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文檔簡介
1、筆記本顯卡品牌顯卡全稱顯示接口卡Video card,Graphics card,又稱為顯示適配器Video adapter,顯示器配置卡簡稱為顯卡,是個(gè)人電腦最根本組成部分之一。顯卡的用途是將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所需求的顯示信息進(jìn)展轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng),并向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是銜接顯示器和個(gè)人電腦主板的重要元件,是“人機(jī)對話的重要設(shè)備之一。顯卡作為電腦主機(jī)里的一個(gè)重要組成部分,承當(dāng)輸出顯示圖形的義務(wù),對于從事專業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來說顯卡非常重要。 民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括AMDATI和 Nvidia (英偉達(dá))兩家。概述集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都做在主板上,與主板融為一體
2、;集成顯卡的顯示芯片有單獨(dú)的,但大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨(dú)安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處置性能相對較弱,不能對顯卡進(jìn)展硬件晉級,但可以經(jīng)過CMOS調(diào)理頻率或刷入新BIOS文件實(shí)現(xiàn)軟件晉級來發(fā)掘顯示芯片的潛能;集成顯卡的優(yōu)點(diǎn)是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能曾經(jīng)可以媲美入門級的獨(dú)立顯卡,所以不用破費(fèi)額外的資金購買顯卡。獨(dú)立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的板卡存在,它需占用主板的擴(kuò)展插槽ISA、PCI、AGP或PCI-E。獨(dú)立顯卡單獨(dú)安裝有顯存,普通不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)
3、得多,比集成顯卡可以得到更好的顯示效果和性能,容易進(jìn)展顯卡的硬件晉級;其缺陷是系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外破費(fèi)購買顯卡的資金 。獨(dú)立顯卡和集成顯卡的區(qū)分1,獨(dú)立顯卡分:ATI顯卡2006年被AMD公司收買了 NVIDIA顯卡2,集成顯卡: Intel顯卡: 穩(wěn)定,功耗小. GMA950-128M(GM945主板) GMAX3100-128M(GM965主板) GMAX4500-128M(GM45主板)3,顯卡詳細(xì)分:顯示芯片和顯存 集成顯卡的顯存都占用內(nèi)存8M或16M數(shù)據(jù)data 一旦分開CPU,必需經(jīng)過 4 個(gè)步驟,最后才會到達(dá)顯示屏:1、從總線bus進(jìn)入GPU Graphics
4、Processing Unit,圖形處置器-將CPU送來的數(shù)據(jù)送到GPU圖形處置器里面進(jìn)展處置。2、從 video chipset顯卡芯片組進(jìn)入video RAM顯存-將芯片處置完的數(shù)據(jù)送到顯存。3、從顯存進(jìn)入Digital Analog Converter = RAM DAC,隨機(jī)讀寫存儲模數(shù)轉(zhuǎn)換器,-將顯示顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到RAM DAC進(jìn)展數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的任務(wù)數(shù)字信號轉(zhuǎn)模擬信號。 4、從 DAC 進(jìn)入顯示器 Monitor-將轉(zhuǎn)換完的模擬信號送到顯示屏。顯示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決議,它與顯示卡的效能video performance 不太一樣,如要嚴(yán)厲區(qū)分,顯示卡
5、的效能應(yīng)該受中間兩步所決議,由于這兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第一步是由 CPU運(yùn)算器和控制器一同組成了計(jì)算機(jī)的中心,成為微處置器或中央處置器,即CPU進(jìn)入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上。 任務(wù)原理 顯示芯片:顯示芯片又稱圖形處置芯片GPU,它是顯卡中最重要的部分,它直接決議了顯卡的性能好壞。顯示芯片的主要作用是處置軟件指令,讓顯卡能完成某些特定的繪圖功能。由于顯示芯片發(fā)熱量宏大,因此往往在其上都會覆蓋散熱片并經(jīng)過散熱風(fēng)扇進(jìn)展散熱。顯 存:是顯卡中用降暫時(shí)存儲顯示數(shù)據(jù)的地方,其位寬與存取速度對顯卡的整體性能有著非常大的影響,而且還將直接影響顯示的分辨率及顏色位數(shù),其
