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文檔簡介
1、精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)專心-專注-專業(yè)精選優(yōu)質(zhì)文檔-傾情為你奉上專心-專注-專業(yè)第一章 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計概論5 數(shù)字媒體藝術(shù) 是指以數(shù)字科技和現(xiàn)代傳媒技術(shù)為基礎(chǔ),將人的理性思維和藝術(shù)的感性思維融為一體的新藝術(shù)形式。突出表現(xiàn):“數(shù)字繪畫藝術(shù)”或“電腦美術(shù)”。 應(yīng)用表現(xiàn)形式:借助數(shù)字技術(shù)或數(shù)字媒體來創(chuàng)作的其他視覺藝術(shù)或設(shè)計作品。6 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計 本質(zhì)和內(nèi)涵:是基于數(shù)字媒體的一門藝術(shù),是視覺藝術(shù)、設(shè)計學(xué)、計算機(jī)圖形圖像學(xué)和媒體技術(shù)相互交叉的學(xué)科。核心:藝術(shù)設(shè)計和計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)的交叉表現(xiàn)形式:電子媒體或數(shù)字媒體表達(dá)內(nèi)容:多是數(shù)字媒體形式的美術(shù)作品或設(shè)
2、計作品媒體傳播形式:借助于新媒體形式或數(shù)字載體研究重點(diǎn):如何應(yīng)用數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具(即圖形圖像軟件),根據(jù)人的需求和藝術(shù)設(shè)計規(guī)律來創(chuàng)作和表現(xiàn)具有視覺美感的藝術(shù)作品或服務(wù)業(yè)產(chǎn)品,并基于數(shù)字媒體時空來延伸和發(fā)展人類的藝術(shù)創(chuàng)造力和想象力。7 計算機(jī)圖形學(xué)、視覺藝術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)三者的結(jié)合部分劃為數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計8 數(shù)字媒體藝術(shù)的科技依賴性(分形,描述生物有機(jī)體的特征或模擬自然界的山川河流、創(chuàng)作者和觀賞者對硬件的依賴)/媒體依賴性(對傳統(tǒng)媒介=五大媒介+移動媒介的依賴)/娛樂性、大眾性和社會服務(wù)功能9 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)特點(diǎn):短暫性、瞬時傳播性(廣泛性和快捷性)、虛擬性和可下載性、無限復(fù)制性(降低了網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品的藝
3、術(shù)價值,過目即忘)10 從業(yè)人員所需技巧:熟練掌握軟件技術(shù)+設(shè)計創(chuàng)意、設(shè)計語言的學(xué)習(xí)和設(shè)計思維的訓(xùn)練壓縮、解壓縮技術(shù),媒體轉(zhuǎn)換技術(shù),計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)管理知識,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用傳播學(xué)和媒體技術(shù)學(xué)11 數(shù)字媒體成為主流原因:生活環(huán)境數(shù)字化,價值觀的變化,影響傳統(tǒng)藝術(shù)形態(tài)的存在。12 藝術(shù)形式:視覺藝術(shù)、聽覺藝術(shù)、視覺-想象藝術(shù)13 數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)特征一,主要以計算機(jī)作為創(chuàng)作工具或展示手段(數(shù)字化)譚力勤 數(shù)字與原始:北美原著民獸皮上的動畫藝術(shù)經(jīng)過計算機(jī)設(shè)計完成后表現(xiàn)形式不一定是電子媒介,由計算機(jī)的手段來實現(xiàn)二,數(shù)字媒體藝術(shù)的交互性和結(jié)果不確定性(交互性)1,用戶決定作品的發(fā)展 第一個運(yùn)用人工只能概念的商業(yè)
4、軟件是1993年問世的Simlife2,作品結(jié)局的不確定性 三,數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更豐富的媒體表現(xiàn)形式(集成性)數(shù)字藝術(shù)的本質(zhì) “多媒體”和“超媒體”的藝術(shù)。由于數(shù)字藝術(shù)的本質(zhì)是基于“0”和“1”的數(shù)字語言的藝術(shù),而數(shù)字化處理又可以把聲音、圖像、文字、動畫、電影、視頻等不同的媒體信息“翻譯”成為統(tǒng)一的“世界語”即數(shù)字語言,因此制作和傳播過程就有了“媒體集成性”特點(diǎn)。四,數(shù)字媒體藝術(shù)作品具有更廣泛的表現(xiàn)題材14 數(shù)字媒體藝術(shù)-CG藝術(shù) 由計算機(jī)生成的藝術(shù)或計算機(jī)圖形藝術(shù),用計算機(jī)作為工具或平臺根據(jù)藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律而創(chuàng)作的藝術(shù)作品。15 數(shù)字藝術(shù) 從技術(shù)看,融合了傳統(tǒng)繪畫和攝影后處理的表現(xiàn)形式,也吸
5、收了電影的“蒙太奇”表現(xiàn)手法;從表現(xiàn)手法看,借助高新三維動畫技術(shù)和合成技術(shù),更擅長于描繪怪誕、空靈和奇異的世界,大大延伸了人類的想像力并營造出“不可能的世界”和“想象中的世界”(虛擬現(xiàn)實世界或探索人類主觀世界)16 藝術(shù)領(lǐng)域的數(shù)字媒體藝術(shù):數(shù)字美術(shù)、新媒體觀念藝術(shù)(涉及計算機(jī)的裝置藝術(shù)和錄像藝術(shù))、虛擬現(xiàn)實交互藝術(shù)(主要出現(xiàn)在電子藝術(shù)展和網(wǎng)絡(luò)空間)。17 藝術(shù)和設(shè)計的雙重屬性:數(shù)字媒體藝術(shù)18 按作品形態(tài)分類:動態(tài)和靜態(tài)數(shù)字媒體藝術(shù)四個子項:電腦繪畫藝術(shù)、電腦圖像處理藝術(shù)、二維和三維電腦動畫藝術(shù)、電腦視頻編輯和后期特技藝術(shù)。19 靜態(tài)表現(xiàn)藝術(shù):數(shù)字媒體藝術(shù)作品的最終展示形式為印刷品、噴繪作品、
6、數(shù)字照片、網(wǎng)頁圖像或單幀的三維渲染圖片。創(chuàng)作方法:電腦繪畫藝術(shù)(或插圖)和電腦圖像處理藝術(shù)(或數(shù)字化攝影圖片的后期特技和合成)20 動態(tài)表現(xiàn)藝術(shù):根據(jù)創(chuàng)作工具:電腦動畫藝術(shù)(計算機(jī)生成)、數(shù)字視頻編輯和后期特技藝術(shù)(對素材處理)計算機(jī)動畫根據(jù)表現(xiàn)形式分為:二維動畫、三維動畫和交互動畫21 意大利 麥克盧漢 理解媒介人的延伸 “真正有意義、有價值信息不是各個時代的傳播內(nèi)容,而是這個時代的傳播工具的性質(zhì),它所開創(chuàng)的可能性以及帶來的社會變革”媒介即信息22 數(shù)字媒體藝術(shù)最典型的表現(xiàn)形式是“網(wǎng)絡(luò)交互多媒體藝術(shù)”。最大特點(diǎn):傳統(tǒng)意義上的各種藝術(shù)形式、種類的創(chuàng)作、欣賞、傳播與數(shù)字處理技術(shù)、現(xiàn)代通信技術(shù)、網(wǎng)
