![mudbox教案說課講解_第1頁](http://file4.renrendoc.com/view/e0e8753a8af4a6e444ee136a0efd270e/e0e8753a8af4a6e444ee136a0efd270e1.gif)
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![mudbox教案說課講解_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/e0e8753a8af4a6e444ee136a0efd270e/e0e8753a8af4a6e444ee136a0efd270e3.gif)
![mudbox教案說課講解_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/e0e8753a8af4a6e444ee136a0efd270e/e0e8753a8af4a6e444ee136a0efd270e4.gif)
![mudbox教案說課講解_第5頁](http://file4.renrendoc.com/view/e0e8753a8af4a6e444ee136a0efd270e/e0e8753a8af4a6e444ee136a0efd270e5.gif)
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文檔簡介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。mudbox教案教案(2011/2012年一學期)課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模課程編號070703310課程性質專業(yè)必修基礎課教學時數(shù)72教學對象數(shù)字媒體本科學生授課教師職稱2011年10月一、課程教學目的和要求電腦三維立體雕刻軟件應用是數(shù)字媒體專業(yè)的一門重要的專業(yè)方向課程。通過本課程的教學,使學生了解和熟悉三維立體雕刻軟件mudbox的基本特征和使用方法。本課程的目的是通過教學,使學生掌握三維立體數(shù)字雕刻軟件的運用,它是培養(yǎng)學生具有真實動畫制作能力的必修課。本課程通過三維角色的數(shù)字雕刻,貼圖的繪制
2、學習生成貼圖等數(shù)字雕刻軟件強大功能,以及掌握和其他三維軟件的配合使用。二、課程教學重點和難點(一)教學重點:掌握三維立體雕刻軟件mudbox的常用雕刻工具和方法,學會用繪畫工具繪制逼真的貼圖,以及生成法線貼圖、高光貼圖、置換貼圖。(二)教學難點:掌握三維立體雕刻的技巧;三、教學方法多媒體課件講授、數(shù)位板雕刻操作示范、經典雕刻作品分析、課堂討論。四、課時安排總課時:72課時第一章軟件功能的介紹和界面的基本操作8課時第二章各雕刻畫筆的用法和特點8課時第三章雕刻層的使用、雕刻效果的鏡像與反像8課時第四章雕刻基礎模型制作豹人角色的制作8課時第五章貼圖繪制工具的用法和特點8課時第六章繪畫層和繪畫層通道8
3、課時第七章mudbox和photoshop聯(lián)用方法、貼圖烘焙8課時第八章寫實角色貼圖制作8課時第九章硬表面機械貼圖繪制8課時五、考核方式采取考試與平時成績綜合評定的方法??荚嚦煽冋?0%,由教研室集體評定,平時成績由任課教師評定,占40%。六、參考教材數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月第一章mudbox影視數(shù)字建模教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動畫班授課內容軟件功能的介紹和界面的基本操作授課方式及學時課堂講授8課時目的要求通過講授,讓學生了解mudbox軟件在數(shù)字雕刻方面的強大功能
4、,以及可以實現(xiàn)的效果;了解該軟件的界面操作。重點與難點教學重點:在總體上形成對mudbox的全面認識。教學難點:界面的功能和操作方法。講授內容及時間分配1、軟件功能的介紹4課時2、界面的基本操作4課時教具多媒體投影儀、軟件實時操作、課題討論參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學內容:在mudbox可以對模型進行雕刻和細節(jié)的塑造,它就像是在一塊泥土上進行雕塑。當然,我們雕塑的物體并不是真正的泥土,而是一個多邊形網格。Mudbox數(shù)字雕刻與紋理繪畫HYPERLINK/view/37.htmt_blank軟件結合了直觀的用戶界面和一套高性能的創(chuàng)
5、作工具,使三維建模專業(yè)人員能夠快速輕松地制作高度箱底的有機和無機三維資產。一、軟件功能的介紹:(一)、雕刻模式可以使用快速、高質量的筆刷和雕刻工具,快速精確地雕刻三維模型。從智能設計的大量缺省筆刷中進行選擇,或快速定制它們行為和性能。在非對稱三維模型上進行對稱雕刻,借助HYPERLINK/view/10755.htmt_blank網格置換支持快速添加高質量的細節(jié)。(二)、多分辨率網格編輯在需要時、需要的地方、以需要的程度細分網格:高級細分技術提供了終極的HYPERLINK/view/1826417.htmt_blank多邊形網格控制。而且,創(chuàng)新的流技術可以幫助你快速高效地處理最大、面最密集的三
