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文檔簡介
1、5G時代大屏實景娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析擁抱新動能,把握產(chǎn)業(yè)新趨勢核心觀點12019年是5G商用元年,隨著產(chǎn)業(yè)周期的更替,新的產(chǎn)業(yè)機會萌生,2020年,我們以5G產(chǎn)業(yè)為主線,看好如下5大領域:廣電5G:廣電全國一網(wǎng)時代來臨,廣電混改持續(xù)推進,全面升級的智慧廣電網(wǎng),將在5G時代扮演重要角色,看好具有市場化競爭力的龍頭;超高清:隨著國際超高清行動計劃的推進,視頻行業(yè)從設備、系統(tǒng)、制作、傳輸?shù)雀鱾€環(huán)節(jié)將迎來機遇,看好視頻行業(yè)的國產(chǎn)化;大屏生態(tài):網(wǎng)絡、交互和內(nèi)容全面升級,大屏入口價值提升,大屏行業(yè)爆發(fā)在即,看好大屏龍頭;實景娛樂:以VR/AR為代表的全新體驗模式,將會重塑娛樂產(chǎn)業(yè);云游戲:谷歌云游戲服務平臺上
2、線,云游戲從探索到落地應用,標志著游戲云時代的到來,看好優(yōu)質(zhì)游 戲研發(fā)公司。問題與討論:5G產(chǎn)業(yè)商用進程不及預期;內(nèi)容產(chǎn)業(yè)監(jiān)管風險。23556877/43348/20191201 09:02行業(yè)前瞻:新技術、新趨勢6從歷史發(fā)展看,技術是產(chǎn)業(yè)的核心驅(qū)動力:5G商用元年,新的產(chǎn)業(yè)時代來臨;新業(yè)務模式進入探索階段;全新媒體和娛樂模式萌芽。圖:通信技術應用場景發(fā)展23556877/43348/20191201 09:021701大屏生態(tài)崛起23556877/43348/20191201 09:023.1 大屏:入口價值提升大屏功能明顯變化:大屏從單向走向互動;大屏和小屏從分割走向聯(lián)動。1880、90年
3、代19世紀末20世紀初2010年后2019年3.2 大屏:產(chǎn)業(yè)生態(tài)快速發(fā)展大屏生態(tài)依賴于網(wǎng)絡、技術和內(nèi)容的發(fā)展而壯大,大屏生態(tài)正強勢崛起。192002實景娛樂23556877/43348/20191201 09:024.1 實景娛樂:政策釋放利好信號,產(chǎn)業(yè)投融資重回增長21資料來源:賽迪顧問,華西證券資料來源:賽迪顧問,華西證券VR/AR政策頂層框架逐步完善。近兩年,中央、地方相繼出臺多項虛擬現(xiàn)實相關的產(chǎn)業(yè)政策,持續(xù)提升對虛擬現(xiàn)實技術研發(fā)、人才培養(yǎng)、 產(chǎn)品消費、市場應用的支持力度,部省聯(lián)動的政策框架體系基本形成。VR/AR投融資進入理性期,產(chǎn)業(yè)進入全新發(fā)展階段。2019年8月,根據(jù)Gartne
4、r公布的2019年新興技術成熟度曲線,AR云和沉浸式工作 區(qū)上榜,位于觸發(fā)期早期。VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資進入理性期,商業(yè)模式清晰項目更受青睞,單項目投資額逐年上升。從產(chǎn)業(yè)鏈看,硬件環(huán)節(jié) 成為最受資本關注環(huán)節(jié)。受制于硬件端技術瓶頸,軟件環(huán)節(jié)融資主要集中在在視頻編解碼、渲染呈現(xiàn)等技術平臺。內(nèi)容環(huán)節(jié)主要集中在社 交、視頻和游戲,對優(yōu)質(zhì)VR/AR內(nèi)容的關注度持續(xù)提升。中國VA/AR行業(yè)規(guī)模穩(wěn)步增長,增速逐步加快。根據(jù)賽迪顧問數(shù)據(jù),2019年我國VA/AR行業(yè)市場規(guī)模將達147.7億,到2021年預計將達 544.5億,年均復合增速達92%。圖:中國VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖圖:VR/AR產(chǎn)業(yè)演進路徑圖235
5、56877/43348/20191201 09:024.2 實景娛樂:5G推動VR/AR產(chǎn)業(yè)進入全新發(fā)展階段22資料來源:賽迪顧問,華西證券5G能夠在很大程度上解決當前因渲染能力不足導致的眩暈、互動體驗不強和終端移動性差等痛點問題。隨著5G商用化進程的加速和新一代頭顯設備體驗感的顯著提升,2019年VR/AR頭顯設備出貨量出現(xiàn)強勁增長。隨著硬件設備的逐漸普及,更多內(nèi)容創(chuàng)作者將加入,VR/AR有望在文化娛樂、教育、醫(yī)療、制造等領域的應用場景加速落地。通過將 VR 應用所需的內(nèi)容處理與計算能力置于云端,可有效大幅降低終端成本,且維持良好的用戶體驗,Cloud VR將成為虛擬現(xiàn)實 產(chǎn)業(yè)生態(tài)的新興力量
6、。2018年12月工信部出臺關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見,指出在產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,要發(fā)展端云協(xié) 同的虛擬現(xiàn)實網(wǎng)絡分發(fā)和應用服務聚合平臺(Cloud VR),要推動建立高效、安全的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容與應用支付平臺及分發(fā)渠道。圖:5G對VR/AR產(chǎn)業(yè)的影響圖:5G云化虛擬現(xiàn)實關鍵技術成熟度曲線資料來源:中國通信院,華西證券23556877/43348/20191201 09:024.3 實景娛樂:文化領域的VR/AR內(nèi)容供給不斷豐富,產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)向下游延伸23資料來源:中國通信院,華西證券游戲方面,VR電競商業(yè)閉環(huán)逐漸形成,Pokmon GO、哈利波特:巫師聯(lián)盟等現(xiàn)象級VR/AR游戲已經(jīng)出現(xiàn)。視頻方面,騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷等互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺均推出了定制化VR內(nèi)容。交互式體驗神秘博士:逃離、咕魯米的眼睛、大空 間裝置浮生一刻等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也相繼推出。線下娛樂方面,VR游戲館開始崛起。據(jù)IDC預計,2019年VR游戲市場增長將達75%,其中,線下體驗店游戲收入占整體VR游戲收入超 過八成。運營了日本最大的線下VR體驗館VR ZONE 21個月的萬代南夢宮目前成立了新XR技術團隊專注于主題公園和街機店。保利在其 影院前廳采用VR+樂園的方案開設了名為PECI VR的線下VR游戲體驗館,積極向“超級影院”升級。直播方面,自2017年開始央視已經(jīng)連續(xù)對春晚進行VR直播,此外今年的70
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