7、絡(luò)傳輸技術(shù)、多媒體技術(shù)等新技術(shù)融為一體。23 網(wǎng)絡(luò)數(shù)字媒體作品特點(diǎn):??山柚W(wǎng)絡(luò)迅速傳播 。具備“網(wǎng)絡(luò)互動性”和“虛擬沉浸性” 。大眾化特征審美平民化的美學(xué)變革實質(zhì)上是高雅的、專門化的藝術(shù)美學(xué)日?;c普及化,其指向是走出以傳統(tǒng)精英藝術(shù)為核心的經(jīng)典美學(xué)的狹隘圈子,以更加適應(yīng)現(xiàn)代文化生活泛化(通俗性和大眾性)后的新變革化,避免經(jīng)典美學(xué)(高雅藝術(shù)中的悲劇為高,喜劇為低)話語的失效和審美批評的失語甚至缺席。24 運(yùn)用在藝術(shù)創(chuàng)作上的計算機(jī) 本質(zhì) 一種把影像及聲音數(shù)值化成為編碼,再利用計算機(jī)的強(qiáng)大運(yùn)算功能,執(zhí)行自動化復(fù)制、處理與創(chuàng)作的機(jī)器。25 在時間、空間、參與者三個方面說明新視覺藝術(shù)的特點(diǎn)影視藝術(shù):更
8、自由。更豐富的視覺表現(xiàn)合成藝術(shù):移花接木的后現(xiàn)代美學(xué)網(wǎng)絡(luò)為媒,共同創(chuàng)作:數(shù)字媒體作品的“未完成狀態(tài)”(意味著創(chuàng)作者、觀眾或玩家都可以參與這種有趣的游戲中)26 波普藝術(shù):挪用現(xiàn)成物象、拼貼、放大、復(fù)制、仿造、改寫手法27 后現(xiàn)代主義美學(xué)特征:通過對圖像的解構(gòu)、扭曲、重組或融合,來產(chǎn)生一種充滿荒誕、無理、黑色幽默和詼諧搞笑的超現(xiàn)實主義藝術(shù)氛圍。28 數(shù)值化再現(xiàn)的特征:所有數(shù)字媒體藝術(shù)影音視訊,都可以用數(shù)字來計算和解析;所有數(shù)字媒體藝術(shù)的對象,都可以利用邏輯系統(tǒng)的演算來做處理與修改。29 數(shù)字媒體藝術(shù)兩個基本特點(diǎn):是一個藝術(shù)活動;這個藝術(shù)活動是使用計算機(jī)作為手段實現(xiàn)30 數(shù)字媒體藝術(shù)三種基本創(chuàng)作方
9、法:一。算法式 定義 指用一個公式或一個算法來直接產(chǎn)生一副或一個系列的作品 特點(diǎn) 主體比較抽象,但多數(shù)具有令人賞心悅目的圖案和幾何圖形 分類 分形藝術(shù) 數(shù)學(xué)分形是描述不規(guī)則復(fù)雜現(xiàn)象中的秩序和結(jié)構(gòu)的新方法,就是研究無限復(fù)雜但具有一定意義下的自相似圖形和結(jié)構(gòu)的幾何學(xué) 創(chuàng)始人 美籍法 曼德勃羅 自相似圖形 公式: Zn+1=(Zn)2+j 特點(diǎn) 描述大自然 發(fā)生器:PS、CorelDRAW分形圖案/3ds max、maya 山脈、地貌、云霧和植物/動畫軟件和插件,用于爆炸、煙霧、閃電、海洋/Bryce生成山脈、湖泊、海洋和冰川 非真實感繪畫渲染二。交互式 相當(dāng)于提供給藝術(shù)家一種更直接、更自然的二次軟
10、件開發(fā)環(huán)境分類:1。數(shù)字繪畫和插圖系統(tǒng) 2。動畫設(shè)計軟件系統(tǒng) 3。數(shù)字視頻處理軟件系統(tǒng) 4。虛擬環(huán)境和交互界面設(shè)計系統(tǒng) 5。網(wǎng)頁和多媒體交互創(chuàng)作系統(tǒng)三?;谌斯ぶ悄?先驅(qū) 雷庫茲韋爾 基于機(jī)器智能的計算機(jī)視覺藝術(shù)先驅(qū) 美 哈羅德科恩 (阿倫)=第二章 數(shù)字媒體藝術(shù)的特征分析1 數(shù)字媒體藝術(shù)和攝影藝術(shù) 相通處:產(chǎn)生都是需要借助機(jī)械設(shè)備或電子設(shè)備來創(chuàng)作藝術(shù)作品(先天帶有技術(shù)美學(xué))20世紀(jì) 德 哲學(xué)家 本雅明 “機(jī)械時代復(fù)制時代的藝術(shù)”,典型特征:均可以被復(fù)制、修改、扭曲、變形,也都可以存儲、刪除、重現(xiàn)。展示可以是公共領(lǐng)域,也可以是網(wǎng)絡(luò)傳播。2 早期攝影家為了使作品具有藝術(shù)性,努力向繪畫靠攏,形成繪
11、畫派攝影。 瑞典 雷蘭德 人生之路 英 羅賓森彌留發(fā)展:題材具有較濃的宗教色彩,追求照片的繪畫效果內(nèi)容有所擴(kuò)大,風(fēng)格仍崇尚古典主義,造型和構(gòu)圖仍沒有脫離學(xué)院派法則畫意階段時,注重追求作品的情感、意境和形式美。3 “達(dá)達(dá)派”1916年創(chuàng)建于瑞典,一戰(zhàn)期間出現(xiàn)在歐洲的文學(xué)思想,主旨是:以批判的眼光重新研究傳統(tǒng)、前提、準(zhǔn)則、邏輯基礎(chǔ),甚至秩序、一致性和審美的概念,而這一切曾經(jīng)指導(dǎo)過整個藝術(shù)歷史的創(chuàng)造。主要特點(diǎn):用一些現(xiàn)成物品,直接貼在帆布上,組成一定的圖形,作為作品展出。它反對古典藝術(shù),提倡形象抽象化。主張“廢棄繪畫和所有審美要求”,崇尚虛無,使作品近乎戲謔,大多利用暗房技術(shù)進(jìn)行剪輯加工。法 杜尚攝
12、影家 納吉 世界的結(jié)構(gòu) 德國豪斯曼 俄 羅欽可 蒙太奇“未來主義”對技術(shù)和工業(yè)革命的迷戀4 超現(xiàn)實主義繪畫馬格利特 利用含蓄和意想不到的比例以及違反常規(guī)的明暗關(guān)系或意外的形象并置,營造局部真實、整體荒謬的效果表現(xiàn)人的潛意識和反常態(tài)思想。達(dá)利 利用焦點(diǎn)透視的深遠(yuǎn)效果,建立立體感和空間感,用極其逼真和精細(xì)的描繪來處理時空的扭曲和夢般場景恩斯特 馬森 米羅 利用“視覺自動性”進(jìn)行自由聯(lián)想5 超現(xiàn)實主義攝影 表現(xiàn)下意識活動、偶然的靈感、心理變態(tài)和夢幻曼瑞 安格爾的小提琴靜物(石膏雕像、眼淚)菲利普哈爾斯曼 與畫家 薩爾瓦多-達(dá)里 原子的達(dá)里達(dá)里的胡子紅粉骷髏(原名圣安東尼的誘惑)6 攝影(紀(jì)實性和逼真
13、性)和繪畫(表達(dá)人類的思想、觀念和情感意境),代表了人類利用圖像來詮釋客觀世界和主觀世界的兩種表達(dá)方式。7 美 現(xiàn)代攝影大師 杰瑞N尤斯曼 通過暗房技巧將攝影藝術(shù)和“虛擬現(xiàn)實”完美結(jié)合的典范(合成)。作品特點(diǎn):1.令人驚奇的異常神秘,迷一般的形象為特征幻覺效應(yīng)。對這個復(fù)雜世界、社會以及自我心靈的全方位的解構(gòu),而且充滿那可愛的“游戲”的感覺。2.技巧難度即他稱之為“煉金術(shù)”般神秘的暗房技術(shù)8“人文畫”特點(diǎn)是寫意,散點(diǎn)透視法和線描塑造形象,作畫時保留最能表現(xiàn)物我精神氣質(zhì)的形象特征?!凹\派”攝影藝術(shù)大師朗靜山 攝影是形象逼真、傳遞迅速的一種藝術(shù)手段紅樹青山極像一幅國畫立軸,遠(yuǎn)山近樹都十分清晰,層次
14、豐富而不失縱深感,融合畫理、意境深遠(yuǎn)的集錦照片,由此奠定“集錦派”攝影理論基礎(chǔ)。9 數(shù)字媒體藝術(shù)美學(xué)思想起源達(dá)達(dá)主義的“異類合成”美學(xué)(多種異質(zhì)美學(xué)的雜交,為其表征、形式、構(gòu)成、分解、起源、過程、或結(jié)果)10 數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)多樣性時空反轉(zhuǎn) 埃舍爾的時空幻覺藝術(shù) 達(dá)利的多重合理空間組合的不合理性意識和潛意識 更重視潛意識的范疇,是一種超理性、超意識的藝術(shù)氣氛鋪陳 彩度明度制造特殊的氣氛效果或怪異的空間環(huán)境拼貼重組 對達(dá)達(dá)主義的繼承和揚(yáng)棄,遵循非理性拼貼與矛盾并置的結(jié)構(gòu)原則制造矛盾和荒誕 利用物體的比例、質(zhì)感產(chǎn)生矛盾感幻覺與真實 視覺上產(chǎn)生真實的物體造型,實際是科技產(chǎn)生的幻覺影像(尤斯曼后期制作
