次講按鈕一樣,分為兩種,一種是寫(xiě)在電影剪輯本身上,一種是寫(xiě)在時(shí)間軸上面。一、首先我們先來(lái)做個(gè)簡(jiǎn)單的小例子?;蛟S你不用AS就能做出一個(gè)小球的移動(dòng)動(dòng)畫(huà)。但是如果讓你用AS來(lái)實(shí)現(xiàn)小球的移動(dòng)呢?下面來(lái)看看如何用AS來(lái)實(shí)現(xiàn)吧。在這個(gè)例子里,你首先會(huì)了解到如何在電影剪輯本身上編寫(xiě)AS,以及編寫(xiě)規(guī)則。1、新建立一個(gè)影片剪輯元件,里面你就隨便畫(huà)一個(gè)圓吧。之后把這個(gè)影片剪輯拖放到舞臺(tái)之中(也就是創(chuàng)建一個(gè)此影片剪輯的實(shí)例)。2、現(xiàn)在開(kāi)始編寫(xiě)腳本,選中這個(gè)MC,按F9打開(kāi)動(dòng)作面板,按照?qǐng)D01顯示選擇onClip

12、Event,之后在顯示的事件中選擇enterFrame,然后在里面編寫(xiě)腳本如下:this._x+=5這個(gè)腳本編寫(xiě)之后應(yīng)該是:onClipEvent(enterFrame)/enterFrame的意思四以影片幀頻不斷地觸發(fā)此動(dòng)作this._x+=5;/this代表這個(gè)影片剪輯自身。_x表示影片剪輯的X軸坐標(biāo)。呵呵,按下你的ctrl+回車(chē)測(cè)試一下吧,一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)動(dòng)畫(huà)就搞定了。從這個(gè)例子咱們不難看出,如果把AS寫(xiě)在影片剪輯本身上,那么它是有自己的書(shū)寫(xiě)格式的。正確的書(shū)寫(xiě)格式就是:onClipEvent(事件)/需要執(zhí)行的腳本程序這個(gè)可以看成是公式,你記住就行了,是寫(xiě)在影片剪輯身上的。括號(hào)里的“事件”

13、其實(shí)是個(gè)觸發(fā)器,當(dāng)事件發(fā)生時(shí),執(zhí)行該事件后面花括號(hào)中的語(yǔ)句。,具體有哪些事件,我把它們都列出來(lái)。- load影片剪輯一旦被實(shí)例化并出現(xiàn)在時(shí)間軸中時(shí),即啟動(dòng)此動(dòng)作。- unload在從時(shí)間軸中刪除影片剪輯之后,此動(dòng)作在第一幀中啟動(dòng)。處理與Unload影片剪輯事件關(guān)聯(lián)的動(dòng)作之前,不向受影響的幀附加任何動(dòng)作。- enterFrame以影片幀頻不斷地觸發(fā)此動(dòng)作。- mouseMove每次移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。_xmouse和_ymouse屬性用于確定當(dāng)前鼠標(biāo)位置。- mouseDown當(dāng)按下鼠標(biāo)左鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。- mouseUp當(dāng)釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。- keyDown當(dāng)按下某個(gè)鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。

14、使用Key.getCode方法獲取最近按下的鍵的有關(guān)信息。- keyUp當(dāng)釋放某個(gè)鍵時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。使用Key.getCode方法獲取最近按下的鍵的有關(guān)信息。- data當(dāng)在loadVariables或loadMovie動(dòng)作中接收數(shù)據(jù)時(shí)啟動(dòng)此動(dòng)作。當(dāng)與loadVariables動(dòng)作一起指定時(shí),data事件只發(fā)生一次,即加載最后一個(gè)變量時(shí)。當(dāng)與loadMovie動(dòng)作一起指定時(shí),獲取數(shù)據(jù)的每一部分時(shí),data事件都重復(fù)發(fā)生。了解了事件之后,你可以自己試著修改一下腳本,如果讓你們點(diǎn)一下鼠標(biāo),舞臺(tái)上的圓就移動(dòng)一下,該怎么做呢?關(guān)于把AS寫(xiě)在影片剪輯本身的例子先講到這,下面來(lái)看看如果把AS寫(xiě)在時(shí)間軸上面的

15、話(huà),應(yīng)該怎么寫(xiě)。首先你把剛才的腳本去掉。然后需要為這個(gè)影片剪輯實(shí)例起一個(gè)名字,比如起名為mc在選中時(shí)間軸的第一楨,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入以下腳本:mc.onEnterFrame=function()this._x+=5;/你也可以把這句改為mc._x+=5自己想一下為什么。;顯而易見(jiàn),在時(shí)間軸上的寫(xiě)法就應(yīng)該套用以下公式:實(shí)例名.事件名稱(chēng)=function()/腳本程序需要注意的是,這種寫(xiě)法的事件名稱(chēng)不要忘了在前面加一個(gè)on,比如,事件如果是enterframe的話(huà),你就應(yīng)該寫(xiě)成onenterframe下面簡(jiǎn)單說(shuō)一下影片剪輯的屬性。比如,影片剪輯有自己的X、Y軸坐標(biāo),有自己的透明度(_alpha),

