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文檔簡介

1、進入進入Flash MX 2004的第一站的第一站常用工具的使用本章內容 與圖形圖像相關的幾個基本概念 繪制圖形繪圖工具 編輯對象選擇工具 和變形工具 創(chuàng)建文本和導入外部對象文本工具2.1與圖形圖像相關的幾個基本概念 2.1.1 圖形與圖像 2.1.2 分辨率 2.1.3 位圖圖像 2.1.4 矢量圖形 2.1.5 路徑、筆觸與填充 2.1.6 “繪圖”與“上色”2.1.1 圖形與圖像 圖像對應于英文“Image”,它類似與照片,它由許多排成行和列的點組成,當每個點都足夠小的時候,宏觀看起來,一幅圖像就非常清晰了。 而圖形對應于英文”Graphics”,它更類似與邏輯概念,比如一個三角形、一個

2、圓形或者一條曲線,它們都被稱為“圖形”,而不是圖像。2.1.2 分辨率 這里說的分辨率是指水平和垂直方向分別包含的像素數(shù)。 例如在購買數(shù)碼相機的時候,會關注一款相機的分辨率是300萬像素還是700萬像素,300萬像素指的是它拍攝出來的照片包含300萬個點,這里的300萬是個近似的數(shù)值,精確說是水平方向有2048個像素,垂直方向有1536個像素。 即,20481536=3145728個像素。2.1.3 位圖圖像 位圖圖像由排列成網格的點組成,每個點稱為一個“像素”。在一幅位圖中,圖像是由網格中每個像素的位置和顏色值決定的。每個點被指定一種顏色,這些點像馬賽克中的貼磚那樣拼合在一起形成圖像。 位圖

3、的優(yōu)點是可以保證圖像的細節(jié),因此照片都是典型的位圖圖像。位圖的一個特征是當他被放大以后,就會變模糊。位圖圖像的清晰度與位圖的分辨率有關。2.1.4 矢量圖形 矢量圖與分辨率無關,這意味著出了可以在分辨率不同的輸出設備上顯示它之外,還可以對其執(zhí)行移動、調整大小、更改形狀、更改顏色等操作,而不會改變其外觀品質。它的缺點是無法表達細節(jié),例如一幅照片上的各個點無法構成一個用數(shù)學方程可以描述的曲線。 矢量圖形是使用稱之為“矢量”的線條和曲線(包含顏色和位置信息)顯示圖形。圖形的顏色由他的輪廓顏色和該輪廓所包圍區(qū)域的顏色決定。2.1.5 路徑、筆觸與填充 一個矢量圖有3個要素:路徑、筆觸和填充 觀察上圖圓

4、形,可以看到圖中有一條淺綠色的細線,并有幾個空心小方塊在它上面,這些淺綠色的細線表示該圖形的路徑,路徑負責描述一個矢量圖的形狀和位置,而與顏色信息無關,可以通過修改一個矢量圖的路徑,來調整它的形狀和位置。 圓形外側粗線部分為“筆觸”,有的時候也稱描邊,他負責確定矢量圖的輪廓的顏色和樣式。 內部實心部分稱為I“填充”,它負責確定矢量圖形被路徑包圍的部分的顏色和樣式。2.1.6 “繪圖”與“上色” Draw 繪圖筆觸 ,Paint 上色填充 “筆觸”是用某種繪圖工具“繪制”出來的封閉或者不封閉的線條,“填充”是在某個由“筆觸”包圍的區(qū)域中“上色”操作的結果。 例如,利用“線條”工具和“矩形”工具繪

5、制一個紙盒,這些構成紙盒的線條都被稱為“筆觸”。使用“燃料桶”工具在封閉的線條內部填充顏色,這些顏色就稱為填充。2.2 繪制矢量圖形 2.2.1 “直線”工具 與 “鉛筆”工具 2.2.2 “橢圓”工具 與 “矩形”工具 2.2.3 “刷子”工具 與 “橡皮”工具 2.2.4 導入圖形2.2.1 “直線”工具 與 “鉛筆”工具繪制圖形直線工具 繪制圖形鉛筆工具直線工具的使用方法 選擇直線工具設置線條屬性設置選項繪制直線鉛筆工具的使用方法 選擇鉛筆工具設置鉛筆屬性設置選項繪制線條繪制圖形直線工具 直線工具的使用方法 選擇直線工具設置線條屬性設置選項繪制直線注意:1.不能設置填充屬性2.繪制過程按