15、)抽象的意象 將有機(jī)和無機(jī)物重新組合形成超現(xiàn)實抽象意境11互動性讓不同的媒體形態(tài)相互聯(lián)結(jié),以其特性以求對觀者有所吸引,給于自主權(quán)的控制,以觀者為優(yōu)先的控制模式,建立彼此的互動性。12 數(shù)媒藝 是一種可以編輯、剪輯、重組和解構(gòu)運(yùn)動影像的藝術(shù),能夠綜合其他各種具有時間性的媒體,通過“互動”的手段與網(wǎng)絡(luò)想結(jié)合,又歸于“時基媒體”。13動畫發(fā)源 阿塔納斯珂雪(“魔術(shù)幻燈” 17世紀(jì))鐘和斯桑彼得羅杰(視覺殘留)法 普拉圖(硬紙板詭盤)法 埃米爾雷諾(光學(xué)影戲機(jī)) 動畫始祖愛德華穆布里治改良前者“實用鏡”為“變焦實用鏡”,結(jié)合魔術(shù)的幻覺/光影、西洋鏡/動態(tài)和攝影與一爐,第一架動態(tài)影像放映機(jī)后加入湯瑪斯艾
16、金斯14 世界上第一部動畫影片 布雷克頓 粉筆脫口秀滑稽臉的幽默相溫瑟麥凱 恐龍葛蒂 用墨水和宣紙所畫的畫超過五千張,每一格的背景都重畫15 沃特迪斯尼 商業(yè)動畫之父汽船威利第一部音畫同步的有聲卡通花與樹第一部彩色卡通音樂片,第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片老磨坊首度用多層式攝影機(jī)營造視覺深度的影片白雪公主第一部彩色長篇卡通劇情片木偶奇遇記和幻想曲16 數(shù)媒藝介入電影工業(yè)最明顯特點(diǎn)是改變了電影本身的“現(xiàn)實性”和“時空連續(xù)性”。剪輯的時空邏輯基礎(chǔ)是將主觀時間體驗物理化。17數(shù)字技術(shù)與電影業(yè)的聯(lián)姻始與20世紀(jì)70年代,興盛與90年代,成熟于世紀(jì)之交。視覺效果創(chuàng)造視覺奇觀,給觀眾以視覺刺激 星球大戰(zhàn)
17、終結(jié)者號。注重看不見的特效 泰坦尼克號的數(shù)字生靈和數(shù)字海洋。表現(xiàn)手段 美國美人中飄飛的玫瑰花瓣 精靈鼠小弟可愛的動畫老鼠 阿甘正傳飄飛的羽毛。數(shù)字技術(shù)由某個階段或某個方面的介入開始全方位走電影制作領(lǐng)域(與第三階段并行)18 電腦技術(shù)發(fā)展1.借助優(yōu)秀的影視制作軟件制作出栩栩如生的人物、動物形象,以及各種各樣幾乎可以亂真的自然景觀、勞動場景和生活場景,以及各式各樣心靈的象征意象。星球大戰(zhàn)未來水世界侏羅紀(jì)公園駭客帝國恐龍2.表現(xiàn)心靈欲望 星球大戰(zhàn)跨越空間限制,把人類活動范圍擴(kuò)展到其他星球 未來水世界尋找傳說中的陸地,展示生命的頑強(qiáng) 恐龍領(lǐng)略遙遠(yuǎn)生命萌芽期景象 侏羅紀(jì)公園復(fù)活億萬年前的恐龍 阿甘正傳跨
18、越時空與三位美國總統(tǒng)握手的歷史虛構(gòu) 誰害死了兔子羅杰人與卡通角色逼真自然的交流 西蒙妮 安德魯尼科 3.數(shù)字化帶來制作手段的豐富、制作效率的提高和制作成本的節(jié)約,提供讓人類的思維想象力自由馳騁的可能性和途徑。19 流媒體 通過流式(即多媒體數(shù)據(jù)以動態(tài)逐步解壓縮的方式下載)的網(wǎng)絡(luò)媒體格式,其過程為視、音頻等多媒體資料的提供者通過一個傳達(dá)服務(wù)器把節(jié)目資料分割稱大量的數(shù)據(jù)包(數(shù)據(jù)流)發(fā)出并傳輸(“流式”傳輸方式)到網(wǎng)絡(luò)上,用戶可以在支持流媒體格式播放的終端(如PC)上下載,然后通過解壓設(shè)備對這些數(shù)據(jù)包解壓,節(jié)目就可以像打包傳送前那樣顯示出來。20FTP支持?jǐn)帱c(diǎn)續(xù)傳,即斷網(wǎng)后重新連接上可接著下載。BT
19、 只需要資源擁有者提供“種子”,用BitComet等相關(guān)軟件下載,優(yōu)勢是穩(wěn)定、速度快,下載人數(shù)與下載速度正相關(guān)。P2P 支持用戶之間互相共享資源 下載工具eMule(電驢)和eDonkey(電騾)21 數(shù)字電影和科幻主題化身博士以變形和扭曲探索角色的雙重身份或雙重性格在現(xiàn)實與幻想之間的矛盾和復(fù)雜性2001:太空漫游1968 斯坦利庫布里克 特效、畫面、音樂占主導(dǎo)地位星球大戰(zhàn)喬治盧卡斯 利用計算機(jī)控制攝影機(jī)運(yùn)動軌跡觀者 小惠特尼和迪斯尼 第一部運(yùn)用描影術(shù)的三維計算機(jī)圖像 電子世界爭霸戰(zhàn) 迪斯尼以上是特技演員加道具模型結(jié)合魔鬼終結(jié)者三維動畫異形和斯皮爾伯格E.T外星人侏羅紀(jì)公園及其續(xù)集獨(dú)立日羅蘭埃
20、默里奇駭客帝國沃卓斯基兄弟數(shù)字科幻類型影片重要表現(xiàn):通過文明毀滅主題,控訴了科學(xué)技術(shù)的毀滅性力量,謳歌了依靠個人本能力量而面對荒蕪未來的英雄人物。22 迪斯尼放棄已使用將近一個世紀(jì)的傳統(tǒng)手繪方法,改用CG技術(shù)來制作動畫片,標(biāo)志著電腦動畫技術(shù)正式成為動畫制作主流。23 皮克薩公司(起源于喬治盧卡斯影業(yè)旗下的工業(yè)光魔公司)被史蒂夫喬布斯收購-與迪斯尼合作的影片玩具總動員約翰拉塞特 第一部全電腦制作的動畫長片蟲蟲危機(jī)第二部*玩具總動員2第一部完全數(shù)字制作的電影怪物公司海底總動員超人特工隊 3D動畫片24 美國動畫界三足鼎立:迪斯尼、皮克薩和夢工場25數(shù)字技術(shù)的本性“共享、開放、平等、自由、人本”。網(wǎng)
21、絡(luò)信息的共時性、數(shù)字化、超文本等特性使信息能夠以光速傳播?;ヂ?lián)網(wǎng)可以大大促進(jìn)人類藝術(shù)產(chǎn)品的跨文化流通。26 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的特點(diǎn)是數(shù)字化形式的、并可以通過互聯(lián)網(wǎng)傳播的,在創(chuàng)作上更具個人性,在傳播上具公共性,并可以無限復(fù)制和隨意修改的。作品來源:已經(jīng)存在的文學(xué)、電影、繪畫等藝術(shù)作品經(jīng)過電子掃描技術(shù)或人工輸入技術(shù)等方法進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)(多數(shù)) 直接在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)上“發(fā)表”的藝術(shù)作品 通過計算機(jī)創(chuàng)作或直接通過有關(guān)計算機(jī)軟件生成的藝術(shù)作品進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)。存在三種網(wǎng)站分類藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)綜合類藝術(shù)網(wǎng)站其他網(wǎng)站具有的特點(diǎn):開放性(最大)、共享性、個人性、媒體綜合性、動態(tài)性、交互性/短暫性、瞬時傳播性、虛擬性、可下載性。最大特點(diǎn):