16、這些都是它的屬性。那么如何使用這些屬性呢?你可以使用“點(diǎn)”語(yǔ)法來(lái)對(duì)屬性進(jìn)行設(shè)置。把上面的腳本修改一下。mc.onenterframe=function()mc._x+=5;mc._alpha=random(100);這里我加了一句this._alpha=random(100),它是設(shè)置影片剪輯的透明度的,使用的語(yǔ)句就是_alpha。后面的random()函數(shù)是隨機(jī)選取一個(gè)100以?xún)?nèi)的數(shù)字作為它的透明度。從這個(gè)句子可以看出,“點(diǎn)”語(yǔ)法使用方法就是:實(shí)例名.屬性(mc._alpha),你甚至可以簡(jiǎn)單理解為“點(diǎn)”就是“的”,那么this._alpha這句你就可以理解為:影片剪輯me的透明度上面的腳本

17、mc._alpha=random(100)也可以改為_(kāi)root.mc._alpha=random(100)那么,你就可以理解為:舞臺(tái)上的影片剪輯me的透明度是隨機(jī)選擇100內(nèi)的值。四、動(dòng)態(tài)文本框一、flash中的動(dòng)態(tài)文本使用方法在flash中,文本工具提供了三種文本類(lèi)型。分別是:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本。下面講解的內(nèi)容屬于動(dòng)態(tài)文本的AS編寫(xiě)規(guī)則。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)文本非常簡(jiǎn)單,只需要選中文本工具,然后選擇動(dòng)態(tài)文本類(lèi)型,然后在舞臺(tái)上拖拽出所需要的動(dòng)態(tài)文本框就行了。二、如何為動(dòng)態(tài)文本賦值當(dāng)在舞臺(tái)上拖拽出動(dòng)態(tài)文本框之后,可以直接在里面進(jìn)行文本輸入或粘貼外部文本內(nèi)容。那么用AS如何來(lái)對(duì)動(dòng)態(tài)文本框賦值呢

18、?在這里為大家介紹兩種方法進(jìn)行賦值!1、使用動(dòng)態(tài)文本的實(shí)例名字來(lái)賦值操作步驟:(1)在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,并為這個(gè)動(dòng)態(tài)文本實(shí)例起一個(gè)名字,例如abc(2)選中時(shí)間軸的第一楨,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入以下腳本:abc.text="愛(ài)國(guó)者安全網(wǎng)"按下ctrl+回車(chē)就可進(jìn)行測(cè)試了。從這個(gè)簡(jiǎn)單的例子可以知道,如果要用文本實(shí)例名字來(lái)進(jìn)行賦值的話(huà),必須使用以下格式:動(dòng)態(tài)文本實(shí)例的名字.text=”需要賦值的內(nèi)容”2、使用變量來(lái)賦值(1)在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,并為這個(gè)動(dòng)態(tài)文本實(shí)例起一個(gè)變量名3800hk。(2)選中時(shí)間軸的第一楨,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入以下腳本:3800hk="

19、;歡迎大家來(lái)到愛(ài)國(guó)者安全網(wǎng)學(xué)習(xí)!"不難看出,使用變量賦值更為簡(jiǎn)單實(shí)用!賦值格式為:變量名=“賦值的內(nèi)容”以上兩種賦值方法如果內(nèi)容過(guò)多需要換行的時(shí)候,需要使用行用回車(chē)符(“r”即ASCII13)分隔!三、如何載入外部txt文本里的內(nèi)容當(dāng)內(nèi)容過(guò)多的時(shí)候,使用上面的方法并不是太好,我們可以使用下面的方法,從外部獲取文本資料內(nèi)容!而外部的資料內(nèi)容就放在一個(gè)普通的txt(記事本)文件中。具體操作步驟如下:1、創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)文本實(shí)例,并為這個(gè)動(dòng)態(tài)文本實(shí)例起一個(gè)變量名hk2、選中時(shí)間軸的第一楨,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入以下腳本:loadVariablesNum("heiying.txt"

20、;,0);/載入外部名字叫heiying.txt的文本文件,加載級(jí)別為03、現(xiàn)在來(lái)準(zhǔn)備外部的heiying.txt文本文件了。注意:要把這個(gè)文本文件和你剛才做的flash文件放在一個(gè)文件夾里!這個(gè)txt文件里的資料應(yīng)該按照如下格式編寫(xiě):flash中動(dòng)態(tài)文本變量的名字=這里就是所需要的資料內(nèi)容。對(duì)應(yīng)上面的格式,外部heiying.txt中的內(nèi)容為:hk=歡迎大家來(lái)到愛(ài)國(guó)者安全網(wǎng)學(xué)習(xí)!。最后一點(diǎn),需要將這個(gè)文本文件保存為UTF-8格式。4、完成以上步驟之后,就可以進(jìn)行測(cè)試了。下面介紹另外一種載入外部文本資料的方法,并介紹當(dāng)文本內(nèi)容過(guò)多時(shí)候,如何使用滾動(dòng)條組件(1)創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)文本實(shí)例,并并為這個(gè)動(dòng)