6、下Shift鍵,可強制繪制水平,垂直和45度直線。3.修改以畫好的線段屬性使用墨水瓶墨水瓶工具。(1)線屬性的設置)線屬性的設置線屬性可利用線的線屬性可利用線的“屬性屬性”面板來設置。面板來設置。線屬性包括線的顏色、線的粗細和線的形狀(線型)等。線屬性包括線的顏色、線的粗細和線的形狀(線型)等。 繪制圖形直線工具(2)選項的設置)選項的設置 按下的狀態(tài),強制對齊,用于繪制銜接的線段。按下的狀態(tài),強制對齊,用于繪制銜接的線段??梢允估L制的直線自動吸附到離它最近的線段上??梢允估L制的直線自動吸附到離它最近的線段上。 抬起的狀態(tài),可以任意停放線段的位置,用于繪抬起的狀態(tài),可以任意停放線段的位置,用于

7、繪制精細度比較高的線段。制精細度比較高的線段。 顏色的設置顏色的設置u顏色板的使用方法:顏色板的使用方法:一是將鼠標指針移到面板的某一個色塊之上單擊鼠標左鍵一是將鼠標指針移到面板的某一個色塊之上單擊鼠標左鍵二是在其文本框內輸入顏色的代碼。顏色代碼的格式是二是在其文本框內輸入顏色的代碼。顏色代碼的格式是#RRGGBB。其中。其中RR,GG,BB可以分別表示顏色中的紅、綠、藍顏色成分的大小,取值為可以分別表示顏色中的紅、綠、藍顏色成分的大小,取值為00FF的十六進制數(shù),數(shù)值越大,顏色越深。的十六進制數(shù),數(shù)值越大,顏色越深。 “顏色”面板 “調色”面板 “混色器”面板 繪制圖形直線工具繪制圖形直線工

8、具 “類型類型”下拉列表框:用來選擇線的類型,它有下拉列表框:用來選擇線的類型,它有6種類型。種類型。 筆觸高度(粗細)的設定筆觸高度(粗細)的設定第一種方法:在第一種方法:在“屬性屬性”面板中的面板中的“筆觸高度筆觸高度”文本框內文本框內輸入線粗細的數(shù)值(數(shù)值在輸入線粗細的數(shù)值(數(shù)值在0.1到到10之間,單位為之間,單位為pts),),再按回車鍵。再按回車鍵。第二種方法:可以單擊文本框右邊的箭頭按鈕,彈出一個第二種方法:可以單擊文本框右邊的箭頭按鈕,彈出一個垂直的滑條,用鼠標拖曳滑條上的滑塊來改變線的粗細。垂直的滑條,用鼠標拖曳滑條上的滑塊來改變線的粗細。筆觸高度調整筆觸高度調整繪制圖形直線

9、工具 自定義樣式的設定自定義樣式的設定“4倍縮放倍縮放”復選框:單擊選中它后,會將它上邊的顯示窗口內的線條的復選框:單擊選中它后,會將它上邊的顯示窗口內的線條的觀察縮放放大到原來的觀察縮放放大到原來的4倍。但實際的線條并沒有放大。倍。但實際的線條并沒有放大。“粗細粗細”下拉列表框:用來輸入或選擇線條的寬度,數(shù)的范圍是下拉列表框:用來輸入或選擇線條的寬度,數(shù)的范圍是0.1pts到到10pts?!颁J化轉角銳化轉角”復選框:單擊選中它后,會使線條的轉折明顯。此選項對復選框:單擊選中它后,會使線條的轉折明顯。此選項對繪制直線無效。繪制直線無效。繪制圖形鉛筆工具 鉛筆工具的使用方法 選擇鉛筆工具設置鉛筆

10、屬性選項設置繪制線條(1)“伸直伸直”按鈕:它是規(guī)則模式,適用于繪制規(guī)則線條,并且按鈕:它是規(guī)則模式,適用于繪制規(guī)則線條,并且繪制的線條會分段轉換成與直線、圓、橢圓和矩形等規(guī)則線條中最繪制的線條會分段轉換成與直線、圓、橢圓和矩形等規(guī)則線條中最接近的線條。接近的線條。(2)“平滑平滑”按鈕:它是平滑模式,適于繪制平滑曲線。按鈕:它是平滑模式,適于繪制平滑曲線。(3)“墨水墨水”按鈕:它是徒手模式,適于繪制接近徒手畫出的線按鈕:它是徒手模式,適于繪制接近徒手畫出的線條。條。 例一例一 箱子箱子 蛋糕蛋糕注意:注意:繪制過程按下繪制過程按下Shift鍵,可以繪制圓、正方形、正多角形。鍵,可以繪制圓、

11、正方形、正多角形。矩形工具可以調整選項中的角半徑矩形工具可以調整選項中的角半徑0999的數(shù)值。的數(shù)值。用鉛筆和線條工具繪制出的是一個對象;而用橢圓、矩形和多角星形工具繪制用鉛筆和線條工具繪制出的是一個對象;而用橢圓、矩形和多角星形工具繪制出的有填充的圖形由兩個對象組成,一個是輪廓線,另一個是填充,這兩個對出的有填充的圖形由兩個對象組成,一個是輪廓線,另一個是填充,這兩個對象是獨立的,可以分離,分別操作。象是獨立的,可以分離,分別操作。1. 單擊工具箱內的單擊工具箱內的“多角星形工具多角星形工具”按鈕,單擊按鈕,單擊“屬性屬性”面板內的面板內的“選項選項”按鈕,按鈕,可以調出可以調出“工具設置工