22、創(chuàng)作流程的開放,即創(chuàng)作的非個人化、非成品性、非中介性,即數(shù)字藝術(shù)作品的可修改性、可參與性、可完善性或作品的衍生能力?!皞€人性”指網(wǎng)絡(luò)上的藝術(shù)作品都是以數(shù)字形式存在的,可以被隨意復(fù)制而且易于改造。個人主觀意愿能夠更大程度地得以實現(xiàn)?!肮残浴睘楦嗟娜朔?wù)“動態(tài)性”是網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)不同的另一個特點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品是永遠(yuǎn)創(chuàng)作中的作品,動態(tài)性也體現(xiàn)在交互性上27 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)語言具有大眾化和公共性特點(diǎn)28 對傳統(tǒng)道德觀念的挑戰(zhàn) 數(shù)字媒體技術(shù)和電子游戲29 新媒體道德建設(shè)目標(biāo):科技文化和人文精神“比翼雙飛”人文主義精神和道德準(zhǔn)則是除了遵循美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)和戲劇故事創(chuàng)作規(guī)律之外特別考慮的一個原則,必須表現(xiàn)出所具有
23、的人文內(nèi)涵和社會責(zé)任感。=第三章 科學(xué)和藝術(shù)的結(jié)晶:數(shù)字媒體藝術(shù)1 科學(xué)與藝術(shù)的同源性科學(xué)藝術(shù)共同點(diǎn)從感性、理性進(jìn)而上升為理論的過程,都是自然在人腦眾的反映 目的研究自然,尋找自然發(fā)展的規(guī)律創(chuàng)造形象,激發(fā)情感 表現(xiàn)人類邏輯思維的體現(xiàn),是人類改造探索自然發(fā)展規(guī)律的行為人類形象思維的表現(xiàn),是人類創(chuàng)造形象激發(fā)情感的最高形式。 最明顯科學(xué)是逐漸進(jìn)步,是積累漸近的。 福樓拜將科學(xué)理解為借助理性的認(rèn)識藝術(shù)是直接的認(rèn)識 列托爾斯泰科學(xué)是理性的王國藝術(shù)是感性的王國側(cè)重點(diǎn)注重方法以結(jié)果為關(guān)鍵方法使用數(shù)理符號使用形象吳冠中揭示宇宙的奧秘揭示情感的奧秘發(fā)生學(xué) 藝術(shù)早在人類從事造物并進(jìn)行美化時已經(jīng)產(chǎn)生,而科學(xué)只是近代
24、的產(chǎn)物。以1543年哥白尼提出日心說,出版天體運(yùn)行論為自然科學(xué)開始出現(xiàn)標(biāo)志。荷蘭 繪畫大師 倫勃朗杜普教授的解剖課亞里士多德說過 藝術(shù)是對自然的模仿,意即藝術(shù)乃是人類理解自然現(xiàn)象的科學(xué)亞歷山大馮洪堡認(rèn)為 藝術(shù)和科學(xué)都是自然在人腦中的反映,藝術(shù)是通過想象得出的反映,科學(xué)是通過理性能力得出的反映。2 科學(xué)對藝術(shù)家的啟迪 牛頓光學(xué)和色彩學(xué)印象派 幾何學(xué)現(xiàn)代造型藝術(shù)(塞尚)文學(xué)藝術(shù)對科學(xué)家的氣質(zhì)影響,給于科學(xué)以啟悟和靈感。3 數(shù)學(xué)家追求的美學(xué)價值是簡潔性和邏輯嚴(yán)密性。數(shù)學(xué)的簡潔性并不是指數(shù)學(xué)內(nèi)容本身簡單而是指數(shù)學(xué)表達(dá)形式和數(shù)學(xué)理論體系的結(jié)構(gòu)簡潔。雅典歐幾里德 幾何原本他相信數(shù)學(xué)中的美蘊(yùn)含在它的簡潔性和
25、邏輯系統(tǒng)中愛因斯坦 相對論 用光速不變原理和相對性原理,構(gòu)造出一個公理化的演繹體系,從而推演出同時的相對性,運(yùn)動物體的空間收縮和時間變慢,質(zhì)量增加效應(yīng)。馬蒂斯 印象派畫家 將遵守規(guī)則置于美學(xué)考慮之上梵高 印象派畫家 “我熱愛法則,法則可以修正感情”4 大腦不對稱的“左右腦分工理論” 左腦科學(xué)右腦藝術(shù) 理解語言,思考,條理化思維識別能力、圖形/空間/繪畫認(rèn)識、形象認(rèn)識能力 抽象邏輯推理能力 形象創(chuàng)新功能 依據(jù)現(xiàn)有知識并在現(xiàn)有理論框內(nèi)得出結(jié)論,不產(chǎn)生新的知識 創(chuàng)造新的理論和觀念,孕育新的知識 用語言的形式把它表述出來 形象思維產(chǎn)生新思想思考過程:右腦描繪圖像,左腦觀察并把它符號化、語言化(左腦具有
26、工具性)左腦將右腦的形象思維轉(zhuǎn)化為語言。右腦:直觀的、綜合的、形象的思維機(jī)能發(fā)揮作用,且有嶄新的思想、設(shè)想、設(shè)計、構(gòu)思產(chǎn)生。左腦:創(chuàng)造性5 創(chuàng)造過程四階段:準(zhǔn)備、醞釀、閃光和驗證。6 西格蒙弗洛伊德 第一個將“科學(xué)(心理學(xué))”和“藝術(shù)”、主觀世界和客觀世界想聯(lián)系起來的偉大科學(xué)家第一個明確把現(xiàn)代心理學(xué)與文學(xué)結(jié)合起來,開文藝心理學(xué)研究風(fēng)氣之先。夢的解析 精神分析學(xué)的核心是關(guān)于人的潛意識的學(xué)說,認(rèn)為人的潛意識能夠控制人們的行為,而人類與生俱來的“性愛”和“性幻想”則在潛意識中其著無形的作用。7 玻爾 光的互補(bǔ)原理,把光的對立特性結(jié)合到一起,即光的波動性和粒子型8 數(shù)字藝術(shù)的特性決定了人向自身做出挑戰(zhàn)
27、,即向主觀世界的想象力進(jìn)行挑戰(zhàn)??茖W(xué)對藝術(shù)的影響,擴(kuò)展了人類的視覺領(lǐng)域和“心理體驗”,從太空最小的粒子到外層空間的衛(wèi)星照片。9 影響數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)思維:蒙德里安、康定斯基的抽象主義藝術(shù)、包豪斯的工業(yè)設(shè)計思想、杜尚的達(dá)達(dá)主義和反理性藝術(shù)、20世紀(jì)5060年代動力藝術(shù)和光效應(yīng)藝術(shù)、20世紀(jì)70年代的錄像裝置藝術(shù)、此外還有*的波普藝術(shù)、以*為代表的超現(xiàn)實藝術(shù),以*為代表的“科學(xué)觀念繪畫”。10 數(shù)字媒體藝術(shù)的美學(xué)和科學(xué)思維的來源西方科學(xué)藝術(shù)觀念的形成和發(fā)展 古典美以完整和秩序為核心 最早將數(shù)學(xué)、幾何學(xué)和審美經(jīng)驗相聯(lián)系的古希臘哲學(xué)家畢達(dá)哥拉斯和柏拉圖西方藝術(shù)運(yùn)動和科學(xué)革命的聯(lián)系 更需要了解西方現(xiàn)代
28、主義和后現(xiàn)代主義美學(xué)思想 影響是幾類藝術(shù)(10)技術(shù)媒介對視覺藝術(shù)的影響 工業(yè)設(shè)計11 對美的認(rèn)識主線:認(rèn)為美是建立在比例和數(shù)的基礎(chǔ)之上的。組成美的4個基本成分:清晰、對稱、和諧和生動的色彩。12 古希臘哲學(xué)家畢達(dá)哥拉斯,將美歸結(jié)為數(shù)學(xué)的法則和比例(黃金分割比、金字塔結(jié)構(gòu)的宇宙)學(xué)派,把數(shù)的關(guān)系運(yùn)用到雕刻、繪畫、建筑等藝術(shù)上,認(rèn)為美在于“各部分之間的對稱”和“適當(dāng)?shù)谋壤?。把形式美的本質(zhì)看作秩序、比例、和諧。13 數(shù)學(xué)是自然科學(xué)的語言,揭示自然界的客觀規(guī)律,而美是合規(guī)律性和合目的性的統(tǒng)一,合規(guī)律性包含著合自然界的規(guī)律性。不對稱能迅速反映出在發(fā)育過程中身體應(yīng)付壓力的能力。而對稱的動物有更高的成活