6、維模型和場景。(三)、紋理烘烤憑借快速、高質量的紋理烘烤功能,Mudbox解決了游戲和電影制作流程中最常見的瓶頸之一:法線和置換貼圖的烘烤。在多個任意網格之間烘烤高質量的法線和置換貼圖:細節(jié)可以烘烤到8、16和32位貼圖中。(四)、三維層利用高效的Mudbox層工作流程在多個層上存儲不同的細節(jié)傳遞、變形目標庫等。三維層可以融合、遮罩、擦除、HYPERLINK/view/3555.htmt_blank鏡像和合并,就象二維HYPERLINK/view/1531561.htmt_blank圖像編輯HYPERLINK/view/600107.htmt_blank軟件包中的層一樣。智能、熟悉的層用戶界面
7、可以幫助快速復制、合并、合為一層、分組和重新排序層。二、界面的基本操作筆刷紋理也比較豐富,操作方法和Maya一樣,Alt+左中右鍵旋轉、平移、縮放視圖;B按壓是調節(jié)筆刷大小,M按壓為調節(jié)筆刷力度;點擊為正方向,Ctrl為負方向,Shift為平滑筆刷。會使用Maya的話相對就會比較熟悉Mudbox的操作方式。還有一點比ZB要更人性化的是,Mudbox支持正交視圖的切換,這也使得Maya用戶更方便的去操作這款雕刻軟件。(一)、MainMenu主菜單主菜單包含日常工作中需要的命令菜單并將其有條不紊的進行歸類,方便用戶使用。(二)、Views視圖視圖提供了一個位置用來查看和編輯的具體項目。視圖包括3D
8、視圖,UV編輯視圖,以及圖像索引、處理視圖。在3D視圖中,可以觀察和編輯的模型。默認情況下,3D視圖顯示通過觀點的角度拍照,就好比AutodeskMaya中的Camera。你可以在物體列表ObjectList中選擇一個相機并且通過鼠標右鍵進入相機視角并進行觀察(如正交視圖)。在UV視圖中,可以觀察處于選擇狀態(tài)的物體UV分布狀態(tài);當然,UV在3維軟件中非常的常見,如3dsMax、Maya等這里不作過多贅述。UV視圖可以方便觀察所繪制的2D紋理是如何分布在的3D模型上的。圖片瀏覽器ImageBrowser可以使你瀏覽本地硬盤的二維圖像和紋理:為雕刻選擇一個stencil圖案。選擇一個圖像的縮略圖,
9、然后點擊圖標設置為模板的圖像進行雕刻。為雕刻選擇一個筆刷紋理brushstamp。選擇一個圖像的縮略圖,然后點擊圖標作為筆刷紋理進行雕刻。查看和評價32位高動態(tài)范圍圖像(HDRI).使用該圖像瀏覽器,您可以查看各種動態(tài)范圍HDR圖像。觀察和評價您所分離出來的法線貼圖(normalmap)和置換貼圖(displacementmaps)。(三)、Trays工具架工具架包含很多工具,并且將其列舉在用戶界面,使用視窗菜單中的,可以自由的添加、移除或者重命名工具。和Maya一樣,工具也可以利用鼠標中鍵進行重新排序。(四)、Propertieswindow工具屬性窗工具屬性窗可以顯示和編輯物體以及工具的屬
10、性(比如雕刻筆刷,繪畫筆刷,stencils模板,stamps筆刷紋理等等)。默認情況下,屬性窗口會自動更新顯示當前選擇對象或工具的屬性。(五)、polygonalmeshes多邊形網格mudbox對于多邊形的操控就像在一個曲面上進行工作一樣。多邊形是一個表面類型的模型,被廣泛用于HYPERLINKt_blank三維HYPERLINKt_blank動畫,HYPERLINKt_blank電影,互動HYPERLINKt_blank視頻HYPERLINKt_blank游戲,數(shù)字原型的工業(yè)設計,以及建立虛擬HYPERLINKt_blank三維空間的互聯(lián)網。多邊形是由直線連接形成面(3個或更多的邊緣),
11、定義HYPERLINKt_blank三維點(頂點)和連接它們的直線(邊)構成的。多邊形的內部區(qū)域叫做面,頂點,邊,以及面組成多邊形。當許多面連接在一起,它們就會創(chuàng)造出一個空間網架結構,被稱作多邊形網格(也稱為polyset,多邊形物體或多邊形模型)。多邊形網格可以在許多3dHYPERLINKt_blank軟件中應用(3dsmax,HYPERLINKt_blankmaya,studiotools,等等)它們都可以導入mudbox進行雕刻。各雕刻畫筆的用法和特點教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動畫授課內容各雕刻畫筆的用法和特點授課方式
12、及學時課堂講授8課時目的要求通過講授和示范使學生掌握各種不同雕刻畫筆的用法和特點重點與難點教學重點:各種雕刻畫筆的使用教學難點:不同畫筆的功能區(qū)分和靈活運用講授內容及時間分配1、各種雕刻工具的介紹4課時2、不同雕刻工具的效果示范4課時教具多媒體投影儀、軟件實時操作、數(shù)位板參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學內容:一、各種雕刻工具的介紹(一)、在工具架中可以根據(jù)圖標以及提示對雕刻工具進行一個簡單的認知。可以利用視圖下側工具架中的工具對模型進行雕刻。選擇一種雕刻工具,可以在一個特定的區(qū)域對模型進行特定效果的修改。修改頂點位置,它所臨界的面也