12、具設置”對話框。在對話框。在“樣式樣式”下拉列表框中選擇下拉列表框中選擇“多邊形多邊形”或或“星形星形”選項,在選項,在“邊數(shù)邊數(shù)”文本框中輸入多邊形或星形圖形的邊數(shù),在文本框中輸入多邊形或星形圖形的邊數(shù),在“星形星形頂點大小頂點大小”文本框中輸入星形圖形頂點張角大小,該文本框的數(shù)據只在繪制星文本框中輸入星形圖形頂點張角大小,該文本框的數(shù)據只在繪制星形圖形時有效。形圖形時有效。2.2.2 “橢圓”工具 與 “矩形”工具例二例二 繪制房子繪制房子2.2.3 “刷子”工具 與 “橡皮”工具繪制圖形刷子工具 刷子工具的使用方法 選擇刷子工具設置刷子屬性選項設置繪制線條繪制圖形橡皮工具 橡皮工具的使用

13、方法 選擇橡皮工具選項設置擦除圖形繪制圖形刷子工具 刷子工具的使用方法 選擇刷子工具設置刷子屬性選項設置刷子工具或稱為畫筆工具能繪出畫筆般的筆觸,就好刷子工具或稱為畫筆工具能繪出畫筆般的筆觸,就好像在涂抹一樣,可以創(chuàng)建特殊效果,包括書法效果。像在涂抹一樣,可以創(chuàng)建特殊效果,包括書法效果。平滑:設置刷子工具涂抹過程中的平滑度,設置取值從平滑:設置刷子工具涂抹過程中的平滑度,設置取值從0.25到到100之間。之間。繪制圖形刷子工具1. 標準繪畫:在同一層的線條和填充上涂色。標準繪畫:在同一層的線條和填充上涂色。2. 顏料填充:對填充區(qū)域和空白區(qū)域涂色,不影響線條。顏料填充:對填充區(qū)域和空白區(qū)域涂色

14、,不影響線條。3. 后面繪畫:對舞臺上同層空白區(qū)域涂色,不影響線條和填充。后面繪畫:對舞臺上同層空白區(qū)域涂色,不影響線條和填充。4. 顏料選擇:此選項就跟簡單地選擇一個填充區(qū)域并應用新填顏料選擇:此選項就跟簡單地選擇一個填充區(qū)域并應用新填充一樣。充一樣。當您在“屬性”檢查器的“填充”功能鍵或“填充”框中選擇填充時,“顏料選擇”會將新的填充應用到選區(qū)中。5. 內部繪畫:對開始刷子筆觸時所在的填充進行涂色,但不對內部繪畫:對開始刷子筆觸時所在的填充進行涂色,但不對線條涂色。線條涂色。這種做法很像一本智能色彩書,不允許您在線條外面涂色。如果在空白區(qū)域中開始涂色,該填充不會影響任何現(xiàn)有填充區(qū)域。刷子大

15、小刷子大小刷子形狀刷子形狀“鎖定填充鎖定填充”按鈕的使用按鈕的使用 按鈕彈起時按鈕彈起時 非鎖定填充模式,在該模式下,用刷子繪一條灰度漸變的線非鎖定填充模式,在該模式下,用刷子繪一條灰度漸變的線條,設定漸變色中的關鍵點滑塊顏色映射到線條上,如圖左圖上條,設定漸變色中的關鍵點滑塊顏色映射到線條上,如圖左圖上邊兩條線條所示,無論長短都是左邊淺右邊深。邊兩條線條所示,無論長短都是左邊淺右邊深。 單擊按下該按鈕時單擊按下該按鈕時 鎖定填充模式,在該模式下,關鍵點滑動條映射到背景上,鎖定填充模式,在該模式下,關鍵點滑動條映射到背景上,就好像背景已經涂上了漸變色,但是被蓋上了一層東西,因而看就好像背景已經

16、涂上了漸變色,但是被蓋上了一層東西,因而看不到背景色。這時用畫筆畫一條線,就好像剝去這層覆蓋物,顯不到背景色。這時用畫筆畫一條線,就好像剝去這層覆蓋物,顯示出了背景的顏色,如圖右圖下邊兩條線條所示。示出了背景的顏色,如圖右圖下邊兩條線條所示。 繪制圖形刷子工具繪制圖形橡皮工具 橡皮擦工具用于擦出不需要的圖形。橡皮擦選項包括橡皮擦模式、水龍頭和橡皮擦形狀。橡皮擦模式橡皮擦模式標準擦除:擦除同一層上的筆觸和填充。標準擦除:擦除同一層上的筆觸和填充。擦除填色:只擦除填充,不影響筆觸。擦除填色:只擦除填充,不影響筆觸。擦除線條:只擦除線條,不影響填充。擦除線條:只擦除線條,不影響填充。擦除所選填充:只

