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文檔簡(jiǎn)介
1、 /16計(jì)算機(jī)圖形學(xué)練習(xí)試題及答案一、名詞解釋1、齊次坐標(biāo)系2、光順性3、種子填充算法4、鏡面反射光5、投影變換6、光線跟蹤7、復(fù)合變換8、走樣9、幾何造型技術(shù)10、虛擬現(xiàn)實(shí)二、簡(jiǎn)答題1、前截面距離F和后截面距離B定義了什么?2、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作主要步驟3、計(jì)算機(jī)圖形顯示器和繪圖設(shè)備表示顏色的方法各是什么顏色系統(tǒng)?它們之間的關(guān)系如何?4、圖形軟件主語(yǔ)言的選擇應(yīng)考慮哪些因素?5、制定CGI,CGM,IGES標(biāo)準(zhǔn)的目的分別是什么?6、自由曲面的表示通常有哪兩種?7、什么叫做走樣?什么叫做反走樣?反走樣技術(shù)包括那些?8、簡(jiǎn)述區(qū)域連貫性、掃描線的連貫性以及邊的連貫性。9、簡(jiǎn)述Bezier曲線的不足之處
2、。10、建立圖形軟件可采用哪三種方法?11、在觀察空間中,如何確定投影的類(lèi)型和方向?12、簡(jiǎn)述編碼裁剪法(即Cohen-Sutherland線段裁剪法)的算法過(guò)程。三、應(yīng)用題1、分析邊標(biāo)志算法的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,并寫(xiě)出其算法的C語(yǔ)言描述。2、簡(jiǎn)述深度緩存算法及其特點(diǎn)。3、假設(shè)在觀察坐標(biāo)系下窗口區(qū)的左下角坐標(biāo)為(wxl=10,wyb=10),右上角坐標(biāo)為(wxr=50,wyt=50)。設(shè)備坐標(biāo)系中視區(qū)的左下角坐標(biāo)為(vxl=10,vyb=30),右上角坐標(biāo)為(vxr=50,vyt=90)。已知在窗口內(nèi)有一點(diǎn)p(20,30),要將點(diǎn)p映射到視區(qū)內(nèi)的點(diǎn)p,請(qǐng)問(wèn)p點(diǎn)在設(shè)備坐標(biāo)系中的坐標(biāo)是多少?(本題10分)4
3、、如下表是采用DDA算法畫(huà)出(0,0)到(5,2)的直線的數(shù)據(jù),請(qǐng)?zhí)顚?xiě)空格處。5、已知三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相對(duì)直線Y=4做對(duì)稱(chēng)變換后到達(dá)A、B、C。試計(jì)算A、B、C的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣)7、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)包含哪些外部設(shè)備?8、簡(jiǎn)述消隱算法的分類(lèi)。(XV1,YV1)9、設(shè)窗口左下角點(diǎn)坐標(biāo)為(XW1,YW1),寬為L(zhǎng)W,高為HW,視區(qū)左下角點(diǎn)坐標(biāo)為(XV1,YV1),寬為L(zhǎng)V,高為HV,已知窗口中有一點(diǎn)A(XA,YA),在視區(qū)中對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)為A(XA,YA)。試計(jì)算A的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣,列出計(jì)算式
