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文檔簡介
1、多媒體期末復習題目選擇:1、媒體中的【表示媒體】是為了加工、處理和傳輸感覺媒體而認為構造出來的一種媒體,如文字、音頻、圖像和視頻等的數(shù)字化編碼表不等。2、多媒體技術的主要特性有【多樣性、集成性、交互性】3、根據(jù)多媒體的特性,【交互式視頻游戲、有聲圖書】屬于計算機多媒體的范疇4、一般認為,多媒體技術研究的興起,從【1984年,美國Apple公司推出Macintosh系列機】開始5、多媒體技術未來發(fā)展的方向是【高分辨率,提高顯示質量;高速度化,縮短處理時間;簡單化,便于操作;智能化,提高信息識別能力】6、說法正確的是:11多媒體技術促進了通信、娛樂和計算機的融合;2多媒體技術科用來制作VCD及影視
2、音響、卡拉OK機;3多媒體技術極大地改善了人-機界面;4利用多媒體是計算機產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢】7、說法正確的是:【1媒體之間的關系也代表著信息3不同的媒體所表達信息的程度不同4有格式的數(shù)據(jù)才能表達信息的含義】8、【CD-RO相區(qū)動器;高質量的聲卡;高分辨率的圖形圖像顯示】配置是MFC必不可少的。9、MIDI音樂的合成方式有:【FM波表】1o、光存儲的類型包括【只讀型光存儲系統(tǒng);一次寫型光存儲系統(tǒng);可重寫型光存儲系統(tǒng)】11、視頻采集卡支持多種視頻源輸入,下列是視頻采集卡支持的視頻源的有:【攝像機;影碟機】12、掃描儀可在下列哪些應用中使用:【圖像輸入;光學字符識別】13、關于數(shù)碼相機的敘述正確的
3、是:【1數(shù)碼相機的關鍵部件是CCD2數(shù)碼相機有內(nèi)部存儲介質3數(shù)碼相機拍照的圖像可傳送到計算機】14、當前光盤存儲容量最大的光盤類型是【DVD15、將模擬聲音信號轉變?yōu)閿?shù)字音頻信號的數(shù)字化過程是【采樣量化編碼】16、下列采集的波形聲音質量最好的是【雙聲道、16位量化、44.1kHz采樣頻率】17、下列采樣頻率中,目前音頻卡支持的是22.05kHz】18、兩分鐘雙聲道,16位采樣位數(shù),22.05kHz采樣頻率聲音的不壓縮的數(shù)據(jù)量是:【10.58ME3(未壓縮的聲音文件的存儲量可用下式計算:存儲量(KB=(采樣頻率KHZ采樣位數(shù)bit聲道數(shù)時間秒)/8)19、數(shù)字音頻文件數(shù)據(jù)量最小的文件格式是【mi
4、d】20、高保真立體聲的音頻壓縮標準是【MPE瑞頻】21、MIDI的音樂合成器有【FM波表】22、MIDI是音樂設備數(shù)字接口的縮寫,其記錄的是【一系列指令】23、是聲音文件的擴展名的有:【W(wǎng)AVVOCMID24、當向藍色中加進白色時,飽和度【降低】25、在RGB色彩模式中,R=G=B=)的顏色是【黑色】26、【CMY色彩模式適用于彩色打印機和彩色印刷27、矢量圖與位圖相比,不正確的結論是:【矢量圖占用存儲空間較大,而位圖則較小】(正確的是:在縮放時,矢量圖不會是真,而位圖會;矢量圖適合于表現(xiàn)變化曲線,而位圖適合于表現(xiàn)自然景物;矢量圖側重于繪制和藝術性,而位圖側重于獲取和技巧性)28、衣服320
5、240的真彩色圖像,未壓縮的圖像數(shù)據(jù)量是1225KB(存儲量=32024024/8,除8是將位轉換為字節(jié),得到值后除1024轉化為K,再除1024轉化為M)29、說法正確的是:【信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之差】30、衡量數(shù)據(jù)壓縮技術性能好壞的重要指標是:【壓縮比算法復雜度恢復效果】31、下列說法正確的是:【冗余壓縮法不會減少信息量,可以原樣恢復原始數(shù)據(jù);冗余壓縮的壓縮比一般都比較小】32、對整條信息進行壓縮編碼后輸出的是一個0和1之間的小數(shù)的壓縮編碼技術是【算數(shù)編碼】33、圖像序列中的兩幅相鄰圖像,后一幅圖像與前一幅圖像之間有較大的相關性,這是【時間冗余】34、在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采
