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文檔簡介
1、實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案文檔插件說明FL Studio Fruity Granulizer摘要:FruityGranulizer是一個(gè)利用了粒子合成技術(shù)的發(fā)生器插件。Granulizer是以用戶載入的采樣作為原料。粒子合成分割波形采樣為許多小的片段 (顆粒),然后根據(jù)發(fā)生器的設(shè)置進(jìn)行回放。改變顆粒的 長度和間距可生成不同的 Fruity Granulizer是一個(gè)利用了粒子合成技術(shù)的發(fā)生器插件。Granulizer是以用戶載入的采樣作為原料。 粒子合成分割波形采樣為許多小的片段(顆粒),然后根據(jù)發(fā)生器的設(shè)置進(jìn)行回放。改變顆粒的長度和 間距可生成不同的效果。粒子合成可用來無需改變音高即可對波形進(jìn)行拉伸,反之
2、亦然??捎脕韯?chuàng)建多種特別的組合效果。既然所 有參數(shù)都可自動(dòng)化,甚至可以在常規(guī)回放也能變形出多種類型的效果。參數(shù)'- ITT . »ID . UP .,EFFECTSFAD FX.D . -. - FX.5 RftHDTRANSIENTS TIME ”卜顆粒部分(GRAINS)啟始旋鈕(ATT)-設(shè)置每個(gè)顆粒的啟始和衰減長度(也就是 淡入/淡出 時(shí)間)。時(shí)間附加(兩方面-淡入和 淡出)到顆粒的長度。顆粒保才I旋鈕(HOLD)-指定每個(gè)顆粒的長度。顆粒間距旋鈕(G.SP)-控制回放時(shí)顆粒的間距。向右旋轉(zhuǎn)增大播放顆粒之間的間距(回放變慢)。向左旋轉(zhuǎn)減小間距(回放變快)。波形間距旋鈕
3、(W.SP)-這個(gè)參數(shù)用來控制從波形采樣中生成的顆粒數(shù)量。這個(gè)值的范圍是從-300%到300%值越小則從波形中生成的顆粒越多(更小的波形間距)。負(fù)值屬性其結(jié)果是反向回放顆粒(要注意只是 顆粒的播放順序反轉(zhuǎn)了,而不是單個(gè)顆粒的聲音內(nèi)容 )。注意:如果你想在常規(guī)播放中使用這個(gè)效果,需要設(shè)置顆粒間距和波形間距為100%。效果部分(EFFECTS)立體聲分離度旋鈕(PAN)-向右旋轉(zhuǎn)的越多,則越多的奇數(shù)顆粒向右平移,越多的偶數(shù)顆粒向左平移。要 禁用這個(gè)效果,旋轉(zhuǎn)旋鈕到最左側(cè)。效果深度旋鈕(FX.D) - 這個(gè)設(shè)置確定應(yīng)用到波形間距值的LFO 的振幅。向右旋轉(zhuǎn)來增大振幅。要關(guān)閉LFO,旋轉(zhuǎn)到最左側(cè)。效果
4、速度旋鈕(FX.S) - 這個(gè)旋鈕確定應(yīng)用到波形間距值的LFO 的速度。向右旋轉(zhuǎn)使LFO 加速,向右旋轉(zhuǎn)則減速。隨機(jī)旋鈕(RAND) - 隨機(jī)回放顆粒。向右旋轉(zhuǎn)旋鈕增大效果。要禁用效果,旋轉(zhuǎn)到最左側(cè)。瞬態(tài)部分(TRANSIENTS)Granulizer 插件支持瞬態(tài)(自動(dòng)探測或從處理過的采樣切片載入)。 當(dāng)一個(gè)顆粒遇到一個(gè)瞬態(tài),顆粒與瞬態(tài)對齊并設(shè)置為用戶定義長度。這樣在拉伸某些聲音時(shí)能有更好地品質(zhì),例如鼓循環(huán)。保持 - 設(shè)置瞬態(tài)顆粒的長度。開關(guān)-關(guān)(OFF):禁用瞬態(tài);使用區(qū)域(USEREGIONS)如果有的話使用采樣內(nèi)置切片;探測(DETECT)-自動(dòng)探測瞬態(tài),即使在采樣中切片 /區(qū)域 信息
5、是可用的。時(shí)間部分(TIME)循環(huán)開關(guān)(LOOP) - 當(dāng)打開時(shí),循環(huán)波形。采樣開始旋鈕(START) - 這個(gè)旋鈕用來設(shè)置在采樣中從何處開始播放。當(dāng)旋轉(zhuǎn)到最左側(cè),從采樣的開始處開始播放,向右旋轉(zhuǎn)旋鈕這從采樣的偏移處開始播放。保持開關(guān)- 當(dāng)處理時(shí),播放位置不會(huì)改變。與波形間距瞬間設(shè)置為0% 有相同的效果。鍵到 (KEYTO) - 映射鍵到幾個(gè)不同的屬性:鍵到音高:映射鍵到音高(默認(rèn)); 鍵到百分比:鍵從 C5 到 C7對應(yīng) 0%-100%采樣開始位置。例如,要從采樣中間開始,觸發(fā)C6 鍵; 鍵到步進(jìn):鍵C5 及更高鍵作為采樣偏移的開始(C6 偏移 12 步, C7 - 24 等等 );鍵到瞬態(tài)
6、:鍵C5 及更高鍵作為從采樣中的特殊切片處觸發(fā)的開始。注意和提示采樣器設(shè)置中的時(shí)間拉伸對于這個(gè)發(fā)生器有特殊的用途。采樣將根據(jù)設(shè)置進(jìn)行拉伸,但是, 并不改變音高。Fruity Envelope Controller 插件手冊摘要 : 在 FLStudio 中 EnvelopeController 用來觸發(fā)可鏈接參數(shù)的包絡(luò)。注意:在一條通道中一次只能加載一個(gè) EnvelopeController ,它將作為在可自動(dòng)化控制上右擊對話框中鏈接到控制器的一個(gè)內(nèi)部控制器而出現(xiàn)。在 FL Studio 中 Envelope Controller 用來觸發(fā)可鏈接參數(shù)的包絡(luò)。注意:在一條通道中一次只能加載 一個(gè)
7、 Envelope Controller ,它將作為在可自動(dòng)化控制上右擊對話框中鏈接到控制器的一個(gè)內(nèi)部控制器而出現(xiàn)。矯音器1到4包絡(luò)控制器能保存4種包絡(luò)并映射到 鋼琴窗/MIDI鍵盤的不同部分。選擇矯音器1到4。在迷你鍵盤上左擊鼠標(biāo)并拖拉 ,如上圖所示。在4個(gè)矯音器中的一個(gè)中選定了一個(gè)特定的范圍 電平(LVL),包絡(luò)(ENV)和LFO滑桿-這些控制各自的功能與相對應(yīng)的輸出。模式直接單擊矯音器4'按鈕下面的MODE圖形/開關(guān)雙極-ENV、LFO KEY和VEL包絡(luò)相加值。單極-ENV、LFO KEY和VEL包絡(luò)相乘值。包絡(luò)編輯器實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案包絡(luò)編輯器與FL Studio 中的其它插件所使