17、擦除當前選中的填充,不影響筆觸。擦除所選填充:只擦除當前選中的填充,不影響筆觸。內部擦除:只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充,不影響筆觸。內部擦除:只擦除橡皮擦筆觸開始處的填充,不影響筆觸。水龍頭工具:可以一次擦除相連續(xù)的整條線段、邊界、填充區(qū)域或取消組合以后的水龍頭工具:可以一次擦除相連續(xù)的整條線段、邊界、填充區(qū)域或取消組合以后的文字的一筆。文字的一筆。注意:擦除文字時要先將文字分離注意:擦除文字時要先將文字分離再進行擦除。再進行擦除。2.2.4 導入圖形flash 可以導入的圖形包括: 矢 量 圖:在專門的矢量圖繪制工具軟件(如Freehand、Illustrator)中繪制的矢量圖形。 位 圖

18、:常見的jpg、bmp等格式的文件。 位圖序列:如果文件的名字是數(shù)字結尾的一系列文件,可以自動導入到flash中,并自動生成動畫。導入到舞臺導入到庫照片(JPEG):這種方式將以JPEG格式壓縮圖像。如果點選“使用導入的JPEG數(shù)據”默認使用導入圖像的默認壓縮品質,要指定壓縮品質需要取消點選,自定義品質值1100之間,值越高保留圖形的完整性就越大,產生文件大小也越大。無損(PNG/GIF):該壓縮方式不會丟失圖像中的任何數(shù)據。允許平滑:允許平滑:利用消除鋸齒功能平滑位圖邊緣。壓縮有兩種方式:壓縮有兩種方式:2.3 編輯矢量對象 2.3.1 理解對象的概念理解對象的概念 2.3.2 選擇對象選擇

19、對象 1. “選擇選擇”工具工具 2. “套索套索”工具工具 2.3.3 編輯對象編輯對象 1. 移動與復制對象移動與復制對象 2. 刪除與擦除對象刪除與擦除對象 3. 組合對象與層疊對象組合對象與層疊對象 4. 對齊對象對齊對象 2.3.4 顏色設置顏色設置 2.3.4.1 設置筆觸設置筆觸“墨水瓶墨水瓶”工具工具 2.3.4.2 設置填充設置填充 1. “顏料桶顏料桶”工具工具 2. “混色器混色器”面板面板 3. “填充變形填充變形”工具工具 4. “滴管滴管”工具工具2.3.1 理解對象的概念理解對象的概念 對象在Flash中指所有可以被選取和操作的東西,它具有一些屬性和一些可以對它進

20、行的動作。 屬性分動態(tài)屬性和靜態(tài)屬性。靜態(tài)屬性如對象的大小、顏色、位置、形狀等,動態(tài)屬性是對象具有的一些動作如移動、旋轉、聲音等。 對它進行的動作,比如單擊、點選、移動。組合對象基本對象子對象2.3.2 選擇對象選擇對象 在各種軟件中都通用的原則先選擇,后操作 在修改對象之前必須先選擇要進行修改的對象。選擇對象的方法比較多,例如選擇菜單欄中的“編輯” “全選”命令,既可將舞臺中的所有對象選中?;蛘呤褂霉ぞ邫谥械摹斑x擇”工具、“部分選擇”工具、“套索”工具等。選擇對象箭頭工具箭頭工具用來在工作區(qū)中選擇和移動一個或多個對象。也可修改直線和圖形的形狀。使用方法:選擇筆觸、填充、組、實例或為文本塊,單

21、擊對象既可。選擇連續(xù)線、填充的形狀及筆觸籠絡需要雙擊對象??赏袭嫵鲆粋€矩形框,選取一個或多個對象。可以平滑或者直線化線條??梢孕薷膱D形直角標志:圖像端點出現(xiàn)直角標志時,按住鼠標左鍵,可以將圖像向任意方向拉伸。1.弧形標志:在線條上時出現(xiàn)弧形標志,按住鼠標左鍵,可以將線條牽引變形。平滑:減少復雜曲線跨度范圍內突起和變化的數(shù)量,以使曲線跨越相同平滑:減少復雜曲線跨度范圍內突起和變化的數(shù)量,以使曲線跨越相同距離是有更少的點,反復操作,最終將得到兩個點。距離是有更少的點,反復操作,最終將得到兩個點。直線:將曲線拉直,反復操作,最終將其伸直為一條或幾條直線。直線:將曲線拉直,反復操作,最終將其伸直為一條