6、用的壓縮方法有【運動補償與運動估計減少時域冗余與空間冗余幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮向前預測與向后預測】35、國際上常用的視頻制式有【PAL制NTSC制色度信SECAMM】36、彩色全電視信號主要由【亮度信號、號、復合同步信號、復合消隱信號】組成37、下列數(shù)字視頻質量最好的是【352240分辨率、30位顏色、30幀/秒的幀率】38、【MPEG1】標準是適用于數(shù)據(jù)傳輸率為1.5Mb/s的數(shù)字存儲媒體運動圖像及伴首編碼39、【MPEG4】標準注重基于視頻和音頻對象的交互性40、在MPEG中為了提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了【幀內(nèi)圖像壓縮與幀間圖像壓縮】的方法41、動畫是一種通過連續(xù)畫面來顯示運動和變化的
7、過程,其含義不包括【生成中間幀】42、國際公認的讓觀眾能看明白的電視節(jié)目片頭長度應為【12s】43、關鍵幀動畫可以通過【形狀插值和關鍵參數(shù)插值】而得到中間的動畫幀序列44、FlashMXj屬于二維動畫制作軟件45、在FlashMX中,當需要設置新建文件的背景時,可以在【屬性】面板中進行46、按Ctrl+Q快捷鍵可以實現(xiàn)FlashMX的【退出】功能47、在FlashMX中,當在時間軸上選定某幀后,按F6鍵可以插入一個幀,使用這種方法插入的幀為【關鍵幀】48、在FlashMX中,屬于元件類型的有【圖形電影剪輯按鈕】49、在FlashMX的【鎖定】模式下,圖層內(nèi)容不能編輯。50、關于FalshMX說
8、法正確的是【FlashMX動畫是通過矢量圖的變化和運動產(chǎn)生的】51、從FlashMX【插入】菜單中選擇新建元件命令,可以創(chuàng)建一個元件52、FlashMX有兩種動畫,即逐幀動畫和補間動畫,而補間動畫又分為【運動動畫、形狀動畫】53、在FlashMX中,單擊繪圖工具箱中的橡皮工具后,具工具選項區(qū)會出現(xiàn)【橡皮模式橡皮形狀水龍頭】填空1、多媒體有兩種含義,即表示信息的載體和【存儲信息的實體】2、多媒體技術是將【計算機技術、視聽技術和通信技術】融合在一起的新技術3、多媒體技術交互式應用的高級階段是【虛擬現(xiàn)實】4、具有杜比環(huán)繞聲的聲卡通道數(shù)是15.1】5、CD-R光盤是由標簽層、保護層、反射層、【感光層】
9、和透明盤基層等組成6、CD-R是一種【記錄式】光盤7、若以聲音的帶寬衡量聲音的質量,則可分為4級,它們是【電視語音級、調幅廣播、調頻廣播、CD音質】8、從說話者與識別系統(tǒng)的相關性考慮,語音識別系統(tǒng)可分為特定人語音識別系統(tǒng)、非特定人語音識別系統(tǒng)和【限定人語音識別系統(tǒng)】三類9、數(shù)字化音頻的質量取決于【采樣頻率、量化位數(shù)、聲道數(shù)】、編碼算法等重要參數(shù)10、根據(jù)奈奎斯特采樣定理:一段頻率為10kHz的聲音,如果要求采樣后不失真重放,那么它的有采樣頻率必須大于120kHz11、圖像數(shù)據(jù)壓縮主要根據(jù)兩個基本事實來實現(xiàn)。一個是根據(jù)【人的視覺特性】,另一個是根據(jù)【數(shù)據(jù)冗余】12、A、B、C、D四個信號源以等概