13、會隨之變形。由于多邊形面有反射色,可以方便觀察模型的顏色和陰影信息,這大大提高了雕塑家對三維模型的修改速率。多邊形模型頂點、面的密度,關系到模型有多少細節(jié)可以雕刻。如果多邊形模型頂點少,會容易出現(xiàn)三邊維形狀。為了塑造更好的細節(jié),必須增加多邊形的細分。每次細分模型的多邊形數(shù)量增加一個元素的級別(如果使用的是四邊形網格,它會細分為原來的4倍)。每個細分操作都會存儲在一個單獨的層,被稱為細分級層。(二)、在工具架中可以選取雕刻工具進行模型的雕刻。按下PageDown鍵可以顯示低級別細分級。按下PageUp鍵可以顯示高級別細分級。1、在雕刻工具架中選擇一個工具。2、在模板架中選擇一個模板。這時模板在三
14、維視圖中顯示,對視圖進行旋轉、位移、縮放操作即可達到對模板的旋轉、位移、縮放效果。3、在三維視圖中透過模板在模型上進行雕塑,這往往是對細節(jié)的刻畫,如果模板在雕刻時不顯示,但仍有雕刻效果時,請關閉HideWhenSculpt屬性。注意:如果雕刻模板紋理的白色區(qū)域過多時,有可能會削弱雕刻強度,如果需要更強的雕刻效果,可以選用圖章雕刻紋理。4、雕刻完畢時,請點擊Off圖標以斜下模板。(三)、在HYPERLINKt_blank三維視圖中,把鼠標光標放在一個模型的表面位置,然后按下鼠標左鍵并拖動光標。我們所調整的并不是模型的面,而是頂點,頂點會帶動面進行調整。(四)、mudbox雕刻筆刷的默認雕刻方向是
15、向外的,如果我們想向反方向雕刻,按下ctrl鍵,同時按下鼠標左鍵在模型上滑動,就可以進行反方向雕刻。注意:在工具架上點擊圖標所示的雕刻工具,如果想看到該工具的一些屬性或者對其進行調整,在mudbox的用戶界面的右側可以看到當前選擇的工具的屬性以及一些可以調整的值。你可以改變一個雕刻工具的屬性(例如,尺寸和強度)在屬性窗口中,或使用熱鍵。您可以快速調整一個雕刻工具衰減值,當然,工具架中也有很多預置的衰減曲線。二、觀察與編輯雕刻工具屬性可以進行如下操作來進行觀察和編輯雕刻工具:從工具架中選取一個雕刻工具。工具架中的預設工具可以滿足雕刻過程中的絕大多數(shù)功能,當然,這些工具也可以自定義。在屬性窗口中能
16、顯示雕刻工具的所有屬性。3、編輯工具的參數(shù)都是基于如何更好的塑造模型來修改的。范圍(size)和強度(strength)屬性可以控制雕刻工具的影響半徑及推拉頂點的力度。衰減(falloff)屬性控制工具筆刷影響力度隨區(qū)域變化的狀態(tài)。它以曲線的形式進行HYPERLINKt_blank調節(jié)。4、增加模型的細分級模型的雕刻細節(jié)取決于模型的分段數(shù)多少,增加分段數(shù)越多,可調整的細節(jié)就越多。在mudbox中這種模型的分段數(shù)叫做細分程度,調整細分程度的變量叫做細分級。也就是說,模型面的數(shù)目越多,該模型就有更多、更精細的效果可以被雕刻出來。您可以用增加細分級命令提HYPERLINKt_blank高模型的細分程
17、度。每當細分一次,模型就會成倍數(shù)的增加面數(shù),在3d視圖中會看到密度更高的面出現(xiàn)。以前的顯示模式(粗糙級)就會被隱藏。一個物體有四個細分層次。細分模型會四倍化其面數(shù)。注意:當前的模型細分級會在3d視圖中的頂部顯示。添加一個新的細分級如下操作:在主菜單中選擇您想要細分的模型,選擇meshaddnewsubdivisionlevel。在主菜單中選擇您想要細分的模型并且按shift+d。每一次細分模型,一個包含更多頂點的模型就會在3d視圖中刷新出來。顯示器的3d視圖右上角可以顯示多邊形的細分級別和面數(shù)。注意:你還可以看到有多少模型存在于同一級別下。按一下(+)標志旁邊的名稱顯示細分級。5、顯示不同細分
18、級:通常,你可能想更改顯示的模式,以顯示出不同的細分級,并在這一級別繼續(xù)雕刻或編輯該模型:按下pagedown鍵可以顯示低級別細分級。按下pageup鍵可以顯示高級別細分級。第三章人物角色造型設計教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動畫授課內容雕刻層的使用、雕刻效果的鏡像與反像授課方式及學時課堂講授8課時目的要求了解雕刻層在mudbox數(shù)字雕刻中的作用,雕刻層的使用方法。學會利用雕刻效果的鏡像與反像來更快速有效的雕刻模型。重點與難點教學重點:雕刻層的使用、雕刻效果的鏡像與反像。教學難點:在雕刻過程中靈活運用雕刻層講授內容及時間分配1、
19、雕刻層的使用。4課時2、雕刻效果的鏡像與反像。4課時教具多媒體投影儀、軟件實時操作、實例分析參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學內容:一、雕刻層的使用在Mudbox中,一層就像一個透明的乙酸片,而且它可以記錄信息。Mudbox提供了兩個層類型:雕刻層和繪畫層。層管理窗口可以讓您控制這兩個層類型。要查看圖層窗口中,單擊用戶界面右上角的標簽Layers。(層管理面板)Mudbox會根據(jù)您目前選定的工具(造型或油漆)進行層級判定選擇。在許多情況下,您需要點擊的雕刻或繪畫模式按鈕上方的圖層窗口執(zhí)行層設置。使用層窗口菜單,可以執(zhí)行多個層的任務.它
20、所包含的內容取決于選擇層的類型。Sculptlayers雕刻層在雕刻層中,在一個區(qū)域進行雕刻并且不影響其他區(qū)域的網格。您也可以創(chuàng)建一個層然后在模型上雕刻,這樣可以達到不同的雕刻疊加效果,使新的細節(jié)來源于不同層。如果您需要修改您雕刻的上一層,您可以從層里選擇到這一層并且可以調整不透明度,掩蓋或暫時刪除它,而不影響其他層上的細節(jié)。通過這種方式,您可以以一種非破壞性的方式進行雕刻或調整。利用層這種方式,您可以輕松的適應不斷變化的工作要求或者探討不同的設計方案。混合元素層是一個比較有意思的功能,您可以將不同層級的不同層進行混合再編輯,疊加或者合并。這就好比AdobePhotoshop一樣的操作方式。二
