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文檔簡介

1、移動游戲開發(fā)概論課程教學(xué)大綱課程編碼: 總學(xué)時(shí)(實(shí)踐學(xué)時(shí)):45(15) 執(zhí)筆者:蘇良緣修訂日期:2015.9 適用專業(yè):軟件工程 審閱者:劉雪梅一、課程性質(zhì)和目的本課程為專業(yè)理論課程,屬于移動游戲開發(fā)專業(yè)基礎(chǔ)課。目的使學(xué)生對于手機(jī)游戲的產(chǎn)生、發(fā)展、分類、風(fēng)格流派、手機(jī)游戲的基本原理的一些基本概念都能夠有一定的理解和認(rèn)識,對于之后的手機(jī)游戲基礎(chǔ)場景造型乃至將來的運(yùn)動規(guī)律、原畫、手機(jī)游戲美術(shù)、二維手機(jī)游戲美術(shù)短片制作的學(xué)習(xí)提供理論基礎(chǔ),明確學(xué)習(xí)目的,達(dá)到了解手機(jī)游戲、對手機(jī)游戲概念有一個(gè)正確清晰的認(rèn)識、形成手機(jī)游戲意識并且能夠掌握學(xué)習(xí)手機(jī)游戲的方法。任務(wù)是使學(xué)生能夠全面系統(tǒng)地掌握手機(jī)游戲設(shè)計(jì)的基

2、本理論,了解游戲設(shè)計(jì)的基本流程、方法和分類。應(yīng)著重引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識到游戲創(chuàng)意策劃對于游戲本身的重要性,在實(shí)現(xiàn)功能性的同時(shí)強(qiáng)調(diào)游戲畫面、場景、角色的藝術(shù)效果,培養(yǎng)有獨(dú)立實(shí)踐能力的高等技術(shù)應(yīng)用型人才。二、課程總學(xué)時(shí)分配總學(xué)時(shí)講授學(xué)時(shí)實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)實(shí)訓(xùn)學(xué)時(shí)4545150三、課程教學(xué)內(nèi)容、要求及學(xué)時(shí)(一)移動游戲概論(講授4學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容玩的歷史、古老游戲的核心、如何玩出新意、手機(jī)游戲的定義、游戲引擎的概念。教學(xué)要求1. 能夠了解游戲的發(fā)展歷史2. 了解游戲的核心內(nèi)容本質(zhì)3. 了解如何玩出游戲的新意4掌握移動游戲的定義5掌握游戲引擎的概念 重點(diǎn):掌握移動游戲的定義難點(diǎn):掌握游戲引擎的概念(二)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)體驗(yàn)與

3、設(shè)計(jì)元素(講授4學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容移動游戲設(shè)計(jì)的四大元素、游戲設(shè)計(jì)架構(gòu)與規(guī)劃、游戲劇情的作用、游戲的策劃幾大考慮、游戲的美工設(shè)計(jì)原則教學(xué)要求1. 了解移動游戲設(shè)計(jì)的四大元素2. 掌握游戲設(shè)計(jì)架構(gòu)與規(guī)劃3. 了解游戲劇情的作用4. 掌握游戲策劃的幾大考慮5. 理解移動手機(jī)游戲的美工設(shè)計(jì)原則重點(diǎn):掌握游戲設(shè)計(jì)架構(gòu)與規(guī)劃難點(diǎn):掌握游戲策劃的幾大考慮(三)移動游戲類型介紹(講授3學(xué)時(shí),實(shí)踐1學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容理解掌握益智類游戲、策略類游戲、模擬類游戲、動作類游戲、運(yùn)動類游戲、角色扮演類游戲、動作角色扮演類游戲、冒險(xiǎn)類游戲的設(shè)計(jì)理念教學(xué)要求掌握益智類游戲設(shè)計(jì)理念掌握策略類游戲設(shè)計(jì)理念掌握模擬類游戲設(shè)計(jì)理念掌握益