10、率出現(xiàn),其信息嫡是【2】bit/符號13、描述一幅圖像需要使用圖像的屬性,圖像的基本屬性包括【分辨率、像素深度、真/偽彩色】、圖像的表示法和種類14、已知信源符號及其概率如下表:XX1X2X3X4X5X6X7概率0.350.200.150.100.100.060.04貝UX3的Huffman編碼為【010;其平局碼長【2.55】15、按照JPEG的標準,一幅彩色圖像經(jīng)過JPEG壓縮后還原得到的圖像與原始圖像相比較,非圖像專家難于找出它們之間的區(qū)別,此時的最大壓縮比是【25:1】16、彩色電視信號根據(jù)其分量復合或分離與否,一般講其劃分為【復合電視信號、分離電視信號和S-Video信號】17、動畫
11、應遵循一定的構成規(guī)則,主要有以下3種:【1多幅畫組成,且畫面必須連續(xù);2畫面之間的內(nèi)容必須有差異3畫面表現(xiàn)的動作需連接】18、電腦動畫就性質而言主要分為兩大類,一類是幀動畫,另一類是【矢量動畫】19、在FlashMX中,使用【影片屬性】對話框可以設置文檔的尺寸大小、幀頻、背景色和其他屬性20、FlashMX存在兩種動畫文件,保存過的FlashMX文件,擴展名為【*fla在制作完成以后,對動畫進行了測試,F(xiàn)lashMX將自動生成動畫的電影文件,具擴展名為【*swf】21、在FlashMX中,元件有三種類型:圖形元件、【按鈕】和電影剪輯元件22、在FlashMX中,。創(chuàng)建動畫的基本方法有逐幀動畫和
12、【逐變】動畫兩種23、構成Flash動畫的基本單位是【幀】簡答:1、聲音具有哪3個要素?舉例說明。音調:代表了聲音的高低。音調與頻率有關,頻率越高,音調越高,反之亦然。例如:當提高磁帶錄音機的轉速時,其旋轉加快,聲音信號的頻率提高,其喇叭放出來聲音的音調提高了(2)音色:即特色的聲音。聲音分純音和復音兩種類型。所謂純音,是指振幅和周期均為常數(shù)的聲音;復音則是具有不同頻率和不同振幅的混合聲音。大自然中的聲音絕大部分是復音。在復音中,最低頻率的聲音是基音,它是聲音的基調。其他頻率的聲音稱為諧音,也叫泛音?;艉椭C音是構成聲音音色的重要因素。各種聲源都具有自己獨特的音色,例如:各種樂器的聲音、每個人
13、的聲音、各種生物的聲音等,人們就是依據(jù)音色來辨別聲源種類的。(3)音強:聲音的強度,也被稱為聲音的響度,常說的音量也是指音強。音強與聲波的振幅成正比,振幅越大,強度越大。例如:唱盤、CD激光盤以及其他形式聲音載體中的聲音強度是一定的,通過播放設備的音量控制,可改變聆聽時的響度。舉例:2、聲音數(shù)字化分為哪兩個步驟?(1)采樣就是每隔一段時間就讀一次聲音信號的幅度,記錄下來的原始模擬聲波在某一時刻的狀態(tài),稱之為樣本;每秒鐘抽取聲波幅度樣本的次數(shù),稱為采樣頻率,采樣頻率的高低由奈奎斯特采樣訂立和聲音信號本身的最高頻率決定;常用的有8kHz,11.025kHz,22.05,kHz16kHz,44.1k
14、Hz,48kHz等。量化:把采樣得到的聲波幅度轉化為數(shù)字值,也就是把某一幅度范圍內(nèi)的電壓用用一個數(shù)字表示。量化位數(shù)是每個采樣點能夠表示的數(shù)據(jù)范圍,有8/12/16/32位。量化級的大小決定了聲音的動態(tài)范圍,即被記錄和重放的聲音最高與最低之間的差值。量化有很多種方法,可歸納為兩類,均勻量化和非均勻量化。3、什么叫均勻量化?什么叫非均勻量化?(1)均勻量化:采用相等的量化間隔對采樣得到的信號進行量化。它是線性量化的另一種說法。(2)非均勻量化:采用非相等的量化間隔對采樣得到的信號進行量化。例如,對大的輸入信號采用大的量化間隔,對小的輸入信號采用小的量化間隔。它是非線性量化的另一種說法。4、自適應脈