21、、使用工具對稱雕刻工具對稱可以讓你在編輯模型一邊時,另一邊同時進行同樣的雕刻操作。從工具架中選取雕刻工具。屬性窗口顯示雕刻工具的屬性。在屬性窗口中,打開Mirror就會出現(xiàn)對稱設置選項。如X,Y,Z,Tangent,等等。注意:當一個拓撲結構模型的對稱軸并不均勻時,你仍可以在Tangent鏡像方式下進行雕刻并且指定對稱軸。這種方法可以隨意的定義對稱軸(除非事先已經確定軸向)。三、鏡像雕刻細節(jié)和雕刻效果反像你可以將模型一側的雕刻效果拷貝到另一側。1.在Select/MoveTools工具架中,選擇SelectFacestool2.在三維視圖中選擇你需要復制的模型一側的表面。3.在Layers窗口
22、中,點擊Layerswindowmenu。然后選擇Mirror屬性中的對稱軸向(如,X,Y,或者Z軸)。(一)、對稱邊的鏡像雕刻你可以使用Flip屬性在模型上進行對稱邊的細節(jié)雕刻。對稱所需的軸向取決與你如何對其進行定義。在Layers窗口中,點擊層窗口菜單,然后選擇Flipoption并且選擇想要對稱互換的軸向(如X、Y或者Z)。注意:I如果你的模型是對稱的,但是造型并不對稱,這時可以在設置拓撲結構軸向之后選擇Tangentoption。(二)、使用曲線路徑雕刻當你在一個二維空間內進行雕刻時,曲線路徑可以幫助你控制雕刻的效果。曲線在創(chuàng)作中起著非常重要的作用,比如盔甲、頭發(fā)、或者復雜的生物紋理。
23、曲線還可以用來做一條路徑下相同的筆刷紋理,比如拉鎖等。注意:曲線是創(chuàng)建在您所使用的相機平面內的創(chuàng)建曲線路徑,選擇CreateCurves并且選擇一個預設的曲線(比如Circle,FrenchCurve,Square或StraightLine)。創(chuàng)建一個自定義的曲線,那么:1、選擇CurvesCreateCurve.(快捷鍵:Ctrl+C)2、在3D視圖中點擊放置曲線點。3、如果需要完成繪制,選擇CurvesEndCurve或者按鍵盤上的Enter鍵。4、如果需要閉合曲線,選擇CurvesCloseCurve.顯示或者隱藏曲線路徑可以在3D視圖中自由的隱藏或者顯示曲線路徑:1、在ObjectLi
24、st中,點擊可視化圖標(眼睛)可以隱藏選中的曲線。2、再次點擊可視化圖標,即可顯示選中曲線。刪除曲線路徑:右鍵單擊ObjectList中的曲線,然后在彈出菜單中選擇Delete即可刪除曲線。吸附曲線路徑:當?shù)窨坦糍N近曲線時,它會自動吸附曲線路徑。在曲線上添加點:1、在ObjectList中選擇一條曲線,然后:選擇物體列表中的其他物體,再點擊這條曲線。做完上面的步驟。就可以繼續(xù)再繪制曲線。2、退出和完成雕刻,按Enter即可。雕刻基礎模型制作豹人角色的制作教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動畫授課內容豹人角色制作授課方式及學時課堂講
25、授8課時目的要求以豹人角色的雕刻制作為例,要求學生掌握生物類角色數(shù)字雕刻的實際操作。學習角色雕刻的方法和技巧。學習角色骨骼、肌肉、皮膚質感的表現(xiàn)技巧。掌握mudbox雕刻工具。重點與難點教學重點:豹人角色的雕刻。教學難點:豹人角色從整體到局部的雕刻步驟。講授內容及時間分配豹人角色雕刻基礎、模型制作4課時豹人角色細節(jié)塑造4課時教具多媒體投影儀、數(shù)位板雕刻演示。參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學內容:一、豹人角色雕刻基礎、模型制作(一)、mudbox參考圖設置將正面和側面的參考圖導入mudbox。在objectlist中分別有scence
26、,其中包括將圖片放在旁邊進行比對透視圖、頂試圖、側視圖、前視圖等四臺攝像機,在前視圖中雙擊,出現(xiàn)imageplane,點擊進入,在下面的屬性欄中點擊導入,導入文件夾中的參考圖片。右鍵點擊后,選擇lookthrough,這時剛才導入的圖片就可以看見了。調整圖片大小:先選擇objectlist中的圖片,然后在它下面的屬性欄中高級里調整透明度和景深。在變化屬性中,將大小值設置為1,按住Alt加畫筆右鍵拉大模型。進行2D視圖操作,縮放圖片和模型至合適大小,當前視圖中的圖片未知對好后,將前視圖屬性欄中的變換都鎖定,只打開2D視圖操作。按相同的方法對應側視圖,調節(jié)模型和圖片的大小。(二)、模型導入在三維動
27、畫軟件中建一個豹人角色的低模,然后將該模型存成obj格式的文件,打開mudbox,將該文件導入。在透視圖中觀察模型,先用雕刻工具grab調節(jié)大的形體,并分別同時通過front和side視圖進行對比。在layer中,新建雕刻層,添加細分為level2級。(三)、雕刻大形概括特征回到透視圖,先用grab工具調節(jié)大的形體,并分別同時通過前視圖和側視圖進行對比。添加模型細分為level2,新建雕刻層,將后面所雕刻的內容放入該層中,在雕刻大的形體時,要大量的使用sculpt和wax工具。按照角色的結構特點和肌肉的分布走向進行雕刻。二、豹人角色細節(jié)塑造在塑造細節(jié)之前,首先按住shift+d添加細分到lev