21、態(tài)文本實(shí)例起一個(gè)實(shí)例名字anquan(注:是實(shí)例名而不是變量名)起一個(gè)變量名為hk(2)打開(kāi)flash的組件面板(快捷鍵ctrl+F7),找到UIScrollBar(滾動(dòng)條)組件。按著它不動(dòng),然后拖放此組件至剛才的動(dòng)態(tài)文本實(shí)例的右部邊緣,如果成功的話(huà),組件會(huì)和文本框結(jié)合在一起?。?)選中舞臺(tái)第一楨,編寫(xiě)如下腳本:tt=newLoadVars();創(chuàng)建一個(gè)LoadVars對(duì)象的實(shí)例,這里的實(shí)例名字叫tttt.load("heiying.txt");/創(chuàng)建的tt實(shí)例需要載入的對(duì)象是heiying.txt文本文件。tt.onLoad=function(s)/開(kāi)始載入外部文件,具體

22、格式請(qǐng)按照此例格式。參數(shù)s是指示load操作是否成功完成。如果完成,那么S的值就為true(真),反之為false(假)if(s)anquan.text=tt.hk;/如果載入成功,則anquan文本框中的內(nèi)容就等于tt.實(shí)例中的heiying的內(nèi)容!(hk是我們外部文本文件中的變量。);(4) 至于外部的heiying.txt還可以使用剛才所創(chuàng)建的文本文件,為了測(cè)試滾動(dòng)條的效五、影片剪輯的拖拽在網(wǎng)上經(jīng)??吹降膄lash影片中有的對(duì)象可以被鼠標(biāo)進(jìn)行拖動(dòng)。例如有的類(lèi)似七巧板的拼圖游戲,控制音量的滑桿等,所使用的就是flash中的拖拽動(dòng)作。一、拖拽命令詳細(xì)介紹1、首先介紹一下開(kāi)始拖拽命令的詳細(xì)用法

23、,稍后在后面的例子中進(jìn)行測(cè)試。命令格式:StartDrag(要拖動(dòng)的影片剪輯,是否鎖定到鼠標(biāo)位置中央,左,上右,下)或?qū)憺橐蟿?dòng)的影片剪輯.StartDrag(是否鎖定到鼠標(biāo)位置中央,左,上,右,下)命令講解:在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,上面兩種書(shū)寫(xiě)方法可任選一種。其中內(nèi)的為可選參數(shù),也就是可以寫(xiě),也可以不寫(xiě)。至于左,上,右,下四個(gè)參數(shù)是用來(lái)控制被拖對(duì)象的移動(dòng)范圍。2、停止拖拽命令講解命令格式:被拖動(dòng)的影片剪輯實(shí)例名.stopDrag()這樣就可以停止對(duì)對(duì)象的拖拽動(dòng)作。二、實(shí)例講解下面來(lái)用一個(gè)簡(jiǎn)單的例子實(shí)驗(yàn)拖拽命令。操作步驟:1、新建一個(gè)flash文檔,并在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓形。選中圓形并按F8,將此圓

24、形轉(zhuǎn)換為影片剪輯,起名為:圓。確定后將會(huì)在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè)圓的實(shí)例。2、選中此實(shí)例,并按F9打開(kāi)動(dòng)作面板。輸入如下腳本:on(press)this.startDrag(true);/當(dāng)鼠標(biāo)按下(press)之后,這個(gè)實(shí)例(因?yàn)槲覀儼涯_本寫(xiě)在實(shí)例本身了,所以這里用this代替影片剪輯實(shí)例的名字)可以被拖拽,使用命令如上面的命令解釋。對(duì)于參數(shù)的選擇方面,這里只填寫(xiě)了鎖定到鼠標(biāo)位置中央,如果想選不鎖定到鼠標(biāo)位置中央,可以把true改為false。有興趣的朋友可以更改為false看看。on(release)this.stopDrag();同樣道理,當(dāng)鼠標(biāo)釋放(release)之后,將停止拖拽動(dòng)作。3、好

25、了,現(xiàn)在讓我們按Ctrl+回車(chē)來(lái)測(cè)試一下吧,你將會(huì)看到舞臺(tái)上的圓被你的鼠標(biāo)拖動(dòng)的效果。4、0K,通過(guò)這個(gè)例子我們可以簡(jiǎn)單的應(yīng)用拖拽動(dòng)作了?,F(xiàn)在需要把這個(gè)例子繼續(xù)完成,還記得上面命令講解中的左,上,右,下四個(gè)控制拖動(dòng)范圍的參數(shù)嗎?現(xiàn)在來(lái)制作具有約束拖動(dòng)范圍的效果。5、現(xiàn)在在舞臺(tái)上繪制一個(gè)200*100大小的矩形,注意只要邊框不要填充。6、如果我們希望在拖動(dòng)的時(shí)候這個(gè)圓只能在矩形內(nèi)拖動(dòng)的話(huà),就要先設(shè)置這個(gè)矩形的坐標(biāo),并記下矩形四個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)(這點(diǎn)很重要!)。OK,比如,現(xiàn)在此例子中的矩形的四個(gè)頂點(diǎn)分別如上圖所示。那我們要取的四個(gè)參數(shù)就應(yīng)該是:左=50,上=100,右=250,下=200現(xiàn)在打開(kāi)動(dòng)作