15、沖編碼調制(APCM的基本思想是什么?根據(jù)輸入信號幅度大小來改變量化階大小的一種波形編碼技術。這種自適應可以是瞬時自適應,即量化階的大小每隔幾個樣本就改變,也可以是音節(jié)自適應,即量化階的大小在較長時間周期里發(fā)生變化。5、圖像有哪些基本屬性?分辨率、像素深度、真?zhèn)尾噬珗D像的表示法和種類。6、.什么是色調、飽和度和亮度?彩色可用亮度、色調和飽和度來描述,人眼看到任意彩色光都是這三個特性的綜合效果。亮度是發(fā)射光或物體反射光明亮度程度的量度。色調是由于某種波長的顏色光使觀察者產(chǎn)生的顏色感覺,每個波長代表不同的色調。它反映顏色的種類,決定顏色的基本特性,例如紅色、棕色等都是指色調。某一物體的色調,是指該
16、物體在日光照射下所反射的各光譜成分作用于人眼的綜合效果,對于透射物體則是透過該物體的光譜綜合作用的結果。飽和度是顏色強度的度量。對于同一色調的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明或者越純。例如紅色和粉紅色的區(qū)別,雖然這兩種顏色有相同的主波長,但一種也許是混合了更多的白色在里面,因此顯得不太飽和。飽和度還與亮度有關,因為若在飽和的彩色光中增加白光的成分,這增加了光能,因而變得更亮了,但它的飽和度卻降低了。通常把色調、飽和度統(tǒng)稱為色度,上述內(nèi)容總結為亮度表示某彩色光的明亮程度,而色度則表示顏色的類別與深淺程度。7、什么是矢量圖?什么是位圖?計算機包含兩種類型的圖形格式:矢量圖(VectorBasedlma
17、ge)和位圖(BitMappedlmage)。(1)矢量圖(圖形):主要用于工程圖、白描圖、圖例、卡通漫畫和三維建模等。由圖形應用程序創(chuàng)建,在數(shù)學上定義為一系列由線連接的點,其內(nèi)部表示為單個的線條、文字、圓、矩形、多邊形等圖形元素。每個圖元稱為對象,可以用一個代數(shù)式來表達,并且是一個獨立的實體,具有顏色、形狀、大小和屏幕位置等屬性。通過軟件,矢量圖很容易轉化為位圖,而位圖轉化為矢量圖則需要復雜而龐大的數(shù)據(jù)處理。(2)位圖是直接量化的原始圖像信號形式,圖像的最小單位是像點用于表現(xiàn)自然影像。像素點由若干個二進制位進行描述,二進制位代表像素點顏色的數(shù)量,二進制位與圖像之間存在嚴格的位映射關系,具有位
18、映射關系的圖叫作位圖位圖的容量一般較大,與圖的尺寸和顏色有關;矢量圖一般較小,與圖的復雜程度有關。位圖的文件內(nèi)容是點陣數(shù)據(jù);矢量圖的文件內(nèi)容是圖形指令。位圖的顯示速度與土的容量有關;矢量圖的顯示速度與圖的復雜程度有關。從應用特點看,位圖適于獲取和復制,表現(xiàn)力豐富,但編輯較復雜;矢量圖易于編輯,適于繪制和創(chuàng)建,但表現(xiàn)力受限。8、什么是真彩色?什么是真彩色圖像?在一幅彩色圖像中,每個像素值有R,G,B三個基色分量,每個基色分量直接決定顯示設備的基色強度,這樣產(chǎn)生的彩色稱為真彩色。例如用RGB55:5表示的彩色圖像,R,G,B各用5位,用R,G,B分量大小的值直接確定三個基色的強度,這樣得到的彩色是
19、真實的原圖彩色。現(xiàn)在,通常把每個像素的顏色值用24位表示的顏色叫做真彩色。24位表示的顏色總數(shù):224=16777216種顏色。9、簡述加色原理和減色原理。把三種基色光按不同的比例相加稱之為相加混色。某種顏色和這三種顏色之間的關系可用下面的式子來描述:R(紅色的百分比)+G(綠色的百分比)+B(藍色的百分比)=顏色用公式表達如下:紅色(100%+綠色(100%+藍色(0%=黃色紅色(100%+藍色(100%+綠色(0%=品紅綠色(100%+藍色(100%+紅色(0%=青色紅色(100%+綠色(100%+藍色(100%=白色油墨或顏料的三基色是青(cyan)、品紅(magenta)和黃(yell