28、el4,在level4新建layer。改變燈光角度,在lightingpresets中選擇一個燈光,在場景空白處,按住“L”拖動鼠標,在level3級可建立一個層,先雕刻較大的細節(jié)。設置一個更銳利的衰減曲線,按畫筆放在要轉動的中心,按“F”鍵讓模型轉動以畫筆所在的點為中心。(一)、豹人角色深入雕刻細節(jié)的制作將建好的角色眼球模型存成obj格式,然后導入到mudbox當中,在眼睛周圍雕刻出眼皮等細節(jié)效果。小皺紋的雕刻需要先細分模型到level5,再創(chuàng)建新的雕刻層來做皺紋。方法一:用sculpt加衰減曲線,按住ctrl鍵繪制凹陷皺紋。方法二:knife畫筆。方法三:spriy噴射畫筆,通過image
29、加載皺紋圖片,皺紋雕刻時要注意輕重變化,讓畫筆間產生自然的交叉,根據(jù)皮膚走向畫出波紋。第五章貼圖繪制工具的用法和特點教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動畫授課內容貼圖繪制工具的用法和特點授課方式及學時課堂講授8課時目的要求通過學習,使學生掌握給模型繪制真實貼圖的方法,掌握mudbox各貼圖工具的應用。重點與難點教學重點:mudbox各貼圖工具的應用。教學難點:學生想象力的挖掘和貼圖的設計講授內容及時間分配1、UV貼圖坐標的制作和導入4課時2、繪畫工具的講解4課時教具多媒體投影儀、軟件實時操作參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMud
30、box2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學內容:一、UV貼圖坐標的制作和導入(一)、mudbox貼圖功能介紹Mudbox能在模型表面繪制高分辨率的貼圖。并且具備了與同類雕刻軟件相比更強大的功能,比如zbrush的貼圖繪制是基于頂點著色,只能在高面數(shù)的模型上繪制,mudbox是基于貼圖進行繪制的,而就目前的次世代游戲而言,一般都是在低模上進行貼圖繪制。Mudbox的優(yōu)點有:1、強大的貼圖通道和圖層的功能;2、能在視圖中直接顯示出顏色貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖、法線貼圖等;3、豐富的繪畫畫筆。在接下來的課程中,會結合實例來詳細講解mudbox在繪制貼圖方面的各種功能,同時會講到如何用pho
31、toshop軟件和mudbox構成聯(lián)用的貼圖繪制功能。(二)、導入貼圖坐標UV是對模型的貼圖進行定位的特殊的數(shù)據(jù),如果模型沒有UV,或者沒有正確的UV,都不能直接在上面繪制貼圖,因為不能正確的將貼圖貼在模型表面。在mudbox中輸入和輸出路徑一定要沒有中文。在三維模型上的多個高分辨率貼圖中快速輕松地繪制多個散射、反射和凸凹紋理。在需要的地方精確地應用細節(jié),而不管UV失真或表面復雜性如何。在Mudbox三維繪畫模式中,筆刷相對于模型的位置在真世界空間中計算;繪畫的投影與模型相切。使用新的投影筆刷,可以從屏幕空間把繪畫投影到模型上。輕松繪制英雄角色:Mudbox支持在多個網格上繪制多個貼圖。使用熟
32、悉的對稱工作流程同時對模型的兩邊進行繪畫。為每個UV平方單位拼貼繪畫和顯示不同的紋理。使用直觀的層編輯器輕松管理多個繪畫層。你可以為每個紋理通道選擇、融合和組織幾個圖像。AutodeskMudbox數(shù)字雕刻與紋理繪畫解決方案中新的以制作為重點的紋理繪畫工作流程大大簡化了跨多個高分辨率貼圖繪制多個散射、凸凹和反射紋理的過程。你可以直接在三維模型上繪畫,從而精確地在所需的地方添加細節(jié),而不管UV失真或表面復雜性如何。使用新的投影筆刷從屏幕空間把參考圖像繪畫到模型上。Mudbox2009還能讓你同時在多個網格上繪畫多個貼圖,在單一網格上指定多個UV拼貼,從而實現(xiàn)最大化的生產力。二、繪畫工具講解用Mu
33、dbox可以體會到在三維世界中對高分辨率模型進行直接繪制的淋漓暢快。只需要選擇畫筆,創(chuàng)建一個繪畫層,就可以開始繪制圖形紋理了。在Mudbox中有2種模式可以選擇:1、三維繪畫3DPaint:這種模式是直接在三維模型上直接繪畫的一種方式。在你繪制的同時,后臺會生成一個二維的貼圖在相應的目錄中,在你導出模型后,貼圖也會伴隨導出。你可以把一張圖片當作筆刷紋理進行繪制,并且也可以在后期用其他軟件對繪制好的二維紋理進行再加工,這是非常靈活的一種操作方式。2、模板投射StencilProjection:這種方式是靠2D模板圖像投射方式在模型上繪畫,它近似于油漆桶工具,但是可以噴繪出任何你想要的圖形效果。這
34、也是非常有趣的一種繪畫模式。當在Mudbox中對模型進行繪畫時,繪畫會在繪畫層中同步進行。繪畫層所創(chuàng)建的2D紋理會隨著你的繪畫同步更新。層之間也會具有透明疊加效果。在進行繪制之前,繪畫層是完全透明的。如果你需要,可以創(chuàng)建多個繪畫層。在層列表中,每一個新創(chuàng)建的繪畫層都會在已有的繪畫層之上。這些層也可以互相疊加以得到不同的疊加效果。你同樣可以在同一個模型上繪制不同尺寸、不同色深的貼圖(不同于許多軟件中要求貼圖尺寸必須完全一樣)。這是一個極其實用的功能。你可以復制、隱藏、顯示、導出繪畫層。也可以導入圖像層,并且用繪畫工具編輯圖像。你可以把繪畫層導出到其他軟件進行編輯,例如AdobePhotoshop
