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文檔簡介
1、齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogymaya角色綁定教程一,創(chuàng)建骨骼部分)創(chuàng)建骨骼命令在animation的面板當中,skeletonjointtool,我們在創(chuàng)建骨骼之前,先分析下骨骼的屬性。打開jointtool后面的方塊口進入骨骼的屬性當中,骨骼是有方向性的,通過旋轉(zhuǎn),移動骨骼組,來調(diào)整骨骼鏈大致的位置。通過編輯組,我們就能保證骨骼的旋轉(zhuǎn)數(shù)Orientatio仃:None兩個方向是常用的。以yz方式為例,x軸指向關節(jié)延伸的方向,y和z其實沒什么意義;同理yzx就是y軸指向關節(jié)延伸的方向。原則上這個選項可以隨便選,但最
2、好統(tǒng)一一下,一般對齊關節(jié)都選xyz方式就可以了。而None則是和世界坐標軸一致的。在單獨調(diào)整骨骼時,要始終保持骨骼的旋轉(zhuǎn)屬性為0。我們在創(chuàng)建骨骼時,最好保證骨骼在模型的中間,這樣在后面分配權重的時候,就能減輕我們的工作在創(chuàng)建骨骼之前,先創(chuàng)建一個圖層,命名為boy_mo,將模型添加到圖層當中,鎖定線框顯示。步驟1:為腳部創(chuàng)建骨骼,將maya的操作視圖轉(zhuǎn)到(side)側(cè)視圖,在側(cè)視圖中,我們從大腿跟部向腳踝方向創(chuàng)建出腿部骨骼。A_leg_L_brA_knee_L_bn,A_ankle_L_bn。骨骼方向選擇xyz方向。我們創(chuàng)建出來的骨骼就會在網(wǎng)格上產(chǎn)生,將它移動到然后在工具欄中,進入骨骼的子級別I
3、A,將曹激活。統(tǒng)一骨骼的旋轉(zhuǎn)方向:選擇最后一節(jié)骨骼的方向坐標軸,skeletonorienttool,點擊后面的小方框,在屬性當中修改orientation的屬性為none,應用。讓他和其他骨骼方向統(tǒng)一。如圖1-1所示。旋轉(zhuǎn)大腿根部的骨骼,統(tǒng)一方向后要記得回到物體級別審。如圖所示。步驟2:我們在前視圖中可以看出,我們的骨骼不能很好的和模型對鍵,v鍵點吸附到骨骼鏈的根關節(jié)上,完成后再次按insert鍵,武漢市洪山區(qū)兆富國際大廈2603A,4300742603A,BlockOne,F值是零。如圖所示。步驟3:創(chuàng)建腳掌的骨骼:A_heel_L_bnA_toe_L_bnA_toeTip_L_bn。創(chuàng)建
4、腳掌骨骼時使用none方向,創(chuàng)建出來后同樣從網(wǎng)格移動到腳掌模型處。先選擇腳掌的根關節(jié)A_heel_bn,在選擇按p鍵連接到腳踝骨A_ankle_L_bn上。鏡像復制出另一邊的骨骼,先將骨骼鏈提出組:在大窗視圖中,選擇骨骼鏈,中鍵拖動到族的外面。選擇骨骼鏈,skeletonmirrorjoint,打開后面的小方塊,修改他的參數(shù),如圖。田口Aanklegroup244rlofliltlinhitCotMirrorfunction:BehavjorReplacementnamesforduplicatedjointsSearchfor:LReplacwith:R.ii步驟4:創(chuàng)建腰部和頭部的骨骼,A
5、_waist_1_bn,A_waist_2_bn,A_waist_3_bn,A_waist_4_bn,A_necA_head_1_bn,A_head_2_bn。從盆骨位置向頭部方向創(chuàng)建骨骼。骨骼方向為忒-如圖武漢市洪山區(qū)兆富國際大廈2603A,4300742603A,BlockOne,FEHPSI-L-|步驟53創(chuàng)建手部的骨骼,在polygons面板當中,選擇一圈的線:seiectselectedgelooptool-匸將選擇的一圈線裝換成點;seiectconvertselectiontovertices;將點轉(zhuǎn)換成簇,在animation面板當中,createdeformerscluste
6、r步驟6:/說使用和步驟5一樣的操作方式創(chuàng)建出手肘,手腕,手掌各個手關節(jié)的簇。CCCCCreateEPCurveTool,激活后面的小方塊,進入它的屬性面板,在屬性Curvedegree中附快捷鍵v,連接各個簇。C步驟7:r在簇上創(chuàng)選擇1Linear。在手肘到手腕的中間偏向手肘的位置,添加定位關鍵點。選擇線,右擊鼠標,選擇CurvePoint,按左鍵在合適的位置單擊,會出現(xiàn)一個黃色的點。在Surfaces板塊當中,EditCurveslnsertKnot命令,插入關鍵點。顯示EP線上的點,DisplayNURBSCVs。A_wrist_L,A_palm_L使骨骼關節(jié)在點上創(chuàng)建而成。skelet