26、面板,修改剛才的腳本如下:on(press)this.startDrag(true,50,100,250,200);/這里我們就使用剛才確定好的4個(gè)參數(shù)。4個(gè)點(diǎn)的參數(shù)就對(duì)拖動(dòng)對(duì)象實(shí)現(xiàn)了一個(gè)矩形區(qū)域的移動(dòng)約束!on(release)this.stopDrag();7、好了,按Ctrl+回車(chē)去測(cè)試吧!好了,關(guān)于拖拽的講解先到這里,下面我們來(lái)學(xué)習(xí)如何結(jié)合著拖拽動(dòng)作來(lái)檢測(cè)對(duì)象之間的碰撞!三、碰撞命令的講解命令格式:目標(biāo)影片剪輯的實(shí)例.hihkest(被拖拽的實(shí)例)這個(gè)是比較簡(jiǎn)單的檢測(cè)碰撞命令目標(biāo)影片剪輯的實(shí)例.hihkest(被拖拽實(shí)例的X軸坐標(biāo),被拖拽實(shí)例的Y軸坐標(biāo),對(duì)象的矩形區(qū)域范圍還是對(duì)象本身范

27、圍)這個(gè)是比較復(fù)雜點(diǎn)的檢測(cè)碰撞命令命令解釋?zhuān)阂陨蟽蓚€(gè)命令都是用來(lái)檢測(cè)碰撞的,可以根據(jù)需要選擇不同的命令。重點(diǎn)解釋一下對(duì)象的矩形區(qū)域范圍和對(duì)象本身范圍(上面的命令中,false表示對(duì)象的矩形區(qū)域范圍,true表示對(duì)象本身的范圍)四、碰撞命令與拖拽命令的結(jié)合使用(一)、下面通過(guò)簡(jiǎn)單的例子來(lái)學(xué)習(xí)碰撞命令(我們先來(lái)學(xué)習(xí)如何檢測(cè)是否碰到對(duì)象的矩形區(qū)域范圍)1、新建一個(gè)flash文檔,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓形。選中圓形并按F8將它轉(zhuǎn)換為影片剪輯,起名:圓。這樣就在舞臺(tái)上創(chuàng)建了一個(gè)圓的實(shí)例。2、選中此實(shí)例,為它起一個(gè)名字,此例起名為:yuan3、選擇文字工具,并選擇文字類(lèi)型為“動(dòng)態(tài)文本”,在圓的實(shí)例下面拖繪出一

28、個(gè)動(dòng)態(tài)文本框。并起一個(gè)變量名為:hk4、選中時(shí)間軸的第一楨,按F9打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入以下腳本:_root.onEnterFrame=function()這個(gè)是在時(shí)間軸上的AS編寫(xiě)規(guī)則,解釋為舞臺(tái)上每楨都執(zhí)行下面的腳本(onEnterFrame)。if(_root.yuan.hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)/根據(jù)上面命令的講解,這個(gè)語(yǔ)句就是檢測(cè)碰撞了。如果鼠標(biāo)碰到舞臺(tái)上yuan這個(gè)實(shí)例的矩形區(qū)域范圍的話(huà),就執(zhí)行下面的腳本。hk="接觸矩形區(qū)域范圍"/動(dòng)態(tài)文本框就顯示出“接觸矩形區(qū)域范圍”elsehk="沒(méi)有接觸到矩

29、形區(qū)域范圍"/如果鼠標(biāo)沒(méi)有碰到舞臺(tái)上yuan這個(gè)實(shí)例的矩形區(qū)域范圍的話(huà),就顯示沒(méi)有接觸到矩形區(qū)域范圍。;現(xiàn)在可以按Ctrl+回車(chē)去測(cè)試我們的成果(二)、拖拽碰撞檢測(cè)現(xiàn)在再來(lái)一個(gè)例子講解拖拽碰撞檢測(cè),想偷懶的話(huà)可以通過(guò)修改上面例子的代碼來(lái)學(xué)習(xí)。1、現(xiàn)在稍微修改一下上面的例子,以便讓我們學(xué)習(xí)拖拽碰撞檢測(cè),在上面例子的舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形,并把這個(gè)矩形轉(zhuǎn)換成電影剪輯,起名為:矩形這樣就在舞臺(tái)上又創(chuàng)建了一個(gè)矩形的實(shí)例,現(xiàn)在為這個(gè)矩形實(shí)例起一個(gè)名為:juxing。2、選中這個(gè)矩形實(shí)例,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入可以拖拽這個(gè)實(shí)例的腳本。如下:on(press)this.startDrag(true);on

30、(release)this.stopDrag();這個(gè)腳本就是為了能拖動(dòng)這個(gè)矩形實(shí)例。具體解釋請(qǐng)回顧第一個(gè)拖動(dòng)對(duì)象例子的腳本說(shuō)明。3、現(xiàn)在來(lái)修改腳本,選中時(shí)間軸的第一楨,按F9打開(kāi)動(dòng)作面板,你將會(huì)看到上個(gè)例子的碰撞檢測(cè)腳本,把它修改為如下腳本:_root.onEnterFrame=function()if(_root.yuan.hitTest(_root.juxing)hk="碰到了"elsehk="沒(méi)有碰到"這個(gè)腳本和上次的碰撞檢測(cè)腳本類(lèi)似,只不過(guò)不需要再書(shū)寫(xiě)X軸和Y軸,也不用寫(xiě)是否碰到矩形區(qū)域范圍。簡(jiǎn)單吧現(xiàn)在又到了測(cè)試階段了,去觀看你的成果六、流程控