35、并且在2個軟件之間進行同步操作。Mudbox會在每個貼圖層創(chuàng)建UV對應關系,這也更加方便我們了解和分析顏色與UV的對應關系。Mudbox會自動追蹤并指定每一個貼圖文件與UV的對應關系,自動處理好接縫間的顏色過度,使之看上去沒有任何接縫的痕跡。1、打開包含多個UV的模型。注意為了確認模型是否有UV,我們可以點擊UVViewtab進行觀察。2、在模型上開始涂抹繪畫。創(chuàng)建新的繪畫層窗口CreateNewPaintLayer彈出。按照之前我們講過的方法進行設置后,即可進行繪制。在對模型繪制貼圖之前,請先考慮好你要繪制哪種類型的貼圖(例如:漫反射/顏色diffuse/color,凹凸貼圖bump,模糊反
36、射gloss,鏡面反射reflection),繪制貼圖的尺寸,以及圖像最終完成時的色深。在三維視圖中加載一個模型。在工具架中選擇畫筆架Painttab,然后選擇繪畫筆刷PaintBrush。第六章繪畫層和繪畫層通道教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:姚文憑課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動畫授課內容繪畫層和繪畫層通道授課方式及學時課堂講授8課時目的要求通過學習,使學生掌握繪畫層的使用技巧,掌握如顏色通道、光澤度通道、凹凸通道等不同的繪畫層通道的使用方法。重點與難點教學重點:繪畫層的使用教學難點:各種不同通道的區(qū)別和應用講授內容及時間分配1、繪畫層的使用4課時2、掌握
37、顏色通道、光澤度通道、凹凸通道等使用4課時教具多媒體投影儀、軟件實時操作參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學內容:一、繪畫層的使用繪畫模式Paintmodes在Mudbox中有2種模式可以選擇:三維繪畫3DPaint:這種模式是直接在三維模型上直接繪畫的一種方式。在繪制的同時,后臺會生成一個二維的貼圖在相應的目錄中,在導出模型后,貼圖也會伴隨導出。可以把一張圖片當作筆刷紋理進行繪制,并且也可以在后期用其他軟件對繪制好的二維紋理進行再加工,這是非常靈活的一種操作方式。模板投射StencilProjection:這種方式是靠2D模板圖像投射
38、方式在模型上繪畫,它近似于油漆桶工具,但是可以噴繪出任何想要的圖形效果。這也是非常有趣的一種繪畫模式。Mudbox中的繪畫如何進行。當在Mudbox中對模型進行貼圖繪制時,可以建立一個或多個位圖。這些位圖在模型所屬的材質下,并附著于模型之上。這些紋理是如何在模型上定位的呢?這就要依賴于三維模型中的UV映射。UV映射是二維圖像與三維模型之間對應關系的一套體系。詳細資料請查閱UV相關信息。從UV視窗中也可以觀察到模型的UV分布情況,這也將有助于分析如何進行紋理繪制。繪畫層:當在Mudbox中對模型進行繪畫時,繪畫會在繪畫層中同步進行.繪畫層所創(chuàng)建的2D紋理會隨著繪畫同步更新。層之間也會具有透明疊加
39、效果。在進行繪制之前,繪畫層是完全透明的。如果你需要,可以創(chuàng)建多個繪畫層。在層列表中,每一個新創(chuàng)建的繪畫層都會在已有的繪畫層之上。這些層也可以互相疊加以得到不同的疊加效果。你同樣可以在同一個模型上繪制不同尺寸、不同色深的貼圖(不同于許多軟件中要求貼圖尺寸必須完全一樣)。這是一個極其實用的功能。可以復制、隱藏、顯示、導出繪畫層。也可以導入圖像層,并且用繪畫工具編輯圖像。可以把繪畫層導出到其他軟件進行編輯,例如AdobePhotoshop并且在2個軟件之間進行同步操作。保持不同層次的細節(jié),例如:皺紋,毛孔,疤痕,痤瘡,這些都可以保存在不同的層上。可以在繪制時建立2個層,然后等繪制完成并且保證沒有問
40、題時,將它們再合并起來??梢园岩粡垐D分成若干元素進行繪制,例如生銹的鉆頭上的油漆材質。它就可以分解為:條紋、標志、污物及標簽。二、繪畫層通道繪畫通道Channel:繪畫通道被指定時,模型表面將會顯示指定的繪畫通道。例如:如果你想讓模型表現(xiàn)顯示漫反射層顏色,那么選擇Diffuse(default)。如果你想讓模型顯得更加有質感,那么你可以指定更多的通道繪制,例如凹凸通道BumpValue.在你指定的模型上進行繪制時,默認的繪畫顏色為白色。如果要撤銷你的操作,選擇Edit(快捷鍵為:Ctrl+Z)。如果想擦除該層繪畫效果,可以選擇PaintErasetool然后在你想擦除的區(qū)域涂抹。如果你想保存你
41、的雕刻,那么請選擇FileSave。當你保存文件時,貼圖會和你的.mudbox文件一起隨之保存。它們同處于一個子層級目錄下。默認情況下會有2張貼圖被保存,一張是背景層,一張是你所繪制的貼圖。mudbox和photoshop聯(lián)用方法、貼圖烘焙教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:姚文憑課程名稱Mudox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動畫授課內容與PS聯(lián)用、貼圖烘焙授課方式及學時課堂講授8課時目的要求通過學習,是學生掌握mudbox數(shù)字雕刻軟件和photoshop配合制作貼圖的流程;掌握各種貼圖文件的烘焙方法。重點與難點教學重點:貼圖文件的烘焙教學難點:法線貼圖、高光貼圖、顏色貼圖、置換貼