4、子,不要求計(jì)算結(jié)果)10、采用掃描線算法對(duì)多邊形進(jìn)行填充,請(qǐng)寫(xiě)出EL、AEL的結(jié)構(gòu),并分析掃描線算法的步驟和處理掃描線的步驟。11、種子點(diǎn)填充算法如下:初始化:種子像素入棧,當(dāng)棧非空時(shí),重復(fù)24的步驟棧頂像素出棧將出棧像素置為多邊形顏色按右、上、左、下順序依次檢查與出棧像素相鄰的四個(gè)像素,若其中某個(gè)像素不在邊界上且未置成多邊形色,則該像素入棧當(dāng)堆棧為空時(shí),算法終止試填寫(xiě)堆棧的變化過(guò)程復(fù)習(xí)題參考答案一、名詞解釋1、齊次坐標(biāo)系就是N維向量由N+1維向量來(lái)表示。一個(gè)N維向量的齊次坐標(biāo)表示不惟一,由啞坐標(biāo)決定大小。2、光順性有兩條含義:一是指曲線的切矢量和曲率的連續(xù)性;另一條是指保凸性。3、種子填充算
5、法根據(jù)已知多邊形區(qū)域內(nèi)部的一個(gè)象素點(diǎn)來(lái)找到區(qū)域內(nèi)其它象素點(diǎn),從而對(duì)多邊形區(qū)域內(nèi)部進(jìn)行填充。4、鏡面反射光一個(gè)理想的光澤表面,僅僅在反射角等于入射角時(shí),光線才會(huì)被反射。只有在反射方向上,觀察者才能看到從鏡面反射出來(lái)的光線,而在其它方向都看不到反射光。5、投影變換就是把三維立體(或物體)投射到投影面上得到二維平面圖形。6、光線跟蹤光線跟蹤是自然界光照明物理過(guò)程的近似逆過(guò)程,即逆向跟蹤從光源發(fā)出的光經(jīng)環(huán)境景物間的多次反射、折射后投射到景物表面,最終進(jìn)入人眼的過(guò)程7、復(fù)合變換圖形作一次以上的幾何變換,變換結(jié)果是每次的變換矩陣相乘;任何一復(fù)雜的幾何變換都可以看作基本幾何變換的組合形式。8、走樣在光柵顯示
6、設(shè)備上,由于象素點(diǎn)和象素點(diǎn)之間是離散的,因此用象素點(diǎn)陣組合出的圖形,與真實(shí)景物之間必然存在一定的誤差。比如,直線或曲線往往呈現(xiàn)鋸齒狀,細(xì)小物體在圖上顯示不出來(lái)等。這種現(xiàn)象就是圖形的走樣9、幾何造型技術(shù)研究如何構(gòu)造直線段、多邊形、多面體、多項(xiàng)式曲線、自由曲面等幾何模型的理論、方法和技術(shù)稱(chēng)為幾何造型技術(shù)。10、虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)生成一個(gè)逼真的三維視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)或嗅覺(jué)等感覺(jué)世界,讓用戶可以從自己的視點(diǎn)出發(fā),利用自然的技能和某些設(shè)備對(duì)這一生成的虛擬世界客體進(jìn)行瀏覽和交互考察。二、簡(jiǎn)答題1、前截面距離F和后截面距離B定義了什么?前截面距離F和后截面距離B分別是從觀察參考點(diǎn)VPR沿觀察平
7、面法向VPN到前截面和后截面的距離,前截面和后截面將無(wú)限的觀察空間截成有限的觀察空間,即裁剪空間。2、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作主要步驟計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作主要包含如下步驟:1)創(chuàng)意。根據(jù)設(shè)計(jì)的需要,由導(dǎo)演設(shè)計(jì)好動(dòng)畫(huà)制作的腳本。2)預(yù)處理。掃描外部圖像,輸入外部資料。3)場(chǎng)景造型。4)設(shè)定材質(zhì)和光源。5)設(shè)置動(dòng)畫(huà)。6)運(yùn)動(dòng)圖像的繪制。7)動(dòng)畫(huà)播放。8)后處理動(dòng)畫(huà)的錄制。配音(包括背景音樂(lè)和臺(tái)詞)3、計(jì)算機(jī)圖形顯示器和繪圖設(shè)備表示顏色的方法各是什么顏色系統(tǒng)?它們之間的關(guān)系如何?計(jì)算機(jī)圖形顯示器是用RGB方法表示顏色,而繪圖設(shè)備是用CMY方法來(lái)表示顏色的。它們之間的關(guān)系是:兩者都是面向硬件的顏色系統(tǒng),前者是增性