31、制與循環(huán)語(yǔ)句眾所周知,flash中動(dòng)畫(huà)依靠的是時(shí)間軸,在沒(méi)有腳本的情況下,動(dòng)畫(huà)會(huì)依照時(shí)間軸從第一幀不停的播放到最后一幀,然后始重復(fù)播放或者干脆停止。為了能更好的控制動(dòng)畫(huà),就必須使用腳本語(yǔ)句。而要想使動(dòng)畫(huà)具有邏輯判斷的功能,就要使用流程控制和循環(huán)控制語(yǔ)句了!下面通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的小例子來(lái)學(xué)習(xí)流程與循環(huán)控制語(yǔ)句。一、流程控制語(yǔ)句所謂流程控制,無(wú)非就是我們想控制動(dòng)畫(huà)程序的執(zhí)行順序而已。我們可以讓flash根據(jù)一些特定的條件,來(lái)決定要執(zhí)行哪個(gè)程序。這樣就好象給了程序一些判斷的機(jī)制。if.else控制語(yǔ)句根據(jù)英文的意思,大家可以簡(jiǎn)單的理解上面的控制語(yǔ)句:如果.就.否則.就.下面來(lái)看看這個(gè)流程控制語(yǔ)句的書(shū)寫(xiě)格

32、式。if(條件)/條件成立的話(huà),就執(zhí)行這里的程序。else/條件不成立的話(huà)就執(zhí)行這里的程序。下面重點(diǎn)說(shuō)一下if后面括號(hào)內(nèi)的條件。這個(gè)條件可以是一個(gè)固定的值,也可以是一個(gè)變量或表達(dá)式。如果條件成立的話(huà),也就是條件為真(true),就會(huì)執(zhí)行if后面的程序,如果條件不成立,也就是條件為假(false),就會(huì)執(zhí)行else里的程序。例如:有這么一個(gè)條件,A>B將這個(gè)表達(dá)式代入if后面的括號(hào)內(nèi),這個(gè)流程語(yǔ)句的意思就變成:如果A>B的話(huà),就執(zhí)行第一個(gè)大括號(hào)內(nèi)的程序,如果A不大于E,就將執(zhí)行else后面大括號(hào)內(nèi)的程序。實(shí)例講解:1、新建一個(gè)flash文檔,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓,選中圓并按F8轉(zhuǎn)換成影

33、片剪輯,起名為:圓這樣就在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè)圓的實(shí)例。2、選中舞臺(tái)上的實(shí)例,按F9打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入如下腳本:onClipEvent(enterFrame)if(this._x<400)/流程條件控制語(yǔ)句,如果這個(gè)圓的實(shí)例的X軸坐標(biāo)小于400,就執(zhí)行后面的程序。this._x+=5;/讓這個(gè)圓的坐標(biāo)向右移動(dòng)5個(gè)象素elsethis._x=0;/控制語(yǔ)句,如果剛才的條件不成立。也就是圓實(shí)例的X坐標(biāo)不小于400,就讓它的X坐標(biāo)為0上面的腳本是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的流程控制語(yǔ)句,根據(jù)實(shí)例的坐標(biāo)來(lái)進(jìn)行判斷。因?yàn)槲覀兪褂昧薳nterFrame事件,所以flash會(huì)不停的執(zhí)行下面if.else語(yǔ)句。3、測(cè)試影片

34、。會(huì)看到圓不停的向右移動(dòng),當(dāng)它的X坐標(biāo)大于或等于400的時(shí)候,程序會(huì)把它的X坐標(biāo)重新更改為0。二、循環(huán)控制語(yǔ)句所謂的循環(huán)語(yǔ)句,其實(shí)也是用條件來(lái)控制的,只要條件成立,那么,程序就會(huì)不停的執(zhí)行下去,一直執(zhí)行到條件不成立為止!常用的循環(huán)語(yǔ)句包括while循環(huán)、for循環(huán)等。因?yàn)槠邢?,下面只重點(diǎn)講解for循環(huán)的使用方法。For循環(huán)命令格式:for(初始變量;條件語(yǔ)句;迭加命令語(yǔ)句)/用戶(hù)自己編寫(xiě)的腳本。首先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),for語(yǔ)句的括號(hào)內(nèi)有三個(gè)項(xiàng)目,必須要用分號(hào)間隔開(kāi)!初始變量:循環(huán)語(yǔ)句也是用條件是否成立來(lái)控制的,通常我們用一個(gè)變量來(lái)控制程序執(zhí)行的次數(shù)。那么,這個(gè)初始變量就要先定義一個(gè)值。要注意的是,

35、初始變量這個(gè)項(xiàng)目只執(zhí)行一次!條件語(yǔ)句:這個(gè)項(xiàng)目就是我們的判斷語(yǔ)句了。如果這個(gè)項(xiàng)目判斷為真(true),也就是條件成立了。它就直接跳進(jìn)大括號(hào)內(nèi)執(zhí)行里面的程序!反之,如果條件為假(false),它就直接跳出這個(gè)for語(yǔ)句了。迭加命令語(yǔ)句:接上面的條件語(yǔ)句,如果條件語(yǔ)句成立,會(huì)執(zhí)行內(nèi)的程序,那么執(zhí)行完程序之后,就要回來(lái)執(zhí)行迭加命令語(yǔ)句了。通常它就用來(lái)增加或減少剛開(kāi)始時(shí)的初始變量的值。實(shí)例講解:1、新建一個(gè)flash文檔,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓,選中圓并按F8轉(zhuǎn)換成影片剪輯,起名為:圓這樣就在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè)圓的實(shí)例。2、為這個(gè)實(shí)例起名為:yuan3、添加一個(gè)新的層,并選中新層的第一幀,按F9打開(kāi)動(dòng)作面板,