42、圖的烘焙講授內容及時間分配1、與photoshop聯(lián)用繪制貼圖4課時2、貼圖的烘焙4課時教具多媒體投影儀、軟件實時操作示范參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學內容:一、繪制貼圖(一)、繪畫工具詳解在繪制前需建立層,這樣可以便于修改。常用的繪畫工具有以下幾種:1、paintbrush(畫筆工具),當選中物體之后,在右邊會出現(xiàn)屬性欄。比sculpt雕刻不同的是在屬性欄多了一個color選擇,也可以選擇一個stamp圖案來繪制,可用吸管吸取皮膚顏色,畫來完成其他的部分。在使用paintbrush時,應注意隨時調節(jié)size、stength以獲得
43、不同的效果。2、projection(映射工具)該工具必須配合stencil來使用,s+鼠標的左鍵是旋轉,s+鼠標的右鍵是放縮,s+鼠標的中鍵是平移,可變化圖案。Stencil的顏色對畫筆有遮擋作用。Paintbrush也可用stencil,這時stencil就相當與蒙版,stencil是白色時,圖案被畫下來的強度是最大的;是深色是,畫上去的強度中等;顏色是黑色是畫筆是完全畫不上的。3、airbrush(噴槍)和paint的功能使用基本相似。4、pencil(鉛筆工具),可以配合steadystroke使用,畫出較為平滑的細條。5、用erase(擦除畫筆)可將模型上所畫的顏色擦除,但是會在整個
44、圖層的顏色都擦掉。如:選擇mud圖標層,用erase配合stamp的第5個圖案,可以模仿被蹭掉的殘留痕跡。6、clone(克隆畫筆)可將模型上的某個部分進行克隆復制,選擇顏色層,按ctrl鍵配合鼠標點擊,克隆畫筆會在鼠標點擊處采樣,再到要克隆的位置描繪,畫筆的屬性color改成純白??寺」ぞ叱S脕硖幚碣N圖上的接縫和所繪制的顏色不太正確的地方,可以將它復制過來,處理貼圖上的問題。7、drybrush,可將模型突起的部分繪制上顏色,而不影響凹陷的部分,按ctrl繪制則為相反的效果。8、blur(模糊效果)將已繪制好的貼圖模糊處理,在使用時可以暫時關閉凹凸通道便于觀察。9、dodge(顏色減淡)多次
45、使用顏色減淡后,色彩會變成白色,可在右邊的屬性欄中調節(jié)effect:highlight亮部,midtones灰部,shadows暗部,繪制時影響的區(qū)域選擇。10、burn(顏色加深)可加深貼圖的色彩,可經常用加深和減淡繪出模型的立體感,將按ctrl進行繪制的,這兩個工具就會進行互換。11、contrast(對比度)改變屬性,contast默認為1,可以改得更小,以緩和效果可用對比度工具增加畫面色彩對比、飽和度。12、spcage(海綿工具)可降低貼圖飽和度,按ctrl進行繪制這2個工具將互換。13、hue(色相),配合屬性欄中的顏色數(shù)值改變color顏色,這時所畫部分將盡可能的接近color的
46、顏色。按ctrl鍵繪制則為相反的顏色。14、hueshift(色相轉換)使用時會使色相反每畫一次色彩就會轉換一次,像彩虹一樣,這個畫筆在做一些卡通的貼圖繪制時還有一定作用的。屬性設置如hueshift值調的越小,顏色轉換的差異也越小。15、invert(反相畫筆)將貼圖顏色進行反相,吸管工具吸完后,會自動跳轉到之前所用的那個畫筆。二、貼圖文件的烘焙Mudbox支持一次使用多個貼圖進行置換。在三維模型上的多個高分辨率貼圖中快速輕松的繪制多個散射、反射和凹凸紋理。在需要的地方精確的應用細節(jié),而不管UV失真或表面復雜性如何。在mudbox三維繪畫模式中,筆刷相對于模型的位置在真世界空間中計算;繪畫的
47、投影和模型相切。Mudbox支持在多個網格上繪制多個貼圖,使用熟悉的對稱工作流程同時對模型的兩邊進行繪畫,為每個UV平方單位拼貼繪畫和顯示不同的紋理。憑借強大的紋理烘烤功能,mudbox解決了制作流程中最常見的瓶頸之一:法線和置換貼圖烘焙。在多個任意網格直接烘焙高質量的法線和置換貼圖,細節(jié)可以烘焙到8、16和32位貼圖中。通過利用旨在解決多邊形刻面問題的提取選項,在給定網格的限定表面之間進行提取,來生成畫的高質量貼圖。(一)、貼圖的主要制作流程有:1、用布線合理的低模在mudbox里雕刻出細節(jié)即高模2、高模obj拓撲后存低模、高模文件各一個。3、低模分uv4、導入分好uv的低模,還有拓撲后的高
48、模到mudbox5、生成置換貼圖。繪畫層的圖層順序會影響效果,opacity透明度可以是正數(shù)可以是負數(shù)。一旦場景被保存,繪畫層中的貼圖圖片將被保存到硬盤上。并且這些貼圖文件會被存成單獨的文件夾。圖層的復制:在paint中,選中要復制的圖層,鼠標右鍵點擊duplicateselected,可以復制出一個新的圖層。合并刪除圖層:當要刪掉畫壞的效果,又沒有將所畫內容單獨的建立層,可右鍵點擊該層,refreshselected,所以當確定效果滿意后,要及時保存場景。(二)貼圖層的導出:1、exportselected導出所選擇的層中對應的圖像。2、保存整個場景,這些貼圖會自動被保存在文件中。跨通道復制
49、圖層,如想將手槍上的字設置得有立體感和厚度,可按以下步驟進行設置:1、復制diffuse通道中的zi;2、鼠標右鍵點擊空白處,newlayer,建立一個bumpmap通道中的層。3、將之前復制的zicopy圖層用鼠標按住,拖到bumpmap中,到有淡藍色線的標記時松開;4、這時的字和標志是向內凹陷的,可將bump通道中的該層的opacity改成-10,這時會出現(xiàn)凸起來的油漆的感覺。烘焙一個好的法線貼圖需要幾個要求:一個是你的低模需要很好的匹配你的高模。另一個你烘焙的低模需要是一個較高的模型去適當?shù)夭蹲剿蟹ň€。我說的較高模型意思是你可以是一個有多的彎曲面和加一些更多邊去適當?shù)夭蹲椒ň€。記住不要