8、用的編輯器相同,例如 Sytrus和FPC。啟用/禁用開關(guān)要使用 包絡(luò)/映射,你需要在編輯器的左下角打開指示器來啟用(請看上面的截圖)。載入/還原和復(fù)制/粘貼請點(diǎn)擊上面截圖中的 載入/還原 按鈕位置。打開狀態(tài)文件/保存狀態(tài)文件-打開和保存包絡(luò)狀態(tài)。有許多預(yù)定義的狀態(tài)文件可用。復(fù)制狀態(tài)/粘貼狀態(tài)-用來復(fù)制和粘貼包絡(luò)狀態(tài),通常兩者配合使用。垂直翻轉(zhuǎn)-翻轉(zhuǎn)當(dāng)前包絡(luò)。分析音頻文件-這個(gè)功能用來仿效一個(gè)輸入聲音文件的音量包絡(luò)。單擊這個(gè)選項(xiàng)打開瀏覽文件'對話框公共設(shè)置凍結(jié)-啟用這個(gè)開關(guān)來鎖定包絡(luò)曲線為當(dāng)前設(shè)計(jì)。這個(gè)功能有助于完成包絡(luò)樣條線的修改之后,對結(jié)果進(jìn)行保護(hù)并防止意外編輯(同時(shí)也隱藏了把手,
9、從而提供一個(gè)清爽的視圖)。步進(jìn)-啟用這個(gè)選項(xiàng)來設(shè)置編輯器為步進(jìn)編輯模式 -在編輯器的時(shí)間線中拖拉為每步定義新的控制錨點(diǎn) 來創(chuàng)建“無約束”曲線。按住 SHIFT鍵拖拉來畫“脈沖”線(僅垂直線/水平線)。注意的是使用這種方式 創(chuàng)建的新區(qū)段的張力使用的是最后一個(gè)添加區(qū)段的張力設(shè)置。對齊-啟用此選項(xiàng),在時(shí)間線內(nèi)拖拉時(shí)可以使控制點(diǎn)對齊到最近的步進(jìn)?;?啟用這個(gè)選項(xiàng)來保持拖拉出的控制點(diǎn)之間的相對距離,并且接下來的控制點(diǎn)也保持這個(gè)距離(此選項(xiàng)默認(rèn)為啟用)。曲線編輯 這里有幾個(gè)基本的操作來完成 包絡(luò)/映射 外形的編輯:添加一個(gè)新的控制點(diǎn)-當(dāng)鼠標(biāo)指針變?yōu)椋ㄒ裕r(shí),選定位置并鼠標(biāo)左擊即可添加一個(gè)新的錨點(diǎn)。重定位
10、控制點(diǎn)-鼠標(biāo)指針在控制點(diǎn)上方變?yōu)橐恢恍∈謺r(shí)(需要禁用步進(jìn)編輯),可以使用鼠標(biāo)左鍵按鈕來拖 拉控制點(diǎn)。按下SHIFT鍵拖拉時(shí)將鎖定垂直位置,按下 CTRL鍵將鎖定水平位置。刪除一個(gè)控制點(diǎn)-鼠標(biāo)右擊一個(gè)控制點(diǎn)并選擇刪除?;蚴前聪?ALT并鼠標(biāo)左擊。如果啟用了步進(jìn)編輯,鼠標(biāo)右擊一個(gè)控制點(diǎn)即可刪除。更改分段類型-包絡(luò)編輯器為添加控制點(diǎn)提供五種類型的樣條線。要打開菜單,右擊一個(gè)控制點(diǎn)(受影響的是控制點(diǎn)前面的分段):單曲線-默認(rèn)模式用來創(chuàng)建直線,緩入和緩出曲線(取決于張力)。雙曲線-平滑'S'曲線。保持-在控制點(diǎn)之間創(chuàng)建單一步進(jìn),便于在包絡(luò)中創(chuàng)建突變值。階梯-在控制點(diǎn)之間創(chuàng)建多個(gè)步進(jìn)。在張
11、力把手上左擊并上下移動(dòng)鼠標(biāo)來改變步進(jìn)頻率。平滑階梯-在控制點(diǎn)之間創(chuàng)建多個(gè)平滑步進(jìn)。在張力把手上左擊并上下移動(dòng)鼠標(biāo)來改變步進(jìn)頻率。改變分段張力(加速度)-上下拖拉張力上的把手(請看上面的截圖)即可改變樣條線的外觀。鼠標(biāo)右擊把手 則重置為直線。按下CTRL鍵則是微調(diào)。包絡(luò)區(qū)段(ADSR)包絡(luò)/映射 的某些部分被分成區(qū)段來提供標(biāo)準(zhǔn)的 ADSR(O始、衰減、持續(xù)、釋放)包絡(luò)功能。包絡(luò)使用專門的區(qū)段標(biāo)記(請看上面的截圖)來標(biāo)識(shí)一部分的結(jié)尾和下一部分的開始。有幾個(gè)標(biāo)記可用到:S (持續(xù)):標(biāo)記延遲部分的結(jié)尾和釋放部分的開始。L(循環(huán)):標(biāo)記持續(xù)循環(huán)部分的開始,當(dāng)一個(gè)聲音持續(xù)時(shí)這樣可以定義一個(gè)不斷重復(fù)的包絡(luò)
12、部分。D (衰減):標(biāo)記衰減部分的開始。DL (衰減/循環(huán)):D和L標(biāo)記的組合功能。并不要求使用所有提供的標(biāo)記。沒有標(biāo)記,每個(gè)聲音從開始到結(jié)束將作為一個(gè)靜態(tài)來定義播放,則包絡(luò)將只播放一次。你也可以根據(jù)需要組合使用。怎樣來添加一個(gè)標(biāo)記:在需要設(shè)置標(biāo)記的部分鼠標(biāo)右擊控制點(diǎn)。從菜單中選擇需要添加的標(biāo)記。如果需要添加的項(xiàng)目被禁止了,請確認(rèn)你插入的標(biāo)記位置是否正確(例如,一個(gè)持續(xù)循環(huán)開始不能在持續(xù)循環(huán)結(jié)尾之后 )。要設(shè)定一個(gè)DL標(biāo)記,分別選中右鍵菜單中的衰減和持續(xù)循環(huán)開始選項(xiàng)。怎樣來刪除一個(gè)標(biāo)記:在控制點(diǎn)上鼠標(biāo)右擊并取消勾選相應(yīng)的標(biāo)記名稱。請留意刪除某些標(biāo)記后可能有些其它標(biāo)記變得毫無意義,因此會(huì)自動(dòng)進(jìn)行
13、刪除(如果你刪除了持續(xù)循環(huán)結(jié)尾標(biāo)記,持續(xù)循環(huán)開始標(biāo)記就變得毫無意義)。包絡(luò)/映射類型ADSR包絡(luò)(ENV)要進(jìn)行編輯,左擊ENV指示器(LED)。這是一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)” ADSR包絡(luò),可定義持續(xù)循環(huán)部分,沒有樣條線分段限制,并能根據(jù)實(shí)際需要重新細(xì)致 調(diào)整包絡(luò)的各個(gè)部分。除編輯包絡(luò)曲線之外,也提供標(biāo)準(zhǔn)的包絡(luò)電平控制,因此你即使鎖定曲線,仍能對包絡(luò)的一些基本方面作 調(diào)整。相對于在編輯器中定義的曲線,所有可用的值是:啟始(ATT)-定義啟始 長度/速度。衰減(DEC)-定義持續(xù)區(qū)段 長度/速度。持續(xù)(SUS)-定義持續(xù)區(qū)段的傾斜度(“衰減”數(shù)量)。文檔實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案釋放 (REL) - 定義釋放長度 /速度