6、容量越大,所能顯示的分辨率及顏色位數(shù)就越高。顯存容量通常有64MB,128MB,256MB,512M.1G等幾種。 顯卡的公式 顯卡=GPU+顯存+1GPU類似于主板的CPU全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為圖形處置器。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處置芯片時(shí)首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對CPU的依賴,并進(jìn)展部分本來CPU的任務(wù),尤其是在3D圖形處置時(shí)。GPU所采用的中心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處置)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理緊縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。GPU的
7、消費(fèi)主要由NVidia與ATI兩家廠商消費(fèi)。2顯存類似于主板的內(nèi)存顯示內(nèi)存的簡稱。顧名思義,其主要功能就是暫時(shí)將儲存顯示芯片要處置的數(shù)據(jù)和處置終了的數(shù)據(jù)。圖形中心的性能愈強(qiáng),需求的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而如今市面上根本采用的都是DDR3規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDR4或DDR5代內(nèi)存。顯存主要由傳統(tǒng)的內(nèi)存制造商提供,比如三星、現(xiàn)代、Kingston等。 根本構(gòu)造3顯卡bios類似于主板的bios顯卡BIOS 主要用于存放顯示芯片與驅(qū)動(dòng)程序之間的控制程序,另外還存有顯示卡的型號、規(guī)格、消費(fèi)廠家及出廠時(shí)間等信息。翻開計(jì)算機(jī)時(shí),經(jīng)過顯示BIOS 內(nèi)
8、的一段控制程序,將這些信息反響到屏幕上。早期顯示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修正,而如今的多數(shù)顯示卡那么采用了大容量的EPROM,即所謂的Flash BIOS,可以經(jīng)過公用的程序進(jìn)展改寫或晉級。4顯卡PCB板類似于主板的PCB板就是顯卡的電路板,它把顯卡上的其它部件銜接起來。功能類似主板。5其它比如GPU風(fēng)扇等等。 1AGP接口Accelerate Graphical Port是Intel公司開發(fā)的一個(gè)視頻接口技術(shù)規(guī)范, 是為理處理PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接口技術(shù)。它經(jīng)過將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存銜接起來,在CPU和圖形處置器之間直接開辟了更快的總線。其開展閱歷了AGP1.0(AGP1X
9、/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其實(shí)際帶寬為2.1Gbit/秒。目前曾經(jīng)被PCI-E接口根本取代2006年大部分廠家曾經(jīng)停頓消費(fèi),目前最強(qiáng)勁的AGP顯卡是ATi的3850。2PCI Express接口PCI Express是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產(chǎn)品,曾經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特爾開發(fā)者論壇上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部銜接,并稱之為第三代I/O總線技術(shù)。隨后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開場起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2
10、002年完成,對其正式命名為PCI Express。目前最高端的PCI-E接口為PCI-E 2.0 16X,目前市場占有率最高的應(yīng)該還是PCI-E 1.1 16X。 產(chǎn)品分類3如今最熱的雙卡技術(shù)SLI和CrossFire分別是Nvidia和ATI兩家的雙卡或多卡互連任務(wù)組方式.其本質(zhì)是差不多的.只是叫法不同SLI Scan Line Interlace掃描線交錯(cuò)技術(shù)是3dfx公司運(yùn)用于Voodoo 上的技術(shù),它經(jīng)過把2塊Voodoo卡用SLI線物理銜接起來,任務(wù)的時(shí)候一塊Voodoo卡擔(dān)任渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊擔(dān)任渲染偶數(shù)行掃描,從而到達(dá)將兩塊顯卡“銜接在一同獲得“雙倍的性能。 SLI中文