7、onorienttool,骨骼方向選擇xyz。首先創(chuàng)建手臂的骨骼。與步驟一相同的方法,旋轉(zhuǎn)骨骼方向,如圖接著創(chuàng)建手指的骨骼。A_thumb_L14,A_finger1_L14,A_finger2_L14,A_finger3_L14,A_finger4。_L14旋轉(zhuǎn)骨骼方向,在旋轉(zhuǎn)大拇指方向時,大拇指的旋轉(zhuǎn)方向區(qū)別于其他手指的旋轉(zhuǎn),所以將它的旋轉(zhuǎn)方向指向手掌內(nèi)側(cè)方向。如圖9步驟武艮骨骼,shift加選手掌骨骼,p鍵,選擇四個手指骨骼鏈的選擇大拇指的根骨,shift加選手腕骨骼,p鍵,將大拇指骨骼連接到手腕骨骼上。齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedig
8、italtechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy曰I選擇A.II11:一樣的辦法鏡像復制出另一邊的骨骼使用和EditHelpMirroracross:常Y*YSMirrorfunction:Behajor創(chuàng)建鎖骨骨骼,A_clavicle_L1,A_clavicle_L2并修改骨骼方向。步驟10:m_L_bn骨骼,shift加選A_clavicle_L2骨骼,p鍵,將上臂骨骼連接到鎖骨骨骼上。齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)
9、互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogyReplacementnamesfordupli匚日joints齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogySearchfor:Repla匚已with:齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interact
10、ivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy步驟12:齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy選擇選擇兩邊手部骨骼鏈的根骨,shift加選胸腔骨骼,p鍵,將手部骨骼連接到胸腔骨骼上。k|創(chuàng)建盆吸附到脊椎骨骼鏈的根骨位
11、置骨骼:A_pelvis_bn。創(chuàng)建盆骨骨骼時使用none方向步驟13-1L1地方倉J建冃,再v鍵點齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy武漢市洪山區(qū)兆富國際大廈2603A,4300742603A,Bloc
12、kOne,F齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy步驟14:使用步驟|丁一-11|7乂rJJ|匚,I1一_.fIIl|2ZZWI1.3樣的勺方式創(chuàng)建身體的總控制骨骼:A_all齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公
13、司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy腰部和盆骨連接到總骨骼綁定部分目前骨骼就創(chuàng)建完了。選擇A_waist_i和A_pelvis_bn,shift加選A_all_bn,p鍵,齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogyjT步驟1:創(chuàng)建腳部綁定,SkeletonIKHandleTo
14、ol。打開后面的小方塊,在屬性中,選擇Currentsolver:ikRPsolver依次創(chuàng)建3個IK控制器。IKHandledIKHandle2,IKHandle3如圖。武漢市洪山區(qū)兆富國際大廈2603A,4300742603A,BlockOne,F齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy選擇IKHandlel,IKHandle2??旖萱Ictrl+g創(chuàng)建組,命名為heel_L_G。insert鍵,將組的軸心點,按v鍵點