8、原色系統(tǒng),后者是減性原色系統(tǒng),后者是通過(guò)在黑色里加入一種什么顏色來(lái)定義一種顏色,而后者是通過(guò)指定從白色里減去一種什么顏色來(lái)定義一種顏色4、圖形軟件主語(yǔ)言的選擇應(yīng)考慮哪些因素?圖形處理系統(tǒng)主要應(yīng)用于工程技術(shù)領(lǐng)域,因此應(yīng)該選擇在這些領(lǐng)域中較為通用的高級(jí)語(yǔ)言;圖形軟件包是模塊結(jié)構(gòu),因此最好選擇模塊化結(jié)構(gòu)的高級(jí)語(yǔ)言;圖形處理的應(yīng)用范圍很廣,需要各方面的軟件支持,因此要選擇支持性軟件(如數(shù)學(xué)軟件包、數(shù)據(jù)庫(kù)管理等)比較豐富的高級(jí)語(yǔ)言;圖形處理常常要采用相當(dāng)復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因此要選擇數(shù)據(jù)類(lèi)型比較靈活和豐富的高級(jí)語(yǔ)言;圖形處理要和許多圖形外部設(shè)備打交道,因此要選擇輸入輸出功能比較強(qiáng)的高級(jí)語(yǔ)言;圖形處理要求響應(yīng)
9、速度快,因此又要選擇目標(biāo)程序質(zhì)量比較高的高級(jí)語(yǔ)言。5、制定CGI,CGM,IGES標(biāo)準(zhǔn)的目的分別是什么?制定CGI標(biāo)準(zhǔn)的目的是提供控制圖形硬件的一種與設(shè)備無(wú)關(guān)的方法。在用戶程序和虛擬設(shè)備之間,以一種獨(dú)立于設(shè)備的方式提供圖形信息的描述和通信。它可看作圖形設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序的一種標(biāo)準(zhǔn)。制定CGM標(biāo)準(zhǔn)的目的是規(guī)定生成、存儲(chǔ)、傳送圖形信息的通用格式。制定IGES標(biāo)準(zhǔn)的目的是為了解決在不同圖形系統(tǒng)間進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送的問(wèn)題。6、自由曲面的表示通常有哪兩種?自由曲面的表示通常有兩種:一種為參數(shù)曲面,如Bezier曲面、B樣條曲面、NURBS曲面等;另一種為隱式曲面。7、什么叫做走樣?什么叫做反走樣?反走樣技術(shù)包括那些
10、?答:走樣指的是用離散量表示連續(xù)量引起的失真。為了提高圖形的顯示質(zhì)量。需要減少或消除因走樣帶來(lái)的階梯形或閃爍效果,用于減少或消除這種效果的方法稱(chēng)為反走樣。其方法是前濾波,以較高的分辨率顯示對(duì)象;后濾波,即加權(quán)區(qū)域取樣,在高于顯示分辨率的較高分辨率下用點(diǎn)取樣方法計(jì)算,然后對(duì)幾個(gè)像素的屬性進(jìn)行平均得到較低分辨率下的像素屬性。8、簡(jiǎn)述區(qū)域連貫性、掃描線的連貫性以及邊的連貫性。答:區(qū)域連貫性:對(duì)于一個(gè)多邊形及兩條掃描線,會(huì)有如下情況:兩條掃描線之間的長(zhǎng)形區(qū)域被多邊形的邊分割成若干個(gè)梯形,位于多邊形內(nèi)部和外部的梯形相間排列。掃描線的連貫性:多邊形與掃描線相交,其交點(diǎn)數(shù)為偶數(shù),相鄰兩交點(diǎn)間的線段有些位于多