11、名速力,目前的SLI任務(wù)方式與早期Voodoo有所不同,如今改為屏幕分區(qū)渲染。CrossFire,中文名交叉火力,簡稱交火,是ATI的一款多重GPU技術(shù),可讓多張顯示卡同時(shí)在一部電腦上并排運(yùn)用,添加運(yùn)算效能,與NVIDIA的SLI技術(shù)競爭。CrossFire技術(shù)于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。從首度公開至今,CrossFire經(jīng)過了一次修訂。 如何組建: 組建SLI和Crossfire,需求幾個(gè)方面。1、需求2個(gè)以上的顯卡,必需是PCI-E,不要求必需是一樣中心,混合SLI可以用于不同中心顯卡。2、需求主板支持,目前SLI授權(quán)已開放,支
12、持SLI的主板有NV自家的主板和Intel的主板,如570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire開放授權(quán),目前INTEL平臺較高芯片組,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可進(jìn)展crossfire。3、系統(tǒng)支持。4、驅(qū)動(dòng)支持。4集成顯卡與獨(dú)立顯卡的并行任務(wù)無論是Nvidia還是ATi,目前均可用本人最新的集成顯卡和獨(dú)立顯卡進(jìn)展混合并行運(yùn)用,但是由于驅(qū)動(dòng)緣由,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的24
13、00PRO/XT,3450進(jìn)展混合Crossfire。5不同型號顯卡之間進(jìn)展CrossfireATI目前的部分新產(chǎn)品支持不同型號顯卡之間進(jìn)展交火, 比如HD3870X2 與HD3870組建交火系統(tǒng), 或者HD4870與HD4850之間組建交火系統(tǒng)。這種交火需求硬件以及驅(qū)動(dòng)的支持,并不是一切型號之間都可以。目前的HD4870與HD4850交火已獲得不錯(cuò)的成果。1DirectXDirectX并不是一個(gè)單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Dire
14、ct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補(bǔ)Windows 3.1系統(tǒng)對圖形、聲音處置才干的缺乏,而今已開展成為對整個(gè)多媒體系統(tǒng)的各個(gè)方面都有決議性影響的接口。最新版本為DirectX 10.1。Direct3D簡稱D3DDirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做Direct3D。大約由于是微軟的手筆,有的人就說它將成為3D圖形的規(guī)范。 軟件配置2OpenGLOpenGL是
15、OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處置庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)規(guī)范。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描畫的三維空間經(jīng)過計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形任務(wù)站開發(fā)的IRIS GL,在跨平臺移植過程中開展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)規(guī)范,由成立于1992年的獨(dú)立財(cái)團(tuán)OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生規(guī)范,并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)本人系統(tǒng)上的實(shí)現(xiàn)。只需經(jīng)過了AR
16、B規(guī)范全部測試的實(shí)現(xiàn)才干稱為OpenGL。1995年12月ARB同意了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。 1.顯示芯片型號、版本級別、開發(fā)代號、制造工藝、中心頻率2.顯存類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率3.技術(shù)象素渲染管線、頂點(diǎn)著色引擎數(shù)、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率4.PCB板PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱安裝 顯卡主要參數(shù) 顯示芯片:又稱圖型處置器 - GPU,它在顯卡中的作用,就好像CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。先簡要引見一下常見的消費(fèi)顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVid
