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文檔簡介

1、第6章 三維實體繪制第6章 三維實體繪制本章重點掌握基本三維實體的創(chuàng)建方法 掌握各種常見三維實體的創(chuàng)建方法 掌握常用實體編輯命令的使用方法 掌握常用實體集合運算命令的使用方法 掌握實體管理器的使用方法 第6章 三維實體繪制6.1 基本實體的繪制6.2 由曲線創(chuàng)建實體6.3 三維實體的編輯6.4 實體管理器6.1 基本實體的繪制創(chuàng)建基本實體的命令,包括長方體、圓柱體、圓錐體、球體和圓環(huán)體.6.1 基本實體的繪制6.1.1 圓柱體6.1.2 圓錐體6.1.3 立方體6.1.4 球體6.1.5 圓環(huán)體6.1.1 圓柱體快速生成圓柱體6.1.2 圓錐體6.1.3 立方體6.1.4 球體6.1.5 圓環(huán)

2、體6.2 由曲線創(chuàng)建實體通過二維平面曲線來創(chuàng)建三維實體,主要有擠出、旋轉(zhuǎn)、掃描與舉升實體等6.2 由曲線創(chuàng)建實體6.2.1 擠出實體6.2.2 旋轉(zhuǎn)實體6.2.3 舉升實體6.2.1 擠出實體串連一個或多個共面的曲線,按照指定的方向和尺寸創(chuàng)建一個或多個擠出實體;還可以生成拔模斜度、薄壁等結(jié)構(gòu);或者實現(xiàn)在已有實體上進行切割實體、增加凸緣或合并實體等操作。6.2.2 旋轉(zhuǎn)實體將曲線串連沿一條軸線旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建一個或多個實體。6.2.3掃描實體將共面的封閉曲線串連沿一條曲線路徑進行掃描,以創(chuàng)建一個或多個實體,或?qū)⑸傻膶嶓w作為工具實體,與選取的目標實體進行布爾加或布爾減運算。掃描時,截面沿路徑進行平移和

3、旋轉(zhuǎn),且保持與路徑的角度不變。6.2.4 舉升實體將兩個或兩個以上封閉的二維舉升截面曲線平滑順接而成的實體。在這里各個舉升截面的起點要保持一致。6.3 三維實體的編輯Mastercam X5提供的多種實體編輯命令,如倒圓角、倒角、實體抽殼、實體修剪、實體布爾運算等,通過這些編輯命令可以構(gòu)建復雜的實體形狀。6.3 三維實體的編輯6.3.1 倒圓角6.3.2 實體倒角6.3.3 實體抽殼6.3.4 實體修剪6.3.5 實體加厚6.3.6 移除實體面6.3.7 牽引實體6.3.8 實體布爾運算6.3.1 倒圓角兩種倒圓角命令,實體倒圓角和面與面倒圓角。6.3.1.1實體倒圓角對實體邊、面或體進行定半

4、徑或變半徑倒圓角。定半徑三條邊實體倒圓角“中點插入”變化半徑的實體倒圓角動態(tài)插入半徑的倒圓角“角落斜接”:線形圓角,定半徑倒圓角時有效。選擇此選項則由三條或三條以上倒圓角邊界組成的端點處,圓角相互線性過渡,否則進行光滑過渡。6.3.1.2實體面與面倒圓角在兩個實體面之間產(chǎn)生各種各樣的圓弧平滑過渡。面與面倒圓角6.3.2 實體倒角對實體倒角有三種情況,指定一個距離進行倒角 ,指定兩個距離進行倒角 ,指定一個距離和角度進行倒角6.3.2.1單一距離倒角對兩個或兩個以上的邊或者面倒角,倒角的兩邊等距離。6.3.2.2不同距離倒角可對兩個或兩個以上的邊或者面倒角,倒角的兩邊可以是不等距離。6.3.2.

5、3距離/角度倒角通過確定倒角一邊的距離及到參考面的角度來確定倒角。6.3.3 實體抽殼將實體內(nèi)部挖空變成有一定壁厚的薄殼實體。選擇整個實體抽殼選擇上表面實體抽殼6.3.4 實體修剪利用平面、曲面或薄壁實體切割實體,可以選擇保留切割實體的一部分或兩部分都保留.6.3.5 實體加厚可以將薄片實體進行加厚,一般用于將由曲面生成的沒有厚度的實體加厚變成有厚度的真正實體。注意只能用于由面生成的沒有厚度的實體,不能作用于曲面或者實體。6.3.6 移除實體面可以將實體的某一表面移除或隱藏,形成一個開口的薄壁實體,一般用于刪除有問題的面或者需要修改的面。6.3.7 牽引實體將實體的某一表面進行一定角度的傾斜,

6、以方便脫模。牽引到實體上表面6.3.8 實體布爾運算將圖形中已存在的、部分重疊(至少共面)的多個實體無縫地連接成為一個實體.。非相關(guān)布爾運算此功能和前面相關(guān)布爾運算操作一樣,包括非關(guān)聯(lián)實體切割與交集,將生成一個沒有操作記錄的新實體,原來的實體可以選擇保留或刪除。實體操作管理器中顯示生成的新實體非相關(guān)布爾運算6.4 實體管理器記錄了實體建構(gòu)的詳細過程,而且是按順序記錄的,記錄中包含實體創(chuàng)建時的相關(guān)參數(shù)6.4.1 修改實體尺寸選擇特征樹下的某一操作單擊右鍵,針對此操作可編輯的項目會出現(xiàn),如圖所示。選擇相應的項目進行編輯。6.4.2 調(diào)整實體建構(gòu)順序?qū)嶓w操作管理器中的記錄順序表明了實體的建構(gòu)過程,用戶可以在任何時候,在不違反幾何建構(gòu)原理的情況下調(diào)整實體的建構(gòu)順序。在某一特征圖標下按住鼠標左鍵不放,將其拖拉到另一特征圖標的后面,然后松開鼠標,即可改變操作順序。6.4.3 刪除實體特征選擇特征樹下的某一實體操作單擊右鍵,針對此操作可編輯的項目會出現(xiàn),選擇

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