11、邊形內(nèi),有些位于多邊形外,且兩者間隔排列。邊的連貫性:相鄰兩條掃描線與多邊形的的同一條邊相交,其交點(diǎn)可按遞增一個(gè)常量來(lái)計(jì)算,如:x2=xl+l,則y2=yl+l/k(k為該多邊形邊的斜率)。9、簡(jiǎn)述Bezier曲線的不足之處。答:當(dāng)Bezier曲線的n次多項(xiàng)式逼近方法中當(dāng)n較大時(shí),計(jì)算量也就迅速增大,而且計(jì)算結(jié)果也不穩(wěn)定。同時(shí),其特征多邊形的頂點(diǎn)離開(kāi)得很遠(yuǎn),造型時(shí)不利于精確控制。若是采用插值形式,除了計(jì)算量更加龐大以外,曲線的保形性也難以保證。10、建立圖形軟件可采用哪三種方法?(1)圖形程序包(2)修改高級(jí)語(yǔ)言(3)專(zhuān)用高級(jí)圖形語(yǔ)言11、在觀察空間中,如何確定投影的類(lèi)型和方向?投影類(lèi)型由參數(shù)
12、pt可以確定,如果是透視投影,則投影中心就是投影參考點(diǎn)PRP;如果是平行投影,投影方向是從投影參考點(diǎn)PRP指向窗口中心CW。其中,投影參考點(diǎn)PRP是觀察坐標(biāo)系中的三維點(diǎn)。12、簡(jiǎn)述編碼裁剪法(即Cohen-Sutherland線段裁剪法)的算法過(guò)程。由DanCohen和IvanSutherland提出的區(qū)域編碼判斷方法,采用四位數(shù)碼來(lái)標(biāo)識(shí)線段的端點(diǎn)與窗口區(qū)域的關(guān)系,然后:(1)檢查線段P1P2是否為完全可見(jiàn),或完全不可見(jiàn),對(duì)于這兩種情況或完全取之,或完全棄之,否則“2”。(2)找到P1P2在窗口外的一個(gè)端點(diǎn)P1(或P2);(3)用窗口的邊與P1P2的交點(diǎn)取代端點(diǎn)P1(或P2);(4)P1P2線
13、段是否完全可見(jiàn),若是,則結(jié)束,否則轉(zhuǎn)到“2“繼續(xù)執(zhí)行。三、應(yīng)用題1、分析邊標(biāo)志算法的實(shí)現(xiàn)過(guò)程,并寫(xiě)出其算法的C語(yǔ)言描述。答:邊標(biāo)志算法可以克服象素被重復(fù)訪問(wèn)這一缺點(diǎn)。其實(shí)現(xiàn)過(guò)程分為兩步:1)勾畫(huà)輪廓線,在每條掃描線上建立各區(qū)段的邊界象素對(duì);2)填充這些邊界象素之間的全部象素。算法的C語(yǔ)言描述如下:#defineFALSE0edgefill(Polydef)對(duì)多邊形每條邊轉(zhuǎn)換;inside=FALSE;for(每條與多邊形Polydef相交的掃描線)for(掃描線上每個(gè)象素點(diǎn))if(象素點(diǎn)被打上邊標(biāo)志)inside二?。╥nside);if(inside!=FALSE)putpixel(x,y,
14、color);elseputpixel(x,y,bcolor);2、簡(jiǎn)述深度緩存算法及其特點(diǎn)。答:深度緩存算法是一種典型的、也是最簡(jiǎn)單的圖象空間的消隱算法。在屏幕空間坐標(biāo)系中,z軸為觀察方向,通過(guò)比較平行于z軸的射線與物體表面交點(diǎn)的?值(又稱(chēng)為深度值),用深度緩存數(shù)組記錄下最小的2值,并將對(duì)應(yīng)點(diǎn)的顏色存入顯示器的幀緩存。深度緩存算法最大的優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單。它在乂、?方向上都沒(méi)有進(jìn)行任何排序,也沒(méi)有利用任何相關(guān)性。算法復(fù)雜性正比于忍汎皿汽n。在屏幕大小,即喘空一定的情況下,算法的計(jì)算量只與多邊形個(gè)數(shù)“成正比。另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是算法便于硬件實(shí)現(xiàn),并可以并行化。3、假設(shè)在觀察坐標(biāo)系下窗口區(qū)的左下角坐標(biāo)為(wxl