17、ia、VIAS3、SIS、Matrox、3D Labs。Intel、VIAS3、SIS 主要消費(fèi)集成芯片;ATI、nVidia 以獨(dú)立芯片為主,是目前市場上的主流。Matrox、3D Labs 那么主要面向?qū)I(yè)圖形市場。由于ATI和nVidia根本占據(jù)了主流顯卡市場,下面主要將主要針對這兩家公司的產(chǎn)品做引見。 顯示芯片制造工藝:制造工藝指得是在消費(fèi)GPU過程中,要進(jìn)展加工各種電路和電子元件,制造導(dǎo)線銜接各個(gè)元器件。通常其消費(fèi)的精度以um(微米)來表示,未來有向nm(納米)開展的趨勢1mm=1000um 1um=1000nm,精度越高,消費(fèi)工藝越先進(jìn)。在同樣的資料中可以制造更多的電子元件,銜接線
18、也越細(xì),提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。制造工藝的微米是指IC(integratedcircuit 集成電路)內(nèi)電路與電路之間的間隔。制造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向開展。密度愈高的IC電路設(shè)計(jì),意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復(fù)雜的電路設(shè)計(jì)。微電子技術(shù)的開展與提高,主要是靠工藝技術(shù)的不斷改良,使得器件的特征尺寸不斷減少,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 納米(0.09微米) 、65 納米、45nm等。 顯示芯片中心頻
19、率:顯卡的中心頻率是指顯示中心的任務(wù)頻率,其任務(wù)頻率在一定程度上可以反映出顯示中心的性能,但顯卡的性能是由中心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決議的,因此在顯示中心不同的情況下,中心頻率高并不代表此顯卡性能強(qiáng)勁。比如9600PRO的中心頻率到達(dá)了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對要強(qiáng)于9600PRO。在同樣級別的芯片中,中心頻率高的那么性能要強(qiáng)一些,提高中心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只需ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示中心給第三方的廠商,在同樣的顯示中心下,部分廠商會適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示中心頻率,使其任務(wù)在高
20、于顯示中心固定的頻率上以到達(dá)更高的性能。 中心頻率 類型:目前市場中所采用的顯存類型主要有DDR SDRAM,DDR SDRAM三種。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數(shù)據(jù)速率) ,它能提供較高的任務(wù)頻率,帶來優(yōu)良的數(shù)據(jù)處置性能。DDR SDRAM是顯卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強(qiáng)圖形的存取處置以及繪圖控制效率,從同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取內(nèi)存SDRAM所改良而得的產(chǎn)品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個(gè)別修正或者存取內(nèi)存中的資料,它可以與中央處置器(CPU)同步任務(wù),可以減少內(nèi)存讀取次數(shù),添加繪圖控制器的效率,雖然它穩(wěn)定性不錯(cuò),而且性能表現(xiàn)也
21、很好,但是它的超頻性能很差。目前市場上的主流是GDDR3 。(ATi那么有部分顯卡是GDDR4,GDDR5) 顯存 顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大那么瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習(xí)慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價(jià)錢也就越高,因此512位寬的顯存更多運(yùn)用于高端顯卡,而主流顯卡根本都采用128和256位顯存。顯存帶寬顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決議顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500M