36、輸入如下腳本:for(i=1;i<5;i+)duplicateMovieClip("yuan","yuan"+i,i);_root"yuan"+i._x=random(400);_root"yuan"+i._y=random(300);_root"yuan"+i._alpha=random(100);如果大家實(shí)在覺(jué)得for語(yǔ)言很難讀懂的話(huà),你可以按照f(shuō)or語(yǔ)言執(zhí)行的順序把i=1代入程序走一遍,可以幫助你理解程序。例如:當(dāng)i等于1的時(shí)候,程序開(kāi)始判斷它是否小于5,那么1肯定小于5了,條件為真

37、,就執(zhí)行內(nèi)的復(fù)制程序,同時(shí)復(fù)制出來(lái)的新實(shí)例的名字就變成了yuan1,接著就是設(shè)置yuan1的坐標(biāo)和透明度。之后,for語(yǔ)句開(kāi)始回去執(zhí)行i+,此時(shí),i的值就變?yōu)?了。然后又開(kāi)始循環(huán)判斷執(zhí)行下去(你可以算一下,這個(gè)for循環(huán)總共循環(huán)了幾次呢?答案是4次。)4、選中時(shí)間軸的第6幀,按F6插入一關(guān)鍵幀,打開(kāi)動(dòng)作面板輸入以下腳本:gotoAndPlay(1);讓flash播放到第6幀的時(shí)候返回第1幀再來(lái)執(zhí)行for循環(huán)語(yǔ)句。5、測(cè)試效果吧,你會(huì)看到舞臺(tái)上會(huì)循環(huán)4次復(fù)制出4個(gè)圓。希望大家能通過(guò)這兩個(gè)簡(jiǎn)單的例子掌握流程控制語(yǔ)句和循環(huán)控制語(yǔ)句七、繪圖及顏色的AS的編寫(xiě)在使用flash的過(guò)程中,難免會(huì)進(jìn)行繪圖的操

38、作。除了用工具面板上的工具繪制圖形之外,我們也可以使用ActionScript來(lái)繪制圖形。如何繪制線(xiàn)段及命令解釋lineStyle(粗細(xì),顏色,透明度)/設(shè)置繪制圖形的線(xiàn)條粗細(xì)、顏色和透明度Moveto(X坐標(biāo),Y坐標(biāo))設(shè)置繪圖線(xiàn)條的起點(diǎn)坐標(biāo)lineto(X坐標(biāo),Y坐標(biāo))/設(shè)置線(xiàn)條的結(jié)束坐標(biāo)現(xiàn)在就用剛才的三個(gè)命令在舞臺(tái)上繪制出來(lái)一個(gè)300*100大小的矩形。步驟:1、新建立一個(gè)flash文檔。2、既然要繪制一個(gè)300*100大小的矩形,我們就要先確定矩形4個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo),然后就可以使用lineto命令進(jìn)行編寫(xiě)了。3、選中時(shí)間軸的第一楨,打開(kāi)動(dòng)作面板。現(xiàn)在已經(jīng)確定了矩形的4個(gè)頂點(diǎn),那么我們就可以來(lái)

39、編寫(xiě)腳本命令了,請(qǐng)輸入以下腳本:_root.lineStyle(1,0x000000,100);/設(shè)置線(xiàn)條的粗細(xì),顏色和透明度_root.moveTo(50,50);/設(shè)置開(kāi)始點(diǎn)的坐標(biāo)。_root.lineTo(350,50);_root.lineTo(350,150);_root.lineTo(50,150);_root.lineTo(50,50);/設(shè)置結(jié)束點(diǎn)坐標(biāo),整個(gè)矩形繪制完畢相信大家通過(guò)上面的命令就很容易的用AS繪制出所需要的形狀,充分發(fā)揮你的想象力,可以通過(guò)lineto命令來(lái)設(shè)置多個(gè)點(diǎn),從而創(chuàng)造出各種各樣的形狀。熟悉了繪制線(xiàn)條的命令之后我們來(lái)用一個(gè)例子加深印象。操作步驟:1、新建立

40、一個(gè)flash文檔,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓,選中它并按F8轉(zhuǎn)換成影片剪輯,起名為:圓。2、打開(kāi)庫(kù)面板,請(qǐng)將影片剪輯“圓”在舞臺(tái)上再拖放一個(gè)實(shí)例,使舞臺(tái)上存在兩個(gè)圓的實(shí)例。3、現(xiàn)在為舞臺(tái)上兩個(gè)實(shí)例分別起名字為a和b4、選中時(shí)間軸第一楨,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入以下腳本:functiondraw()/自己定義一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)起名為draw(可自定),函數(shù)的功能是要實(shí)現(xiàn)以a實(shí)例的坐標(biāo)為起點(diǎn),向b實(shí)例繪制線(xiàn)條。_root.hkear();清除舞臺(tái)上繪制的線(xiàn)條。_root.lineStyle(1,0x000000,90);/設(shè)置線(xiàn)條的粗細(xì),顏色和透明度。_root.moveTo(a._x,a._y);以a實(shí)例的

