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文檔簡介

1、室內(nèi)設計及表現(xiàn) 模擬考試題庫FFC-單選題-Shadow Map是什么? 陰影貼圖MAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么? 可以Multiplier:是很多設置面板中都有的一個設置參數(shù),它的意思是什么? 當設置值大于1時是倍增,當設置是小于1大于0時是倍減Photometric是什么燈光類型? 光度學燈光通常使用到的頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖視圖切換快捷鍵是_。 TFLR要選定當前打開的場景模型文檔的所有模型,可以按下哪個快捷鍵? CtrlA在室內(nèi)空間表現(xiàn)創(chuàng)建中,燈光設置應該主要避免的圖像現(xiàn)象是_。 明顯光斑,局部曝光,圖面灰白開啟角度捕捉功能的鍵盤快捷鍵是_。 a單體模型的

2、不同部分具有不同材質(zhì)效果,使用哪種材質(zhì)類型可以完成創(chuàng)建? 多維材質(zhì)Extrude是什么命令?擠壓高度命令在操作界面中下拉菜單的名字有些是第一個字母下面有個橫線。是什么意思? 不確定,意義都有所不同對于空間表現(xiàn)所使用硬件設置要求,下列的敘述錯誤的是_。 硬件最主要的是內(nèi)存要求,而不是顯示卡,什么顯卡都可以常見的黑斑現(xiàn)象,主要和什么設置有關? 在模型規(guī)范的前提下,是渲染引擎設置影響圖面的黑斑現(xiàn)象使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面是_。渲染、模型創(chuàng)建、材質(zhì)、燈光、攝像機設置面板都有增設VRay相關面板室內(nèi)家居空間,衛(wèi)生間和廚房的門洞寬度最小尺寸是_。 700VRay標準材質(zhì)的反射屬性是通過哪個

3、面板設置? 通過Reflection反射命令組,此命令組控制著材質(zhì)反射設置什么是光域網(wǎng)?光域網(wǎng)是以一種三維形態(tài)來表現(xiàn)光源發(fā)散的分布形式文件max操作界面的四元菜單開啟方式正確的是_。 工作視窗中點擊鼠標右鍵在一個燈光和攝像機設置確定的前提下,渲染引擎的設置不同會影響圖面的光照效果嗎? 不會開啟材質(zhì)設置面板的快捷鍵是_。mVRay是什么?依賴于3ds max三維工作平臺來運行非常強大的渲染插件在操作界面中下拉菜單一級命令中,令后面有三角形,表明什么意思?表明這個命令還有三級命令組MAX下拉菜單中File、Edit、Modifiers 名字翻譯正確的是_。 【文件】 【編輯】【修改器】在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)

4、建中首位重要的設置是_。 光影設置創(chuàng)建出的空間關系室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是_。 毫米制安裝完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初設置是什么? 在3DSmax操作界面中指定VRay為當前渲染器VRayToon是什么? 是一種燈光設置 工具以下哪種方法能在目前模型開啟的模型場景中載入其他模型?單擊操作界面下拉菜單命令【file】【merge】指定模型文件空間表現(xiàn)創(chuàng)建中材質(zhì)設置順序是_。 按材質(zhì)占有面積從大到小來創(chuàng)建場景材質(zhì)。在一個燈光和攝像機設置確定的前提下,曝光方式的設置不同會影響圖面的光照效果嗎? 會天光設置影響空間的什么效果?間接光照的漫反射效果在一個燈光和攝像機設置

5、確定的前提下,渲染引擎的設置不同會影響圖面的光照效果嗎?NOMAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么?可以Ellipse是什么命令?橢圓線的創(chuàng)建命令家居室內(nèi)錯層結(jié)構(gòu)的樓梯結(jié)構(gòu)單步高度一般為_。150mmMultiplier:是很多設置面板中都有的一個設置參數(shù),它的意思是什么?當設置值大于1時是倍增,當設置是小于1大于0時是倍減室內(nèi)空間表現(xiàn)燈光設置順序是_。按照不同空間和不同光照效果的要求合理設置VRayToon是什么?是一種燈光設置 工具VRayMtl:是VRay哪種材質(zhì)類型?VRay標準材質(zhì)室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是_。毫米制當VRay安裝完成后,操作界面中燈光設置組增加了_。

6、VRay燈光類型在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建中首位重要的設置是_。光影設置創(chuàng)建出的空間關系入隔離選擇模式鍵盤快捷鍵組合為_。alt + Q將CAD圖形文件導入到MAX操作界面中正確的過程是_。在File 下拉命令菜單下選擇 import 命令-多選題-需要單獨調(diào)整場景中的一個模型可以怎樣操作?a.按【ALTA】(實際上應該是Alt+Q)組合鍵進入選擇隔離模式b.選擇要調(diào)整的模型然后點擊Hide Unselected隱藏其他模型c.選擇要調(diào)整的模型然后點擊Freeze Unselected凍結(jié)其他模型使用VRay渲染器可以_。 a.表現(xiàn)真正的平滑的光影追蹤反射和折射b.指定專用材質(zhì)類型可以很方便的創(chuàng)建石蠟、大