14、。速度 - 這個(gè)開關(guān)用來定義在時(shí)間上包絡(luò)長度是否與工程速度有關(guān)系( 隨速度而改變) 或僅為絕對速度。注意:當(dāng)調(diào)整這些屬性之一時(shí),可以在包絡(luò)外形上看到旋鈕值的預(yù)覽,可是一旦放開鼠標(biāo)鍵,包絡(luò)則恢復(fù)到先前的視圖。旋鈕仍具有它的效果,只是沒有反映到曲線上,這樣可以避免失真,更易于編輯。要了解包絡(luò)部分更多信息( 啟始、衰減、持續(xù)、持續(xù)循環(huán)、釋放) 和怎樣 定義 / 刪除 標(biāo)記,請參閱上面的包絡(luò)部分(ADSR癢節(jié)。LFO - 低頻振蕩器開關(guān)要進(jìn)行編輯,左擊LFO 指示燈 (LED)。這個(gè)單元用來改變一個(gè)LFO 的控制屬性。在時(shí)間上LFO 也包含一個(gè)完整的包絡(luò)來定義它的強(qiáng)度。你看到的第二條灰色曲線是應(yīng)用于包
15、絡(luò)的LFO “動(dòng)作”預(yù)覽,包括外形速度和設(shè)置。有以下幾項(xiàng)可用控制:速度(SPD) - 定義 LFO 速度。張力 (TENS) - 定義 LFO 曲線“張力”- 基本上這個(gè)參數(shù)就是來變形LFO 的外形,外形從三角形到類正弦波,再到類脈沖波( 方波 ) 。斜率 (SK) - 在 LFO 可見“歪斜”外形上定義 奇數(shù) /偶數(shù) 樣條線之間的平衡。脈沖寬度 (PW) - 設(shè)置脈沖寬度,也就是LFO 前半相位和后半相位之間的平衡。拍速 - 這個(gè)開關(guān)用來定義在時(shí)間上包絡(luò) /LFO 速度是否與工程拍速有關(guān)系( 隨拍速而改變) 或僅為絕對時(shí)間。全局-通常LFO包絡(luò)是從每個(gè)聲音的開始處開始的(“本地” LFO)。
16、如果啟用這個(gè)選項(xiàng),包絡(luò)則是“全 局的”,這樣只要整個(gè)歌曲持續(xù)時(shí)間沒有重新開始,包絡(luò)就一直處在持續(xù)狀態(tài)。鍵盤映射(KEY)要進(jìn)行編輯,左擊KEY 指示燈 (LED)。鍵盤映射是一個(gè)相乘功能,取決于 MIDI 音符上收到的在系統(tǒng)中根據(jù)功能繪制的可修改(相乘 )包絡(luò)的響應(yīng)。低音符在左側(cè),高音符在右側(cè)。圖表上白色垂直線表示通過插件最后收到的MIDI 鍵盤鍵。力度映射(VEL)要進(jìn)行編輯,左擊VEL 指示燈 (LED)。力度映射是一個(gè)相乘功能,取決于音符的力度上收到的在系統(tǒng)中根據(jù)功能繪制的可修改( 相乘 ) 包絡(luò)的響應(yīng)。低力度在左側(cè),高力度在右側(cè)。圖表上白色垂直線表示通過插件最后收到MIDI 力度。插件
17、開發(fā):Didier Dambrin , Frederic Vanmol國 FL Studio Fruity DX10插件說明摘要:僅演示:FruityDX10在FLStudio中是作為一個(gè)演示版本,需要單獨(dú)購買才能在工程中保存FruityDX10通道。僅演示:Fruity DX10在FL Studio中是作為一個(gè)演示版本,需要單獨(dú)購買才能在工程中保存 Fruity DX10 通道。Fruity DX10是一個(gè)8聲復(fù)音FM合成器(頻率調(diào)制),并能創(chuàng)作高質(zhì)量(低鋸齒)聲音和具有低CPU占 用率的特性。這個(gè)插件是 Paul Kellett的DX10 FM合成器的增強(qiáng)版本。FM合成使用另外一個(gè)音高調(diào)制
18、一個(gè)振蕩器(波形)的音高。如果完成的速度足夠快,能聽到一個(gè)上升和下降 音高,一個(gè)新的音調(diào)。FM合成在80年代中期首次出現(xiàn)時(shí),它發(fā)出的聲音給人的感覺就象真正的鐘鈴,鋼琴和原聲貝司。點(diǎn)擊Fruity DX10 界面右上角的鋼琴鍵盤圖標(biāo)來 顯示/隱藏 鍵盤。雜項(xiàng)部分(MISC)波形明亮度(WAVE)-向右旋轉(zhuǎn)旋鈕來增加生成聲音的明亮度。八度移位(COARSE)-使用此旋鈕對合成器進(jìn)行八度移位。顫音LFO速率(LFO RATE)-設(shè)置顫音效果的速度 顫音數(shù)量(VIB)- 設(shè)置顫音振幅數(shù)量(顫音強(qiáng)度)。振幅部分(AMPLITUDE)設(shè)置聲音音量包絡(luò)部分包絡(luò)啟始(ATT)-設(shè)置合成器的啟始(淡入)長度。包
19、絡(luò)衰減(DEC)-設(shè)置合成器衰減(淡出)長度。包絡(luò)釋放(REL)-設(shè)置合成器釋放(鍵釋放后的淡出)長度調(diào)制部分(MODULATION)粗調(diào)(COARSE)-用來設(shè)置調(diào)制速度(音高)。微調(diào)(COARSE)-用來微調(diào)調(diào)制速度(音高)。調(diào)制力度(VEL.SENS)-設(shè)置調(diào)制力度。輸送(THRU)-向右旋轉(zhuǎn)來混音調(diào)制波形與輸出(從調(diào)制信號(hào)分離)。此控制僅可用于第一個(gè)調(diào)制振幅初始值(INIT)-調(diào)制的開始振幅。振幅時(shí)間(TIME)-調(diào)制振幅延伸到持續(xù)電平所需要的時(shí)間(請查看下面)。振幅持續(xù)(SUS)-調(diào)制振幅的持續(xù)電平。振幅釋放(REL)-鍵釋放以后調(diào)制振幅到達(dá)零值所需要的時(shí)間。顯示/隱藏鍵盤開關(guān)顯示/
20、隱藏鍵盤。插件開發(fā):Paul Kellett( 源代碼),F(xiàn)rederic Vanmol(轉(zhuǎn)化),Didier Dambrin(界面)文檔插件說明FL Studio Fruity DrumSynth Live摘要:僅演示:DrumSynthLive在FLStudio中作為演示版本,需要你另外購買才能在工程中保存DrumSynthLive通道。僅演示:DrumSynth Live在FL Studio中作為演示版本,需要你另外購買才能在工程中保存DrumSynthLive 通道。Fruity DrumSynth Live 是非常流行的 DrumSynth 的 FL Studio 插件版本,由 Ma