15、吸附到骨骼A_toe_L_bn的位置。這個組控制后跟抬起的運動。a軸心點也吸I這組Pl4I的層級關系如圖武漢選擇tip_L_G的運動。選擇heel_L_G,tiptoe.控制以腳尖為旋轉(zhuǎn)原點抬起這個組控制G成組,命I掌的運動。自身成組,命名為ankle_L_G,軸心點吸附到骨骼A_ankle_L_b附到骨骼Atoe_L_bn的位置ankle_L_G自身成組,命名為bak_L_G。此組備用選擇IKHandle3自身成組,命名為tiptoe_L_G腳尖抬起的運動。.齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有
16、限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy曰口蜃I_arikle_L_G1_tip_L_Gtiptoe_L_GI_0ikHandleO3heel_L_GI_oikHandleCl_4kHandleO2Attrifoot_L_con添加屬性道欄上右擊鼠標,選擇AttributeAddbute在屬性面板中分別創(chuàng)建屬性:如圖Longname:Foot_rollMnmum:0Longname:Foot_rollMaximum:10Longname:Tiptoe_rotateMinimum:-10Maximum:10Longname:Toe_roXMinimum:
17、0Maximum:10Longname:AnkleoxMinimum:-10Maximum:10為新創(chuàng)建的控制器屬性制作驅(qū)動關鍵幀:在animation面板中,DriverAfeetconLAnimateSetDivenKetsSet,打開驅(qū)動關鍵幀控制器,如圖將A_foot_L_con導進驅(qū)動Driver,將A_hool_L_G導進被驅(qū)動Driven。當我們激活驅(qū)動Driver,A_foot_L_con的Foot_roll時,在Foot_roll為0時,A_hool_L_G的X旋轉(zhuǎn)屬性為0,key。在Foot_roll為10時,A_hool_L_G的X軸旋轉(zhuǎn)屬性為50,key。bovcc3A
18、rootconIAfeetcontr呂nslateXtranslateYtranslateZrotateXrotateYrotateZfootrolltiptoe_rotateToe_roXheelkle_rox步驟2:創(chuàng)建腳部極向量約束命名為A_foot_L_PV,CreateLoctor。移動定位到腳肘骨骼位置,再移動出來,完成定位后,執(zhí)行,EditDeleteHistory.刪除歷史記錄。ModifyTtansformations命令,將控制器參數(shù)歸零;ModifyCenterPivot軸心點移到模型中間。在創(chuàng)建一個組,A_foot_L_PV_grp,將組p給A_pelvis骨骼。選擇I
19、KHandle1,shift加選A_foot_L_PV,ConstrainPoleVector,為腳步IK創(chuàng)建極向量約束。步驟3:創(chuàng)建控制器,命名為A_foot_L_con。移動到腳跟,完成定位后,執(zhí)行,EditDeleteHistory.刪除歷史記錄。ModifyTtansformations命令,將控制器參數(shù)歸零;ModifyCenterPivot軸心點移到模型中間。在創(chuàng)建一個組,A_foot_L_con_grp。選擇bak_L_G,shift加選A_foot_L_con,p鍵,將IK的總組作為控制器的子物體。齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactived
20、igitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy將A_foot_L_con導進驅(qū)動Driver,將A_tiptoe_L_G1導進被驅(qū)動Driven。武漢市洪山區(qū)兆富國際大廈2603A,4300742603A,BlockOne,F齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)intera
21、ctivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy當我們激活驅(qū)動Driver,A_foot_L_con的Tiptoe_rotate時,在Tiptoe_rotate為0,A_tiptoe_L_G1的x旋轉(zhuǎn)屬性為0,key。在Tiptoe_rotate為-10,A_tiptoe_L_G1的x軸旋轉(zhuǎn)屬性為30,key。在Tiptoe_rotate為10,A_tiptoe_L_Gl的x軸旋轉(zhuǎn)屬性為-35,key。A_foot_L_con導進驅(qū)動Driver,將A_tip_L_G導進被驅(qū)動Driven。當我