22、Hz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位500MHz*1288=8GB/s,而256位500MHz*2568=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構(gòu)成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬顯存顆粒位寬顯存顆粒數(shù)。顯存顆粒上都帶有相關(guān)廠家的內(nèi)存編號,可以去網(wǎng)上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。 位寬 這個(gè)就比較好了解了,容量越大,存的東西就越多,當(dāng)然也就越好。目前主流的顯存容量128MB、256MB、512MB,1024MB等。 顯存容量 顯存封裝方式主要有:TSO
23、P (Thin Small OutLine Package)薄型小尺寸封裝QFP (Quad Flat Package)小型方塊平面封裝MicroBGA (Micro Ball Grid Array)微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)目前的主流顯卡根本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多. 封裝類型 顯存速度普通以ns納秒為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快越好。顯存的實(shí)際任務(wù)頻率計(jì)算公式是:額定任務(wù)頻率MHz1000/顯存速度
24、n得到n因顯存類型不同而不同,假設(shè)是SDRAM顯存,那么n=1;DDR顯存那么n=2;DDRII顯存那么n=4。 速度 顯存頻率一定程度上反響著該顯存的速度,以MHz兆赫茲為單位。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同:SDRAM顯存普通都任務(wù)在較低的頻率上,普通就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足如今顯卡的需求。DDR SDRAM顯存那么能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差別很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800M
25、Hz或900MHz,乃至更高。 頻率 象素渲染管線:渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處置圖形信號相互獨(dú)立的的并行處置單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種消費(fèi)流水線,工廠里的消費(fèi)流水線是為了提高產(chǎn)品的消費(fèi)才干和效率,而渲染管線那么是提高顯卡的任務(wù)才干和效率。 渲染管線的數(shù)量普通是以 像素渲染流水線的數(shù)量每管線的紋理單元數(shù)量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是161,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個(gè)紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是22,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個(gè)紋理單元等等,其他表示方式以此
26、類推。 渲染管線的數(shù)量是決議顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在一樣的顯卡中心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判別出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數(shù)量,同時(shí)還取決于顯示中心架構(gòu)、渲染管線的的執(zhí)行效率、頂點(diǎn)著色單元的數(shù)量以及顯卡的中心頻率和顯存頻率等等方面。 技術(shù) 頂點(diǎn)著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點(diǎn)遮蓋器,根據(jù)官方規(guī)格,頂點(diǎn)著色引擎是一種添加各式特效在3D場影中的處置單元,頂點(diǎn)著色引擎的可程式化特性允許開發(fā)者靠加載新的軟件指令來調(diào)整各式的特效,每一個(gè)頂點(diǎn)將被各種的數(shù)據(jù)變素清楚地定義,至