21、xim Digital Audio 開 發(fā)。DrumSynth Live 具有同時(shí)支持120種實(shí)時(shí)可編控打擊樂音色功能,每個(gè)可單獨(dú)指定鍵 (C0到B9)。 可以從一個(gè)打擊樂音色動(dòng)態(tài)變形到另外一個(gè)-僅選擇需變形的音色并旋擰旋鈕設(shè)定變形數(shù)量即可。聲音由兩個(gè)噪聲發(fā)生器產(chǎn)生,帶通濾波具有難以置信的范圍:-可以從單個(gè)頻率(正弦波形)到整個(gè)白噪聲任意設(shè)置。第一個(gè)振蕩器也可以作為掃頻頻率正弦波形發(fā)生器來創(chuàng)建底鼓和桶鼓聲音。第二個(gè)振蕩器更具 有高級(jí)的包絡(luò):可調(diào)整的啟始長度和包絡(luò)映射外形(從對數(shù)到線性),常用于小軍鼓和踩繪。包絡(luò)重觸發(fā)控制可以快速創(chuàng)建掌聲和在鼓聲中用于硬性啟始。力度到屬性(黑色)旋鈕某些屬性能夠
22、根據(jù)音符力度發(fā)生改變。這樣的控制在它們左側(cè)都有一個(gè)力度映射旋鈕(界面上所有的黑色大 旋鈕)。如果力度旋鈕向右旋轉(zhuǎn),更高音符力度來增加屬性值。向左旋轉(zhuǎn)則更低音符力度值。測試鍵盤測試鍵盤有兩個(gè)功能-用來測試打擊樂音色和選擇一個(gè)打擊樂音色來編輯:鼠標(biāo)左擊一個(gè)音符,橙色方框顯示當(dāng)前編輯的音色。也可以使用鼠標(biāo)右擊菜單從一個(gè)鍵的音色設(shè)置復(fù)制和粘貼到另一個(gè)鍵。你能在預(yù)置中重置一個(gè)音色為默認(rèn)的聲音。鼠標(biāo)右擊一個(gè)音符并從“設(shè)置為默認(rèn)音色”子菜單中選擇一項(xiàng)。當(dāng)前鍵默認(rèn)音色會(huì)加粗顯示。鍵盤同時(shí)顯示2個(gè)八度??梢允褂面I盤上面的滾動(dòng)按鈕滾動(dòng)鍵盤來看到需要的范圍:ELECT 。如果啟用AUTO自動(dòng))選項(xiàng),鍵盤將自動(dòng)滾動(dòng)來
23、顯示播放音符的正確范圍。波形面板DrumSynthLive可以使用噪聲發(fā)生器與已錄制的打擊樂采樣進(jìn)行混音。在這部分你可以設(shè)置波形屬性和混 音數(shù)量。波形選擇器-從中選擇一個(gè)高質(zhì)量的 鼓聲/打擊樂 采樣來與白噪聲發(fā)生器進(jìn)行混音。采樣調(diào)整(TUNE)-采樣音高(轉(zhuǎn)調(diào))?;煲魯?shù)量(MIX)-向右旋轉(zhuǎn)則混音更多的波形采樣和更少的振蕩器噪聲。振蕩器1 (OSC 1)頻率滑桿-帶通濾波/掃頻音調(diào) 中心頻率。向上掃頻/向下掃頻 滑桿-掃頻頻率偏移。向右滑動(dòng)則從高頻掃頻,向左滑動(dòng)則從低頻掃頻。僅在掃頻音調(diào)模式中使用振蕩器(請查看下面:掃頻音調(diào)/噪聲 開關(guān))。帶寬滑桿-設(shè)置帶通濾波的帶寬。你可以從單個(gè)頻率帶寬(向
24、左拉)到整個(gè)白噪聲(向右拉)作任意設(shè)置。僅 在噪聲模式中使用振蕩器(請查看下面:掃頻音調(diào)/噪聲 開關(guān))。諧波旋鈕(HARM) -應(yīng)用波形外形到振蕩器(向左旋轉(zhuǎn)應(yīng)用奇數(shù)諧波,向右旋轉(zhuǎn)應(yīng)用偶數(shù)諧波 )。包絡(luò)衰減旋鈕(DEC)-振蕩器包絡(luò)衰減設(shè)置。向右旋轉(zhuǎn)減慢衰減。掃頻時(shí)間旋鈕(SWEEP)-設(shè)置掃頻速度。向右旋轉(zhuǎn)拉長掃頻時(shí)間。僅在掃頻音調(diào)模式中使用振蕩器(請查看下面:掃頻音調(diào)/噪聲開關(guān))。噪聲/掃頻音調(diào) 開關(guān)(NOISE)-當(dāng)打開時(shí),振蕩器工作于噪聲模式:帶通濾波器處理白噪聲。當(dāng)關(guān)閉時(shí),振蕩器工作于掃頻音調(diào)模式:使用可調(diào)整的掃頻時(shí)間從高頻或低頻掃頻正弦波形,常用于桶鼓,底鼓和各種效果。反轉(zhuǎn)相位開關(guān)
25、(INVERT)-反轉(zhuǎn)振蕩器的相位。常用于修正兩個(gè)振蕩器彼此相位位置。輸出電平旋鈕(MIX)-振蕩器輸出音量。較高輸出電平產(chǎn)生硬性削波,這常用于鼓邊聲音和近似效果。振蕩器2 (OSC2)頻率滑桿-帶通濾波中心頻率。帶寬滑桿-帶通濾波的帶寬。你可以從單個(gè)頻率帶寬(向左拉)到整個(gè)白噪聲(向右拉)作任意設(shè)置。振蕩器1到振蕩器2環(huán)形調(diào)制(RING)-用振蕩器2對振蕩器1進(jìn)行環(huán)形調(diào)制。包絡(luò)啟始旋鈕(ATT)-振蕩器包絡(luò)觸啟始時(shí)間(淡入)。向右旋轉(zhuǎn)減慢啟始。包絡(luò)衰減旋鈕(DEC)-振蕩器包絡(luò)衰減(淡出)。向右旋轉(zhuǎn)減慢衰減。包絡(luò)外形旋鈕-從對數(shù)(向左旋轉(zhuǎn))到直線(向右旋轉(zhuǎn))改變包絡(luò)外形。包絡(luò)釋放旋鈕(REL
26、)-振蕩器包絡(luò)釋放長度(振蕩器1和振蕩器2都受影響)。輸出電平旋鈕(MIX)-振蕩器輸出音量。較高輸出電平產(chǎn)生硬性削波,這常用于鼓邊聲音和近似效果觸發(fā)器設(shè)置(TRIG)包括一些雜項(xiàng)音色設(shè)置和包絡(luò)重觸發(fā)控制。聲音模式選擇-當(dāng)前打擊樂音色聲音模式。具有的聲音模式是: Mono印音)-音色每次觸發(fā)剪切前面的 音色;復(fù)音-多音模型,沒有聲音被剪切;分組 1/2/3/4 - 四個(gè)全局(僅通道)剪切分組。如果選擇一個(gè) 分組,相同分組每個(gè)音色將剪切自己并剪切其它音色。數(shù)量旋鈕(COUNT)-當(dāng)播放音色時(shí)出現(xiàn)的包絡(luò)重觸發(fā)數(shù)量。向右旋轉(zhuǎn)則增加重觸發(fā)數(shù)量。速率旋鈕(RATE)-每個(gè)觸發(fā)之間的時(shí)間(向右旋轉(zhuǎn)減慢觸發(fā)