41、坐標(biāo)為起點(diǎn)開(kāi)始繪制線(xiàn)條。_root.lineTo(b._x,b._y);/以b實(shí)例的坐標(biāo)為繪制線(xiàn)條的結(jié)束點(diǎn)。draw();執(zhí)行函數(shù)draw,它將會(huì)在a與b之間繪制出一條黑色的線(xiàn)條。解釋?zhuān)簽榱藴p輕編寫(xiě)AS的工作量和程序的重復(fù)率,可以將某些功能定義為一個(gè)函數(shù),例如上面的draw(),在使用的時(shí)候,直接執(zhí)行定義過(guò)的函數(shù),就可以完成函數(shù)的功能。5、現(xiàn)在創(chuàng)建拖動(dòng)效果,選中舞臺(tái)上的b實(shí)例,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入以下腳本:on(press)/點(diǎn)擊此實(shí)例,開(kāi)始拖動(dòng)this.startDrag(true);on(release)/釋放鼠標(biāo),停止拖動(dòng)this.stopDrag();onClipEvent(mouseM

42、ove)/當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng),也就是這個(gè)b實(shí)例移動(dòng)的時(shí)候,就執(zhí)行里面的程序。_root.draw();執(zhí)行舞臺(tái)上定義過(guò)的draw()函數(shù),開(kāi)始在a與b之間繪制線(xiàn)條。updateAfterEvent();/強(qiáng)制更新畫(huà)面,是整個(gè)動(dòng)畫(huà)更加流暢。按Ctrl+回車(chē)測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果。二、顏色命令講解setRGB()用來(lái)設(shè)置實(shí)例的顏色值,注意,這個(gè)值用16進(jìn)制表示,例如0x000000(黑色)getRBG()獲取實(shí)例的顏色值下面用一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的例子來(lái)說(shuō)明顏色命令的使用以及如何填充顏色要想使用顏色命令,我們必須先構(gòu)建一個(gè)Color對(duì)象。方法就是自定義名字=newColor(”要改變顏色的對(duì)象"),構(gòu)建完colo

43、r對(duì)象之后,我們就能使用setRGB或getRGB來(lái)設(shè)置或獲取顏色了。步驟:1、新建立一flash文檔,背景大小為550*4002、選中時(shí)間軸第一楨,打開(kāi)動(dòng)作面板,我們現(xiàn)在要用AS來(lái)幫助我們創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯的實(shí)例。所用到的命令為:createEmptyMovieClip(”實(shí)例名稱(chēng)",深度)。創(chuàng)建一個(gè)影片剪輯實(shí)例,并起名為hk。輸入下面腳本。_root.createEmptyMovieClip("hk",1);/使用創(chuàng)建命令在舞臺(tái)上創(chuàng)建一個(gè)名字叫hk的影片剪輯實(shí)例,深度為1接下來(lái)我們要對(duì)這個(gè)hk實(shí)例進(jìn)行繪制圖形和填充圖形!現(xiàn)在我們用AS繪制一個(gè)300*100大小的

44、矩形,并且把這個(gè)矩形填充為黑色,腳本如下:with(hk)/使用with命令設(shè)置hk的各個(gè)屬性beginFill(0x000000,85);/開(kāi)始填充這個(gè)hk實(shí)例,顏色為黑色,透明度為85lineStyle(1,0x999999,100);/設(shè)置這個(gè)實(shí)例的邊框粗細(xì)為1,顏色為灰色,透明度為100moveTo(50,50);/設(shè)置繪制線(xiàn)條的起點(diǎn)坐標(biāo)lineTo(350,50);lineTo(350,150);lineTo(50,150);lineTo(50,50);/結(jié)束繪制,將在舞臺(tái)上繪制出一個(gè)300*100大小的矩形。endFill();/結(jié)束填充,與beginFill()命令對(duì)應(yīng)。OK,現(xiàn)

45、在我們就已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)黑色的矩形?,F(xiàn)在我們要繼續(xù)實(shí)現(xiàn)變色的功能,也就是當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候,這個(gè)矩形會(huì)隨機(jī)變換顏色!就需要用到我們的構(gòu)建Color對(duì)象的命令了。腳本如下:_root.onMouseMove=function()/當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候就執(zhí)行下面的腳本命令。hk_color=newColor("hk");/構(gòu)建一個(gè)名字叫hk_color的Color對(duì)象。yanse="0x"+random(100)+random(100)+random(100);用一個(gè)變量yanse來(lái)獲取一個(gè)數(shù)值,這個(gè)數(shù)值就是顏色值hk_color.setRGB(yanse);設(shè)置矩