20、ow),簡稱為CMY青色對應藍綠色,品紅對應紫紅色。理論上說,任何一種由顏料表現(xiàn)的色彩都可以用這三種基色按不同的比例混合而成,這種色彩表示方法稱CMY色彩空間表示法。由CMY混合的色彩又稱為相減混色。10、為什么數(shù)據(jù)可以被壓縮?圖像數(shù)據(jù)壓縮的主要依據(jù)有兩個:一是圖像數(shù)據(jù)中有許多重復的數(shù)據(jù),使用數(shù)學方法來表示這些重復數(shù)據(jù)就可以減少數(shù)據(jù)量;另一個依據(jù)是人眼睛對圖像細節(jié)和顏色的辨認有一個極限,把超過極限的部分去掉,這也就達到了數(shù)據(jù)壓縮的目的。11、數(shù)據(jù)冗余有哪些類型?(1)空間冗余。在任何一幅圖像中,均有由許多灰度或顏色都相同的鄰近像素組成的區(qū)域,它們形成了一個性質相同的集合塊,即它們相互之間具有空
21、間(或空域)上的強相關性,在圖像中就表現(xiàn)為空間冗余。(2)結構冗余。在有些圖像的紋理區(qū),圖像的像素值存在著明顯的分布模式。例如,方格狀的板圖案等,我們稱此為結構冗余。已知分布模式,可以通過某一過程生成圖像。時間冗余。這是序列圖像(電視圖像、運動圖像)表示中經(jīng)常包含的冗余。圖像序列中兩幅相鄰的圖像有較大的相關,這反映為時間冗余。(4)視覺冗余。人類視覺系統(tǒng)的一般分辨能力估計為26灰度等級,而一般圖像的量化采用的是28的灰度等級。像這樣的冗余,我們稱之為視覺冗余。知識冗余。有些圖像的理解與某些知識有相當大的相關性。例如:狗的圖像有固定的結構,比如,狗有四條腿,頭部有眼、鼻、耳朵,有尾巴等。這類規(guī)律
22、性的結構可由先驗知識和背景知識得到,我們稱此類冗余為知識冗余。2、JPEG壓縮編碼算法的主要計算步驟是:DCT變換,量化,Z字形編碼,使用DPCM對直流系數(shù)(DC)進行編碼,使用RLE對交流系數(shù)(AC)進行編碼,嫡編碼。假設計算機的精度足夠高,問在上述計算方法中,哪些計算對圖像的質量是有損的?哪些計算對圖像的質量是無損的?(1)DCT變換:無損(2)量化:有損(3)Z字形編碼:無損(4)使用DPCM對直流系數(shù)(DC)進行編碼:無損(5)使用RLE對交流系數(shù)(AC)進行編碼:無損(6)嫡編碼:無損13、PAL制彩色電視采用什么顏色模型?NTSC制彩色電視采用什么顏色模型?計算機圖像采用什么顏色模
23、型?(1)PAL制彩色電視:YUV(2)NTSC制彩色電視:YIQ(3)計算機圖像顯示設備:RGB14、用YUV或YIQ模型來表示彩色圖像的優(yōu)點是什么?為什么黑白電視機可看彩色電視圖像?(1)YUV表示法的一個優(yōu)點:它的亮度信號(Y)和色度信號(U,V)是相互獨立的,因此可以對這些單色圖分別進行編碼;另一個優(yōu)點:可以利用人眼的特性來降低數(shù)字彩色圖像所需要的存儲容量。YIQ同樣具有YUV的這兩個優(yōu)點。(2)黑白電視能接收彩色電視信號的道理是利用了YUV/YIQ分量之間的獨立性15、隔行掃描是什么意思?非隔行掃描是什么意思?電視機和計算機的顯示器各使用什么掃描方式? (1)在隔行掃描中,一幀畫面分
24、兩場,第一場掃描總行數(shù)的一半,第二場掃描總行數(shù)的另一半。電子束掃完第1行后回到第3行開始的位置接著掃,如圖10-01(b)所示,然后在第5、7、,行上掃,直到最后一行。奇數(shù)行掃完后接著掃偶數(shù)行,這樣就完成了一幀(frame)的掃描。隔行掃描要求第一場結束于最后一行的一半,不管電子束如何折回,它必須回到顯示屏頂部的中央,這樣就可以保證相鄰的第二場掃描恰好嵌在第一場各掃描線的中間。正是這個原因,才要求總的行數(shù)必須是奇數(shù)。在非隔行掃描中,電子束從顯示屏的左上角一行接一行地掃到右下角,在顯示屏上掃一遍就顯示一幅完整的圖像。電視機通常使用隔行掃描;計算機的顯示器通常使用非隔行掃描。6、對彩色圖像進行子采