4、智類游戲設(shè)計(jì)理念掌握動作類游戲設(shè)計(jì)理念掌握運(yùn)動類游戲設(shè)計(jì)理念掌握角色扮演類游戲設(shè)計(jì)理念掌握動作角色扮演類游戲設(shè)計(jì)理念掌握冒險(xiǎn)類游戲游戲設(shè)計(jì)理念重點(diǎn):掌握各類游戲的設(shè)計(jì)理念難點(diǎn):掌握各類游戲的設(shè)計(jì)區(qū)別(四)移動游戲開發(fā)工具概論(講授2學(xué)時(shí),實(shí)踐2學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容理解掌握游戲開發(fā)工具簡介、C/C+程序設(shè)計(jì)語言、JAVA程序設(shè)計(jì)語言、FLASH與ACTION SCRIPT、OPENGL、DIRECTX概念教學(xué)要求 1. 理解掌握游戲開發(fā)工具簡介、C/C+程序設(shè)計(jì)語言、JAVA程序設(shè)計(jì)語言 2. 理解FLASH與ACTION SCRIPT開發(fā)3. 理解OPENGL基礎(chǔ)概念 4. 理解DIRECTX基本概

5、念重點(diǎn):理解掌握游戲開發(fā)工具簡介與基礎(chǔ)開發(fā)語言。難點(diǎn):理解DIRECTX基本概念(五)游戲組成結(jié)構(gòu)分析(講授4學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容理解游戲的組成結(jié)構(gòu)的各部分的組成特點(diǎn),掌握游戲的各組成部分的設(shè)計(jì)要求教學(xué)要求 1. 了解游戲的基本組成 2. 游戲的各組成部分的特點(diǎn)3. 游戲的各組成部分的設(shè)計(jì)要求重點(diǎn):理游戲的組成結(jié)構(gòu),游戲角色、道具的劃分標(biāo)準(zhǔn)。難點(diǎn):游戲的各組成部分的設(shè)計(jì)要求(六)美術(shù)制作背景與原畫設(shè)計(jì)(講授4學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容理解美術(shù)設(shè)計(jì)所必須的基本藝術(shù)知識,理解原畫的作用,掌握原畫的實(shí)現(xiàn)流程教學(xué)要求 1. 理解美術(shù)設(shè)計(jì)所必須的基本藝術(shù)知識 2. 理解原畫的作用3. 掌握原畫的實(shí)現(xiàn)流程重點(diǎn):基本藝術(shù)知識

6、在游戲中的運(yùn)用,原畫的實(shí)現(xiàn)流程及方法難點(diǎn):東西方藝術(shù)的特點(diǎn)和差異,以及在游戲中的運(yùn)用,原畫繪制的藝術(shù)(七)手機(jī)游戲引擎導(dǎo)論與Cocos2d(講授4學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容掌握游戲引擎簡介、掌握游戲引擎功能、了解介紹游戲引擎的發(fā)展歷史、了解Cocos2d相關(guān)概念教學(xué)要求 1. 掌握游戲引擎簡介 2. 掌握游戲引擎功能 3. 了解介紹游戲引擎的發(fā)展歷史4. 了解Cocos2d相關(guān)概念重點(diǎn):掌握游戲引擎功能難點(diǎn):了解Cocos2d相關(guān)概念(八)2D游戲算法與游戲地圖概念(講授4學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容掌握2D移動游戲相關(guān)算法概要、了解游戲算法的發(fā)展歷史、掌握游戲地圖的設(shè)計(jì)原則教學(xué)要求 1. 掌握2D移動游戲相關(guān)算法概要

7、 2. 了解游戲算法的發(fā)展歷史3. 掌握游戲地圖的設(shè)計(jì)原則重點(diǎn):掌握2D移動游戲相關(guān)算法概要難點(diǎn):掌握游戲地圖的設(shè)計(jì)原則(九)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與人工智能(講授3學(xué)時(shí),實(shí)踐1學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相關(guān)概念、了解移動游戲中圖形結(jié)構(gòu)、理解排序與查找、理解掌握移動型游戲人工智能教學(xué)要求 1. 掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相關(guān)概念 2. 了解移動游戲中圖形結(jié)構(gòu)3. 理解排序與查找4. 理解掌握移動型游戲人工智能重點(diǎn):掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)相關(guān)概念難點(diǎn):理解掌握移動型游戲人工智能(十)游戲中的數(shù)學(xué)與物理算法與粒子系統(tǒng)(講授4學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容了解游戲中的數(shù)學(xué)公式、掌握游戲中的物理原理、掌握對象的碰撞處理、理解掌握粒子系統(tǒng)教學(xué)要求 1. 了