29、率、生殖力更強(qiáng)并且壽命更長。14列奧納多達(dá)芬奇:意大利文藝復(fù)興時期第一位畫家,從實用方面接近科學(xué),畫家和雕塑家,解剖學(xué)、生理學(xué)和醫(yī)學(xué)、植物學(xué)、軍事和機(jī)械,數(shù)學(xué)領(lǐng)域和水利工程達(dá)芬奇的研究不僅僅是從藝術(shù)的角度理解人體和自然的表現(xiàn)形式,而且更重要的是從科學(xué)的角度探究人類器官和自然規(guī)律,這充分說明了文藝復(fù)興時期的科學(xué)和藝術(shù)的統(tǒng)一15 對透視學(xué)、解剖學(xué)、比例法和光影表現(xiàn)法進(jìn)行研究:布倫內(nèi)希、波提切利、丟勒、米開朗基羅16 透視法 基本觀點(diǎn):把現(xiàn)實的圖像納入一個統(tǒng)一的關(guān)鍵結(jié)構(gòu)中去,要求從一個共同的視點(diǎn)出發(fā),以三維直角坐標(biāo)系為基準(zhǔn),使被描述的所有對象,不論其位置遠(yuǎn)近和尺寸大小都受共同比例關(guān)系的制約??梢栽诙?/p>
30、維的畫面上表現(xiàn)大范圍的深度,而體積只能通過物體的明暗才能達(dá)到這個目的17 丟勒 素描:犀牛、植物群落、鹿頭、兔子(采用長線勾勒輪廓,短弧線表現(xiàn)陰影體積和皮毛效果,平排直線鋪就投影烘托主體。)18 后現(xiàn)代藝術(shù)的特征之一:回復(fù)人性的表現(xiàn),重新注重寫實技藝和傳統(tǒng)的審美價值。傳統(tǒng)藝術(shù)特點(diǎn)之一:綜合性立體主義以破壞真實、驅(qū)動幻想的方式,開啟繪畫的自由空間,影響表現(xiàn)主義、超現(xiàn)實主義、達(dá)達(dá)主義、抽象主義數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn)意味著科學(xué)藝術(shù)觀和理性主義藝術(shù)的某種復(fù)興19 塞尚、凡高和高更 “后印象派”出自印象派 反對印象派那種忠實地描述物體“外在”形色的做法,而力求通過繪畫揭示自然物體“內(nèi)在的真實”,即表現(xiàn)畫家的
31、主觀感受。凡高 星空帶有主觀濃烈色彩和狂放筆觸的螺旋狀星云塞尚 “現(xiàn)代藝術(shù)之父” 追求形式主義,從各種素材中抽出合乎他要求的形式因素,經(jīng)分析后再使之構(gòu)成畫面,呈現(xiàn)在畫面上的是純粹的形與色,別無其他故事情節(jié)等文學(xué)性的內(nèi)容。處理畫面時,徹底打破了傳統(tǒng)的單一視點(diǎn)的透視原理,和現(xiàn)代人類對時空的新思維認(rèn)識不謀而合畢加索 西班牙立體主義畫家 亞威農(nóng)少女以新穎的物質(zhì)和空間的融合,使結(jié)構(gòu)處在不確定的空間位置上,然后進(jìn)行綜合、分離、重疊,同時表現(xiàn)同一物體的不同方面,也更真實地表現(xiàn)了客觀世界的真實本質(zhì)。20. 達(dá)達(dá)主義主旨:以批判的眼光重新研究傳統(tǒng)、前提、準(zhǔn)則、邏輯基礎(chǔ),甚至秩序、一致性和審美的概念,而這一切曾指
32、導(dǎo)過整個藝術(shù)歷史的創(chuàng)造。 21. 屬于非傳統(tǒng)美學(xué)的、反理性主義的藝術(shù):達(dá)達(dá)主義、超現(xiàn)實主義、波普藝術(shù)、裝置藝術(shù)、偶發(fā)藝術(shù)、行為藝術(shù)和觀念藝術(shù)。22. 藝術(shù)民主化的源頭:未來主義和達(dá)達(dá)主義首先,需要以嶄新而大膽的藝術(shù)形式來表現(xiàn)的觀念;其次,達(dá)達(dá)主義者對自然的、非理性的秩序的發(fā)現(xiàn),在展覽上展出非永久性或無意義物品的做法。23. 法 杜尚 “現(xiàn)成品藝術(shù)”是為了反對視覺誘惑,最出色泉。他和“動力學(xué)藝術(shù)”大師拉斯羅莫豪利納吉(世界的結(jié)構(gòu))嘗試運(yùn)用物體的光學(xué)效果探索藝術(shù)中的“互動”和“虛擬”領(lǐng)域。24.下樓梯的裸女(作品二號)運(yùn)動疊影般的畫面對于觀眾來說既可以說存在于過去,也可以說存在于現(xiàn)在和將來,而在宇
33、宙中如果乘坐光束火箭旅行,根據(jù)愛因斯坦相對論,則可以說存在于這種時空連續(xù)的情景-科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合杜尚的旋轉(zhuǎn)玻璃盤(1920年與曼雷安格拉的小提琴合作而成的光學(xué)儀器)和下樓梯的裸女(作品二號)代表了早期未來主義藝術(shù)家們的時空觀念和借助科學(xué)技術(shù)裝置實現(xiàn)視覺藝術(shù)效果的探索。25. 夢是無意識、潛意識的一種最直接表現(xiàn)形式,是本能在完全不受理性控制下的一種發(fā)泄,它剝露了人性的靈魂深處秘而不宣的本質(zhì)。3.7 夢的再現(xiàn):超現(xiàn)實主義世界者認(rèn)為:在現(xiàn)實世界之外,還有一個所謂的彼岸世界,即無意識和潛意識的世界。他們致力于探索人類經(jīng)驗的先驗層面,同時致力于突破合于邏輯與實際的現(xiàn)實,嘗試將現(xiàn)實觀念與潛意識、夢的經(jīng)驗相
34、糅合,而達(dá)到一種絕對的真實,超越的真實。如畫家能重現(xiàn)夢境,將不相干的事物喻示性地并列傳達(dá)出夢境特有的感性氣氛。26. 大師 達(dá)利 記憶的永恒創(chuàng)作理念 1。創(chuàng)作中把象征性的物體,在令人驚異的、曖昧的結(jié)構(gòu)中重新組合起來,以具象的方式去描繪夢幻的世界。2。使愛因斯坦得以重新構(gòu)筑空間、時間與光這三個基本概念的關(guān)鍵線索,在于理解運(yùn)動接近光速狀態(tài)下時間發(fā)生膨脹的本質(zhì)。作品充滿活力,仿佛在不停地挖掘人類心底最深處的真實。27. 定義:超自然、無意識、無理性的精神自由自然主義的超現(xiàn)實主義 那種通過可以識別的變形形象營造出的夢魘般的場景,看起來既精細(xì)逼真,又遙遠(yuǎn)陌生。達(dá)利 繪畫是細(xì)致逼真與荒誕離奇的奇怪混合體,
35、以細(xì)膩的寫實技法描繪物象的每個細(xì)節(jié)+將整個畫面組織在符合焦點(diǎn)透視法的嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臉?gòu)圖秩序中。代表作品及意義 布上油畫誕生(一個在蛋里頭掙扎的男人) 第一幅油畫蜜比血甜大爆炸中的軟鐘表以細(xì)膩的手法描繪了爆炸的“靜止”瞬間-愛因斯坦的時空相對論的物理學(xué)圖注十字架上的耶穌基督具有全息攝影和廣角透視般的視覺效果核十字架29. 馬格利特 將不相干的事物奇怪地并置在一起,又探索事物本身的包含與被包含關(guān)系,將不同的東西以某種奇妙的過渡聯(lián)系在一起。他的繪畫突破基于物理世界的邏輯和實際的現(xiàn)實,試圖將現(xiàn)實觀念與夢境想糅合,從而達(dá)到一種絕對的真實、超越的真實。紅色模型 由腳往鞋的變化 拼貼藝術(shù)“始祖” 雷卡米埃夫人像人物
36、更換為棺材 錯誤的鏡子在他看來,人的眼鏡只是一面錯誤的鏡子,因此它所得到的只是自然的幻影,而不是自然本身。比利牛斯山的城堡米羅 有機(jī)的 追求幻想的、與生命力相關(guān)的抽象畫面。30. “工業(yè)美術(shù)” 興起者 英 藝術(shù)評論家拉斯金和藝術(shù)家莫里斯 代表了 工業(yè)設(shè)計思想的啟蒙31. 沃爾特格羅皮烏斯 國立包豪斯學(xué)校 含意是新型的建筑設(shè)計體系,內(nèi)容包括了以建筑為中心的所有工業(yè)設(shè)計。32. 基本觀點(diǎn)和教育方向:設(shè)計的目的的人而不是產(chǎn)品;設(shè)計必須遵循客觀、自然的法則。實行制度:帶有師傅帶徒弟的色彩,強(qiáng)調(diào)實際的技能與基礎(chǔ)知識的結(jié)合,特別注重的是藝術(shù)與科技的結(jié)合。33. 現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計的基礎(chǔ):以主張功能第一、突出現(xiàn)代
