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1、第25課最強(qiáng)大腦之閃電記憶學(xué)習(xí)目標(biāo)鞏固與擴(kuò)展項(xiàng)目討論邏輯編程12341最強(qiáng)大腦李威閃電記憶震撼全場(chǎng),他在300張臉譜挑選出120張表演過(guò)的臉譜并按順序恢復(fù)。那我們這節(jié)課利用編程,來(lái)一場(chǎng)閃電記憶挑戰(zhàn)吧!234鞏固“隨機(jī)數(shù)”、“偵測(cè)”等腳本學(xué)習(xí)“鏈表”、“廣播”等腳本綜合應(yīng)用所學(xué)腳本完成編程項(xiàng)目并擴(kuò)展新腳本:鞏固腳本:1.本節(jié)課用到的角色2.本節(jié)課用到的背景Glow-1Referee黑色背景閃電記憶光圈1.瞬時(shí)記憶一般指多長(zhǎng)時(shí)間?2.你覺(jué)得自己可以連續(xù)記住多少個(gè)數(shù)字?3.怎么實(shí)現(xiàn)數(shù)字初始化的時(shí)候不可見(jiàn)?4.讓光圈移動(dòng)到數(shù)字的位置應(yīng)該用哪個(gè)腳本?通常是指1秒鐘左右的時(shí)間4個(gè)、5個(gè)?數(shù)字和背景均設(shè)置為

2、黑色閃電記憶1.導(dǎo)入一張輔助背景圖片1.制作背景圖片在背景里搜索“xy-grid-30px”2.根據(jù)輔助背景圖擺放數(shù)字位置1.從角色庫(kù)里導(dǎo)入數(shù)字角色“Glow-1”依次導(dǎo)入Glow-1到Glow-9,9個(gè)數(shù)字角色。將角色大小設(shè)置為50.并按如下位置擺放9個(gè)數(shù)字3.復(fù)制一個(gè)新的造型1.復(fù)制一個(gè)新的造型,并涂為黑色以數(shù)字1為例,在造型里復(fù)制一個(gè)新的造型,并用料筒工具全部涂為黑色。依次將1-9均復(fù)制一個(gè)造型,并涂成黑色。黑色造型名稱改為“Glow-1”,原來(lái)的造型名稱改為“Glow-2”4.繪制一個(gè)新角色“光圈”1.繪制一個(gè)新的角色“光圈”光圈為一個(gè)白色的圓形,大小設(shè)置為剛好可以遮擋住數(shù)字。5.新建

3、一個(gè)鏈表變量1.新建一個(gè)鏈表變量,并將鏈表初始化新建的鏈表為空,我們用來(lái)存放數(shù)字角色1-9的名稱。6.對(duì)角色“光圈”開(kāi)始編程1.在角色光圈里,編寫(xiě)初始化“數(shù)字位置”鏈表變量這條腳本可以向鏈表里增加值,值可以多種類(lèi)型,比如角色的名稱、變量、字符串、運(yùn)算符等,不同的結(jié)合會(huì)有意想不到的效果。把數(shù)字1-9的角色名稱,存入鏈表“數(shù)字位置”6.對(duì)角色“光圈”開(kāi)始編程2.讓光圈隨機(jī)移動(dòng)到數(shù)字的位置,每次換3個(gè)位置。隨機(jī)產(chǎn)生數(shù)字角色的名稱6.對(duì)角色“光圈”開(kāi)始編程2.讓光圈隨機(jī)移動(dòng)到數(shù)字的位置,每次換3個(gè)位置。7.對(duì)數(shù)字角色“Glow-1”開(kāi)始編程1.新建一個(gè)變量“閃現(xiàn)結(jié)果”用來(lái)存放光圈閃現(xiàn)過(guò)的數(shù)字遇到光圈時(shí)