22、們激活驅(qū)動Driver,A_foot_L_con的Toe_roX時,在Toe_roX為0,A_tip_L_G的x旋轉(zhuǎn)屬性為0,key。在Toe_roX為10,A_tip_L_G的x軸旋轉(zhuǎn)屬性為40,key。A_foot_L_con導進驅(qū)動Driver,將A_ankle_L_G導進被驅(qū)動Driven。當我們激活驅(qū)動Driver,A_foot_L_con的Ankle_roX時,在Ankle_roX為0,A_ankle_L_G的x旋轉(zhuǎn)屬性為0,key。在Ankle_roX為-10,A_ankle_L_G的x軸旋轉(zhuǎn)屬性為45,key。在Ankle_roX為10,A_ankle_L_G的x軸旋轉(zhuǎn)屬性為-
23、30,key。步驟4:另一支腿的制作,如步驟1步驟3。步驟5:制作上半身旋轉(zhuǎn),盆骨,腰部(2個),脖子,頭部的控制器,創(chuàng)建曲線圈,分別命名為A_Body_Root_con,A_pelvis_C,A_waist_C1,A_waist_C2,A_boy_neck_Con,A_boy_head_Con。每個控制器都自身成組,命名后面分別加上_grp做后綴。將每個控制器和組刪除歷史記錄,歸零,軸心點移到物體中心。制作鎖骨,上臂,手肘,手腕的控制器,創(chuàng)建曲線圈,分別命名為A_clavicle_L_Con,A_arm_L_Con,A_elbow_L_Con,A_wrist_L_Con。每個控制器都自身成組
24、,命名后面分別加上_grp做后綴。將每個控制器和組刪除歷史記錄,歸零,軸心點移到物體中心。如圖。步驟控制武漢步驟6:關聯(lián)完之后,將各個控制器的組,shift加選上一級的骨骼,按p鍵,將控制器的組作為骨骼的子物體。例如,A_boy_head_Con_grp,p給A_boy_neck_1。A_boy_neck_Con_grpp給A_waist_4。#注意的是,在上半身旋轉(zhuǎn)的控制器A_Body_Root_con上,是骨骼A_all(身體總骨骼)p給A_Body_Root_con。步驟7:創(chuàng)建手指的控制器A_Finger_con_L,并未它創(chuàng)建組,A_Finger_con_L_grp。將控制器和組刪除
25、歷史記錄,歸零,軸心點移到物體中心。將A_Finger_con_L_grp,p給A_wrist_L骨骼。為控制器添加屬性,在通道欄上右擊鼠標,選擇AttributeAddAttribute在屬性面板中分別創(chuàng)建屬性:如圖Longname:SpreadMinimum:-2Maximum:2AFingerconLSpread0ThumbFingerCurl0IndexFingerCurl0MiddleFingerCurl0RingFingerCurl0PinkyFingerCurl0SHAPESAFingerconL5h3pe圭遲書ChannelsObjectLongname:ThumbFinger
26、CurlMinimum:-2Maximum:齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogyLongname:IndexFingerCurlMinimum:-2Longname:MiddleFingerCurlLongname:RingFingerCurlLongname:PinkyFingerCurlMinimum:-2Maximum:10Minimum:-2Maximum:10Minimum:-2Maximum:10Maxi
27、mum:10齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogy齊圣(武漢)互動數(shù)碼科技有限公司Qisun(wuhan)interactivedigitaltechlogyDriverSpreadThumbFing皂CulIndexFingerCurlMiddleFingerCurlRingFingerCurlPinkyFingerCurlvisibilitytranslateXtranslateYtr已仃slateZ步驟8:制作一個角色的總控制器,A_root_con,qqqqooqqoqooSaaaaaaaaaaBaaAAAAAAAAAAAAA1JJJJJJJJJJJCOOOOOCOOOOOCji-t-|i-l-廠ji-l-|i-l-|i-t-|i-l-AAAAAAAAAAAAAbLLeyeyeyabLeyGeyqjriInInIn1
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