15、=10,wyb=10),右上角坐標(biāo)為(wxr=50,wyt=50)。設(shè)備坐標(biāo)系中視區(qū)的左下角坐標(biāo)為(vxl=10,vyb=30),右上角坐標(biāo)為(vxr=50,vyt=90)。已知在窗口內(nèi)有一點(diǎn)p(20,30),要將點(diǎn)p映射到視區(qū)內(nèi)的點(diǎn)p,請(qǐng)問(wèn)p點(diǎn)在設(shè)備坐標(biāo)系中的坐標(biāo)是多少?(本題10分)解:將窗口左下角點(diǎn)(10,10)平移至觀察坐標(biāo)系的坐標(biāo)原點(diǎn),平移矢量為(-10,T0)。針對(duì)坐標(biāo)原點(diǎn)進(jìn)行比例變換,使窗口的大小和視區(qū)相等。比例因子為:Sx=(50-10)/(50-10)=1;Sy=(90-30)/(50-10)=1.5。將窗口內(nèi)的點(diǎn)映射到設(shè)備坐標(biāo)系的視區(qū)中,再進(jìn)行反平移,將視區(qū)的左下角點(diǎn)移回到
16、設(shè)備坐標(biāo)系中原來(lái)的位置(10,30),平移矢量為(10,30)。1001=TT=010012-10-101-0100p=xy1=xy1.01.50-0151-01001.5301.501510151=20601p點(diǎn)在設(shè)備坐標(biāo)系中的坐標(biāo)是(20,60)。4、如下表是采用DDA算法畫(huà)出(0,0)到(5,2)的直線的數(shù)據(jù),請(qǐng)?zhí)顚?xiě)空格處。ixiyiyi+0.5int(yi+0.5)1000.50213243546522.52解:ixiyiyi+0.5int(yi+0.5)1000.50210.40.90320.81.311.72.12.51.21.625、已知三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A(1,2)、B(
17、5,2)、C(3,5),相對(duì)直線Y=4做對(duì)稱(chēng)變換后到達(dá)A、BC試計(jì)算ABC的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣)解:將坐標(biāo)系平移至P1(0,4)點(diǎn)0010-412)以X軸對(duì)稱(chēng)4)5)變換矩陣:T=TA*TB*TC=00-10013)將坐標(biāo)系平移回原處XAY11=1Al】xT=12l】xA:XA=1,YA=6XBl!xT=I52l】xBXB=5,YB=6XCYl1=3Cl!xT=35l!xC:XA=3,YA=30-180-180-18=16I】=56l1=33l1求變換后的三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)ABC7、計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)包含哪些外部設(shè)備?圖形輸入設(shè)備:概念、特點(diǎn)圖形顯示設(shè)備:概念、結(jié)
18、構(gòu)原理、工作方式、特點(diǎn)圖形繪制設(shè)備:概念、特點(diǎn)8、簡(jiǎn)述消隱算法的分類(lèi)。答:1物體空間的消隱算法:物體空間是物體所在的空間,即規(guī)范化投影空間。這類(lèi)算法是將物體表面上的上個(gè)多邊形中的每一個(gè)面與其余的上一1個(gè)面進(jìn)行比較,精確求出物體上每條邊或每個(gè)面的遮擋關(guān)系。計(jì)算量正比于疋2。圖象空間的消隱算法:圖象空間就是屏幕坐標(biāo)空間,這類(lèi)算法對(duì)屏幕的每一象素進(jìn)行判斷,以決定物體上哪個(gè)多邊形在該象素點(diǎn)上是可見(jiàn)的。若屏幕上有個(gè)象素點(diǎn),物體表面上有比個(gè)多邊形,在該類(lèi)消隱算法計(jì)算量正比于忍戚。9、設(shè)窗口左下角點(diǎn)坐標(biāo)為(XW1,YW1),寬為L(zhǎng)W,高為HW,視區(qū)左下角點(diǎn)坐標(biāo)為(XV1,YV1),寬為L(zhǎng)V,高為HV,已知窗