37、感和揚(yáng)棄傳統(tǒng)式樣的現(xiàn)代設(shè)計。工業(yè)設(shè)計 一種滿足人類自身不斷增長的物質(zhì)生活和精神生活雙重需求而進(jìn)行的創(chuàng)造性勞動。34. 計算機(jī)信息時代披露的就是一種全新的設(shè)計文化。設(shè)計的意義已經(jīng)超出產(chǎn)品的外觀設(shè)計、環(huán)境設(shè)計以及“工業(yè)的前途”等范疇,而成為了一個文化創(chuàng)造、文化更新的范疇。35. 埃舍爾 荷蘭版畫家 作品充滿深刻的理性思維和對自然界的次序和美的高度概括,版畫都源于悖論、幻覺和雙重意義。發(fā)明了繪畫技巧-規(guī)則的平面分割用無數(shù)個形狀相似、同時又清晰可辨的磚塊架設(shè)起一個二維的宇宙。埃舍爾對無窮圖案和對稱圖形的研究和創(chuàng)造。對透視的研究,趨向消失的點(diǎn)被選擇用來代表無窮遠(yuǎn)。成功之處 來源于他的精湛的寫實技巧和繪畫
38、造型能力,還在于他將數(shù)學(xué)和理性思維融入到其藝術(shù)創(chuàng)作中。美學(xué)意義:首次以繪畫的形式解釋了蘊(yùn)藏在科學(xué)和數(shù)學(xué)中的藝術(shù)思想。他的木刻既有精確的理性思維和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)谋憩F(xiàn)手法,又借助視錯覺和反邏輯時空的構(gòu)圖傳達(dá)了藝術(shù)的魅力。借助于幾何學(xué)的方法,用畫面來表達(dá)關(guān)于循環(huán)、無窮、秩序的意念,表達(dá)了人類對科學(xué)和自然的追求。平面分割鑲嵌繪畫作品:能夠滿足旋轉(zhuǎn)和鏡像對稱兩種數(shù)學(xué)運(yùn)算法則-分型圖案36|37. 作品 平面鑲嵌晝與夜 鴿子的形象在連續(xù)變化,給人一種延伸到無限的感覺。 平面鑲嵌木刻版畫越來越小 木刻蛇 纏繞和縮小的環(huán)的表現(xiàn)下,空間既向邊界也向中心延伸并且無窮無盡 星空 一共存在26種可能的規(guī)則立體,統(tǒng)稱為阿基米德
39、立體。 理性思維與藝術(shù)表現(xiàn) 另一個世界 石版畫相對性凹與凸互繪的雙手(巧妙運(yùn)用光影、透視等造型手段,同時利用觀眾的自我心理暗示。被認(rèn)為是自我復(fù)制和信息科學(xué)的哲學(xué)含義,也說明二維空間表現(xiàn)三維的視覺悖論的經(jīng)典圖例)(三者都是透視原理) 瀑布(透視原理)+平板畫上與下 浸潤著埃舍爾對循環(huán)、再生、悖論、相對性等方面的思索和感悟,是其理性思維和藝術(shù)想象的高度統(tǒng)一。 街道和靜物地獄(畫面充滿怪誕詭異的形象)苔蘚植物38.套色木刻莫比烏斯帶.拓?fù)鋵W(xué)關(guān)注空間那些扭曲后依然不變的性質(zhì),這種扭曲可以是拉長或彎曲,但不是撕裂和折斷。3.10 數(shù)字媒體藝術(shù):科學(xué)與藝術(shù)思維的統(tǒng)一達(dá)芬奇、米開朗基羅、拉斐爾、丟勒 塞尚主
40、張 “用圓柱體、球體和圓錐描繪對象”=第4章 數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展簡史(電腦發(fā)展史)1. 革命標(biāo)志:以新的傳播手段的發(fā)明與應(yīng)用,先后有語言、文字、印刷術(shù)、電磁波、計算機(jī)等。數(shù)字藝術(shù)之有可能很大程度依賴于計算機(jī)發(fā)展。 2. 數(shù)字藝術(shù)騰飛的物質(zhì)基礎(chǔ):硬件性能不斷提高,價格不斷降低。計算機(jī)的開發(fā)源自二戰(zhàn)期間的軍事需求。3.世界上第一臺通用電子計算機(jī)ENIAC4. 德 工程師 朱斯 可編程機(jī)械式計算機(jī)Z-1,次年又造出電磁式計算機(jī)Z-2,世界最早可編程計算機(jī)Z-3英 數(shù)學(xué)家 圖靈 首臺專用數(shù)學(xué)計算機(jī),即以繼電器為開關(guān)元件的密碼破譯機(jī)BOMBE “人工智能之父”美 物理學(xué)家 阿塔諾索夫 以二進(jìn)制邏輯運(yùn)算為核
41、心、以電子管為主要元件的雛形電子數(shù)字計算機(jī) 提出計算機(jī)3原則:采用二進(jìn)制進(jìn)行運(yùn)算;采用電子技術(shù)來實現(xiàn)控制和運(yùn)算;采用把計算機(jī)功能和存儲功能相分離的結(jié)構(gòu)。美籍匈牙利 科學(xué)家 馮諾依曼 采用二進(jìn)制和“存儲程序”“現(xiàn)代電子計算機(jī)之父”5. SEGE(半自動地面防空警備)使用命令控制CRT顯示器計算機(jī)圖形技術(shù)開發(fā)的目的是使人眼看不見的東西變?yōu)榭梢姷摹?. IBM公司的巴克斯 第一個高級程序語言FORTRAN,廣泛用于科學(xué)計算。7. Apple 第一個帶有彩色圖像的個人計算機(jī) 第一臺PC 采用了總線技術(shù)和零散的部件(即“開放標(biāo)準(zhǔn)”)8. 超級微型機(jī)(也成為工作站)是圍繞功能強(qiáng)大的CPU設(shè)計的微型機(jī),這些
42、CPU對特定任務(wù)有優(yōu)異的性能。Macintosh計算機(jī)的出現(xiàn)標(biāo)志桌面出版和計算機(jī)圖形時代的來臨。第一個大眾型的圖形用戶平臺,第一臺具備多媒體功能的計算機(jī)。引入Bitmap概念處理圖形,采用GUI技術(shù),并且有音頻處理和合成的能力。9. Windows3.0發(fā)貨標(biāo)志著采用圖形用戶界面(GUI)的操作系統(tǒng)開始了真正的普及。11. 1989 英 科學(xué)家 伯納斯李 用超文本技術(shù)次年開發(fā)出世界第一個Web服務(wù)器和Web客戶19932 美 馬克安德森 Netscape網(wǎng)景公司創(chuàng)建人之一第一個圖形Web瀏覽器Mosaic(Web友好的圖形界面和多媒體傳輸功能,迅速發(fā)展成為因特網(wǎng)上最流行的信息系統(tǒng))12. 通常
43、所說的“數(shù)字媒體”主要指計算機(jī)網(wǎng)絡(luò),3形式:一是主機(jī)與多個終端的互聯(lián);二是主機(jī)與主機(jī)經(jīng)過電信線路(或?qū)S镁€路)異地連接;三是多部電腦連接成局域網(wǎng)(以太網(wǎng))13. 數(shù)碼視頻和圖像壓縮編碼技術(shù) 適用于二值圖像的JBIG,用于連續(xù)灰度和彩色靜止圖像的JPEG,用于64Kbps視頻傳輸?shù)腍.261、面向1.5Mbps數(shù)碼視頻和音頻傳輸及存儲的MPEG-1,面向高質(zhì)量數(shù)字初步和音頻傳輸及存儲的MPEG-2,適于低碼率視頻視頻編碼的H.263 編碼目標(biāo)從傳統(tǒng)的面向存儲技術(shù)到傳輸技術(shù)轉(zhuǎn)變14. MPEG-1 工業(yè)級別標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計 針對1.5Mbps以下數(shù)據(jù)傳輸率的數(shù)字存儲媒質(zhì)運(yùn)動圖像及其伴音編碼的國際標(biāo)準(zhǔn),采用
44、所謂的SIF標(biāo)準(zhǔn)交換格式(N制為352*240,P制為352*288),色差分量采用4:1:1的二次采樣率,達(dá)到VRC質(zhì)量,壓縮率26:1??杀挥米鲇涗浢襟w或是在Internet上傳輸音頻。 MPEG-2 設(shè)計目標(biāo)是高級工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的圖像質(zhì)量以及更高的傳輸率,追求的是310Mbps的運(yùn)動圖像即編碼的標(biāo)準(zhǔn),致力于高聲道音頻標(biāo)準(zhǔn)。它的音頻編碼可提供左右中及兩個環(huán)繞聲道,以及一個加重低音聲道,和多達(dá)7個半音聲道(DVD能有8中語言配音的原因)。適當(dāng)改變壓縮比,畫面質(zhì)量高清度。MPEG-2標(biāo)準(zhǔn) & MPEG-4標(biāo)準(zhǔn) 4-應(yīng)用于視頻電話,視頻郵件和電子新聞MPEG-2標(biāo)準(zhǔn) & MPEG-1標(biāo)準(zhǔn) 1-傳輸速度
