四年級下數(shù)學(xué)一課一練統(tǒng)計與概率_北師大版_第1頁
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文檔簡介

1、.*;北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級下冊期末專題復(fù)習(xí)3統(tǒng)計與概率1四年級同學(xué)要在魏海、李紅、張山、趙亮四人中選三人當旗手,請你設(shè)計一個公平的規(guī)那么來決定誰不能當旗手。2有一個正方體,每個面上分別標有1、2、3、4、5、6這六個數(shù)字,現(xiàn)在甲乙兩個同學(xué)做游戲,游戲規(guī)那么是:任意擲出正方體后,假如朝上的數(shù)字是6,那么甲是成功者;假如朝上的數(shù)字不是6,那么乙是成功者。你認為這個游戲規(guī)那么對甲、乙雙方公平嗎?為什么?假如不公平,你打算怎樣修改才能使游戲規(guī)那么對雙方都公平?3有黃色和紅色彈子多個,請你利用它們設(shè)計一個對甲、乙雙方都公平的游戲。4盒子里有2個白色的球,14個紅色的球,任意摸出一個球,是 色的球可能性

2、大一些。5籃球比賽,裁判員用讓運發(fā)動猜哪只手里有硬幣的方法來決定誰先開球,這種方法是 的。填“公平或“不公平6兩張撲克牌分別是紅桃Q和黑桃Q,小兔和小狗分別摸一次,誰摸到黑桃Q的可能性大? 。7笑笑擲一枚硬幣,結(jié)果是連續(xù)5次都是帶數(shù)字的面朝上,請問第6次擲硬幣時,帶數(shù)字的那面朝上的可能性是 。A. B. C.8甲、乙兩人玩游戲,一人從卡片2、3、4、5中隨意抽出2張,然后放回。假如兩數(shù)的和是單數(shù),那么自己贏,否那么對方獲勝。這個游戲 。A.公平 B.不公平 C.無法判斷。9下面有幾個轉(zhuǎn)盤,每個轉(zhuǎn)盤都分成綠、白兩個部分如圖。1假如想讓指針停下來的時候,對準綠色部分時機比較大,那么應(yīng)該選擇哪個轉(zhuǎn)盤

3、?2假如想讓指針停下來的時候,對準白色部分時機比較大,那么應(yīng)該選擇哪個轉(zhuǎn)盤?3假如想讓指針停下來的時候,對準綠色部分時機和白色部分同樣多,那么應(yīng)該選擇哪個轉(zhuǎn)盤?10只有2個冰激凌,可是有3位小朋友想要。請你設(shè)計一個游戲,來決定他們的運氣。11口袋里有3個白球和4個紅球,游戲規(guī)定:甲、乙兩人依次從口袋里摸球,然后放回。假如摸出的是白球,那么甲贏;假如摸出的是紅球,那么乙贏。這個游戲公平嗎?為什么?12一個瓶子里裝有42個不同顏色的玻璃球,其中,紅色的3個,綠色的4個,藍色的5個,黃色的6個,棕色的7個,黑色的8個,紫色的9個。假如要求每次從中取出1個玻璃球,最終得到2個一樣顏色的玻璃球,請問最多

4、需要取幾次?參考答案1將轉(zhuǎn)盤平均分成4份如圖,每個數(shù)字個代表一人,1代表魏海,2代表李紅,3代表張山,4代表趙亮。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針最后指向幾,它代表的同學(xué)就不能當旗手?!窘馕觥繉⑥D(zhuǎn)盤平均分成4份如圖,每個數(shù)字個代表一人,1代表魏海,2代表李紅,3代表張山,4代表趙亮。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針最后指向幾,它代表的同學(xué)就不能當旗手??偨Y(jié):恰當?shù)脑O(shè)計轉(zhuǎn)盤可以解決游戲公平問題。2不公平,因為甲乙雙方獲勝的可能性不相等。假如朝上的數(shù)字是1、2、3,甲獲勝;朝上的數(shù)字是4、5、6,乙獲勝。可以規(guī)定:朝上的數(shù)字是單數(shù),甲獲勝;朝上的數(shù)字是雙數(shù),乙獲勝【解析】這個游戲規(guī)那么對甲乙雙方不公平,因為甲乙雙方獲勝的可能性不相等

5、。我們可以規(guī)定:假如朝上的數(shù)字是1、2、3,甲獲勝;朝上的數(shù)字是4、5、6,乙獲勝??梢砸?guī)定:朝上的數(shù)字是單數(shù),甲獲勝;朝上的數(shù)字是雙數(shù),乙獲勝總結(jié):要想使游戲規(guī)那么公平,就必須保證這個游戲規(guī)那么能使雙方獲勝的可能性相等,只有事件發(fā)生的可能性相等了,相應(yīng)的規(guī)那么才算是公平的。3取黃色、紅色的攤子各2個或同樣多個,把它們放在同一個盒子里充分混合,甲、乙雙方從盒子里摸彈子,每次摸出一個彈子,然后放回去,假如摸到黃色彈子,甲方贏;假如摸到紅色彈子,乙方贏?!窘馕觥靠梢赃@樣設(shè)計對雙方都公平的游戲:取黃色、紅色的攤子各2個或同樣多個,把它們放在同一個盒子里充分混合,甲、乙雙方從盒子里摸彈子,每次摸出一個

6、彈子,然后放回去,假如摸到黃色彈子,甲方贏;假如摸到紅色彈子,乙方贏。總結(jié):要設(shè)計一個對雙方都公平的游戲,就得想方法讓代表雙方的事件出現(xiàn)的可能性相等。4紅【解析】紅色球的數(shù)目多,摸出紅球的可能性就大一些。5公平【解析】讓運發(fā)動猜硬幣,猜中和猜不中的時機相等,所以這個游戲規(guī)那么公平。6可能性一樣大【解析】兩張牌的數(shù)目一樣多,被摸到的時機一樣大。7B【解析】第6次投幣與前五次毫無關(guān)系,出現(xiàn)正反面的可能性都是。8B【解析】兩個數(shù)的和是單數(shù)的時機大,是雙數(shù)的時機小,這個規(guī)那么不公平。91C,2A,3B【解析】某一部分的面積大,指針指向它的可能性就大。10可以設(shè)計對三人都公平的轉(zhuǎn)盤游戲:。每種顏色代表一個小朋友。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,停下來,指針指向紅色時,甲不吃;指針指向黃色時,乙不吃;指針指向藍色時,丙不吃。【解析】設(shè)計游戲規(guī)那么,一是要設(shè)計對每一方都要公平的規(guī)那么,二是要講清淘汰的方法。11不公平,因為白球和紅球的個數(shù)不相等,兩人贏的可能性不一樣。

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