46、形的顏色。;好了,這個(gè)例子是完全由腳本編寫(xiě)而成,所有腳本都在時(shí)間軸的第一楨3、按Ctrl+回車(chē)來(lái)測(cè)試你的影片吧會(huì)看到矩形會(huì)隨著鼠標(biāo)的移動(dòng)而不斷進(jìn)行顏色變化。八、聲音AS的編寫(xiě)與控制一個(gè)好的flash作品,缺少了聲音,就如同人不會(huì)講話(huà)一樣。而flash中對(duì)聲音的支持也非常不錯(cuò),除了可以使用時(shí)間軸放置聲音文件之外,我們還可以使用AS來(lái)更加準(zhǔn)確的控制聲音!一、FLASH中如何創(chuàng)建聲音控件如果想控制動(dòng)畫(huà)中的聲音,我們可以使用flash中的sound對(duì)象,通過(guò)sound命令創(chuàng)建一個(gè)新的sound對(duì)象。之后再用attachSound命令連接到庫(kù)里的聲音,就可以用來(lái)控制動(dòng)畫(huà)中的聲音了。常用命令講解:newS

47、ound()此命令用來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的sound對(duì)象,有了sound對(duì)象我們才能用AS來(lái)控制聲音。attachSound(”庫(kù)中的聲音")此命令可以使我們創(chuàng)建的聲音對(duì)象連接到庫(kù)里的聲音,以便進(jìn)行控制。start(從第幾秒開(kāi)始播放,循環(huán)次數(shù))此命令可以是聲音開(kāi)始播放,里面的兩個(gè)參數(shù)是可選的。stop()停止聲音的播放。setVolume(音量級(jí)別)此命令可以控制聲音的音量高低,音量級(jí)別只能是從0100之間的數(shù)字?,F(xiàn)在我們也應(yīng)該用AS先做一個(gè)簡(jiǎn)單的小例子了。二、創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的聲音播放動(dòng)畫(huà),可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的開(kāi)始與停止播放聲音。操作步驟:1、新建一個(gè)flash文檔,按Ctrl+R(文件導(dǎo)入)導(dǎo)入一

48、個(gè)聲音文件,聲音文件可以是MP3或WAV格式的。聲音文件導(dǎo)入之后,在舞臺(tái)上是看不見(jiàn)的,必須打開(kāi)庫(kù)才能看到我們導(dǎo)入的聲音。2、選中庫(kù)中的聲音文件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“鏈接.”將會(huì)彈出一個(gè)鏈接的對(duì)話(huà)框,請(qǐng)勾選“為動(dòng)作腳本導(dǎo)出”和“在第一幀導(dǎo)出”選項(xiàng),并輸入一個(gè)標(biāo)識(shí)符:mysound(名字可任意寫(xiě)),單擊確定。3、回到主舞臺(tái),選中時(shí)間軸的第一楨,按F9打開(kāi)動(dòng)作面板?,F(xiàn)在我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的聲音對(duì)象,并且連接到庫(kù)里的聲音。用來(lái)控制聲音。輸入以下腳本:music=newSound();/創(chuàng)建一個(gè)名字叫music的聲音對(duì)象。music.attachSound("mysound&quo

49、t;);/將這個(gè)聲音對(duì)象與庫(kù)里的標(biāo)識(shí)符為“mysound”的聲音連接。4、現(xiàn)在需要在舞臺(tái)上放置兩個(gè)按鈕分別控制聲音的播放與停止。5、此時(shí),舞臺(tái)上將有播放和停止兩個(gè)按鈕,選中Play按鈕,打開(kāi)動(dòng)作面板,輸入以下腳本:on(release)music.start();/播放聲音選中Stop按鈕,輸入以下腳本:on(release)music.stop();/停止播放聲音6、OK,個(gè)簡(jiǎn)單的控制聲音播放與停止的例子就完成了,快按Ctrl+回車(chē)來(lái)測(cè)試吧。三、創(chuàng)建一個(gè)稍微復(fù)雜的例子,用來(lái)滑動(dòng)按鈕來(lái)控制聲音的音量。操作步驟:1、新建一個(gè)flash文檔,并按Ctrl+R導(dǎo)入一個(gè)聲音文件。2、參照上個(gè)例子,打開(kāi)

50、庫(kù),并把導(dǎo)入的聲音文件設(shè)置一個(gè)鏈界標(biāo)識(shí)符。這里設(shè)置標(biāo)識(shí)符為“mysound”。3、選中舞臺(tái)時(shí)間軸第一楨,打開(kāi)動(dòng)作面板,創(chuàng)建一個(gè)新的聲音對(duì)象,連接庫(kù)中聲音,并播放這個(gè)聲音。輸入腳本如下:music=newSound();music.attachSound("mysound");music.start(1,10);/播放聲音,從第一秒開(kāi)始播放,并循環(huán)10次4、現(xiàn)在需要一個(gè)按鈕做為滑動(dòng)按鈕,用來(lái)控制聲音的音量!按鈕可以自己制作或使用公用庫(kù)中的按鈕,此例中我使用公用庫(kù)中的按鈕。請(qǐng)?jiān)谖枧_(tái)適當(dāng)位置放置一個(gè)按鈕實(shí)例。5、選中按鈕,打開(kāi)動(dòng)作面板輸入以下腳本:on(press)this.startDrag(false,left,top,right,bottom);/開(kāi)始拖動(dòng)這個(gè)按鈕,并且要規(guī)定它的拖動(dòng)范圍,分別由四個(gè)變量控制,4個(gè)變量的初始值稍后設(shè)置。drag=true;/用一個(gè)變量來(lái)判斷這個(gè)按鈕是否被拖動(dòng)了。如果它被拖動(dòng)了,變量值為true(真)on(release,releaseOutsi

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