45、要求較低,48006400b/s之間,分辨率176*144。MPEG-2標(biāo)準(zhǔn) & MPEG-1標(biāo)準(zhǔn)& MPEG-4標(biāo)準(zhǔn) 4-視音頻編碼+注重多媒體系統(tǒng)的交互性和靈活性,優(yōu)勢在于不僅支持自然聲音,而且支持合成聲音,也支持對自然和合成的視覺對象的編碼。引入AVO特性 高效編碼、高效存儲與傳播及可交互操作。MPEG-4采用AVO來表示聽覺、視覺或者視聽組合內(nèi)容,允許組合已有的AVO來生成復(fù)合的AVO,由此生成AV場景,并采用SNHC的方法來組織這些AVO。 MPEG-4 利用很窄的寬帶,通過幀重建技術(shù)來壓縮和傳輸數(shù)據(jù)。特點(diǎn):1,適合于交互AV服務(wù)以及遠(yuǎn)程監(jiān)控。2,綜合性適應(yīng)性和可擴(kuò)展性MPEG-7
46、能夠快速且有效地搜索出用戶所需的不同類型的多媒體。搜索原理:對各種不同類型的多媒體信息進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化的描述,并將該描述與所描述的內(nèi)容相聯(lián)系,以實現(xiàn)快速有效的搜索??衫么嗣枋鲈黾悠渌鸐PEG標(biāo)準(zhǔn)的功能。應(yīng)用范圍很廣,可應(yīng)用于存儲(在線或離線),也可用于流式應(yīng)用,還可以在實時或非實時環(huán)境下應(yīng)用。MPEG 不存在專利權(quán),音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)的杜比公司的AC系列標(biāo)準(zhǔn)有專利權(quán) 影響:1使VCD取代了傳統(tǒng)的錄像帶,2將使數(shù)字電視最終完全取代現(xiàn)有的模擬電視,而高畫質(zhì)和音質(zhì)的DVD也將取代現(xiàn)有的VCD,4和7的不斷推出,數(shù)據(jù)壓縮和傳輸?shù)募夹g(shù)必將趨向更加規(guī)范化。15.世界上第一位“軟件程序員”拜倫之女 埃達(dá)奧格斯塔16
47、英 數(shù)學(xué)家 巴貝奇 差分機(jī)-最早采用寄存器來存儲數(shù)據(jù)的計算機(jī),被認(rèn)為是最早體現(xiàn)出計算機(jī)思維的機(jī)械計算工具。17 從啟蒙到成長和興旺的三大發(fā)展階段一;1956-1986數(shù)字藝術(shù)的啟蒙和探索時期 大多數(shù)動畫和圖像是在研究實驗室進(jìn)行的,早期作品風(fēng)格受到計算機(jī)設(shè)備本身的限制;20世紀(jì)70年代是開發(fā)計算機(jī)圖像和三維計算機(jī)動畫很有意義的10年。此時計算機(jī)動畫和圖像系統(tǒng)比60年代有更好的交互性。二;1986-1996數(shù)字媒體藝術(shù)的普及和興旺時期 軟件主要進(jìn)展是繪畫軟件如PS;三維動畫和虛擬環(huán)境設(shè)計能力也大大增強(qiáng)。皮克薩(Pixar)三維動畫和日本藝術(shù)家河野洋一朗水下生物,半抽象動畫Growth;外周設(shè)備如掃
48、描儀、數(shù)字繪圖筆、彩色噴墨打印機(jī)和膠片記錄儀。 詹姆斯卡梅隆深淵(Abyss)標(biāo)志著以計算機(jī)圖形特技為代表的數(shù)字電影時代的開始(用粒子系統(tǒng)進(jìn)行復(fù)雜建模) 【首次在電影中使用大量的電腦生成影像】 【兩個技術(shù)性突破:1,利用計算機(jī)生成不規(guī)則蠕動的圓柱蛇形狀的液態(tài)外星生物體。 2,嚴(yán)絲合逢地合成了計算機(jī)動畫和實景片段】 魔鬼終結(jié)者T-1000的液體金屬機(jī)器人-變體效果 泰坦尼克號 斯皮爾伯格侏羅紀(jì)公園及其續(xù)集(Jurassic Park) 阿甘正傳納入歷史音像資料三;1966現(xiàn)在,數(shù)字媒體藝術(shù)的多媒體和深入發(fā)展時期(數(shù)碼藝術(shù)) 互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)和多媒體藝術(shù)的成熟,預(yù)示著新的 藝術(shù)平民化和民主化時代的到來
49、(前一個是點(diǎn)22) 90年代數(shù)媒藝開始全面介入設(shè)計、繪畫、展覽展示、廣告、包裝印刷等服務(wù)行業(yè)。中后期也是數(shù)碼藝術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)相互滲透的時期。18 使用CRT顯示器作為輸出設(shè)備的第一臺計算機(jī)是MIT的“旋風(fēng)”計算機(jī)。20世紀(jì)60年代開發(fā)了第一個計算機(jī)輔助設(shè)計和制造系統(tǒng)(CAD/CAM)系統(tǒng)。其中之一是由通用電氣公司開發(fā),包括各種用于設(shè)計轎車的分時圖形工作站。開發(fā)類似系統(tǒng)的公司:波音航空公司、IBM、麥道公司、通用電氣公司、洛克菲勒公司。19 1963年,伊凡蘇澤蘭 虛擬現(xiàn)實之父+計算機(jī)圖形之父 在MIT設(shè)計畫板,可以利用“光筆”直接和電腦屏幕進(jìn)行互動式交流(繪制出矢量圖形),-=開創(chuàng)了電腦互動技術(shù)
50、。帶來了新概念:動態(tài)圖形、視覺模擬、有限分辨率、光比追蹤以及無限可用協(xié)調(diào)系統(tǒng)。 約翰惠特尼 計算機(jī)圖像之父20 B.Mandelbrot 曼德布勞特 分形、機(jī)遇和維數(shù)是分形(Fractal)理論誕生的標(biāo)志。21.第一幅計算機(jī)“藝術(shù)”作品 Ben F.LaposkyElectronic Abstractions第一個計算機(jī)繪畫 K.Alsleben和W.Fetter(第一個提出“計算機(jī)藝術(shù)”概念的人)22.約翰惠特尼 計算機(jī)圖形之父 講計算機(jī)圖像引入電影工業(yè)第一人Noll(A.M.Noll)設(shè)計了交互三維空間的輸入和展示裝置,即虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的先驅(qū)裝置。Charles A.Csuri 創(chuàng)造計算機(jī)動
51、畫電影,研究計算機(jī)動畫和圖形Edward Zajec 以不同的算法或規(guī)則為基礎(chǔ)產(chǎn)生畫面和圖案Frieder Nake 德 通過系列矩陣乘法的運(yùn)算方法,1967年通過計算機(jī)繪制了彩色圖形肯尼斯諾爾頓 開發(fā)了在線條打印機(jī)上疊印字母和標(biāo)志的技術(shù),能模擬出照片上明暗的大致灰度差別Hiroshi Kawano 創(chuàng)造了日本的第一張數(shù)字媒體藝術(shù)圖肖普 編寫了第一個8位的彩色電腦繪畫程序SuperPaint。與David Em同公司Joan Truckenbrod 計算機(jī)圖形學(xué)先驅(qū)之一23 2001:太空漫游標(biāo)志著計算機(jī)首次介入電影特技的制作。(庫布里克)24 第一部數(shù)碼圖像處理技術(shù)的故事片西部世界及續(xù)集未來
52、世界第一部獲大獎的數(shù)碼動畫片 福爾德斯 以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的拉費(fèi)恩盧卡斯星球大戰(zhàn)利用計算機(jī)控制攝影機(jī)運(yùn)動軌跡。25 矢量 缺陷:無法描繪連續(xù)性色調(diào),光柵圖形提供了顯示空間均勻覆蓋面的預(yù)定掃描線圖案。26 第一個計算機(jī)控制的頭盔顯示器,名為“達(dá)摩克利斯之劍”,人們第一次看到了計算機(jī)三維圖像。27 MIT 羅伯茨隱藏線條的算法 凱佩斯成立MIT高級視覺語言專題研究小組 從事計算機(jī)圖像研究主要有媒體實驗室和媒體科學(xué)實驗室等。28 猶他大學(xué) 約翰沃諾克創(chuàng)辦了后來的Adobe system公司(+查克杰西卡) 開發(fā)PostScript(業(yè)界標(biāo)準(zhǔn))頁面描述語言-具有很強(qiáng)圖形功能的通用程序語言,可用在控制