27、速率)。觸發(fā)衰減旋鈕(DEC)-每個(gè)觸發(fā)的衰減(淡出)速度(向右旋轉(zhuǎn)減慢衰減)。音調(diào)濾波旋鈕(TONE)-向左旋轉(zhuǎn)應(yīng)用低通濾波到音色聲音,向右旋轉(zhuǎn)使用高通濾波。嘀嗒聲數(shù)量(WAVE)-振蕩器相位偏移。相位偏移能給音色添加嘀嗒聲效果。向右旋轉(zhuǎn)到最大則每個(gè)音 色觸發(fā)時(shí)隨機(jī)相位偏移。變形控制(MORPH TO)任何音色設(shè)置可變形到其它音色設(shè)置。變形到列表-顯示一個(gè)可變形到的音色列表。變形使用的是當(dāng)前選定的音色設(shè)置,不是默認(rèn)設(shè)置。 變形數(shù)量旋鈕-向上旋轉(zhuǎn)變形到在變形到列表中選定的音色。輸出設(shè)置主輸出:聲像旋鈕(PAN)-當(dāng)前音色聲像。主輸出:音量旋鈕(VOL)-當(dāng)前音色音量。發(fā)送到:發(fā)送音軌LCD(N
28、UM)-選擇發(fā)送音色輸出的發(fā)送效果音軌發(fā)送到:發(fā)送電平旋鈕(LVL)-當(dāng)前音色發(fā)送數(shù)量(音量)。音色列表-顯示當(dāng)前可編輯的音色。點(diǎn)擊組合框來選擇其它音色。隱藏/顯示 鍵盤開關(guān)-顯示/隱藏 測試鍵盤和變形控制。實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案注意和提示多數(shù)DrumSynth 屬性每次觸發(fā)聲音只讀取一次( 打擊音符 ) , 因此改變一個(gè)已經(jīng)正在運(yùn)行的聲音屬性可能沒有效果。一個(gè)DrumSynth 預(yù)置保存了整套打擊樂,也就是說在單個(gè)預(yù)置中一次保存了全部“打擊音符”。插件開發(fā):Paul Kellett( 引擎 ) , Frederic Vanmol( 轉(zhuǎn)化 ) , Didier Dambrin( 界面 )FL Studi
29、o Fruit Kick 底鼓合成器說明摘要 : FruitKick 是一個(gè)簡單的底鼓合成器。底鼓聲音由簡單的正弦波波形合成,并具有一個(gè)快速打開音量包絡(luò)和一個(gè)快 速降落初始音高,并且允許調(diào)整這些參數(shù)。Fruit Kick 是一個(gè)簡單的底鼓合成器。底鼓聲音由簡單的正弦波波形合成,并具有一個(gè)快速打開音量包絡(luò)和一個(gè)快速降落初始音高,并且允許調(diào)整這些參數(shù)。參數(shù)開始掃頻頻率(MAX)-定義底鼓聲音的開始頻率。結(jié)尾頻率(MIN)-定義“掃掠到”(結(jié)尾)頻率。掃頻時(shí)間(DEC)-定義音高掃頻時(shí)間(也就是音高衰減)。振幅衰減(A. DEC)-振幅(音量)衰減長度。嘀嗒聲(CLICK)-添加相位偏移到底鼓聲音產(chǎn)
30、生一個(gè)嘀嗒聲。向右旋轉(zhuǎn)增大嘀嗒聲。失真(DIST)-正弦波形振蕩器應(yīng)用硬性削波來產(chǎn)生“沖擊”性 (加強(qiáng))底鼓聲音。插件開發(fā):Didier Dambrin圉FL Studio FL Slayer電吉他模擬器說明摘要:FLSlayer是一個(gè)實(shí)時(shí)電吉他模擬器,最初由 reFX開發(fā)。它使用混合合成模擬了物理模型。模擬器配有高品質(zhì)的電 吉他部分和效果器機(jī)架,讓你無需附加插件即可完全重現(xiàn)電吉他的聲音。FL Slayer是一個(gè)實(shí)時(shí)電吉他模擬器,最初由reFX開發(fā)。它使用混合合成模擬了物理模型。模擬器配有 高品質(zhì)的電吉他部分和效果器機(jī)架,讓你無需附加插件即可完全重現(xiàn)電吉他的聲音。播放模式(組合框)這個(gè)參數(shù)控制
31、Slayer的播放風(fēng)格:無-聽起來感覺音符就像標(biāo)準(zhǔn)的合成器。自動(dòng)和弦-在播放的音符基礎(chǔ)上創(chuàng)建吉他風(fēng)格和弦(可以用速度旋鈕來控制掃弦速度)。激勵(lì)和弦-在播放的音符基礎(chǔ)上創(chuàng)建加強(qiáng)的自動(dòng)和弦。鍵盤被拆分為兩部分,C5以及更高音符生成C1-G1-C2風(fēng)格和弦;較低范圍則生成 C1-F1-C2風(fēng)格和弦(可以用速度旋鈕來控制掃弦速度)。掃弦-掃弦是來設(shè)置現(xiàn)場播放時(shí)單個(gè)吉他和弦的。通常播放的是單個(gè)音符,但是所有和弦會(huì)自動(dòng)掃弦(可以用速度旋鈕來控制掃弦速度)0固定獨(dú)奏-這是一個(gè)單聲道模式,重疊音符來創(chuàng)建延音/滑音 效果。在這個(gè)模式中,所有轉(zhuǎn)調(diào)延音速度是一個(gè)不變值,并且由速度旋鈕來定義(速度被鏈接到當(dāng)前拍速)。
32、動(dòng)態(tài)獨(dú)奏-這是一個(gè)類似于固定獨(dú)奏的單聲道滑行模式,但是滑行速度會(huì)根據(jù)開始音符和結(jié)尾音符之間音 高的不同而變化?;袕腃3到E6比滑行從D6到E6要長。你可以使用速度旋鈕來控制滑行速度(速度 被鏈接到當(dāng)前拍速)?;緦傩运俣刃o-在某些播放模式中會(huì)影響到 掃弦/滑行速度 的使用。(請看上面)。保持開關(guān)-如果開啟保持按鈕,當(dāng)釋放一個(gè)鍵后音符不被靜音,不同于通常行為 (如果開關(guān)為關(guān))。你可以鏈接這個(gè)參數(shù)到延音踏板,因此可踩住踏板保持吉他琴弦的“振動(dòng)”?;嗖块_關(guān)-FL Slayer支持兩種彎音源(滑奏部)。一種是大彎音(+-12半音程,粗調(diào)彎音),另一種是小彎音(+-1半音程,微調(diào)彎音)。因?yàn)橹挥幸?/p>
33、個(gè)彎音旋鈕,Slayer實(shí)際上應(yīng)該需要兩個(gè),因此 Slayer界 面上包含的能控制兩個(gè)彎音的旋鈕就叫做 -Pitch Bend 2 ( 彎音2)。這個(gè)開關(guān)是讓你來選擇哪個(gè)彎音進(jìn) 行粗調(diào):PB1設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)彎音到粗調(diào)范圍;PB2設(shè)置彎音2旋鈕到粗調(diào)范圍。彎音2 -能控制Slayer通道的兩種彎音。請參閱上面的滑奏部開關(guān)。琴弦類型這些單選按鈕用來選擇吉他模擬的琴弦類型:Noise -經(jīng)典的Karplus優(yōu)秀算法。6String1/6String2/6String3 -最適合模擬電吉他。Slap -用來模擬貝司擊弦。EBass -用來模擬E-bass 吉他。Fretless -用來模擬無品貝司。傳感器類