27、少包括每一頂點(diǎn)的x、y、z坐標(biāo),每一點(diǎn)頂點(diǎn)能夠包函的數(shù)據(jù)有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線特征等。頂點(diǎn)著色引擎數(shù)越多速度越快。頂點(diǎn)著色引擎數(shù) API是Application Programming Interface的縮寫,是運(yùn)用程序接口的意思,而3D API那么是指顯卡與運(yùn)用程序直接的接口。RAMDAC頻率和支持最大分辨率: RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器。PCB板 PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體綠色的板子,顯卡一切元器件都是放
28、在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決議著顯卡電氣性能的好壞和穩(wěn)定。層數(shù) 目前的PCB板普通都是采用4層、6層、或8層,實(shí)際上來說層數(shù)多的比少的好,但前提是在設(shè)計(jì)合理的根底上。 常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X 目前曾經(jīng)淘汰,最新的是PCI-Express X16 接口,是目前的主流。 (最新的是PCI-Express 2.0 X16啊)如今最常見的輸出接口主要有:VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉(zhuǎn)換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中DVI (Digital Visual Interface) 數(shù)字視頻接口接口,視頻信號無需轉(zhuǎn)
29、換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。S-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,普通采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分別輸出的設(shè)備,主要功能是為了抑制視頻節(jié)目復(fù)合輸出時(shí)的亮度跟色度的相互關(guān)擾。HDMI(high Definition Multimedia Interface)高明晰多媒體接口,把聲音和圖像集成在一個(gè)接口上 顯卡接口 散熱安裝的好壞也能影響到顯卡的運(yùn)轉(zhuǎn)穩(wěn)定性,常見的散熱安裝有:被動(dòng)散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。風(fēng)冷散熱:在散熱片上加裝了風(fēng)扇,目前多數(shù)采用這種方法。水冷散熱:經(jīng)過熱管液體把GPU和水泵相連,普通在高端頂級顯卡
30、中采用。 散熱安裝 顯卡的賣點(diǎn)是:原始方式:顯卡可以玩游戲和做設(shè)計(jì)新的方式:越來越多的高清電影出現(xiàn)對顯卡要求更高了顯存獨(dú)立內(nèi)存沒有被分去而且內(nèi)存只需求不為CPU效力,不再需求同時(shí)為顯卡效力在色差方面更加影響大,比如獨(dú)顯下青色和藏青色有很大區(qū)分但集顯下沒有分別網(wǎng)絡(luò)多媒體如FLASH、在線電影在獨(dú)顯下更為流暢。在上網(wǎng)時(shí),網(wǎng)頁上會出現(xiàn)圖片位置,沒有圖只需也是顯卡問題。,攝像機(jī)導(dǎo)入電腦錄制。也需求顯卡的性能。數(shù)碼相機(jī)拍下的相片放到電腦上,獨(dú)顯會使翻開閱讀的速度更快。當(dāng)然,只需獨(dú)立顯卡才干做3D設(shè)計(jì)。要想玩游戲還去買集成顯卡嗎?當(dāng)然不能!如何強(qiáng)調(diào)獨(dú)立顯卡NvidiaATI顯卡廠商踏入2001年以後,好像
31、桌面處置器市場的Intel和AMD一樣,顯卡市場演化為Nvidia與ATI兩雄爭霸的局勢 NV/ATI上演鐵面雙雄 顯卡風(fēng)扇風(fēng)扇下面是GPUPCB電路板視頻輸出接口顯卡插口卡口NvidiaNVIDIA Headquarters, Santa Clara, CA NVIDIA 公司NVIDIA公司中文稱號:輝達(dá)NVIDIA公司總部地址:美國加利福尼亞州圣克拉拉 與Intel相鄰NVIDIA公司的開創(chuàng)人和CEO黃仁勛先生NvidiaNVIDIA公司Nasdaq代碼:nvda是全球可編程圖形處置技術(shù)領(lǐng)袖。專注于打造可以加強(qiáng)個(gè)人和專業(yè)計(jì)算平臺的人機(jī)交互體驗(yàn)的產(chǎn)品。公司的圖形和通訊處置器擁有廣泛的市場,
32、已被多種多樣的計(jì)算平臺采用,包括個(gè)人數(shù)字媒體PC、商用PC、專業(yè)任務(wù)站、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建系統(tǒng)、筆記本電腦、軍用導(dǎo)航系統(tǒng)和視頻游戲控制臺等。NVIDIA全球雇員數(shù)量超越4000人。 全球各地眾多OEM廠商、顯卡制造商、系統(tǒng)制造商、消費(fèi)類電子產(chǎn)品公司都選擇NVIDIA的處置器作為其文娛和商用途理方案的中心組件。在PC運(yùn)用領(lǐng)域(例如制造、科研、電子商務(wù)、文娛和教育等),NVIDIA公司獲獎(jiǎng)不斷的圖形處置器可以提供出色的性能和鮮銳的視覺效果。其媒體和通訊處置器可以執(zhí)行寬帶銜接和通訊運(yùn)用中要求非??量痰亩嗝襟w處置義務(wù),并在音頻運(yùn)用才干方面獲得突破。 NVIDIA產(chǎn)品和技術(shù)的根底是NVIDIA ForceWa
