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文檔簡介

1、素描基礎(chǔ)6、透視與空間一切物象占有一定的空間,物與物之間也存在著一定的空間距離。如畫者與寫生物的空間距離,被畫物體之間的空間距離,被畫物本身前后的空間距離,被畫主體與背景的空間距離。在素描中,利用物體的透視變化產(chǎn)生距離感,表現(xiàn)空間的技法,其中最基本的方法是透視原理的運用。幾何透視法幾何透視法產(chǎn)成與數(shù)學(xué)原理,是把幾何透視運用到繪畫藝術(shù)表現(xiàn)之中,是科學(xué)與藝術(shù)相結(jié)合的技法。它主要借助于遠大近小的透視現(xiàn)象表現(xiàn)物體的立體感。幾何透視法包括三個要素:視平線,一般是指畫者平視時與眼睛高度平行的假設(shè)線。視平線決定被畫物的透視斜度,被畫物高于視平線時,透視線向下斜,被畫物低于視平線時,透視線向上斜。心點,是指視

2、覺中心。它位于畫者的核心部位。在平行透視中,一切透視線引向心點。距點,視點至心點的距離叫距點,如果把視距移至視平線上心點的兩側(cè),所得的點為距點??諝馔敢暦諝馔敢暦ㄊ墙柚諝鈱σ曈X產(chǎn)生的阻隔作用,表現(xiàn)繪畫中空間感的方法。它主要借助于近實遠虛的透視現(xiàn)象表現(xiàn)物體的空間感。其特點是產(chǎn)生形的虛實變化,色調(diào)的深淺變化,形的平面變化,形的繁簡變化,近實遠虛。1,透視通過一層透明的平面去研究后面物體的視覺科學(xué)。2,透視圖將看到的或設(shè)想的物體、人物等,依照透視規(guī)律在某和媒介物上表現(xiàn)出來,所得到的圖叫透視圖。 3,視點人眼睛所在的地方。標(biāo)識為S。(EYE-POINT) 4,視平線與人眼等高的一條水平線HL。(H

3、ORIZOUTAL-LINE) 5,視線視點與物體任何部位的假象連線。(LINEOESIGHT) 6,視角視點與任意兩條視線之間的夾角。(VISUAL-ANGLE) 7,視域眼睛所能看到的空間范圍。 (VISUAL-AREA) 8,視錐視點與無數(shù)條視線構(gòu)成的圓錐體。(VISUAL-CONE) 9,中視線視錐的中心軸。又稱中視點。(LINEOEVISUAL-CENTER) 10,站點觀者所站的位置。又稱停點。標(biāo)識為G。(STANDING-POINT) 11,視距視點到心點的垂直距離。 (viewing distance )12,距點將視距的長度反映在視平線上心點的左右兩邊所得的兩個點。標(biāo)識為d。

4、(DISTANCEPOINT) 13,余點在視平線上,除心點距點外,其他的點統(tǒng)稱余點。標(biāo)識為V。(LEMENTPOINT)14,天點視平線上方消失的點。標(biāo)識為T。(TOPVANISHIUG) 15,地點視平線下方消失的點。標(biāo)識為U。(BOTTOMVANISHIUG) 16,滅點透視點的消失點。 17,測點用來測量成角物體透視深度的點。標(biāo)識為M。(MEASURINGPOINT) 18,畫面畫家或設(shè)計師用來變現(xiàn)物體的媒介面,一般垂直于地面平行于觀者。標(biāo)識為PP(PICTUREPLANE) 19,基面景物的放置平面。一般指地面。標(biāo)識為GP(GROUNDPLANE) 20,畫面線畫面與地面脫離后留在地

5、面上的線。標(biāo)識為PL。(PICTURELINE) 21,原線與畫面平行的線。在透視圖中保持原方向,無消失。 22,變線與畫面不平行的線。在透視圖中有消失。 23,視高從視平線到基面的垂直距離。標(biāo)識為h(VISUALHIGH) 24,平面圖 物體在平面上形成的痕跡。標(biāo)識為N(PLAN) 25,跡點平面圖引向基面的交點。標(biāo)識為TP(TRACKPOINT) 26,影滅點正面自然光照射,陰影向后的消失點。標(biāo)識為VS(VANISHINGOFSHA 透視 DOW)27,光滅點影滅點向下垂直于觸影面的點。標(biāo)識為VL(VANISHINGOFLIGHT) 28,頂點物體的頂端。標(biāo)識為BP(BASEPOINT)

6、29,影跡點確定陰影長度的點。標(biāo)識為SP(SHADOWPOINT)一點透視建筑物由于它與畫面間相對位置的變化,它的長,寬,高三組主要方向的輪廓線,與畫面可能平行,也可能不平行。 如果建筑物有兩組主向輪廓線平行于畫面,那么這兩組輪廓線的透視就不會有滅點,而第三組輪廓線就必然垂直于畫面,其滅點就是心點s。這樣畫出的透視稱為一點透視。在此情況下,建筑物就有一個方向的立面平行于畫面,故又稱正面透視。也就是一點透視。透視分一點透視(又稱平行透視),兩點透視(又稱成角透視)和三點透視三類二點透視 二點透視,即成角透視。在平行透視中假設(shè)所有的物體都是平行擺放的,而實際物體與畫面常常會成一定的角度,因此運用二點透視就能較準(zhǔn)確地表現(xiàn)每一個物體。 二點透視圖面效果比較自由、活潑,反映空間比較接近于人的真實感 覺。 缺點是角度選擇不好,容易產(chǎn)生變形。透視的基本規(guī)律 近大遠小 近高遠低

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