34、型選擇模擬的傳感器類型:None -不使用拾音模擬。直接模擬的琴弦聲音。(用鼠標(biāo))來附加控制模擬的聲音。注意(用鼠標(biāo))來附加控制模擬的聲音。注意Single -模擬單個(gè)傳感拾音時(shí)的聲音。你可以移動(dòng)不同的拾音位置 的是你用鼠標(biāo)左鍵按住拾音器后,要上下移動(dòng)鼠標(biāo)才可以。Double -模擬兩個(gè)傳感拾音時(shí)的聲音。你可以移動(dòng)不同的拾音位置 的是你用鼠標(biāo)左鍵按住拾音器后,要上下移動(dòng)鼠標(biāo)才可以。附加吉他模擬屬性音調(diào)(Tone)-設(shè)置共振峰濾波的音高,用來改變樂器的整個(gè)音調(diào)。擊弦(Slap)-控制信號(hào)的“擊弦電平”。更高的音符力度,會(huì)出現(xiàn)更多的“擊弦”。如果擊弦旋鈕設(shè)置為 0(零),所有力度禁用擊弦效果。品位
35、音(Fret)-控制有多少品位音添加到吉他聲中,你可以在貝司中使用較高的設(shè)置值來增加激昂的撥弦諧波(Harmonic)-用來模擬用于電吉他的不同拾音類型。較高的設(shè)置值拾音更明亮,較低的設(shè)置值拾音較 沉悶。力度矢量音階(Vel)- 設(shè)置Slayer的力度靈敏度。極大動(dòng)態(tài)的聲音使用較高的設(shè)置值更像擊弦貝司。沒有力度靈敏度的聲音使用較低的設(shè)置值更像激勵(lì)和弦。阻尼(Damping)-控制聲音的衰減時(shí)間。弱音吉他使用較高的阻尼數(shù)量。力度阻尼控制(Vel)- 定義多少阻尼才能反應(yīng)到力度。較高的設(shè)置值用音符力度來控制阻尼數(shù)量。AMP部分放大器類型 這些單選按鈕用來選擇模擬的放大器類型:干聲(Dry)- 信號(hào)
36、通過EQ ,無反饋,無現(xiàn)場。驅(qū)動(dòng)旋鈕只作為信號(hào)增益控制來使用,這個(gè)是原聲設(shè)置。 電子管(Tube)-使用軟件飽和度來模擬的真空三極管放大器。信號(hào)進(jìn)行現(xiàn)場,失真, EQ揚(yáng)聲器模擬。均衡(EQ)-信號(hào)通過三級(jí)失真之前進(jìn)行 EQ。這個(gè)放大器最適合語音盒效果。帶通(Bandpass)-這是一個(gè)特殊的放大器,信號(hào)通過帶通和三級(jí)軟飽和,現(xiàn)場控制帶通截止,最后通過EQ 要獲得“豐滿”的聲音請嘗試推動(dòng) EQ的低音波段和高音波段。箱體類型 這些單選按鈕用來選擇模擬的箱體類型:干聲(Dry)-這就像吉他直接連接到高保真系統(tǒng)所獲得的聲音 (線性聲源,沒有失真)。這個(gè)是原聲模式British - 模擬的是Britis
37、h 箱體。用以產(chǎn)生動(dòng)人心魄的聲音。Combo -模擬的小箱體。用于產(chǎn)生柔和的聲音。StaX -對高音頻進(jìn)行較大的推動(dòng)使產(chǎn)生的聲音非常逼人心魄。用于重金屬風(fēng)格的聲音。附加放大器屬性 驅(qū)動(dòng)(Drive)- 控制失真電平?,F(xiàn)場(Presence)-用一個(gè)簡單的高頻區(qū)濾波添加或去除聲音的明亮度。反饋(Feedback)-反饋數(shù)量,模擬從放大器模擬輸出返回信號(hào)。低音(Low)-控制低于200 Hz的低音區(qū)電平。中音(Mid)- 控制1000 Hz 左右的中音區(qū)電平。高音(High)- 控制2.5 KHz 以上的高音區(qū)電平。MFX-90效果單元屬性這個(gè)效果單元包含一個(gè)可用來選擇效果類型的組合框,并且兩個(gè)附
38、加旋鈕可用來為每種效果類型設(shè)置特殊 的參數(shù)。效果類型選擇效果類型。有兩個(gè)常規(guī)效果類型可供選擇:AMP -在放大器之前應(yīng)用踏板效果;MST在放大器之后應(yīng)用主控效果。干聲 (Dry) - 沒有應(yīng)用效果。AMP: Phaser - 對干聲信號(hào)進(jìn)行調(diào)制和混音來創(chuàng)建移相效果。第一個(gè)參數(shù)控制LFO 調(diào)制速度,第二個(gè)控制反饋電平。AMP Tremolo - AMP類型震音效果。自動(dòng)重新觸發(fā)一個(gè)新的音符,并且新音符與歌曲速度同步。第一個(gè)參數(shù)控制 LFO 速度。第二個(gè)控制調(diào)制深度。AMP: WahWah -低通濾波共鳴和包絡(luò)跟隨器。第一個(gè)參數(shù)控制啟始速度,第二個(gè)控制調(diào)制深度。AMP WahWah LFO -使用
39、了 LFO的哇音。第一個(gè)參數(shù)控制LFO速度,第二個(gè)控制調(diào)制深度。LFO與播放 的音符自動(dòng)同步。AMP: Ringmod - 播放音符時(shí)能自動(dòng)調(diào)整諧波的環(huán)形調(diào)制。第一個(gè)參數(shù)控制調(diào)制的諧波。AMP: Fuzz Box - 信號(hào)塑形器來添加垃圾樂信號(hào)。請謹(jǐn)慎使用這個(gè)效果,因?yàn)檫@樣會(huì)在信號(hào)中添加一定數(shù)量高次諧波,有可能會(huì)損壞你的設(shè)備!第一個(gè)參數(shù)控制Fuzz Box 驅(qū)動(dòng)。第二個(gè)參數(shù)添加數(shù)字失真。AMP: Harmonizer - 這個(gè)效果為當(dāng)前播放的音符添加低一個(gè)八度的諧波和高一個(gè)八度的諧波。第一個(gè)參數(shù)控制高泛音混音電平,第二個(gè)參數(shù)控制低諧波混音電平。在單個(gè)音符時(shí)這個(gè)效果比較好( 應(yīng)避免與和弦一起使用
40、 ) 。AMP: Talkbox - 模擬人聲共振峰。第一個(gè)參數(shù)選擇LFO 調(diào)制速度;第二個(gè)參數(shù)選擇共振峰音高。在傳感器設(shè)置為“None” ( 請參閱上面) 時(shí)這個(gè)效果聲音非常好。MST: Chorus - 平滑立體聲和聲。第一個(gè)參數(shù)控制LFO 調(diào)制速度,第二個(gè)參數(shù)控制調(diào)制深度。MST: Flanger - 帶有反饋的鑲邊器。第一個(gè)參數(shù)控制LFO 調(diào)制速度,第二個(gè)參數(shù)控制調(diào)制深度。MST: Phaser - 立體聲移相器。第一個(gè)參數(shù)控制LFO 調(diào)制速度,第二個(gè)參數(shù)控制反饋電平。MST Leslie -來自知名的Hammond Organs,流行的“ leslie ”效果,原先是揚(yáng)聲器圍繞話筒旋