50、改變UV的邊緣,因為它們需要原封不動。隨著法線貼圖和AO貼圖做好我會繼續(xù)開始制作顏色貼圖。法線貼圖和AO貼圖都是別用在顏色貼圖上的。第一我會鋪上基礎顏色去分界不同的角色區(qū)域。可以使用SculptModelUsingDisplacementMap功能進行置換貼圖雕刻。使用該功能,你可以:在雕刻前使用置換貼圖可以對模型進行預變形,從而節(jié)省我們的雕刻時間。使用置換貼圖進行預雕刻已經成為時下較流行的一種建模方式。置換變形后再進行細節(jié)的雕刻,從而提高我們的工作、創(chuàng)作效率。在不同的模型間進行拓撲及UV的轉換。比如,從高模上提取出細節(jié)并且賦予低模,這樣是可以做動畫的。動畫版已經優(yōu)化了從高模中提取細節(jié)并進行動
51、畫制作的功能。當然你必須先從高模中提取出細節(jié)的置換貼圖,這樣可以傳遞給低模使用。Mudbox支持提取置換貼圖及UV分布圖,當然,必須是01的范圍內的UV。注意:使用置換貼圖進行預雕刻的模型必須有UV信息,否則可能會導致置換貼圖無效。1、從主菜單中選擇MapsSculptModelUsingDisplacementMapNewOperation。然后SculptModelUsingDisplacementMap窗口出現(xiàn)。2、在TargetMesh下拉菜單中選擇模型的名稱,這樣就可以指定該模型使用置換貼圖。置換貼圖的色深分為8位、16位及32位三種。為了得到更好的效果,一般情況下我們最好使用16或
52、32位色深圖。3.指定置換貼圖時,使用Mudbox內置的文件瀏覽器選取置換貼圖的路徑及名稱。第八章寫實角色貼圖制作教研室:數(shù)字媒體教研室教師姓名:姚文憑課程名稱Mudbox影視數(shù)字建模授課專業(yè)及班次09級數(shù)字媒體影視動畫授課內容寫實角色貼圖制作授課方式及學時課堂講授8課時目的要求在寫實風格的角色制作中,一方面需要模型做得寫實,另一方面也要求貼圖畫得寫實。通過學習,使學生掌握寫實角色的貼圖制作,培養(yǎng)學生對細致入微的觀察能力。重點與難點教學重點:寫實角色的貼圖繪制教學難點:把握寫實的貼圖繪制風格,培養(yǎng)學生的觀察力。講授內容及時間分配1、寫實角色貼圖的繪制步驟4課時2、UV平面狀態(tài)下繪制貼圖4課時教
53、具多媒體投影儀、軟件時實操作。參考資料數(shù)字三維雕塑AutodeskMudbox2011劉新陽高等教育出版社2011年5月教學內容:一、寫實角色貼圖的繪制步驟在寫實風格的角色制作中,一方面需要模型做得寫實,另一方面也要求貼圖畫得寫實??梢栽谌S軟件中先建好一個低模,分好UV。搜集一些和模型能夠匹配的貼圖文件,在imagebrower中可以瀏覽到圖片的一些素材。按choose載入圖片文件夾,等比例縮放圖片。(一)、將圖片作為stencil。在3D視圖中進行縮放、平移、旋轉等操作。選擇繪畫工具時,stencil為白色,當選擇投射工具時才為彩色。將stencil圖片與模型對準,由于不是同一個角色,只是
54、搜集的資料圖片所以只能不斷的移動、縮放,從而進行局部的匹配。(二)、新建diffuse顏色繪畫層。關閉燈光以便于更好的觀察貼圖的效果,在flatlight平光模式下很容易看出貼圖的問題。方法是:在場景的空白處點擊鼠標右鍵,取消flatlight前面的鼠標勾選。(三)、轉換正側面等不同角度的照片,在imagebrower中,點擊新的照片后按“s”,這是新的stencil照片會替換原有的參考圖片。在投射側面的照片時,一定要注意選中mirror中的x軸方向的對稱。不斷的調節(jié)圖片和模型的大小、方向來匹配位置。(四)、眼睛的貼圖。在投射眼睛的貼圖時,會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)重疊的現(xiàn)象,眼睛貼圖的錯誤主要是由于眼睛的U
55、V和模型的UV有重疊而造成的。解決的辦法有:在眼球上,點擊鼠標右鍵assignnewmaterialmudmaterialz。difuse為黑色,gloss為白色。在flatlight模式下,總體調整,用加深和減淡工具使貼圖的色彩均勻。二、UV平面狀態(tài)下繪制貼圖當在Mudbox中對模型進行貼圖繪制時,可以建立一個或多個位圖。這些位圖在模型所屬的材質下,并附著于模型之上。這些紋理是如何在模型上定位的呢?這就要依賴于三維模型中的UV映射。UV映射是二維圖像與三維模型之間對應關系的一套體系。詳細資料請查閱UV相關信息。從UV視窗中你也可以觀察到你模型的UV分布情況,這也將有助于分析如何進行紋理繪制。在mudbox中,不僅可以在三維模式下繪制貼圖,也可以將它轉換到uv平面的狀態(tài)來繪制。如這個模型比較薄,所以貼圖也投射到了背后,這時可在UV平面狀態(tài)下修改。具體步驟如下:1、首先,用鼠標輕輕點擊模型,將模型激活。2、選擇菜單欄中的mesh-flattentouvspace(alt+t)。這個時候模
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