22、或幾條直線。 6. 可以切割對象可以切割對象 可以切割的對象有矢量圖形、打碎的位圖和文字,不包括組合對象。切割對象可以切割的對象有矢量圖形、打碎的位圖和文字,不包括組合對象。切割對象通??梢圆捎孟率鐾ǔ?梢圆捎孟率?種方法。種方法。(1)單擊工具箱中的)單擊工具箱中的“選擇工具選擇工具”按鈕,選中圖形的一部分。用鼠標拖曳圖形中按鈕,選中圖形的一部分。用鼠標拖曳圖形中選中的部分,即可將選中的部分分離。選中的部分,即可將選中的部分分離。(2)在要切割的圖形對象上邊繪制一條細線,再使用選擇工具選中被細線分割的)在要切割的圖形對象上邊繪制一條細線,再使用選擇工具選中被細線分割的一部分圖形,再用鼠標拖曳

23、移開選中的新圖形,最后將細線刪除。一部分圖形,再用鼠標拖曳移開選中的新圖形,最后將細線刪除。(3)在要切割的圖形對象上邊繪制一個圖形(例如在圓形圖形之上繪制一個矩)在要切割的圖形對象上邊繪制一個圖形(例如在圓形圖形之上繪制一個矩形),再使用選擇工具選中新繪制的圖形,并將它移出。形),再使用選擇工具選中新繪制的圖形,并將它移出。 圖1 切割圖形1 圖2 切割圖形2 圖3 切割圖形3 選擇對象箭頭工具選擇對象套索工具 套索工具可以通過勾畫不規(guī)則或直邊選擇區(qū)域的方法選擇對象。套索選項三個,分別是魔術棒、魔術棒屬性和多邊形模式。魔術棒:用來為加載的位圖去背景。魔術棒:用來為加載的位圖去背景。魔術棒屬性

24、:用來設置魔術棒的選取屬性。魔術棒屬性:用來設置魔術棒的選取屬性。多邊形模式:可以實現(xiàn)對多邊形區(qū)域的選取。多邊形模式:可以實現(xiàn)對多邊形區(qū)域的選取。使用方法使用方法勾畫不規(guī)則區(qū)域(選中魔術棒)勾畫不規(guī)則區(qū)域(選中魔術棒)勾畫直邊區(qū)域(選中多邊形模式)勾畫直邊區(qū)域(選中多邊形模式)勾畫不規(guī)則和直邊混合區(qū)域(使用勾畫不規(guī)則和直邊混合區(qū)域(使用Alt鍵設置起始點)鍵設置起始點)1. 閉合選擇區(qū)域(如果正在畫不規(guī)則閉合選擇區(qū)域(如果正在畫不規(guī)則線段,釋放鼠標按鈕;如果正在畫線段,釋放鼠標按鈕;如果正在畫直線段,雙擊鼠標左鍵。)直線段,雙擊鼠標左鍵。)注:套索工具只對矢量圖起作用,位圖必須進行“分離”打散

25、后才能起作用。2.3.3 編輯對象編輯對象1. 移動與復制對象移動與復制對象2. 刪除與擦除對象刪除與擦除對象3. 組合對象與層疊對象組合對象與層疊對象4. 對齊對象對齊對象1. 移動與復制對象移動與復制對象使用鼠標移動和復制對象使用鼠標移動和復制對象 移動對象:使用移動對象:使用“選擇選擇”工具拖拽對象,或者,拖動中按下工具拖拽對象,或者,拖動中按下SHIFT鍵,可鍵,可以使移動后的對象在原始位置的基礎上偏移以使移動后的對象在原始位置的基礎上偏移45或者或者45 的倍數(shù)。的倍數(shù)。 復制對象:使用復制對象:使用“選擇選擇”工具,按下工具,按下ALT鍵,拖拽對象到需要位置,就會鍵,拖拽對象到需要

26、位置,就會出現(xiàn)一個新的對象。出現(xiàn)一個新的對象。精確移動對象精確移動對象通過剪貼板移動和復制對象通過剪貼板移動和復制對象 按下按下ALT鍵直接拖拽對象,可以復制出新的對象,但這種方法有些局限性,鍵直接拖拽對象,可以復制出新的對象,但這種方法有些局限性,即對象僅限于同一層中。如果需要再不同的層甚至其他即對象僅限于同一層中。如果需要再不同的層甚至其他FLASH文件之間移文件之間移動或復制對象,這個方法就不起作用了。這時就需要用復制、粘貼的方法。動或復制對象,這個方法就不起作用了。這時就需要用復制、粘貼的方法。 這里特別介紹這里特別介紹“粘貼到當前位置粘貼到當前位置”功能,該功能可以將復制出的新對象放