25、樣的理論根據(jù)是什么?人的視覺系統(tǒng)所具有的兩種特性。一是人眼對色度信號的敏感程度比對亮度信號的敏感程度低,利用這個特性可以把圖像中表達顏色的信號去掉一些而使人不察覺;二是人眼對圖像細節(jié)的分辨能力有一定的限度,利用這個特性可以把圖像中的高頻信號去掉而使人不易察覺。子采樣是壓縮彩色電視信號的一種技術。17、一幅YUV彩色圖像的分辨率為720576。分別計算采用4:2:2、4:1:1和4:2:0子采樣格式采樣時的樣本數(shù)。(1)4:4:4這種采樣格式不是子采樣格式,它是指在每條掃描線上每4個連續(xù)的采樣點取4個亮度Y樣本、4個紅色差Cr樣本和4個藍色差Cb樣本,這就相當于每個像素用3個樣本表示。72057
26、63=1244160(2)422這種子采樣格式是指在每條掃描線上每4個連續(xù)的采樣點取4個亮度Y樣本、2個紅色差Cr樣本和2個藍色差Cb樣本,平均每個像素用2個樣本表示。7205762=829440(3)4:1:1這種子采樣格式是指在每條掃描線上每4個連續(xù)的采樣點取4個亮度Y樣本、1個紅色差Cr樣本和1個藍色差Cb樣本,平均每個像素用1.5個樣本表示。7205761.5=622080(4)4:2:0這種子采樣格式是指在水平和垂直方向上每2個連續(xù)的采樣點上取2個亮度Y樣本、1個紅色差Cr樣本和1個藍色差Cb樣本,平均每個像素用1.5個樣本表不。7205761.5=62208018、MPEG1、MP
27、EG2、MPEG4和MPEG7的目標是什么?MPEG1的目標是:滿足對各種存儲媒體上壓縮視頻統(tǒng)一表示格式的需要,可用于625線和525線的電視系統(tǒng),對傳輸速率約1.5Mb/s的存儲媒體提供連續(xù)的、運動圖像的編碼表示。MPEG2的目標是:位速率為4MB/s9Mb/s,最高達15Mb/s。MPEG4的目標是:針對低速率(64kb/s)的視頻壓縮編碼標準,同時注重基于視頻和音頻對象的交互性。采用現(xiàn)代圖像編碼方法,利用人眼的視覺特性,從輪廓紋理的思路出發(fā),支持基于視頻內(nèi)容的交互功能MPEG7的目標是:制定一套描述符標準,用來描述各種類型的多媒體信息和它們之間的關系,以便更快、更有效地檢索信息。9、什么
28、是動畫?動畫是不是只限于表現(xiàn)于運動的過程?是一種通過連續(xù)畫面來顯示運動和變化的技術,通過一定速度的畫面播放,達到連續(xù)的動態(tài)效果。動畫不僅僅表現(xiàn)運動過程,還可表現(xiàn)飛運動過程,如,柔性體的變形、色彩和光強的變化等。0、動畫應遵循什么樣的構成規(guī)則?主要有以下三點:(1)動畫由多畫面組成,并且畫面必須連續(xù)。(2)畫面之間的內(nèi)容必須存在差異。(3)畫面表現(xiàn)的動作必須連續(xù),即后一幅畫面是前一幅畫面的繼續(xù)。21、電腦動畫分為幾種?各有什么特點?從動畫性質分,可分為:幀動畫:模擬以幀為基本單位的傳統(tǒng)動畫,占動畫產(chǎn)品的98%。矢量動畫:經(jīng)過電腦運算而確定的運行軌跡和形狀的動畫。按照表現(xiàn)形式可分為:(1)平面動畫
29、,以傳統(tǒng)平面繪畫為基礎的動畫,特點是:運用傳統(tǒng)動畫的基本概念,在平面上構成動畫的基本動作。并保持傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)力和視覺效果的基礎上,盡量發(fā)揮電腦處理的高效率、低成本等特點。(2)空間動畫,形成三維造型并進行空間運動的動畫。特點是:動畫主體的三維造型是經(jīng)過計算得到的,無須畫出物體在旋轉和翻滾時的各個面。變形動畫,主體變形效果的動畫,是幀動畫的一種。特點是:通過計算,把變形參考點和顏色有序地重新排列,形成變形效果,可隨意把一個物體變成另一個物體,具有非常吸引人的視覺效果。22、變形動畫的生成原理?制作變形動畫時應注意什么?根據(jù)首、尾畫面給定的位置、顏色參數(shù)進行數(shù)學變換。制作變形動畫時應注意:(1)首、尾畫面尺寸應保持一致,并且不宜過大。(2)首、尾畫面最好采用相同的圖像文件格式。(3)最好
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