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文檔簡(jiǎn)介
1、魔獸6.2版牧師攻略 暗牧屬性及輸出手法 HYPERLINK http:/ t _blank 魔獸世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧屬性選擇以及輸出手法等內(nèi)容,地獄火堡壘暗牧裝備選擇。就個(gè)人而言,即使參與了上個(gè)賽季我還是很喜歡榮譽(yù)裝備。我喜歡隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)可以獲得有實(shí)際意義的獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),勝利(或只是獲得青銅、白銀保險(xiǎn)箱)會(huì)讓人很滿足。戰(zhàn)場(chǎng)讓每個(gè)人在獲得裝備上處于公平的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。對(duì)于未能參與上個(gè)賽季(或想玩其他沒(méi)有裝備的角色)的玩家來(lái)說(shuō),在這里他們不會(huì)覺(jué)得自己的裝備已經(jīng)落后于大多數(shù)對(duì)手。在你獲取榮譽(yù)裝備的前一、兩周,你面對(duì)的對(duì)手大多和你是一樣的。當(dāng)玩家意識(shí)到自己有勝利的機(jī)會(huì)時(shí),他們更有可能繼續(xù)享受PvP。
2、在最后,我認(rèn)為榮譽(yù)裝的問(wèn)題并不是它本身,而是獲得榮譽(yù)所需要的排隊(duì)時(shí)間。對(duì)于我的部落角色,隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)幾乎是秒排。我也幸運(yùn)的贏了大多數(shù)隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),而在輸了的戰(zhàn)場(chǎng)中我也獲得了白銀保險(xiǎn)箱。如果不得不花費(fèi)20分鐘在隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)或是1小時(shí)才能進(jìn)入阿什蘭,我完全能夠理解這種沮喪。在短期內(nèi)我還不能確定該如何解決聯(lián)盟排隊(duì)的問(wèn)題。如果沒(méi)有足夠的部落玩家參與戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場(chǎng)便不會(huì)創(chuàng)建。從長(zhǎng)期來(lái)看,我們已經(jīng)有了一些可能會(huì)有幫助的計(jì)劃,不過(guò)目前暫時(shí)還不能透露?!睂?duì)于這些計(jì)劃,有玩家詢問(wèn)是否有針對(duì)種族平衡問(wèn)題的,他也給出了答案:“種族平衡當(dāng)然是一方面,這也是我們想要改善的地方。不過(guò)我們并不認(rèn)為單純的平衡種族技能便會(huì)修正這個(gè)問(wèn)題。假
3、設(shè)種族平衡突然不再是一個(gè)問(wèn)題可能我們想出一個(gè)調(diào)整方法讓一切完美,或者我們直接刪除了種族不管解決方法是什么,種族不再是PVP戰(zhàn)斗考慮的問(wèn)題。那么接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么?一半的聯(lián)盟玩家會(huì)轉(zhuǎn)陣營(yíng)么?事實(shí)上,排隊(duì)時(shí)間才是隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)和阿什蘭的問(wèn)題(高等級(jí)的評(píng)級(jí)戰(zhàn)場(chǎng)有時(shí)也這樣,但這和陣營(yíng)并不相關(guān))。如果你是聯(lián)盟PVP玩家,你可能有一大堆聯(lián)盟朋友,轉(zhuǎn)成部落后可能就不能一起游戲,為了更少的阿什蘭排隊(duì)時(shí)間值得嗎?對(duì)于一些人來(lái)說(shuō),可能值得。對(duì)于其他人來(lái)說(shuō),可能不值得。就像我說(shuō)過(guò)的,種族平衡是我們一直想要提升的方面,但是我們并不能保證修正了種族平衡就能夠解決排隊(duì)問(wèn)題。因此,我們也將進(jìn)行一些其他調(diào)整。”6.2暗牧攻略打了地獄
4、火堡壘我該穿什么裝備?智力 = 1.0000法傷 = 0.9069爆擊 = 0.9660急速 = 0.8355精通 = 0.5520濺射 = 0.7062全能 = 0.6734秒傷 = 0.1118簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)總體上依然是急速爆擊裝優(yōu)先。套裝必出,通常不要腿。純單目標(biāo)透徹吉兆,其他選吉兆。6.2暗牧 HYPERLINK http:/ t _blank 附魔武器雷神 (吉兆)血環(huán) (透徹單體)寶石(+75)爆擊 (吉兆)急速 (透徹單體)其他附魔爆擊 (吉兆)急速 (透徹)關(guān)于吃的:新增的魚(yú)多目標(biāo)還不錯(cuò),當(dāng)然125食物 依然好。暗牧飾品恐懼寓言評(píng)分很高但不是首選嗎?確實(shí)能在單體戰(zhàn)斗以外帶來(lái)較大dps
5、提升,但并非現(xiàn)階段首選飾品。原因有三:恐懼寓言不能被dot觸發(fā)(如痛的持續(xù)傷害,鞭笞)因此其他職業(yè)更合適拿這個(gè),如奧法飛彈瞬間爆炸,暗牧則每GCD只能觸發(fā)一次由于其觸發(fā)傷害受暗影形態(tài)加成,暴雪將其基礎(chǔ)1.5rppm針對(duì)暗牧調(diào)整為1.25rppm(奧法為0.9rppm)以上原因?qū)е缕涫吩?shī)難度以下版本可能還不如6/6的睡袋鞭笞/狂鞭/灼燒/狂燒無(wú)效痛/觸/瘟疫/熵能持續(xù)傷害無(wú)效(初始有效)暗影魔/摧心魔/幻靈無(wú)效神圣之星/瀑流無(wú)效(瀑流僅第一下生效)反射盾,有效職業(yè)飾品不好嗎?不好。不僅只能單體用(精神灼燒有加成,但只對(duì)疊加debuff的那個(gè)目標(biāo)有),而且徹底毀掉了透徹循環(huán)插入dot的手法。暴雪設(shè)
