小學數學四年級上冊導學案摸球游戲一_第1頁
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小學數學四年級上冊導學案摸球游戲一)年級四學科數學課型新授課師授教設計時間7、15815總課時53授課時間學習內容學習目標1、通過摸球游戲,經歷探索事件發(fā)生的可能性的大小的過程。2、結合具體情境,能對一些事件發(fā)生的可能性的大小進行描述和推理。學習重點能準確判斷事件發(fā)生的可能性大小。學習難點能根據事件發(fā)生的可能性的大小解決實際問題。學習準備多媒體課件集體備課二度備課導學過程創(chuàng)設情境:分別從這些盒子中任意摸出一個球,說一說,可能摸到什么球?從3,4,5盒中摸到白球的可能性一樣嗎?教材97頁上面例題。自學感悟:第1盒:一定摸出紅球。第2盒:一定摸出白球。因為每個盒子中只有一種顏色的球,所以摸出的球具有確定性。第3盒:摸出的可能是紅球,也可能是紅球。第4盒:摸出的可能是白球,也可能是紅球。第5盒,摸出的可能是白球,也可能是紅球。導學過程因為每個盒子中都有兩種顏色的球,所以摸出的球具有不確定性。合作探究:猜測從3,4,5盒中摸到的球可能不一樣。試驗驗證。發(fā)現:三個盒中操白球的次數:第5盒,第3盒,第4盒,所以從第5盒中摸到白球的可能性最大,從第4盒中摸到白球的可能性最小。也就是哪種顏色的球多,摸出哪種球的可能性就大。匯報點評:事件發(fā)生的可能性有大有小。事件發(fā)生的可能性的大小與數量有關,在總數中所占數量越多,發(fā)生的可能性就越大;所占數量越少,發(fā)生的可能性就越

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