4、候,切換為造型2,否則為造型1。造型1為黑色,和黑色背景配合起來(lái),會(huì)有隱藏的效果。7.對(duì)數(shù)字角色“Glow-1”開(kāi)始編程2.重點(diǎn)理解以下程序當(dāng)數(shù)字1碰到光圈的時(shí)候,切換為造型2,并將變量“閃現(xiàn)結(jié)果”的值設(shè)為當(dāng)前閃現(xiàn)結(jié)果的值連接1。例如:當(dāng)前閃現(xiàn)結(jié)果的值為12,那么當(dāng)數(shù)字1再碰到光圈的時(shí)候,閃現(xiàn)結(jié)果的值為“閃現(xiàn)結(jié)果連接1”,最終結(jié)果為121。7.對(duì)數(shù)字角色“Glow-1”開(kāi)始編程3.思考為什么在檢測(cè)到光圈以后,要加入“等待.不成立.”這個(gè)腳本?加入等待“碰到光圈不成立”,閃現(xiàn)結(jié)果每次碰到光圈只觸發(fā)一次連接。7.對(duì)數(shù)字角色“Glow-1”開(kāi)始編程3.思考為什么在檢測(cè)到光圈以后,要加入“等待.不成立

5、.”這個(gè)腳本?不加入等待“碰到光圈不成立”,閃現(xiàn)結(jié)果會(huì)連續(xù)觸發(fā)連接。7.對(duì)數(shù)字角色“Glow-1”開(kāi)始編程4.同理編寫(xiě)其他數(shù)字角色腳本注意:閃現(xiàn)結(jié)果連接相應(yīng)的數(shù)字8.對(duì)角色光圈編寫(xiě)回答檢測(cè)程序1.回答檢測(cè)程序光圈隨機(jī)移動(dòng)完3次后,開(kāi)始等待用戶輸入依次看到的閃現(xiàn)結(jié)果。注意:雖然是光圈移動(dòng)了3個(gè)數(shù)字位置,但是有可能光圈途中會(huì)經(jīng)過(guò)其他數(shù)字位,也會(huì)被記錄到“閃現(xiàn)結(jié)果”變量中。如果回答=閃現(xiàn)結(jié)果,發(fā)送廣播”答對(duì)了“,否則發(fā)送廣播”答錯(cuò)了“。哨子角色根據(jù)收到的廣播結(jié)果,做出成功和失敗的效果。9.對(duì)角色哨子進(jìn)行編程1.哨子程序哨子程序涉及3部分:1、位置初始化;2、接收到廣播”答對(duì)“,對(duì)應(yīng)成功效果;3、接收

6、到廣播”答錯(cuò)“,對(duì)應(yīng)失敗效果;10.添加背景音樂(lè)1.在背景的音樂(lè)庫(kù)里搜索添加背景音樂(lè),增強(qiáng)項(xiàng)目效果。11.優(yōu)化項(xiàng)目細(xì)節(jié)1.為光圈移動(dòng)添加光影特效與聲音效果,觸發(fā)設(shè)置為按下空格鍵開(kāi)始。挑戰(zhàn)改為空格鍵觸發(fā)閃現(xiàn)結(jié)果一定要設(shè)為空加入開(kāi)始聲音特效將虛像特效設(shè)為50,可增加光影特效3次移動(dòng)后,隱藏,可以改善視覺(jué)效果11.優(yōu)化項(xiàng)目細(xì)節(jié)2.哨子成功與失敗效果反饋優(yōu)化初始化時(shí)候隱藏特效結(jié)束隱藏Q1:在檢測(cè)到光圈的腳本后面,沒(méi)有加入等待直到檢測(cè)到光圈不成立,會(huì)發(fā)生什么現(xiàn)象?A1:閃現(xiàn)結(jié)果會(huì)連接多次,最后會(huì)變成很長(zhǎng)的數(shù)字QA Q2:閃現(xiàn)結(jié)果初始化的時(shí)候沒(méi)有設(shè)置為空,會(huì)發(fā)生什么現(xiàn)象?A2:閃現(xiàn)結(jié)果前都會(huì)出現(xiàn)數(shù)字哦。所以一般變量初始化都是設(shè)為0或者1,這個(gè)案例,設(shè)置為空。QA (1)(2)本項(xiàng)目核心,隨機(jī)數(shù)與鏈表與滑行到某個(gè)角色,三個(gè)腳本的綜合應(yīng)用

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