33、re,這是一種綜合性軟件套件,可以實(shí)現(xiàn)業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的圖形、音頻、視頻、通訊、存儲和平安功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForce圖形芯片和NVIDIA nForce平臺處理方案的各類臺式和挪動(dòng)PC的任務(wù)效率、穩(wěn)定性和功能。NVIDIA概述NVIDIA TNT NVIDIA GeForce NVIDIA GoForce NVIDIA Quadro NVIDIA nForce NVIDIA品牌分類開創(chuàng)NVIDIA時(shí)代的產(chǎn)品NVIDIA收買著名圖形芯片廠商3dfx之前,NVIDIA奠定本人王者之路的品牌,到了TNT2時(shí)代,128位中心、支持AGP4X、支持32M顯存,
34、這些特性都為GeForce系列的勝利奠定了根底 NVIDIA TNT為圖形和視頻所設(shè)計(jì)的GPU配有NVIDIA GeForce 系列GPU的臺式電腦和筆記本電腦帶給用戶無法比較的性能,明快的照片,高明晰的視頻回放,和超真實(shí)效果的游戲。GeForce 系列的筆記本GPU還包括先進(jìn)的耗電管理技術(shù),這種技術(shù)可以在不過分耗費(fèi)電池的前提下保證高性能。 NVIDIA GeForce 為挪動(dòng)所設(shè)計(jì)的超低能耗手持GPU真實(shí)的流動(dòng)數(shù)字電視、控制臺類的3D游戲、高保真環(huán)繞聲效、流暢的DVD質(zhì)量視頻回放、和明快生動(dòng)的照片。一切這些都有更長的電池壽命作保證。 NVIDIA GoForce 完好的專業(yè)處理方案帶來性能突
35、破和高質(zhì)量一切領(lǐng)先的專業(yè)圖形運(yùn)用均經(jīng)過鑒定。 專業(yè)顯示部件領(lǐng)域的王者。 NVIDIA Quadro Plex 是業(yè)內(nèi)第一個(gè)專屬視覺運(yùn)算系統(tǒng)VCS。 NVIDIA Quadro 世界上最先進(jìn)的中心邏輯處理方案nForce 媒體通訊處置器MCP帶來高帶寬系統(tǒng)性能、先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)、存儲和數(shù)字媒體銜接。 可以在臺式電腦、筆記本電腦、任務(wù)站和效力器上運(yùn)用。NVIDIA 處理方案的運(yùn)用正在改動(dòng)很多行業(yè)和很多組織,比如麻州總醫(yī)院、美國航空航天管理局、美國橡樹嶺國家實(shí)驗(yàn)室、Sportvision公司 和皇家歌劇院。 NVIDIA nForce SLI的全稱是Scalable Link Interface可晉級銜接
36、接口,它是經(jīng)過一種特殊的接口銜接方式,在一塊支持雙PCI Express X 16的主板上,同時(shí)運(yùn)用兩塊同型號的PCIE顯卡 sli兩塊Nvidia顯卡同時(shí)任務(wù)SLI技術(shù)實(shí)際上能把圖形處置才干提高一倍,在實(shí)踐運(yùn)用中,除了極少數(shù)測試之外,在實(shí)踐游戲中圖形性能只能提高30%-70%不等,在某些情況下甚至根本沒有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戲還不太多。當(dāng)然,隨著驅(qū)動(dòng)程序的完善,目前存在的這些問題應(yīng)該能得到逐漸處理。主板芯片組根據(jù)其對兩塊顯卡實(shí)踐提供的PCI Express Lanes,支持SLI的方式也不盡一樣,有采用PCI Express X16加PCI Express X4的,也有采用
37、雙PCI Express X8的,nVIDIA本人的nForce Pro 2200+nForce Pro 2050以及nForce4 SLI X16和nForce4 SLI X16 IE那么實(shí)現(xiàn)了真正的雙PCI Express X16的SLI。 NVIDIA主流產(chǎn)品自Geforce 9系列之后,NVIDIA重新命名顯卡后綴版本,使產(chǎn)品線更加整齊GTX高端/性能級顯卡GT代表主流產(chǎn)品線G低端入門產(chǎn)品 ATI顯卡數(shù)字信號輸出模擬信號輸出S端子開創(chuàng)人:何國源ATI的開創(chuàng)人,時(shí)任CEO的何國源Kwok Yuen Ho1950出生于一個(gè)曾經(jīng)富有的廣州家庭,隨即分開中國大陸。他人生的一大轉(zhuǎn)機(jī)是在1974年