41、轉(zhuǎn)而創(chuàng)建的效果。第一個(gè)參數(shù)控制旋轉(zhuǎn)的速度,第二個(gè)參數(shù)控制調(diào)制深度。MST: Tremolo - 創(chuàng)建震音效果。第一個(gè)參數(shù)控制LFO 速度,第二個(gè)參數(shù)控制調(diào)制深度。自動(dòng)重新觸發(fā)一個(gè)新的音符,并且新音符與歌曲同步。MST: DubDelay - 簡單的左右延遲來為聲音添加一些空間深度。第一個(gè)參數(shù)控制延遲時(shí)間。MST: Multitap -具有濾波的立體聲 -輕聲 -延遲 。第一個(gè)參數(shù)控制延遲時(shí)間,第二個(gè)參數(shù)控制反饋。自動(dòng)與歌曲速度同步。插件開發(fā):reFX ( 引擎 ), Frederic Vanmol(FL 插件編寫和界面)文檔FL Studio FL Keys鋼琴模擬器說明收藏 分享2010-1
42、1-4 17:11 發(fā)布者:flstudio |查看數(shù):19|評(píng)論數(shù):0摘要:FLKeys是一個(gè)真實(shí)的鋼琴模擬器,并對CPlffi內(nèi)存占用進(jìn)行了優(yōu)化。這個(gè)插件能回放多種采樣并且采樣器效果專為“鍵盤”樂器而設(shè)計(jì)。FL Keys是一個(gè)真實(shí)的鋼琴模擬器,并對 CPU和內(nèi)存占用進(jìn)行了優(yōu)化。這個(gè)插件能回放多種采樣并且采樣 器效果專為“鍵盤”樂器而設(shè)計(jì)。通過FL Studio 中幾個(gè)附加模塊的幫助,F(xiàn)L Keys也可以作為Rhodes & Roto風(fēng)琴(注意:附加模塊可以從 獲得)來操作。I piwtnj參數(shù)采樣設(shè)置這里用來選擇FL Keys合成時(shí)用到的采樣。默認(rèn)是 Piano(鋼琴)。點(diǎn)擊小
43、39;i '按鈕來顯示采樣設(shè)置的相關(guān)信息,包括作者,采樣速率,力度分層編號(hào)等等環(huán)境 衰減-設(shè)置當(dāng)鍵按下時(shí)音符的衰減。旋鈕值越高,音調(diào)衰減用的時(shí)間越長。調(diào)整衰減到最小值時(shí) FL Keys 被設(shè)置為才I續(xù)模式(音符沒有衰減)。這常用于風(fēng)琴和不需要衰減的聲音。釋放-設(shè)置鍵松開后的釋放(淡出)時(shí)間。自動(dòng)聲像/顫音(PAN)-這個(gè)旋鈕組合了兩個(gè)功能:從中間位置到左側(cè)應(yīng)用旋鈕,聲音具有 0%到100%自 動(dòng)聲像效果。自動(dòng)聲像速度依賴于在 Misc(雜項(xiàng))部分的LFO參數(shù);從中間到右側(cè)應(yīng)用旋鈕,聲音具有0% 到100%顫音效果。顫音速度依賴于在 Misc(雜項(xiàng))部分的LFO參數(shù)。立體聲-設(shè)置鍵到聲像
44、的位置(“左側(cè)”鋼琴鍵對應(yīng)左側(cè)聲像,“右側(cè)”鋼琴鍵對應(yīng)右側(cè)聲像),設(shè)置的越高,附加立體聲氛圍越強(qiáng)。Misc(雜項(xiàng))過激勵(lì)-對生成的聲音應(yīng)用一個(gè)較軟的過激勵(lì)。LFO -設(shè)置用于自動(dòng)聲像和顫音效果的 LFO的頻率(請查看上面)。高音-一個(gè)簡單的波峰濾波器,用來減小或增大生成聲音的高音電平。拉伸-設(shè)置應(yīng)用到高音高音符的“拉伸”數(shù)量(C#5和更高:更高的音符音高,需要更多的拉伸)。旋 鈕的范圍在-50到+50音分。設(shè)置為0音分(中間)則關(guān)閉效果。Velocity(力度)消音-使用精確的低通濾波對生成的聲音“消音”。使用鏈接的力度旋鈕來確定多少力度效果用于消音。 硬度-調(diào)整采樣范圍來更改鋼琴的虛擬“大小
45、”和明亮度。使用鏈接的力度旋鈕來確定多少力度效果用于 硬度。靈敏度-調(diào)整FL Keys的音量靈敏度到音符力度。設(shè)置為最小合成器則忽略力度。Tuning(調(diào)諧)調(diào)諧-從-100音分到+100音分偏移所有音符的調(diào)諧。失諧-應(yīng)用隨機(jī)自定義數(shù)量失諧到音符音高。這個(gè)效果用來模擬Honky Tonk鋼琴聲音。少量失諧使鋼琴聲更真實(shí)。設(shè)置失諧數(shù)量為零則完全調(diào)諧(除非使用拉伸,看上面)。顯示/隱藏鍵盤 點(diǎn)擊小鍵盤按鈕(失諧下面)來 顯示/隱藏 鋼琴鍵盤。插件開發(fā):Paul Kellett(引擎),F(xiàn)rederic Vanmol(FL 插件編寫和界面)交FL Studio Direct Wave采樣器說明收藏
46、分享2010-11-4 17:04 |發(fā)布者:flstudio |查看數(shù):29 |評(píng)論數(shù):0摘要:僅播放器:DirectWave安裝后是播放器版本,對所有用戶免費(fèi)。能在工程中正常保存為DirectWave(播放器)通道。DirectWave(播放器)的限制是:僅能載入dwp/dwb(DW自有格式),VST采樣被禁用,附加采樣不能添加到新建的僅播放器:DirectWave安裝后是播放器版本,對所有用戶免費(fèi)。能在工程中正常保存為DirectWave(播 放器)通道。DirectWave(播放器)的限制是:僅能載入dwp/dwb(DW自有格式),VST采樣被禁用,附加采 樣不能添加到新建的音色庫中。
47、受限的附加功能是:編輯音色、添加采樣、錄制、采樣 VST樂器、載入第 三方格式。DirectWave全功能版本需要單獨(dú)購買。(HI- N»LHD-tFQn_i9tm ii我!:“13科川own33S31* 償a* r :FUE±R ilHKra 4HWKI mix o%gqsIM顰g1aHRfODWT 網(wǎng) 拓 “ILLCMi FflCI 3K ViO.LDMQ FlflCi 竄t*K vtQACKi BCi3K fmjJOEl 肛«MKl I七 viQpUM B9CI/ pq I 吟 Icnfli I I 事I啟”力 Lqtv I I -ViQl Ini :丫y
48、I E S-Rk4I« 11 ,¥ o l in Tf«h>Lc> MWh»W打而帆耐蟒”MtttQem 0>o-bh4«1J«堂,口£ 甲菜4|$|9 1鼠IAIW柯父國前呻!I<罔 中產(chǎn)日內(nèi) 3C *Air«lingiriL>r DhMllBET°OL in I r我罌Direct Wave是一個(gè)強(qiáng)大的可完全設(shè)計(jì)的多功能合成采樣器,并內(nèi)嵌效果,力度分層,循環(huán), VSTi插件自 動(dòng)采樣等功能,具有從混音器音軌采樣(錄制聲音)的能力。總覽采樣被加載到區(qū)域窗口,根據(jù)力度采樣被分