27、置功能,該功能可以將復制出的新對象放置在與原圖完全重疊的位置。在與原圖完全重疊的位置。 打開打開“屬性屬性”面板或者面板或者“信息信息”面板,面板,在這兩個面板中直接輸入選中的對象在這兩個面板中直接輸入選中的對象的的X、Y坐標值。坐標值。2. 刪除與擦除對象刪除與擦除對象1)delete鍵鍵2)“橡皮橡皮”工具工具3. 組合對象與層疊對象組合對象與層疊對象組合對象組合對象 ,可以將若干被選中的對象組合成一個,可以將若干被選中的對象組合成一個“組組”。方法:選中要組合的對象(可配合方法:選中要組合的對象(可配合shift鍵),選擇菜單欄中的鍵),選擇菜單欄中的“修改修改組合組合”命命令即可?;蛘?/p>

28、使用鍵盤組合鍵令即可?;蛘呤褂面I盤組合鍵CTRL+G。執(zhí)行組合命令后,仍然可以對組中的每個元素進行編輯,而不必取消組合。執(zhí)行組合命令后,仍然可以對組中的每個元素進行編輯,而不必取消組合。方法:方法:1)用)用“選擇選擇”工具雙擊組,進入組窗口,對組中各單個元素編輯。工具雙擊組,進入組窗口,對組中各單個元素編輯。 2)選擇菜單欄中的)選擇菜單欄中的“編輯編輯編輯所選項目編輯所選項目”命令。命令。層疊對象層疊對象,flash根據對象的創(chuàng)建順序來層疊對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面,根據對象的創(chuàng)建順序來層疊對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面,如果層中已經有了組或者元件,那么再畫出來的線條和形狀總是被放

29、置在組和元如果層中已經有了組或者元件,那么再畫出來的線條和形狀總是被放置在組和元件的下層,要將他們移動到上層,必須組合它們或者變成元件,或者放到新的圖件的下層,要將他們移動到上層,必須組合它們或者變成元件,或者放到新的圖層。對于組或者元件的層疊順序可以在所選對象上單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中層。對于組或者元件的層疊順序可以在所選對象上單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選擇選擇“排列排列”命令。命令。 4. 對齊對象對齊對象 為了更好的管理每一層次的對為了更好的管理每一層次的對象,后續(xù)我們將介紹象,后續(xù)我們將介紹“圖層圖層”。2.3.4 顏色設置顏色設置 2.3.4.1 設置筆觸設置筆觸“墨水瓶墨水瓶”工

30、具工具 2.3.4.2 設置填充設置填充 1. “顏料桶顏料桶”工具工具 2. “混色器混色器”面板面板 3. “填充變形填充變形”工具工具 4. “滴管滴管”工具工具2.3.4.1 設置筆觸設置筆觸“墨水瓶墨水瓶”工具工具注意:為填充區(qū)添加邊線時,注意:為填充區(qū)添加邊線時,若不選中該填充區(qū)域,無論若不選中該填充區(qū)域,無論點擊填充區(qū)域的任何部分,點擊填充區(qū)域的任何部分,都可以為填充區(qū)域添加邊線。都可以為填充區(qū)域添加邊線。而在選中填充區(qū)域的情況下,而在選中填充區(qū)域的情況下,只有單擊填充區(qū)域的邊緣才只有單擊填充區(qū)域的邊緣才能 為 其 添 加 邊 線 。能 為 其 添 加 邊 線 。2.3.4.2

31、設置填充設置填充1. “顏料桶顏料桶”工具工具顏料桶選項單擊工具箱中的“顏料桶工具”按鈕后,“選項”欄會出現(xiàn)兩個按鈕。“鎖定填充鎖定填充”按鈕:當填充內容為漸變色或位圖時,按鈕:當填充內容為漸變色或位圖時,F(xiàn)lash會將填充內容作為一個整體(相當于將漸變色圖案會將填充內容作為一個整體(相當于將漸變色圖案映射到真?zhèn)€舞臺)。映射到真?zhèn)€舞臺)。“空隙大小空隙大小”按鈕和按鈕和“鎖定填充鎖定填充”按鈕按鈕不封閉空隙:只要線條有一點點小缺口,就不會填充。不封閉空隙:只要線條有一點點小缺口,就不會填充。封閉大空隙:即使比較大的缺口,仍然視作封閉區(qū)域,封閉大空隙:即使比較大的缺口,仍然視作封閉區(qū)域,進行填充

32、。進行填充。2.3.4.2 設置填充設置填充2.“混色器混色器”面面板板筆觸顏色填充顏色填充類型默認筆觸和填充:可以恢復到默認的顏色設置(白色填充及黑色筆觸)。交換筆觸和填充顏色無顏色RGB顏色輸入框透明設置:0為完全透明,100為完全不透明。色板亮度顏色值:16進制數(shù)值。線性填充放射狀填充位圖填充2.3.4.2 設置填充設置填充3. “填充變形填充變形”工工具具使用方法:使用方法:(1)漸變色修改)漸變色修改 線性漸變:漸變中心,漸變距離,漸變方向。線性漸變:漸變中心,漸變距離,漸變方向。 徑向漸變:漸變中心,漸變長寬比,漸變控制圓,漸變方向。徑向漸變:漸變中心,漸變長寬比,漸變控制圓,漸變