38、畢業(yè)于臺灣勝利大學(xué),獲得了電子工程學(xué)士學(xué)位。而后他曾就職于數(shù)據(jù)控制系統(tǒng)、飛利浦電子和國家半導(dǎo)體公司,再后來就職翁氏電子總經(jīng)理,那是一家PC制造及組裝工廠。1984年,何國源移民加拿大。不太走運(yùn)的是雖然他擁有10年的任務(wù)閱歷和電子工程學(xué)位,但依然難以找到一個(gè)和他在香港相匹配的任務(wù)崗位。不過,何國源并不是求職市場上獨(dú)一的失敗者。1985年,他和另外兩個(gè)香港移民,Benny Lau產(chǎn)品開發(fā)副總裁,已退休和Lee Lau戰(zhàn)略方案副總裁,共同創(chuàng)建了他們本人的公司,也就是大名鼎鼎的Array Technology Industry。 ATIATI(Array Technology Industry)是世界
39、著名的顯示芯片消費(fèi)商,和nVIDIA齊名,中文名叫“冶天。 在1985年至2006年之間是全球重要的顯示芯片公司,總部設(shè)在加拿大安大約省萬錦,直至被美國AMD公司收買后成為該公司的一部份。ATI在美洲、歐洲和亞洲等地曾擁有超越3,700名員工,營業(yè)額為22億美圓,是一家專門設(shè)計(jì)與銷售適用于個(gè)人電腦的顯示卡、圖形處置器、芯片組、機(jī)頂盒、數(shù)字電視、電子游戲機(jī)和手提式設(shè)備等的無廠半導(dǎo)體公司。 ATI自1985年8月20日成立之后就把本人定位成一家電腦圖形公司,同年10月ATI運(yùn)用ASIC技術(shù)開發(fā)出了第一款圖形芯片和圖形卡,之后就主要涉足OEM原始設(shè)備制造商業(yè)務(wù),為大型個(gè)人電腦制造商如IBM制造顯示芯
40、片。當(dāng)時(shí)的個(gè)人電腦只需IBM和其它競爭者的整機(jī)銷售,而且價(jià)值不菲,一切配件包括軟件都不會單獨(dú)零售,所以O(shè)EM是獨(dú)一的出路。 但為了公司出路著想,ATI決議不再大量制造根本的2D圖像芯片。在1987年,ATI出賣EGA Wonder和VGA Wonder家族顯卡。這些顯卡功能都比IBM本身的顯示安裝好,EGA/VGA Wonder是一種能用于市場上任何一種圖形界面、軟件和顯示器的單卡,為傳統(tǒng)個(gè)人電腦提供了更高速的圖像,由此引起了個(gè)人電腦制造商和用戶的注重! ATI開展史 2006年,ATi相較NV的弱勢逐漸顯現(xiàn):Ati只需顯卡,這導(dǎo)致它們發(fā)產(chǎn)品尤其是筆記本系列全要看他人神色。而nV也是一家出色的
41、主板芯片廠家,本人的主板搭配本人的顯卡,使得它們的產(chǎn)品更有市場。比較類似的是Intel 和 AMD.Intel 既有CPU,也有主板、集成卡,這就導(dǎo)致Intel的市場空間宏大無比,尤其是品牌機(jī)、筆記本電腦。雖然P4的NetBrust構(gòu)架本質(zhì)上是一種失敗,而在P4飽受非議、PD尚未發(fā)布時(shí)AMD有了較大開展,但還是逐漸落于被動(dòng)。于是,PC史上一件大事發(fā)生了雙A走向結(jié)合。 ATi收買始末DX10DirectX 10 顯卡采用的一種新技術(shù),更好的渲染顏色,使畫面流暢,游戲性能更好。在DirectX 10的圖形流水線體系中,最大的構(gòu)造性變化就是在幾何處置階段添加了幾何渲染單元Geometry Shade
42、r。幾何渲染單元被附加在頂點(diǎn)渲染單元之后,但它并不像頂點(diǎn)渲染單元那樣輸出一個(gè)個(gè)頂點(diǎn),而是以圖元作為處置對象。圖元在層次上比頂點(diǎn)高一級,它由一個(gè)或多個(gè)頂點(diǎn)構(gòu)成。由單個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“點(diǎn),由兩個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“線,由三個(gè)頂點(diǎn)組成的圖元被稱為“三角形。幾何渲染單元支持點(diǎn)、線、三角形、帶鄰接點(diǎn)的線、帶鄰接點(diǎn)的三角形等多種圖元類型,它一次最多可處置六個(gè)頂點(diǎn)。借助豐富的圖元類型支持,幾何渲染單元可以讓GPU提供更精細(xì)的模型細(xì)節(jié)。DirectX 10 時(shí)代到來DX9與DX10效果比較DX 10DX 92002年,nVidia與ATI的競爭更加白熱化2003年的顯卡市場照舊為N系與A系所統(tǒng)治這款2004年最具性價(jià)比的顯卡,讓ATI在低端市場呼風(fēng)喚雨ATi從2005年開場就不斷被Nvidia壓制,無論是1950XTX對抗7900GTX,2900XT對抗8800GTX,3870X2對抗9800GX2,在旗艦產(chǎn)品上,ATi不斷屬于優(yōu)勢,但在2021年6月發(fā)生了轉(zhuǎn)機(jī),ATi發(fā)布了RV770,無論是從市場定價(jià)還是從性能上都是非常讓人稱心的,特別是改善了A卡在AA上的性能缺乏,RV770的中端4850的價(jià)錢更是讓Nvidia措手不及,無法在一周內(nèi)9800GTX降價(jià)1000元,但無論是性能還是價(jià)錢照舊擋不住4850的攻勢,4870緊接著發(fā)布
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