49、布到鍵盤和分層。 每個(gè)采樣被程序化,其中用到了采樣(采樣開 始/結(jié)尾 節(jié)點(diǎn),循環(huán)等等),區(qū)域(音高,濾波,ADSR合成等等)以及程序(FX,延音等等)。更多詳細(xì)內(nèi)容 請參閱上面各部分。下載采樣使用選擇預(yù)置菜單來打開 下載管理器直接從Samplefusion站點(diǎn)下載音色庫。更加詳細(xì)信息請參閱 下載管理器部分。載入程序和采樣加載程序-使用FILE(文件)文件夾圖標(biāo),或在 區(qū)域窗口程序標(biāo)簽 上使用庫瀏覽器。 注意:默認(rèn)瀏覽程 序目錄是由 選項(xiàng) 窗口中的目錄庫設(shè)置的。或者從瀏覽器拖動(dòng).dwp程序文件到Direct Wave。加載采樣-從FL Studio 瀏覽器 拖動(dòng)適宜的文件到 區(qū)域窗口,或在Dir
50、ect Wave 瀏覽器 中雙擊一個(gè) 采樣,如果Direct Wave 瀏覽器不可見,可以使用上面圖片中提示的顯示 /隱藏 瀏覽器來打開。導(dǎo)入SoundFonts時(shí)注意:如果SoundFont有多個(gè)程序音色庫,將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對話框讓你來選擇加載那些 程序音色庫到Direct Wave 中。在窗口中的選擇方式有-鼠標(biāo)左擊,選擇一個(gè);Shift+鼠標(biāo)左擊,選擇 一組,Ctrl+鼠標(biāo)左擊來分別選擇音色庫。載入之后,SoundFont音色庫可作為標(biāo)準(zhǔn)的Direct Wave音色庫來使用。局限性:僅基本的SoundFont參數(shù)如 鍵/力度 范圍,循環(huán)點(diǎn)等被導(dǎo)入;和聲,混響不被導(dǎo)入。 在忽略某些參數(shù)的同時(shí),
51、導(dǎo)致了聲音與 SoundFont預(yù)置有所不同。支持的采樣格式Direct Wave直接支持以下格式:采樣波形(所有類型)。ACM單碼器支持(ogg)。程序在窗口中的 程序標(biāo)簽 上鼠標(biāo)右擊打開導(dǎo)入菜單。AKAI AKP (S5/6K, Z4, Z8)Battery (僅版本1可用,版本2音色庫不能用)DWP (Direct Wave程序,自有格式)EXS24Kontakt (僅版本1可用,版本2音色庫不能用)RecycleSoundFont2注意:如果以上格式文彳進(jìn)行的加密保護(hù),Direct Wave則無法導(dǎo)入。加密是為了防止非授權(quán)導(dǎo)入程序文件,因此你打算在Direct Wave 中使用時(shí)則提醒
52、你需要購買。插件開發(fā):ArguDirect Wave -程序區(qū)域窗口區(qū)域窗口通過音高和力度映射采樣到鍵盤上PROGRAMLIBRARY01_MQM_C1007AahD4163039B441SBiD00S74+00+00+10003207t076目礴127ooeElB44100essQ4S+00+00+10&曜03B041127*曲E31B3S390441 QB能曬+00+100032廁065。的127SISF21B3B33B441QBODO的3+00翎日+100032051D55臃127OilAahG1伯3日330441000DO043+0S蝴日+100032042疏127012G1I
53、B3533044100eoo043+00+10G032042843睡127013Aah靖2用 3538644100eeo058+00儂+100032Q5EB59融127附4 eLMGM-Cl3B03B5 .:. .;(JMeLlalron.BZ圖表采樣列表-包括當(dāng)前音色已加載的采樣。單擊一行來激活它的控制。從FL瀏覽器拖拉一個(gè)采樣并放置到 這里來構(gòu)建一個(gè)音色。區(qū)域映射器-允許用戶以音高和力度這兩種空間來映射采樣。采樣列表滾動(dòng)欄-當(dāng)使用的采樣太多時(shí)就會(huì)顯示,這用來調(diào)整采樣列表窗口的顯示?;顒?dòng)采樣-黃色高亮顯示表明區(qū)域處在可編輯狀態(tài)。區(qū)域控制點(diǎn)-通過拖拉區(qū)域控制點(diǎn),上面和底下的點(diǎn)用來定義力度和音高
54、范圍, 水平為音高,垂直為力度 按住鼠標(biāo)左鍵不放,拖動(dòng)來移動(dòng)控制點(diǎn)。根鍵-這個(gè)MIDI鍵顯示的是原始采樣音高。在鍵盤上鼠標(biāo)右擊來更改MIDI音符。保存程序保存-在區(qū)域窗口(列名稱上面)的左上角Program'那里鼠標(biāo)右擊彈出一個(gè)菜單。有兩種途徑來保存程序,詳述如下:保存/加載DWP文件:Direct Wave程序文件(DWP)是Direct Wave 用來保存程序的自有格式。每個(gè) DWP文件包括一個(gè)單獨(dú)的 程序和程序中使用到的音色采樣數(shù)據(jù)。DWPX件本身不包含采樣數(shù)據(jù) 。例如,一個(gè)程序文件保存為analog_bass.dwp ,位于 diranalog_bass.dwp ,同時(shí)將創(chuàng)建一
55、個(gè)diranalog_bass 子目錄來保存采樣數(shù)據(jù)。'dir '目錄是DWP文件所在目錄。當(dāng)加載程序時(shí)你會(huì)看到采 樣數(shù)據(jù)從而始位置可以載入,如果采樣數(shù)據(jù)和 DWP文件處在同一個(gè)目錄中,采樣數(shù)據(jù)加載會(huì)失敗。例如:diranalog_basssample1.wavdiranalog_basssample2.wav如果你想共享analog_bass 音色,如上面所述,把a(bǔ)nalog_bass.dwp 文件和 analog_bass 子目錄 用壓縮軟件一起打包即可。還有一種方法是使用選項(xiàng) 設(shè)置中的完全恢復(fù)模式功能,在下面會(huì)詳細(xì)描述。當(dāng)加載時(shí),如果Direct Wave 查找采樣數(shù)據(jù)失敗,區(qū)域還是會(huì)加載,但其中沒有采樣。保存 FLP/FXP/FXB 文件:當(dāng)在 選項(xiàng) ( 在 Direct Wave 峰值音量表的上方鼠標(biāo)左擊) 中選擇完全恢復(fù)模式時(shí)
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