19、口中有一點(diǎn)A(XA,YA),在視區(qū)中對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)為A(XA,YA)。試計(jì)算A的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣,列出計(jì)算式子,不要求計(jì)算結(jié)果)(XV1,YV1)100A解:1)將坐標(biāo)系平移至(XW1,YW1)點(diǎn):0-XW110-Y1W12)作比例變換:vLwv10Tc=013)將坐標(biāo)系平移至視區(qū)左下角(XVI,YV1):cos0sin04)旋轉(zhuǎn)視區(qū)e度:=-sin0D0cos00-X-YV1V15)變換矩陣為:T=TA*TB*TC*TD10、采用掃描線算法對(duì)多邊形進(jìn)行填充,請(qǐng)寫(xiě)出EL、AEL的結(jié)構(gòu),并分析掃描線算法的步驟和處理掃描線的步驟。答:活化邊AET:指與當(dāng)前掃描線相交的多邊
20、形的邊,也稱(chēng)為活性邊。YmaxX4X(即1/k)邊的分類(lèi)表ET:把有效邊按與掃描線交點(diǎn)x坐標(biāo)遞增的順序存放在一個(gè)鏈表中,此鏈表稱(chēng)為有效邊表。有效邊表的每個(gè)結(jié)點(diǎn):YmaxX1/knext算法步驟:(1)確定多邊形所占有的最大掃描線數(shù),得到多邊形頂點(diǎn)的最小和最大y值(ymin和ymax)。(2)從y=ymin到y(tǒng)=ymax,每次用一條掃描線進(jìn)行填充。(3)對(duì)一條掃描線填充的過(guò)程可分為四個(gè)步驟:求交排序交點(diǎn)配對(duì)區(qū)間填色11、解:堆棧變化過(guò)程如下:1(2,3)2(2,2),(3,3),(2,4),(1,3)3(2,2),(3,3),(2,4),(1,2)(1,4)4(2,2),(3,3),(2,4),
21、(1,2)5(2,2),(3,3),(2,4),(2,2)6(2,2),(3,3),(2,4),(2,1),(3,2)7(2,2),(3,3),(2,4),(2,1),(3,3,8(2,2),(3,3),(2,4),(2,1)9(2,2),(3,3),(2,4)10(2,2),(3,3)11(2,2)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)模擬試卷二一、【單項(xiàng)選擇題】(本大題共10小題,每小題2分,共20分)在每小題列出的四個(gè)選項(xiàng)中只有一個(gè)選項(xiàng)是符合題目要求的,請(qǐng)將正確選項(xiàng)前的字母填在答題卷相應(yīng)題號(hào)處。1、觸摸屏是()設(shè)備。A輸入B輸出C輸入輸出D既不是輸入也不是輸出2、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語(yǔ)句中,正確的論述為()
22、。透視投影與平行投影相比,視覺(jué)效果更有真實(shí)感,而且能真實(shí)地反映物體的精確的尺寸和形狀透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點(diǎn)在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無(wú)窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影3、對(duì)于由P0P1P2三點(diǎn)所決定的二次B樣條曲線,下列敘述中錯(cuò)誤的是()。起始點(diǎn)位于2(P0+P2)/2處終止點(diǎn)位于(P;+P1)/2處若P0P1P2三點(diǎn)共線時(shí),該曲線是一條線段起始點(diǎn)的切矢為:P1-P0TOC o 1-5 h z4、分辨率為1024X102;的顯示器需要多少字節(jié)位平面數(shù)為16的幀緩存?()A512KBB