33、方向。(2)位圖修改)位圖修改 填充變形工具用于調整漸變色、填充物和位圖填充物的尺寸、角度和中心點。填充中心,旋轉,填充高度和寬度,傾斜,在形狀內平鋪。填充中心,旋轉,填充高度和寬度,傾斜,在形狀內平鋪。 圖1 調整線性填充 圖2 調整放射狀填充 圖3 調整位圖填充 2.3.4.2 設置填充設置填充4. “滴管滴管”工具工具滴管工具的作用:1. 獲取任意圖形的邊線或填充樣式(包括漸變色和位圖),然后將獲取的樣式應用于其他圖形。2.在單擊不同對象以后,滴管工具可以自動轉化為其他工具。單擊線條時,自動轉換為墨水瓶工具。單擊線條時,自動轉換為墨水瓶工具。單擊填充區(qū)域,自動轉換為燃料桶工具。單擊填充區(qū)

34、域,自動轉換為燃料桶工具。單擊文本時,自動轉換為文本工具。單擊文本時,自動轉換為文本工具。用于獲取填充物是位圖時,自動轉換為燃料桶的同時,位圖的縮略圖會替代填用于獲取填充物是位圖時,自動轉換為燃料桶的同時,位圖的縮略圖會替代填充的顏色充的顏色 。2.4 加工形狀 2.4.1 處理筆觸線條 2.4.2 處理填充區(qū)域 2.4.3 “部分選擇”工具 2.4.4 “鋼筆”工具 2.4.5 “任意變形”工具2.4.1 處理筆觸線條 用“選擇”工具改變形狀 將線條轉化為填充:將筆觸線條轉換為填充,這樣就可以使用漸變色來填充線條或實現(xiàn)其他效果。 終點:延長或縮短線條角點:組成角的線段在它們變長或縮短時保持伸

35、直。普通點:產生一條弧線2.4.2 處理填充區(qū)域 擴展填充 該命令在沒有筆觸的單色填充形狀上使用效果最好,可以擴展選擇的填充形狀。 “擴展”是擴大,“插入”是縮小。 柔化填充邊緣 填充邊緣產生自然過渡。 “距離”是柔邊的寬度。 “步驟數(shù)”數(shù)值越大越平滑。2.4.3 “部分選擇”工具 部分選取工具的作用是選擇和修改路徑,通過拖拽錨記點及其上的直線或者曲線手柄,可以修改路徑的形狀。 拖動“角點”它仍為“角點”,只是改動位置,如果拖動過程按住Alt鍵,則可以將該“角點”轉化為一個“曲線點”。 刪除錨點的方法,先選擇錨點,再按鍵盤上的Delete鍵即可。2.4.4 “鋼筆”工具 鋼筆工具的使用方法 選

36、擇鋼筆工具設置鋼筆屬性繪制圖形修改圖形利用鋼筆工具可以繪制精確的路徑,可以繪制矢量直線與曲線??梢岳娩摴P工具可以繪制精確的路徑,可以繪制矢量直線與曲線??梢哉{整其他繪圖工具(直線、鉛筆、畫筆、橢圓、矩形)的在線條上創(chuàng)調整其他繪圖工具(直線、鉛筆、畫筆、橢圓、矩形)的在線條上創(chuàng)建的點,以調整這些線條。建的點,以調整這些線條。 繪制直線 繪制曲線 繪制路徑1. 修改線條鋼筆工具的作用:鋼筆工具的首選參數(shù)鋼筆工具的首選參數(shù)鋼筆工具顯示鋼筆預覽: 可以在畫線是進行預覽。顯示實心點: 可以指定未選定的錨記點顯示為實心點,選定的錨記點顯示為空心。顯示精確光標: 可以制定鋼筆工具指針以十字形式出現(xiàn)。這樣可

37、以提高線條定位的精度。Caps Lock鍵可在十字和默認鋼筆工具圖標之間切換。鋼筆工具1. 繪制直線繪制直線 方法:單擊確定第一個錨點,在直線的第一條線段結束方法:單擊確定第一個錨點,在直線的第一條線段結束處的位置再次單擊,繼續(xù)單擊以創(chuàng)建其他直線段。處的位置再次單擊,繼續(xù)單擊以創(chuàng)建其他直線段。 開放:雙擊最后一個點,單擊工具箱中的鋼筆工具,按住開放:雙擊最后一個點,單擊工具箱中的鋼筆工具,按住Ctrl鍵單鍵單擊路徑外的任意一點,按擊路徑外的任意一點,按ESC鍵。鍵。 閉合:將鋼筆工具放置在第一個錨記點上,如果定位準確,就會在閉合:將鋼筆工具放置在第一個錨記點上,如果定位準確,就會在靠近鋼筆尖的