7、理石、磨砂玻璃等材質(zhì)c.使用VRay陰影類型設置,可以很容易控制出柔和面陰影效果d.使用VRay的全局照明系統(tǒng),控制出很真實的間接光照效果e.焦散特效,景深特效,運動模糊特效等,都可以較為容易的創(chuàng)建出來等VRay材質(zhì)的透明屬性通過Refraction折射命令組面板設置,以下說法正確的是_。a. Reflect旁的顏色控制即是反射控制b. 純黑色表示沒有折射c. 白色表示完全100%透明燈光、攝像機、材質(zhì)設置完成的場景空間,出現(xiàn)明顯的噪點和漏光問題,處理方法是_。 A. 排除噪點和漏光問題是模型不規(guī)范照成的b. 在渲染設置面板中提高渲染品質(zhì)的各設置c. 將場景中燈光的渲染品質(zhì)設置提供室內(nèi)空間表現(xiàn)

8、常見的燈光表現(xiàn)效果有_。 A. 直接光源效果b. 暗光槽效果VRay材質(zhì)的透明屬性通過Translucency半透明命令組來創(chuàng)建,下面說法中正確的是_。A. 勾選Translucency即可開啟材質(zhì)的半透明屬性b. 通常情況下,材質(zhì)的折射光澤度Glossiness應設置小于1 c. Thickness是透明層厚度設置d. Light Multiplier是光線亮度倍增器設置VRay攝像機向我們提供了兩種攝像機類型是_。A. VRay圓頂攝像機VrayDomeCamera b. VRayPhsicalCamera的VRay物理攝像機對于室內(nèi)場景空間,單面建模的好處是_。 A. 沒有面、線交錯b.

9、 防止因為模型不規(guī)范造成的陰影漏光斑現(xiàn)象Subdivs: 細分值設置是VRay很多設置面板都有的設置,以下對它的解釋正確的有_。A. 細分值設置可以影響圖面的渲染品質(zhì)b. 細分值設置值越小,渲染速度越快容易導致噪點的產(chǎn)生c. 細分值設置值越大,效果越平滑,但渲染速度會變得很慢使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面?a. 渲染設置界面b. 材質(zhì)設置界面c. 燈光設置界面d. 攝像機設置面板-是非題-將選擇的燈光通過高光點的精確指定進行重新定位,手動控制產(chǎn)生在物體表面的高光點位置。這是一個非常實用的工具,不用移動燈光,只需要在物體表面安排高光點的位置即可。如圖所示,這可以使用放置高光命令。T將選

10、擇的攝影機對齊目標物體所選擇的表面法線,手動控制攝影機要觀察的目標點。這是一個非常省力的工具,用法非常簡單,只要指定攝影機觀察的部分,攝影機就會指向那里??梢允褂脤R攝影機命令。T是快速渲染圖標,也可以使用鍵盤【+】執(zhí)行這個命令。T是角度鎖定圖標,點擊反鍵可以開啟它的鎖定設置。T如圖所示,這時需要使用的是法線對齊來操作。T選擇框的意思是,將選擇框碰到的物體都會被選中。T點擊圖標,出現(xiàn)如右圖所示的層設置面板。T如下圖所示,這個層名字后面的雪花圖標是隱藏該層的意思。F點擊圖標可以開啟材質(zhì)設置面板。T房體框架分為兩部分,所有的墻壁包括天花板為一部分賦予白色乳膠漆材質(zhì),地板部分賦予為地磚材質(zhì)。如下圖所

11、示設置。T-快捷鍵考察-渲染時候最常用到的8打開環(huán)境、效果面版9打開渲染參數(shù)面版 shiftQ 使用上次參數(shù),但渲染之前允許選擇區(qū)域(如果是已經(jīng)用了Region選框)。F9 比上面的更進一步,使用上次所有設置立刻開始渲染多邊形建模常用去除(點、線)Backspace焊接選擇的點 ctrl+shift+WSelect Edge Loop : Alt+LSelect Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl

12、+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shift+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依照曲線擠出 (max8擠出面,max9擠出面合并到了shiftE,更加合理。)123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換按住shift移動邊,拉出新模型。A 固定角度旋轉(zhuǎn)開關S 抓取開關有關界面ctrl+ show Folating Dialogs 顯示隱藏打開的所有浮動面版(暫時增加了ctrl+Q的快捷鍵)alt+B 設置視圖背景(可渲染)M 材質(zhì)

13、球調(diào)整空格(spacebar) 鎖定選擇的對象q w e r 分別是:單選、選擇移動、旋轉(zhuǎn)、縮放F12 精確數(shù)字 移動or縮放選中后 ctrl+V 原地復制按住shift 同時移動 間距復制G隱藏當前視圖的輔助網(wǎng)格Shift+G顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)H顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)Ctrl+H使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把當前場景存入緩存中(Hold)I平移視圖到鼠標中心點Shift+I間隔放置物體Ctrl+I反向選擇J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)K打關鍵幀L切

14、換到左視圖Shift+L顯示/隱藏所有燈光(Lights)Ctrl+L在當前視圖使用默認燈光(開關)M打開材質(zhì)編輯器Ctrl+M光滑Poly物體N打開自動(動畫)關鍵幀模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具O降級顯示(移動時使用線框方式)Ctrl+O打開文件P切換到等大的透視圖(Perspective)視圖Shift+P隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體Ctrl+P平移當前視圖Alt+P在Border層級下使選擇的Poly物體封頂Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(開關)Q選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔離選擇的物體R縮放模式(切換等比、不等比、等體積)Ctrl+R旋轉(zhuǎn)當前視圖S捕捉網(wǎng)絡格(方式需自定義)SShift+S隱藏線段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖U改變到等大的用戶(User)視圖VCtrl+V原地克隆所選擇的物體W移動模式Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體Ctrl+W根據(jù)框選進行放大Alt+W最大化當前視圖(開關)X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)Ctrl+X專業(yè)模式(最大化視圖)Alt+X半透明顯示所選擇的物

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