6、計(jì)師設(shè)計(jì)暗牧透徹單體輸出時(shí)沒(méi)有想過(guò)插入dot,因此我們前三個(gè)版本插入dot導(dǎo)致暗牧單體輸出超出設(shè)計(jì)師預(yù)期。但他們又不好意思傷咱們的心,所以就通過(guò)加入這么個(gè)破玩意來(lái)引導(dǎo)我們回歸“正途”。懶得切天賦,單體吉兆輸出用什么?職業(yè)飾品+鋼鐵/永恒凝視6.2暗牧手法無(wú)T18套裝/職業(yè)飾品啥也沒(méi)改照老辦法打有T18套裝兩件對(duì)手法沒(méi)有影響,這里只討論四件的情況其實(shí)就一句話:不要為了獲得濺射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多數(shù)情況暗影魔/摧心魔帶來(lái)的傷害多于濺射buff。單目標(biāo)的時(shí)候暗影魔/摧心魔傷害顯而易見(jiàn);在我們dot傷害如此低的版本,只有瘟疫機(jī)關(guān)槍才能比過(guò)暗影魔/摧心魔的輸出。然而機(jī)關(guān)槍時(shí)機(jī)還是要看
7、運(yùn)氣,可能你剛?cè)∠税涤澳В渺`就都在路上飄著,死活撞不到目標(biāo)??偠灾?T18的特效當(dāng)作沒(méi)有一樣即可提升dps,不需要特別做出什么改變,只是循環(huán)回到了沒(méi)有4T17的年代。有職業(yè)飾品職業(yè)飾品的機(jī)制:精神法術(shù)包括精神鞭笞,心靈尖刺,精神灼燒(僅限疊debuff的目標(biāo)),心靈震爆,以及他們的狂亂版本。所有飾品僅支持戰(zhàn)網(wǎng)一卡通購(gòu)買(mǎi),如果已擁有的是其它游戲點(diǎn)卡及一卡通充值卡,推薦百度搜索:云奇付 ( HYPERLINK http:/ http:/)就可以找到并使用已擁有的游戲點(diǎn)卡及一卡通充值卡兌換成戰(zhàn)網(wǎng)一卡通購(gòu)買(mǎi)飾品。下面的計(jì)算假定H版本飾品吉兆非單體戰(zhàn)斗不戴這個(gè),偶爾的雙目標(biāo)可以使用。單體戰(zhàn)斗以
8、不斷buff為第一優(yōu)先級(jí)即可,起手不需要優(yōu)先疊滿。雙目標(biāo)時(shí)根據(jù)目標(biāo)存活時(shí)間決定是否維持雙目標(biāo)buff。多于雙目標(biāo)時(shí)幾乎等于沒(méi)戴飾品。透徹非單體戰(zhàn)斗依然不戴這個(gè)。單體戰(zhàn)斗起手在卡心爆的前提下,先疊5層(消耗3GCD):0球起手時(shí),這個(gè)過(guò)程會(huì)損失約220%*(1+精通)法傷的傷害,然而維持這個(gè)buff會(huì)讓你的后續(xù)總傷害提升6%以上(大過(guò)4T18收益)。如果你點(diǎn)的是摧心魔/涌動(dòng),照舊輸出,不要忘記維持buff即可。如果你點(diǎn)的是狂亂,我們就得算個(gè)帳了:摘要:加不加dot皆可,不加較為簡(jiǎn)單粗暴,差距并不大。有2T17/4T17舊手法:瀉球階段:-痛-心爆(5)-觸-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)
9、-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-攢球階段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攢球階段共7個(gè)GCD,而瀉球階段最后一次鞭笞傷害和下一次瀉球階段第一次鞭笞相距13個(gè)GCD(不計(jì)入12%急速)。13個(gè)GCD換句話說(shuō)即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攢球階段補(bǔ)一次普通鞭笞(損失84%*(1+精通)法傷)。新攢球階段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-瀉球階段的收益共計(jì):47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆擊%) + (5*58.5) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)給定20%急速,25%爆擊,6
10、0%精通,則獲益約260%法傷,去除維持buff損失的鞭笞,得凈收益125%法傷。如果受到走位影響,再多插入一次鞭笞,就變成負(fù)收益了!結(jié)論即是:瀉球按舊手法打,攢球階段插入1-2次鞭笞。無(wú)2T17/4T17舊手法:瀉球階段:-痛-心爆(5)-觸-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-攢球階段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-注意攢球階段共11個(gè)GCD,而瀉球階段最后一次鞭笞傷害和下一次瀉球階段第一次鞭笞相距16個(gè)GCD(不計(jì)入12%急速)。16個(gè)GCD換句話說(shuō)即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攢球階段補(bǔ)1-2次普通鞭笞(損失84%-168%法傷)。新攢球階段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-給定20%急速,25%爆擊,60%精通,則獲益約260%法傷,去除維持buff損失的鞭笞,得凈收益-10%法傷。這里注意20%急速的16個(gè)GCD剛好20秒,也就是必須補(bǔ)充2次鞭笞的斷點(diǎn)。如果大于20%急速可得125%。如果受到走位影響,再多插入一次鞭笞,就可能得到負(fù)收益。通過(guò)收益計(jì)算式可以看出,隨著精通進(jìn)一步提高,dot將
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