8、解游戲中的數(shù)學(xué)公式2. 掌握游戲中的物理原理 3. 掌握對象的碰撞處理 4. 理解掌握粒子系統(tǒng)重點(diǎn):掌握游戲中的物理原理、掌握對象的碰撞處理難點(diǎn):理解掌握粒子系統(tǒng)(十一)3D游戲算法、坐標(biāo)矩陣與投影(講授3學(xué)時(shí),實(shí)踐1學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容掌握3D坐標(biāo)系統(tǒng)概念、了解坐標(biāo)矩陣、了解投影轉(zhuǎn)換、掌握3D繪圖技巧簡介、了解隱藏面消除法教學(xué)要求 1. 掌握3D坐標(biāo)系統(tǒng)概念 2. 了解坐標(biāo)矩陣 3. 了解投影轉(zhuǎn)換4. 掌握3D繪圖技巧簡介5. 了解隱藏面消除法重點(diǎn):掌握3D坐標(biāo)系統(tǒng)概念難點(diǎn):掌握3D繪圖技巧簡介、了解隱藏面消除法(十二)地圖編輯軟件、編輯器(講授2學(xué)時(shí),實(shí)踐2學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容了解掌握各種地圖編輯器、

9、劇情編輯器、特效編輯器的相關(guān)概念及相關(guān)使用方式教學(xué)要求 1. 了解掌握各種地圖編輯器相關(guān)概念 2. 了解掌握各種劇情編輯器相關(guān)概念 3. 了解掌握各種特效編輯器相關(guān)概念重點(diǎn):了解相關(guān)的概念難點(diǎn):練習(xí)各種編輯器的使用方式(十三)人物與道具設(shè)計(jì)概要、動畫設(shè)計(jì)概要(講授2學(xué)時(shí),實(shí)驗(yàn)2學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容了解掌握人物與道具編輯器、動畫編輯器的相關(guān)概念及相關(guān)使用方式教學(xué)要求1. 了解掌握各種人物與道具編輯器相關(guān)概念2. 了解掌握各種動畫編輯器相關(guān)概念重點(diǎn):了解相關(guān)的概念難點(diǎn):練習(xí)各種編輯器的使用方式(十四)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)、游戲策劃實(shí)戰(zhàn)(講授2學(xué)時(shí),實(shí)驗(yàn)2學(xué)時(shí))教學(xué)內(nèi)容了解掌握游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)、團(tuán)隊(duì)默契的

10、培養(yǎng)、游戲開發(fā)前的思考、游戲的未來與展望、游戲策劃實(shí)戰(zhàn)演練注意事項(xiàng)教學(xué)要求 1. 了解掌握游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的任務(wù) 2. 理解團(tuán)隊(duì)默契的培養(yǎng) 3. 掌握游戲開發(fā)前的思考 4. 掌握游戲的未來與展望 5. 游戲策劃實(shí)戰(zhàn)演練注意事項(xiàng)重點(diǎn):了解掌握游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的任務(wù)、掌握游戲開發(fā)前的思考難點(diǎn):游戲策劃實(shí)戰(zhàn)演練注意事項(xiàng)四、課程實(shí)驗(yàn)(實(shí)訓(xùn))環(huán)節(jié)內(nèi)容無五、課程的主要教學(xué)方法建議采用多媒體和板書相結(jié)合的方法,對上述所列教學(xué)知識點(diǎn)的講授課時(shí)重點(diǎn)講解基本概念和基本方法的應(yīng)用,講授并啟發(fā)學(xué)生思考解決問題的思路,主要采用講授法和討論法;對實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣,主要采用以學(xué)生動手實(shí)踐教學(xué)為主、教師以實(shí)踐演示教學(xué)為輔的演示法和實(shí)驗(yàn)法,同時(shí)在整個(gè)教學(xué)過程中貫穿多種教學(xué)方式以培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。六、課程的考核辦法突出學(xué)生解決實(shí)際問題的能力,加強(qiáng)過程性

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