23、1MBC2MBD3MB5、下列不是常見(jiàn)位圖文件類(lèi)型的是哪一項(xiàng)?()APCXBTIFFCHSVDBMP6、n次B樣條曲線具有()階參數(shù)連續(xù)性。An-2Bn-1CnDn+17、用編碼裁剪法裁剪二維線段時(shí),判斷下列直線段采用哪種方法?假設(shè)直線段的兩個(gè)端點(diǎn))。B直接舍棄D無(wú)法判斷B區(qū)域填充D幾何變換B投影平面及景物之外D空間任意點(diǎn)M、N的編碼分別為0101和1010(A直接保留C對(duì)MN再分割求交8、包圍盒的主要用途在于()A多邊形裁剪C消隱9、三維旋轉(zhuǎn)變換的旋轉(zhuǎn)軸()A僅限于X軸C景物上10、計(jì)算機(jī)圖形顯示器一般使用什么顏色模型?()ARGBBCMYCHSVDHLS二、【判斷題】(本大題共5小題,每小
24、題2分,共10分)正確的填T,錯(cuò)誤的填F,填在答題卷相應(yīng)題號(hào)處。TOC o 1-5 h z11、使用齊次坐標(biāo)可以將n維空間的一個(gè)點(diǎn)向量唯一的映射到n+1維空間中。()12、B樣條的所有優(yōu)點(diǎn)都在非均勻有理B樣條中保留()13、基本光線跟蹤算法主要跟蹤漫反射光。()14、Bezier曲線具有變差縮減性。()15、在平行投影中不產(chǎn)生滅點(diǎn)。()三、【填空題】(本大題共10小題,每小題2分,共20分)請(qǐng)將答案填寫(xiě)在答題卷相應(yīng)題號(hào)處。16、表現(xiàn)三維形體的模型有線框模型、()和()。17、三視圖投影包括正投影、()、()。18、區(qū)域可分為()向連通區(qū)域和()向連通區(qū)域。19、計(jì)算機(jī)中字符由一個(gè)()唯一標(biāo)識(shí)。
25、20、計(jì)算機(jī)字庫(kù)分為()型和()型兩種。21、光柵圖形顯示器具有閃爍和()現(xiàn)象。四、【名詞解釋】(本大題共4小題,每小題5分,共20分)請(qǐng)將答案填寫(xiě)在答題卷相應(yīng)題號(hào)處。22、投影變換23、圖像24、幾何造型25、走樣五、【作圖題】(本大題共1小題,每小題15分,共15分)請(qǐng)將答案填寫(xiě)在答題卷相應(yīng)題號(hào)處。26、如下圖所示四邊形ABCD,求繞P(5,4)點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的變換矩陣,并求出各端點(diǎn)坐標(biāo),畫(huà)出變換后的圖形。Tr-r-r-.-1!i!-.-T-1rtryi1L.:T;:-六、【計(jì)算題】(本大題共1小題,每小題15分,共15分)請(qǐng)將答案填寫(xiě)在答題卷相應(yīng)題號(hào)處。27、已知三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相對(duì)直線(坐標(biāo)分別為:P1(2,-1)、P2(8,5)做對(duì)稱(chēng)變換后到達(dá)A,、BCzo12試計(jì)算AOB、C、的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)表示,列出各步變換矩陣及計(jì)算結(jié)果)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)模擬試卷二答案、【單項(xiàng)選擇題】(本大題共10小題,每小題2分,共20分)題號(hào)12345678910答案CDACCBCCDA二、【判斷題】(本大題共5小題,每小題2分,共10分)題號(hào)1112131415答案FTFTF三、【填空題】(本大題共10小題,每小
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