38、地方出現(xiàn)一個小圓圈,單擊或拖動以閉合路徑??拷摴P尖的地方出現(xiàn)一個小圓圈,單擊或拖動以閉合路徑。要以開放或閉合方式完成此操作,可如下操作:要以開放或閉合方式完成此操作,可如下操作:2. 繪制曲線繪制曲線鋼筆工具繪制曲線采用貝賽爾繪圖方式,它通常有兩種方法,簡介如下。繪制曲線采用貝賽爾繪圖方式,它通常有兩種方法,簡介如下。1先繪線再定切線單擊工具箱中的單擊工具箱中的“鋼筆工具鋼筆工具”按鈕,在舞臺工作區(qū)中單擊要繪制的曲線的起點處,按鈕,在舞臺工作區(qū)中單擊要繪制的曲線的起點處,松開鼠標左鍵;再單擊下一個節(jié)點處,則在兩個節(jié)點之間會產生一條線段;在不松開鼠標左鍵;再單擊下一個節(jié)點處,則在兩個節(jié)點之間會

39、產生一條線段;在不松開鼠標左鍵的情況下拖曳鼠標,會出現(xiàn)兩個控制點和兩個控制點間的藍色直線,松開鼠標左鍵的情況下拖曳鼠標,會出現(xiàn)兩個控制點和兩個控制點間的藍色直線,如圖如圖1所示,藍色直線是曲線的切線;再拖曳鼠標,可以改變切線的位置,以確所示,藍色直線是曲線的切線;再拖曳鼠標,可以改變切線的位置,以確定曲線的形狀。定曲線的形狀。如果曲線有多個節(jié)點,則應依次單擊下一個節(jié)點,并在不松開鼠標左鍵的情況下如果曲線有多個節(jié)點,則應依次單擊下一個節(jié)點,并在不松開鼠標左鍵的情況下拖曳鼠標以產生兩個節(jié)點之間的曲線,如圖拖曳鼠標以產生兩個節(jié)點之間的曲線,如圖2所示。直線或曲線繪制完后,雙擊所示。直線或曲線繪制完后

40、,雙擊鼠標,即可結束該線的繪制。繪制完的曲線如圖鼠標,即可結束該線的繪制。繪制完的曲線如圖3所示。所示。 圖圖1 貝賽爾繪圖方式之一貝賽爾繪圖方式之一 圖圖2 繪圖步驟二繪圖步驟二 圖圖3 繪制完的曲線繪制完的曲線 鋼筆工具 圖圖4 貝賽爾繪圖方式之二貝賽爾繪圖方式之二 圖圖5 繪圖步驟二繪圖步驟二 圖圖6 繪制完的曲線繪制完的曲線 2先定切線再繪曲線單擊工具箱中的單擊工具箱中的“鋼筆工具鋼筆工具”按鈕,在舞臺工作區(qū)中,單擊要繪制曲線的按鈕,在舞臺工作區(qū)中,單擊要繪制曲線的起點處,不松開鼠標左鍵,拖曳鼠標以形成方向合適的藍色直線切線,然起點處,不松開鼠標左鍵,拖曳鼠標以形成方向合適的藍色直線切

41、線,然后松開鼠標左鍵,此時會產生一條直線切線。再用鼠標單擊下一個節(jié)點處,后松開鼠標左鍵,此時會產生一條直線切線。再用鼠標單擊下一個節(jié)點處,則該節(jié)點與起點節(jié)點之間會產生一條曲線,如圖則該節(jié)點與起點節(jié)點之間會產生一條曲線,如圖4所示。按住鼠標左鍵不放,所示。按住鼠標左鍵不放,拖曳鼠標,即可產生第二個節(jié)點的切線,如圖拖曳鼠標,即可產生第二個節(jié)點的切線,如圖5所示。松開鼠標左鍵,即可所示。松開鼠標左鍵,即可繪制一條曲線,如圖繪制一條曲線,如圖6所示。所示。 3. 繪制路徑繪制路徑鋼筆工具第一步,在圖層第一步,在圖層1中,設計好要使用動畫的元件。中,設計好要使用動畫的元件。第二步,將圖層第二步,將圖層1中,第中,第1幀創(chuàng)建補間動畫,第幀創(chuàng)建補間動畫,第20幀創(chuàng)建關鍵幀。幀創(chuàng)建關鍵幀。第三步,創(chuàng)建引導層,為動畫繪制路徑。第三步,創(chuàng)建引導層,為動畫繪制路徑。第四步,將圖層第四步,將圖層1中的第中的第1幀中元件移到路徑起始點,第幀中元件移到路徑起始點,第20幀中元件幀中元件移到路徑終

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