53、頁式打印機(jī)(尤其是激光打印機(jī)) 紐厄爾“猶他茶壺” 克拉克硅圖像公司20世紀(jì)70年代 運(yùn)用計算機(jī)直接進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合(第一次是杜尚下樓梯的裸女)29 三維圖形研究學(xué)校及其成果康奈爾大學(xué)(radiosity透視)、加利福尼亞理工學(xué)院的噴氣式發(fā)動機(jī)實驗室(運(yùn)動動態(tài))、伯克利的加利福尼亞大學(xué)(樣條模型)、俄亥俄州大學(xué)(分級任務(wù)動畫和反向運(yùn)動學(xué))、多倫多大學(xué)(過程技術(shù))、蒙特利爾大學(xué)(人物動畫和嘴唇同步)、東京大學(xué)(氣泡表面模型技術(shù))和廣島大學(xué)(radiosity和燈光)30.Tron1982 計算機(jī)動畫電影的里程碑31 The last starfighter 中的計算機(jī)動畫,大量用Cr
54、ay超級計算機(jī)再現(xiàn)的高度細(xì)節(jié)化模型的超現(xiàn)實計算機(jī)動畫的故事片星艦速航記包含過程模型和動畫的最早例子之一。32 20世紀(jì)80年代中期分界線廣島大學(xué)創(chuàng)作的虛擬現(xiàn)實動畫片。Geoffrey Gardner也在Grumman數(shù)據(jù)系統(tǒng)上創(chuàng)作了對云和煙霧的模擬效果。33 Macintosh系列蘋果機(jī)提供了MacDRAW和MacPaint等小型繪圖軟件,鼠標(biāo)器幫助畫家直接電腦繪畫和設(shè)計。谷登堡 在15世紀(jì)50年代發(fā)明活字印刷 現(xiàn)代出版時代的開始34. PS雛形編寫者 Thomas Koll35. Laurence Gartel 作品多數(shù)位黑白效果,類似版畫的和恒作品彩色為“貓王系列”、“邁阿密海灘系列”、“
55、佛羅里達(dá)印象系列”、“意大利印象系列”36 Jean-Pierre Hebert 通過早期的繪圖儀和隨后被更先進(jìn)的噴墨和激光打印機(jī)所產(chǎn)生的各種藝術(shù)圖案,還編制“虛擬繪圖儀”。他的作品是對由線條構(gòu)成的虛擬世界的探索,需要一臺特殊的織布機(jī)類似的繪圖設(shè)備來實現(xiàn)。37. Toman Verostko 通過繪圖儀打印的計算機(jī)算法繪圖藝術(shù)設(shè)計了第一個軟件驅(qū)動的“毛筆”繪畫作品藝術(shù)公式“算法+計算機(jī)+畫布=藝術(shù)” 佛燃燒的灌木東方西方太陽贊美詩38 High Sierra 國際標(biāo)準(zhǔn)化組織發(fā)布了第一個只讀光盤標(biāo)準(zhǔn),也就是后來的ISO9660標(biāo)準(zhǔn)TOPAS 首批面向個人計算機(jī)的高質(zhì)量動畫程序之一1987年成立的
56、電子圖像公司發(fā)布面向SGI工作站、蘋果電腦公司的麥金托什機(jī)的三維動畫軟件包,Caligari為Amiga多媒體電腦與PC平臺提供三維動畫軟件。39 Stanleyand Stella:Breaking the Ice制作立體羊群模擬的最早例子。暴風(fēng)雨數(shù)字模型的研究模擬反映自然力和自然現(xiàn)象的例子Dont Touch me運(yùn)動捕捉技術(shù)人物動畫,最早表達(dá)出巡回演出的生動性,通過真正的歌唱家的運(yùn)動應(yīng)用到該虛擬人物取得。41 目前所有用戶終端微機(jī)都是基于32位微處理器,而強(qiáng)大微型機(jī)型號是以64位CISC和RISC處理器為中心。42 戈登摩爾 IT第一定律“摩爾定律”創(chuàng)造者。即:晶體管的密度每過18個月就
57、會翻一番。43 20世紀(jì)90年代的計算機(jī)研究和開發(fā)主要集中于效率、價格及意用性。1990至今 數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計特點(diǎn)數(shù)字藝術(shù)的普及和深入數(shù)字藝術(shù)的商業(yè)化程度提高。(桌面出版)數(shù)字藝術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)互相滲透。(早期傳統(tǒng)的流行藝術(shù)【主要是指寫實主義繪畫、超現(xiàn)實主義繪畫、表現(xiàn)主義繪畫和抽象主義繪畫】和計算機(jī)并未發(fā)生聯(lián)系,1990后計算機(jī)合成和拼貼藝術(shù)開始流行,90年代周后期,傳統(tǒng)藝術(shù)計算機(jī)化)數(shù)字藝術(shù)的專業(yè)和學(xué)科性質(zhì)開始顯現(xiàn)(這時期數(shù)媒藝包括兩個趨勢網(wǎng)絡(luò)游戲和電子游戲工業(yè)的繁榮,日益普及的數(shù)媒藝軟件打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的學(xué)科屏障,也降低了社會公眾從事藝術(shù)創(chuàng)作的“技術(shù)門檻”新的藝術(shù)平民化和民主化時代的到來)44Lis
58、a Cargill 作品充滿神秘荒誕的宗教情結(jié)和超現(xiàn)實主義氣氛Stuart Bransord 20世紀(jì)90年代“計算機(jī)拼貼藝術(shù)”的經(jīng)典代表之作Don Barnett Assisi具有明顯的超現(xiàn)實主義風(fēng)格,類似馬格利特名畫“比利牛斯山的城堡”,源于意大利古城毀于地震。美 攝影家和數(shù)字藝術(shù)家Jeff Schewe Hip Hog和Bird Lady美 數(shù)字藝術(shù)家Robert Brunz 商業(yè)雜志結(jié)合矢量設(shè)計和噴繪20世紀(jì)90年代 三維馬賽克拼貼45 勞申伯格將達(dá)達(dá)藝術(shù)的現(xiàn)成品與抽象主義的繪畫結(jié)合起來,創(chuàng)造了著名的“綜合繪畫”。安迪沃霍爾 作品都是絲網(wǎng)印刷技術(shù)制作,給畫面帶來呆板效果。有意地在畫中消
59、除個性與感情的色彩,不動聲色地把再平凡不過的形象羅列出來。 絲網(wǎng)印刷作品瑪麗蓮夢露、自畫像、地下絲絨樂隊黃香蕉唱片封面、銀云46 光效應(yīng)藝術(shù)繪畫奠基人之一維克托瓦薩雷利,拋棄畫中的個人姿態(tài),直截了當(dāng)?shù)剡x取標(biāo)準(zhǔn)色彩,單純依靠幾何形在二維平面的延展,建立起炫目而又迷惑知覺的奇妙空間。47 光效應(yīng)藝術(shù)又譯視覺派藝術(shù),是從(Optical Art)簡化而來,20世紀(jì)60年代流行于歐美的一種主要的非具象派藝術(shù)運(yùn)動。特點(diǎn)是利用幾何圖案形或幾何形象制造各種光、色彩效果。方法是運(yùn)用色度和色彩排列和運(yùn)用形式與線條之間的張力,產(chǎn)生各種運(yùn)動幻覺的抽象派藝術(shù)。繼波普藝術(shù)之后又一輪新的實驗藝術(shù)。主要以人的知覺、幻覺、透
60、視色彩的物理性反應(yīng)所產(chǎn)生的心理效應(yīng)對人的視網(wǎng)膜進(jìn)行的光的試驗并創(chuàng)造了一個錯覺的世界。通過利用光學(xué)、物理學(xué)、心理學(xué)等科學(xué)原理,運(yùn)用補(bǔ)色、透視、對比等藝術(shù)處理、巧妙地以不同色彩幾何圖形,創(chuàng)造出引起立體、波動等錯覺效果的美麗圖案,從而帶領(lǐng)觀眾進(jìn)入一個變幻莫測的幻覺世界。常用創(chuàng)造幻覺的傳統(tǒng)素材和方法是波紋圖案。 埃舍爾作品表現(xiàn)有濃厚的OP藝術(shù)色彩。48動力藝術(shù)又可稱為“動與光的藝術(shù)”(Motion and Light Art)是一種將時間觀念帶入作品里的藝術(shù),可以說得上是“未來主義”藝術(shù)的延伸發(fā)展。方法是通常以光線、影子、形狀、色彩等的律動作為表現(xiàn)主題,借助人工或自然的動力使作品本身產(chǎn)生運(yùn)動,進(jìn)而在視
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